KR101805342B1 - 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 방법에 관한 것으로, 이러한 방법에서 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)이 표시되고, 각각의 미디어 데이터는 그래픽 객체(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)에 각각 할당된다. 또한, 방법에서, 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)의 특징(S)을 통해 미디어 데이터들이 재생을 위해 선택되는 제1 확률들(P1)이 표시된다. 적어도 하나의 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)의 특징(S)을 변경하는 사용자의 조작 행위가 감지된다. 또한, 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 특징(S)의 변경에 따라 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)에 제2 확률들(P2)이 할당된다. 미디어 데이터들은 제2 확률(P2)에 따라 재생을 위해 선택된다. 또한, 본 발명은 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하는 장치(1)에 관한 것이다.

Description

재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR CONTROLLING THE SELECTION OF MEDIA DATA FOR REPRODUCTION}
본 발명은 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 사용자는 예컨대 오디오 또는 비디오 데이터와 같은 미디어 데이터의 임의 재생 순서에 영향을 줄 수 없다. 이러한 순서는 대부분 임의 선택 방식을 위한 알고리즘에 의해 결정된다. 그러한 임의 선택 방식은 예컨대 미디어 플레이어에서 소위 셔플(shuffle) 기능으로 제공된다. 이때 어떤 미디어 데이터가 재생을 위해 선택되는 확률은 일반적으로 모든 미디어 데이터들에 대하여 동일하다. 대개, 사용자는 선택 확률에 영향을 줄 수 있는 방법이 없다. 공지된 방법들에서, 사용자의 선호도가 시간에 따라 감지되고, 이로부터 데이터의 우선 순위가 자동으로 결정된다. 그러나 사용자는 데이터의 재생 확률에 직접적으로 영향을 미칠 수 없고, 간접적으로만 영향을 미칠 수 있을 뿐이다.
이를 위해 DE 102 43 505 A1은 데이터 재생 방법을 설명하고, 이러한 방법에서 각각의 저장된 데이터에는 이러한 데이터에 대한 사용자의 우선 순위를 나타내는 값이 저장된다. 이때 우선 순위는 자동으로 사용자의 보는 습관 및 듣는 습관에 의해 결정된다. 어떤 데이터를 자주 보거나 경청하면, 우선 순위 값이 증가한다.
또한, US 7,685,204 B2에 설명된 방법에서, 셔플 기능을 위한 미디어 데이터들에는 사용자의 듣기 선호도에 따른 확률들이 할당된다.
마지막으로, US 2012/0232681에 설명된 방법에서는, 미디어 데이터 목록이 생성될 수 있고, 이러한 목록은 임의 재생될 수 있다.
종래 기술에 따른 방법 및 장치의 단점은, 사용자가 셔플 기능에서 재생 순서에 대하여 오로지 보는 습관 또는 듣는 습관을 통해 간접적으로만 영향을 줄 수 있다는 점이다.
따라서 본 발명의 과제는, 사용자가 간단하고 직관적인 방식으로 미디어 데이터가 재생을 위해 선택되는 확률에 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이러한 과제는 제1항에 따른 방법 및 제11항에 따른 장치에 의하여 해결된다. 유리한 실시예들 및 발전 형태들은 종속항들의 주제이다.
본 발명에 따른 방법에서, 그래픽 객체들이 표시되고, 이때 각각의 미디어 데이터는 각각 하나의 그래픽 객체에 할당된다. 그래픽 객체들의 특징을 통해 미디어 데이터가 재생을 위해 선택되는 제1 확률들이 표시된다. 또한, 적어도 하나의 그래픽 객체의 특징을 변경하는 사용자의 조작 행위가 감지된다. 적어도 하나의 그래픽 객체의 특징 변경에 따라, 그래픽 객체들에는 제2 확률들이 할당된다. 최종적으로, 미디어 데이터들은 제2 확률들에 따라 재생을 위해 선택된다. 유리하게는, 사용자는 조작 행위에 의하여 미디어 데이터가 재생되는 확률에 직접적으로 영향을 미칠 수 있다. 이를 통해 사용자는, 특히 그의 듣기 습관이 달라졌을 때, 셔플 기능에서, 이전 미디어 데이터보다 새 미디어 데이터에 더 높은 재생 확률을 할당할 수 있다.
특히, 그래픽 객체들의 특징은 조작 행위 전에 모든 그래픽 객체들에 대하여 동일함으로써, 각각의 미디어 데이터는 동일한 제1 확률로 재생을 위해 선택된다. 적어도 하나의 그래픽 객체의 특징은 조작 행위에 의하여 변경된다. 조작 행위 후, 적어도 하나의 그래픽 객체가 할당되어 있는 미디어 데이터는 조작 행위에 따라 더 크고/더 작은 제2 확률을 가지는 반면, 다른 미디어 데이터들, 특히 모든 다른 미디어 데이터들은 이에 상응하여 더 작고/더 큰 제2 확률을 가진다. 즉, 조작 행위에 의하여 적어도 하나의 그래픽 객체에 할당된 미디어 데이터의 제1 확률이 증가하면, 다른 미디어 데이터들, 특히 모든 다른 미디어 데이터들은 더 작은 제2 확률을 가진다. 조작 행위에 의하여 적어도 하나의 그래픽 객체에 할당된 미디어 데이터의 제1 확률이 감소하면, 다른 미디어 데이터들, 특히 모든 다른 미디어 데이터들은 더 큰 제2 확률을 가진다. 유리하게는, 다른 미디어 데이터들을 위한 제2 확률들은, 조작 행위 후 적어도 하나의 그래픽 객체에 할당된 미디어 데이터의 제2 확률에 자동으로 정합된다.
바람직하게는, 특성은 그래픽 객체들의 크기이며, 적어도 하나의 그래픽 객체의 확대/축소에 의해 적어도 하나의 그래픽 객체에 할당된 미디어 데이터의 제1 확률은 증가/감소한다. 즉, 적어도 하나의 그래픽 객체의 확대에 의해, 제1 확률은 증가하고, 적어도 하나의 그래픽 객체의 축소 시 이에 속하는 미디어 데이터의 제1 확률은 감소한다. 크기는 매우 간단히 조작할 수 있는 그래픽 객체의 특징이다. 이는 예컨대 그래픽 객체의 표현 면적에 상응한다. 대안적으로, 그래픽 객체들의 컬러가 특징을 나타낼 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 조작 행위는 접촉 감지 표면을 갖는 표시면 상에서 사용자의 제스처이다. 이를 통해 방법은 매우 간단하게 수행될 수 있다. 특히, 방법은 일반적으로 접촉 감지 스크린을 구비하는 통상적 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터 상에서 수행될 수 있다.
특히, 적어도 하나의 그래픽 객체가 선택되는 동안, 다른 그래픽 객체들은 선택되지 않는다. 접촉 감지 표면은 적어도 2개의 포인트에서 접촉되며, 이때 선택된 그래픽 객체는 2개의 포인트 사이의 간격이 증가/감소함에 따라 확대/축소된다. 이는 특히, 그래픽 객체의 확대 시 소위 "핀치 인(pinch-in)" 제스처에 상응하고, 그래픽 객체의 축소 시 소위 "핀치 아웃(pinch-out)" 제스처에 상응한다. 이는 사용자에게 일반적으로 줌 동작으로 공지되어 있는 제스처이다. 객체의 크기 변화를 위해 간단하고 직관적인 제스처는 본 발명에 따른 방법을 위해 매우 유리하다. 또한, 우선, 사용자는 그래픽 객체를 선택만 해야 한다. 이후 조작 행위는 접촉 감지 표면의 임의 영역 내에서 시작할 수 있다.
바람직하게는 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체는 경계선을 포함한다. 바람직하게는, 적어도 2개의 포인트는 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체의 경계선 내에 위치한다. 즉, 조작 행위는 직접적으로 그래픽 객체 상에서 수행된다. 이는 사용자를 위해 매우 직관적이다.
다른 실시예에서, 미선택된 그래픽 객체들의 크기는 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체의 크기의 확대/축소에 상응하여 축소/확대된다. 즉, 그래픽 객체가 확대되어 제1 확률이 증가하는지, 또는 축소되어 제1 확률이 감소하는지에 따라, 미선택된 그래픽 객체들은 이에 상응하여 축소 또는 확대되어 표현된다. 즉, 사용자는 선택된 그래픽 객체에 할당된 미디어 데이터의 제1 확률의 증가 또는 감소가 나머지 미디어 데이터들의 제1 확률들에 어떤 효과를 가져오는지에 대해 회신을 얻게 된다.
특히, 적어도 하나의 그래픽 객체의 특징은 제2 확률과 선형 상관성을 가진다. 이로써, 제2 확률은 신속하고 간단하게 결정된다. 특히, 그래픽 객체의 크기 결정을 위해 그래픽 객체의 측면 길이, 대각선 또는 면적이 사용된다.
미디어 데이터 및 이러한 데이터의 제1 및/또는 제2 확률은 하나의 목록으로 표시될 수 있고, 이때 최대 제1 및/또는 제2 확률을 갖는 미디어 데이터는 목록의 첫 번째 자리에 표시된다. 이때 제1 및/또는 제2 확률은 특히 숫자로 된 값으로서 제공된다. 이를 통해, 사용자는 그래픽 객체들의 특징에 집중할 수 있을 뿐만 아니라, 확률의 정확한 설정도 수행할 수 있다. 또한, 사용자에게는, 어떤 미디어 데이터가 선택 및 재생을 위한 최고 확률을 가지는지가 명확하게 표현된다. 이는 특히, 제2 미디어 데이터들의 확률들이 서로 근접하여, 이러한 미디어 데이터들이 할당된 그래픽 객체들의 크기가 시각적으로 더 이상 구분할 수 없을 때, 유리하다.
다른 실시예에서, 어떤 미디어 데이터의 제1 및/또는 제2 확률은, 그 미디어 데이터가 일 군의 미디어 데이터들 중에 바로 다음에 재생될 것으로 선택되는 확률이다. 이를 통해, 특히 임의 재생을 위한 목록에 등재된 일 군의 미디어 데이터들 중에 미디어 데이터의 확률이 직접 영향을 받을 수 있다. 따라서 셔플 기능 내에서 재생 순서가 더 이상 완전히 임의적이지 않다. 한편, 사용자 스스로 확률에 영향을 주므로, 이는 사용자에 의해 의도된 것이다.
바람직하게는, 미디어 데이터는 음악 곡명이고, 그래픽 객체들은 각 음악 곡명의 앨범 커버의 표현물이다. 즉, 이를 통해, 유리하게는 셔플 기능 내에서 음악 모음의 재생이 영향을 받을 수 있다. 대안적으로, 미디어 데이터는 비디오 데이터일 수 있고, 비디오 데이터의 재생 순서는 사용자에 의해 영향받는다.
이러한 방법은 특히 차량 내에서 수행된다. 왜냐하면, 특히 차량의 운전 시, 인포테인먼트 시스템을 간단하고 직관적인 조작 행위를 통해 조작하는 것은 바람직하기 때문이다. 말하자면, 운전자가 인포테인먼트 시스템을 조작함으로 인하여 도로 상황으로부터 주의가 벗어나는 일은 가급적 적게 발생해야 할 것이다.
또한, 본 발명은 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하는 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 장치는 그래픽 객체들이 표시될 수 있는 표시 장치를 포함하고, 각 미디어 데이터는 각각 하나의 그래픽 객체에 할당될 수 있다. 또한, 장치는 제어 장치를 포함하고, 제어 장치를 이용하여 표시 장치가 제어 가능하되, 미디어 데이터들이 재생을 위해 선택될 수 있는 제1 확률들이 그래픽 객체의 특징들을 통해 표시될 수 있도록 제어 가능하다. 장치는 감지 장치를 더 포함하고, 감지 장치를 이용하여 사용자의 조작 행위를 감지할 수 있으며 이때 조작 행위에 의하여 적어도 하나의 그래픽 객체의 특징은 변경될 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 장치는 계산 유닛 및 재생 장치를 포함하고, 계산 유닛을 이용하여, 적어도 하나의 그래픽 객체의 특징 변경에 따라, 미디어 데이터들에 제2 확률들이 할당될 수 있고, 이때 미디어 데이터들은 제어 장치를 이용하여 제2 확률들에 따라 선택될 수 있다. 재생 장치를 이용하여, 선택된 미디어 데이터들은 재생될 수 있다. 장치는 특히, 본 발명에 따른 방법을 수행하기에 적합하고, 따라서 방법의 모든 이점들을 포함한다.
바람직하게는, 감지 장치는 표시 장치의 표시면 상에 배치되는 접촉 감지 표면을 포함한다. 이를 통해, 조작 행위는 간단하고 직관적으로 표시 장치의 표시면 상에서 감지 및 수행될 수 있다. 대안적으로, 장치는 근접 감지 장치 및/또는 제스처 감지 장치를 포함한다. 따라서, 조작 행위는 접촉 감지 표면에 접촉하지 않고 표시면 앞의 공간 내에서 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 장치는 미디어 시스템을 포함하고, 미디어 시스템에는 미디어 데이터들이 저장되어 있다. 미디어 시스템은 장치의 일부일 수 있거나, 인터페이스를 통해 장치와 결합될 수 있다.
특히, 본 발명에 따른 장치는 차량의 실내 공간 내에 배치된다.
또한, 본 발명은 본 발명에 따른 장치를 포함하는 차량에 관한 것이다.
이하, 본 발명은 도면들을 참조로 하여 실시예들에 따라 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 일 실시예를 도시한다.
도 2a 내지 2c는 본 발명에 따른 방법의 제1 실시예에 의해 생성되는 표시물을 도시한다.
도 3은 그래픽 객체의 크기와 확률의 상관성의 일 예시를 도시한다.
도 4는 조작 행위 전에 예시적 제1 확률 및 조작 행위 후 제2 확률을 포함하는 표를 도시한다.
도 5는 본 발명에 따른 방법의 제2 실시예에 의해 생성되는 표시면 상의 표시물을 도시한다.
도 6은 차량 내에서 본 발명에 따른 장치의 배치 예시를 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 장치(1)의 일 실시예가 설명된다.
장치(1)는 표시 장치(2)를 포함한다. 표시 장치(2)의 표시면은 접촉 감지 표면을 포함하고, 감지 장치(3)로서 역할한다. 이하, 감지 장치(3)로서의 접촉 감지 표면은 참조 번호 3으로 표기되어 참조된다.
표시 장치(2)의 표시면 상에 복수의 그래픽 객체들(7)이 표시 가능하다. 그래픽 객체들(7)은 미디어 시스템(14)에 저장된 미디어 데이터들에 따라 표시면 상에 생성된다.
그래픽 객체들(7)은 특징(S)을 포함하고, 표시 장치(2)의 접촉 감지 표면(3) 상에서 사용자의 조작 행위를 통해 변경될 수 있다. 그래픽 객체들(7)의 특징(S)은 특히 그래픽 객체들의 크기이다. 대안적으로, 그래픽 객체들(7)의 특징(S)은 그래픽 객체들의 컬러일 수 있다. 특징(S)은 특히 미디어 데이터들의 제2 확률(P2)과 상관성을 가지며, 이러한 제2 확률을 사용자는 접촉 감지 표면(3) 상에서의 조작 행위를 통해 조절할 수 있다.
또한, 장치(1)는 제어 장치(4)를 포함한다. 제어 장치(4)는 표시 장치(2)와 결합되고, 표시 장치를 제어할 수 있다. 제어 장치(4) 내에 계산 유닛(5)이 통합되어 있다. 계산 유닛(5)은 그래픽 객체들(7)의 특징(S), 즉 그래픽 객체들의 크기로부터 조작 행위 전의 제1 확률들(P1) 및 이미 조작 행위 중에 또는 그 후에 제2 확률들(P2)을 산출할 수 있고, 이러한 확률에 의해 그래픽 객체들(7)에 할당된 미디어 데이터들이 재생을 위해 선택된다.
상기 예시에서, 미디어 데이터는 음악 곡명이다. 그래픽 객체들(7)은 예컨대 음악 곡명을 대표하는 앨범 커버를 나타낸다. 표시면 상에서 예컨대 모든 미디어 데이터들 또는 그 일부는 이에 할당된 그래픽 객체들(7)을 이용하여 표시된다.
또한, 장치(1)는 재생 장치(6)를 포함하고, 재생 장치는 상기 예시에서 스피커들(6.1, 6.2)을 구비한 음악 재생 장치로서 형성된다. 재생 장치(6)를 이용하여, 계산 유닛(5)으로부터 산출된 제1(P1) 또는 제2 확률들(P2)에 따라 재생을 위한 미디어 데이터가 선택되고, 결국 재생된다.
접촉 감지 표면(3)을 구비한 표시 장치(2), 제어 장치(4), 계산 유닛(5), 및 스피커들(6.1, 6.2)을 구비한 재생 장치(6)는 특히 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터의 일부일 수 있다.
도 2a 내지 2c, 도 3, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 방법의 제1 실시예가 설명된다:
시작 상황으로서, 그래픽 객체들(7.1~7.16)은 표시면 상에 표현된다. 사용자는 미디어 데이터들이 임의로 재생되는 기능, 즉 소위 셔플 기능을 활성화한다. 우선, 미디어 데이터들에는 제1확률(P1)이 할당되고, 이러한 제1 확률에 의해 그래픽 객체들(7.1 내지 7.16)에 할당된 미디어 데이터들은 재생을 위해 선택된다. 방법의 시작 시, 모든 제1 확률들(P1)은 동일하다. 이는 사용자에게, 모든 그래픽 객체들(7.1 내지 7.16)이 동일한 크기(S)를 가지는 것으로 표현된다. 이때, 16개의 미디어 데이터들이 있을 때, 각각의 미디어 데이터에는 6.25%라는 제1 확률(P1)이 할당된다.
상기 예시에서, 사용자는 미디어 데이터들에 제2 확률(P2)을 할당하려 할 것이다. 이러한 과정은 예컨대 그래픽 객체(7.15)의 예를 들어 설명한다. 그래픽 객체(7.15)에 할당된 미디어 데이터에, 사용자는 예컨대 더 높은 제2 확률(P2)을 할당하려 한다. 이를 위해, 사용자는 그래픽 객체(7.15)를 특정한 간격(A)으로 2개의 포인트들(10.1, 10.2)에서 접촉한다. 사용자는 오른손 검지(9.1)로 포인트(10.1)에 접촉하고, 오른손 엄지(9.2)로 포인트(10.2)에 접촉한다. 이후, 사용자는 엄지(9.2)와 검지(9.1)를 서로 떨어뜨림으로써 간격(A)을 늘린다. 이러한 조작 행위는 접촉 감지 표면 또는 감지 장치(3)에 의해 감지된다. 감지 장치는 계산 유닛(5)에 신호를 전달한다. 계산 유닛(5)에는 제1 확률들(P1)이 저장되어 있고, 제1 확률들은 그래픽 객체들(7.1 내지 7.16)의 크기(S)를 통해 미디어 데이터에 할당되었다. 이때 계산 유닛(5)은 지속적으로 제2 확률(P2)을 산출한다.
그래픽 객체들(7.1 내지 7.16)의 크기(S)와 제2 확률(P2) 사이의 관계는 도 3에서 예시적으로 그래픽 객체(7.15)에 대하여 도시되어 있다. 이러한 관계는 선형 상관성일 수 있고, 이때 x축 상에 확률(P2)을 나타내고, y-축 상에 그래픽 객체(7.15)의 크기(S)를 나타낸다. 그래픽 객체(7.15)의 크기(S)의 측정을 위해, 그래픽 객체(7.15)의 측면 길이(b)가 사용된다. b가 클수록, 그래픽 객체(7.15)에 할당된 미디어 데이터의 제2 확률(P2)이 더 크다.
조작 행위의 종료 시 그래픽 객체(7.15)의 크기(S)는 제2 확률(P2)을 결정하고, 이러한 제2 확률은 그래픽 객체(7.15)에 할당된 미디어 데이터에 최종적으로 할당된다. 그래픽 객체(7.15)를 확대하는 제스처는 "핀치-인" 제스처라고 지칭된다. 이는 특히 줌 과정에서도 사용되므로 매우 직관적이다.
사용자가 제1 확률(P1)을 줄이려 하면, 사용자는 2개의 접촉 포인트(10.1, 10.2) 사이의 간격(A)을, 검지(9.1)와 엄지(9.2)를 서로 가까워지게 오므림으로써 줄이게 된다. 이러한 제스처는 "핀치-아웃" 제스처로 지칭되며, "핀치-인"과 마찬가지로 직관적이다.
상기 예시에서, 사용자는 각각의 미디어 데이터에 "핀치-인" 또는 "핀치-아웃" 제스처에 의해 제2 확률(P2)을 지정한다. 최종 결과는 도 2c에 도시되어 있다. 각 그래픽 객체(7.1 내지 7.16)에는 과정으로 설명된 조작 행위에 의해 제2 확률(P2)에 할당되었다. 제2 확률들(P2)은 도 4에 예시적으로 나타나 있다. 이로부터, 그래픽 객체(7.15)에 할당된 미디어 데이터가 이제 일 군의 미디어 데이터들로부터 선택 및 재생되는 최고 제2 확률(P2)을 가진다는 점이 분명해진다. 제2 확률들(P2)은 계산 유닛(5)에 저장되고, 장치(1)를 새로 시작할 때 제1 확률들(P1)로서 사용된다.
대안적으로, 표시면 상에 스위치 요소가 표시되고, 이러한 스위치 요소에 의해 사용자는 모든 확률들(P2)을 다시 동일한 값으로 설정할 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 방법의 제2 실시예가 설명된다:
미디어 데이터들은 음악 앨범들이고, 즉, 더 이상 개별 음악 곡명이 아니며, 이때 셔플 기능은 임의로 앨범을 선택하고, 이러한 앨범으로부터 모든 음악 곡명이 순서대로 재생된다. 대안적으로, 앨범 내의 개별 음악 곡명에는 제2 확률들(P2)이 할당될 수 있다. 새로운 앨범은, 선택된 음악 앨범으로부터 모든 음악 곡명이 재생되었을 때, 비로소 임의로 다시 검색된다. 사용자가 앨범의 음악 곡명이 재생되는 것을 중지하려 할 때, 사용자는 그 음악 곡명이 할당된 그래픽 객체에 제2 확률을 0으로 할당한다. 이 경우, 이에 해당하는 그래픽 객체는 그레이아웃(grayed out)으로 표현될 수 있다.
제2 실시예의 시작 상황에서, 오로지 15개의 그래픽 객체들(11.1 내지 11.15)만이 표시면 상에 표시된다. 이때 그래픽 객체들(11.1 내지 11.15)은 동일한 크기이다. 하나의 미디어 시스템(14)에서 15개의 미디어 데이터들이 있을 때, 선택 및 재생될 각 미디어 데이터를 위한 확률(P1)은 대략 6.66%이다. 방법의 시작 시, 그래픽 객체들(11.1 내지 11.15)은 동일한 크기(S)를 가진다. 이를 통해, 사용자에게, 모든 미디어 데이터들은 선택 및 재생을 위한 동일한 제1 확률들(P1)을 가진다는 것이 표시된다. 또한, 그래픽 객체들(11.1 내지 11.15) 옆에 표시되는 목록(12) 내에서 음악 앨범의 연주자 이름 및 음악 앨범이 다음 순서로 선택되는 제1 확률들(P1)의 숫자 값이 표시된다. 방법의 시작 시, 각 연주자를 위해 목록(12)의 열(column)(12.2)에 숫자 값 6.66%가 표시된다.
사용자는 이제, 오로지 하나의 미디어 데이터, 예컨대 그래픽 객체(11.1)에 할당된 음악 앨범의 제1 확률(P1)을 올리고자 한다. 이를 위해, 사용자는 그래픽 객체(11.1)에 접촉하여 이를 선택한다. 사용자는 접촉 감지 표면(3)의 임의 영역 내에서 "핀치-인" 제스처를 수행한다. 차량(8) 내에서 방법이 수행되면, 이는 특히 표면이 고르지 않은 도로에서 사용자가 그의 손을 한 곳에 두기가 어려울 때 유리할 수 있다.
그래픽 객체(11.1)의 확대와 동시에, 목록(12)의 열(12.2)에서 확률의 숫자 값이 변경된다. 이를 통해, 사용자는 확률 변경에 관한 시각적 인상을 수득할 뿐만 아니라, 숫자로 표현된 확률 변경을 알게 된다. 동시에, 모든 다른 미디어 데이터들의 숫자 값들이 정합된다. 왜냐하면, 하나의 미디어 데이터의 제1 확률(P1)이 증가하면, 이와 동시에 모든 다른 미디어 데이터들의 제1 확률들(P1)은 동일한 정도로 감소하기 때문이다.
즉, 그래픽 객체(11.1)에 할당된 미디어 데이터의 제1 확률(P1)이 6.66%에서 9.98%로 증가하면, 다른 미디어 데이터들의 제1 확률들(P1)은 자동으로 6.66%로부터 6.43%라는 제2 확률(P2)로 감소한다. 그래픽 객체(11.1)의 확대에도 불구하고, 여전히 모든 그래픽 객체들(11.1 내지 11.15)이 표시면 상에서 공간을 차지하는 것을 보장하기 위해, 최하위 순서에 배치된 그래픽 객체들(11.14, 11.15)은 표시면 상에서 우측으로 이동할 수 있으나, 그 밖에 그래픽 객체들(11.1 내지 11.12, 11.14, 11.15)의 크기는 변경되지 않는다. 조작 행위 후 표시면 상에서의 표시물은 도 5에 도시되어 있다.
대안적으로, 그래픽 객체들(11.1 내지 11.12, 11.14, 11.15)의 크기는 동일한 정도로 축소될 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 제1 및 제2 실시예는 임의적으로 서로 조합될 수 있다. 따라서, 제1 실시예에서, 제스처는 표시면의 임의 영역 내에서 수행되거나, 제2 실시예에서 그래픽 객체(11.1) 상에서 수행될 수 있다.
도 6에는 도 1에 설명된 장치(1)를 포함하는 차량(8)이 도시되어 있다. 감지 장치(3)로서의 접촉 감지 표면을 포함하는 표시 장치(2)는 차량(8)의 중앙 콘솔(13) 내에 배치되어 있다. 미디어 시스템(14)은 차량(8) 자체 내에 장착되거나, 인터페이스를 통해 외부에서 연결될 수 있다. 미디어 시스템(14)은 예컨대 MP3 플레이어, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터일 수 있다. 재생 장치(6)는 차량(8)의 일부일 수 있거나, 외부에서 연결될 수 있거나, 차량(8)과 결합될 수 있다. 재생 장치가 외부에서 연결되거나 차량(8)과 결합되면, 재생 장치는 마찬가지로 MP3 플레이어, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터일 수 있다. 특히, 그럼에도 불구하고, 차량(8)의 스피커들(6.1, 6.2)은 재생을 위해 사용될 수 있다.
1 장치 2 표시 장치
3 감지 장치; 접촉 감지 표면 4 제어 장치
5 계산 유닛 6 재생 장치
6.1, 6.2 스피커 7 그래픽 객체들
7.1-7.16 그래픽 객체들 8 차량
9 손 9.1 엄지
9.2 검지 10.1, 10.2 접촉 포인트
11.1-1.15 그래픽 객체들 12 목록
12.1, 12.2 목록의 열 13 중앙 콘솔
14 미디어 시스템 A 접촉 포인트들의 간격
b 그래픽 객체들의 측면 길이 P1 제1 확률
P2 제2 확률 S 그래픽 객체들의 특징, 그래픽 객체들의 크기

Claims (15)

  1. 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 방법으로,
    그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)이 표시되고, 각 미디어 데이터는 각각 하나의 그래픽 객체(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)에 할당되고,
    상기 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)의 특징(S)을 통해 상기 미디어 데이터들이 재생을 위해 선택되는 제1 확률들(P1)이 표시되고,
    사용자의 의도에 따라 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 제1 확률을 변경하기 위해 특징(S)을 직접 변경하는 사용자의 조작 행위를 감지하고,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 특징(S)의 변경에 따라 상기 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)에 제2 확률들(P2)이 할당되고, 그리고
    상기 미디어 데이터들은 상기 제2 확률들(P2)에 따라 재생을 위해 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 조작 행위 전에 상기 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)의 특징(S)은 모든 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)에 대하여 동일하여, 각각의 미디어 데이터가 동일한 제1 확률(P1)로 재생을 위해 선택되고,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 특징(S)은 상기 조작 행위에 의하여 변경되고, 그리고
    상기 조작 행위 후, 상기 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)가 할당된 미디어 데이터는 상기 조작 행위에 따라 더 크고/더 작은 제2 확률(P2)을 가지는 반면, 다른 미디어 데이터들은 이에 상응하는 더 작고/더 큰 제2 확률(P2)을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 특징은 상기 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)의 크기(S)이고, 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 확대/축소에 의해 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)에 할당된 미디어 데이터의 제1 확률(P1)이 증가/감소하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 조작 행위는 접촉 감지 표면(3)을 갖는 표시면 상에서 사용자의 제스처인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)가 선택되는 동안, 상기 다른 그래픽 객체들(7.1 - 7.14, 7.16, 11.1 - 11.12, 11.14, 11.15)은 선택되지 않고, 그리고
    상기 접촉 감지 표면(3)은 적어도 2개의 포인트들(10.1, 10.2)에서 접촉되며, 이때 상기 선택된 그래픽 객체는 상기 2개의 포인트들(10.1, 10.2) 사이의 간격(A)의 확대/축소에 의해 확대/축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)는 경계선을 포함하고, 그리고
    상기 적어도 2개의 포인트들(10.1, 10.2)은 상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 경계선 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    미선택된 그래픽 객체들(7.1 - 7.14, 7.16, 11.1 - 11.12, 11.14, 11.15)의 크기(S)는 상기 선택된 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 크기(S)의 확대/축소에 상응하여 축소/확대되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 특징(S)은 상기 제2 확률(P2)과 선형 상관성을 가지는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 미디어 데이터들 및 상기 미디어 데이터들의 제1(P1) 및/또는 제2 확률들(P2)은 하나의 목록(12)으로 표시될 수 있고, 이때 최대 제1(P1) 및/또는 제2 확률(P2)을 갖는 미디어 데이터는 목록의 첫 번째 자리에 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 미디어 데이터들은 음악 곡명이고, 상기 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)은 각 음악 곡명의 앨범 커버의 표현물인 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 재생할 미디어 데이터 선택을 제어하기 위한 장치(1)로,
    그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)이 표시될 수 있는 표시 장치(2)로서, 각 미디어 데이터는 각각 하나의 그래픽 객체(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)에 할당될 수 있는 것인, 표시 장치(2),
    제어 장치(4)로서, 상기 제어 장치를 이용하여 상기 표시 장치(2)는 제어 가능하되, 상기 미디어 데이터들이 재생을 위해 선택될 수 있는 제1 확률들(P1)이 상기 그래픽 객체들(7, 7.1 - 7.16, 11.1 - 11.15)의 특징(S)을 통해 표시될 수 있도록 제어 가능한 것인, 제어 장치(4),
    감지 장치(3)로서, 상기 감지 장치를 이용하여 사용자의 의도에 따라 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 제1 확률을 변경하기 위해 특징(S)을 직접 변경하는 사용자의 조작 행위를 감지하는, 감지 장치(3),
    계산 유닛(5)으로서, 상기 계산 유닛을 이용하여 상기 적어도 하나의 그래픽 객체(7.15, 11.13)의 특징(S)의 변경에 따라 상기 미디어 데이터들에 제2 확률들(P2)이 할당될 수 있고, 이때 상기 미디어 데이터들은 상기 제어 장치(4)를 이용하여 상기 제2 확률들(P2)에 따라 선택될 수 있는 것인, 계산 유닛(5), 및
    재생 장치(6)로서, 상기 재생 장치를 이용하여 상기 선택된 미디어 데이터들이 재생될 수 있는 것인, 재생 장치(6)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치(1).
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 감지 장치(3)는 상기 표시 장치(2)의 표시면 상에서 접촉 감지 표면을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치(1).
  13. 청구항 11 또는 청구항 12에 있어서,
    상기 장치(1)는 상기 미디어 데이터들이 저장된 미디어 시스템(14)을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치(1).
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 장치(1)는 차량(8)의 실내 공간 내에 배치되는 것을 특징으로 하는 장치(1).
  15. 청구항 11 또는 청구항 12에 따른 장치(1)를 포함하는 차량(8).
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