CN104978377B - 一种多媒体数据处理的方法、装置以及终端 - Google Patents
一种多媒体数据处理的方法、装置以及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了一种多媒体数据处理的方法、装置以及终端,其中,所述方法包括:检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理。采用本发明,可以对歌曲进行自动打分,以减少用户的工作量。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种多媒体数据处理的方法、装置以及终端。
背景技术
目前的音乐播放器通常都可以在手机、平板电脑、台式电脑等终端中运行,在音乐播放器中可以存储有大量的歌曲。目前的音乐播放器可以通过用户对歌曲的打分情况对大量的歌曲进行控制处理,例如,音乐播放器可以只播放高于一定分数的歌曲。但是在此之前,用户需要在大量的歌曲中对部分歌曲进行打分,这必然会大大增加了用户的工作量,从而浪费了用户许多时间。
发明内容
本发明实施例提供一种多媒体数据处理的方法、装置以及终端,可以对歌曲进行自动打分,以减少用户的工作量。
为了解决上述技术问题,本发明第一方面提供了一种多媒体数据处理的方法,包括:
检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理。
本发明第二方面提供了一种多媒体数据处理装置,包括:
分数获取模块,用于检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
总分更新模块,用于根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
控制处理模块,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理。
本发明第三方面提供了一种终端,包括本发明实施例第二方面提供的所述多媒体数据处理装置。
在本发明实施例中,通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以获取播放控制操作对应的评级分数,以对多媒体数据进行打分,即根据评级分数更新多媒体数据的评级总分信息,再根据多媒体数据的评级总分信息对多媒体数据进行控制处理,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理的方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种多媒体数据处理的方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的其中一种设置触发概率的方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的又一种多媒体数据处理的方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种控制处理模块的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种概率设置单元的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的一种多媒体数据处理的方法可以应该于多媒体数据播放器的场景,例如:音乐播放器、视频播放器、便携式音视频播放器(如IPad,IPod)等多媒体数据播放器,用户在操作多媒体数据播放器中的多媒体数据时,多媒体数据播放器可以检测对多媒体数据的播放控制操作(以音乐播放器为例,若用户选择某歌曲进行单曲循环播放,则多媒体数据播放器可以检测到对该歌曲的播放控制操作为循环播放操作),并获取所述播放控制操作对应的评级分数,再根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息(以音乐播放器为例,通过获取所述播放控制操作对应的评级分数,对歌曲进行打分,以得到该歌曲的总分,即评级总分信息),最后可以根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理(以音乐播放器为例,音乐播放器可以根据每首歌的评级总分信息对所有歌曲进行排序,并将排序靠后的歌曲删除,以回收缓存空间)的场景。通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以对多媒体数据进行自动打分,即根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量。
本发明实施例涉及的多媒体数据播放器还可以为用户终端中的客户端,所述用户终端可以包括:计算机、平板电脑、智能手机、笔记本电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MID)等终端设备。
下面将结合附图1-附图4,对本发明实施例提供的多媒体数据处理的方法进行详细介绍。
请参见图1,是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S101,检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
具体的,多媒体数据播放器可以检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数。其中,所述播放控制操作包括切换操作、拖动操作、文字点亮操作、点击播放操作、循环播放操作以及播放位置调序操作;所述播放控制操作中每种操作均分别对应一个评级分数。所述评级分数用于对多媒体数据的评级总分信息进行加分或减分,以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息,所述评级总分信息用于反映所述多媒体数据与用户喜爱度的关系,例如,某个多媒体数据的评级总分信息对应的分数值越高,说明用户对该多媒体数据越喜爱。因此,若某种播放控制操作可以反映出用户喜爱某多媒体数据,则可以将该种播放控制操作所对应的评级分数设置为正数;若某种播放控制操作可以反映出用户不喜爱某多媒体数据,则可以将该种播放控制操作所对应的评级分数设置为负数。
所述切换操作是指对所述多媒体数据的切换操作,例如:切换至上一个多媒体数据的操作或切换至下一个多媒体数据的操作。当检测到对多媒体数据的切换操作时,获取所述多媒体数据的已播放时长,并查找所述已播放时长对应的评级分数。所述已播放时长越长,说明用户对所述多媒体数据越喜爱,因此,可以将较长的已播放时长对应的评级分数设置为正数,将较短的已播放时长对应的评级分数设置为负数。例如,先预设已播放时长与评级分数的对应关系:2秒至30秒对应-4、30秒至60秒对应-2、60秒至完整播放对应+1,当检测到对多媒体数据的切换操作时,获取到的所述多媒体数据的已播放时长为50秒,则可以查找到所述已播放时长对应的评级分数为-2,再根据查找出的评级分数对所述多媒体数据的评级总分信息进行减2。其中,当所述已播放时长为完整播放时长时,还可以检测所述切换操作是否为回放操作,若检测到所述切换操作是回放操作,则获取所述回放操作对应的评级分数。由于所述回放操作是指对所述多媒体数据的重复播放操作,所以可以说明用户喜爱所述多媒体数据,因此,可以将所述回放操作对应的评级分数设置为正数。以音乐播放器为例,先预设已播放时长与评级分数的对应关系:2秒至30秒对应-4、30秒至60秒对应-2、60秒至完整播放对应+1,并预设回放操作对应的评级分数为+5,当一首歌曲播放完毕时,马上点击播放上一曲,即可对该歌曲进行再次播放,即对该歌曲进行了切换操作,且所述切换操作为回放操作,此时,不仅可以获取到已播放时长对应的评级分数为+1,还可以获取到所述回放操作对应的评级分数为+5,再根据获取到的两个评级分数对所述多媒体数据的评级总分信息进行加6。
所述拖动操作是指对所述多媒体数据的播放内容进行拖动,以音乐播放器为了,当某首歌曲播放到第20秒时,将该歌曲的播放内容拖动至第50秒再继续开始播放,即完成了对该歌曲的拖动操作。当检测到对多媒体数据的拖动操作时,获取对所述多媒体数据拖动前的第一时间以及对所述多媒体数据拖动后的第二时间,并根据所述第一时间和所述第二时间之间的时间差,计算所述拖动操作对应的评级分数。若时间差为负数,说明是对所述多媒体数据进行往前拖动,即说明用户喜爱所述多媒体数据,因此,计算出的往前拖动的拖动操作对应的评级分数可以为正数;若时间差为正数,说明是对所述多媒体数据进行往后拖动,即说明用户不喜爱所述多媒体数据,因此,计算出的往后拖动的拖动操作对应的评级分数可以为负数。以音乐播放器为例,若用户将某个正在播放的歌曲从10秒拖动至30秒进行播放,则所述第一时间t1为10,所述第二时间t2为30,此时,可以根据公式R=(t1-t2)C,计算出所述拖动操作对应的评级分数R,若C为0.1,则可以计算出评级分数R为-2,C的数值大小可以控制对所述多媒体数据进行加分和减分的平衡性,C的数值大小可以根据用户对大量多媒体数据的历史操作进行调整。
所述文字点亮操作是指对所述多媒体数据中的文字信息进行点亮操作,以音乐播放器为例,将某个歌曲的歌词页面点亮,即完成了所述文字点亮操作。当检测到对多媒体数据所包含的文字信息的文字点亮操作时,检测所述文字信息的点亮时长,当所述文字信息的点亮时长超过预设的时长阈值时,获取所述文字点亮操作对应的评级分数。由于点亮时长超过预设的时长阈值,所以说明用户可能正在学习所述多媒体数据的内容,即说明用户喜爱所述多媒体数据,因此,所述文字点亮操作对应的评级分数可以为正数。例如,先预设所述文字点亮操作对应的评级分数为+5,并预设时长阈值为1分钟,若将某个歌曲的歌词页面点亮,且点亮时长超过1分钟,则可以获取到所述文字点亮操作对应的评级分数为+5。
所述点击播放操作是指在当前播放列表中直接点击所述多媒体数据进行播放的操作,以音乐播放器为例,用户在播放列表界面中直接点击某首歌曲进行播放,即完成了对该歌曲的点击播放操作。当检测到对多媒体数据的点击播放操作时,获取所述点击播放操作对应的评级分数。由于通过对所述多媒体数据进行点击播放操作,可以说明用户喜爱所述多媒体数据,所以可以将所述点击播放操作对应的评级分数设置为正数。例如,先预设所述点击播放操作对应的评级分数为+5,当检测到对多媒体数据的点击播放操作时,可以获取到所述点击播放操作对应的评级分数为+5。
所述循环播放操作是指对某个多媒体数据进行重复播放的操作。当检测到对多媒体数据的循环播放操作时,获取所述循环播放操作对应的评级分数。由于对某个多媒体数据进行循环播放操作,可以说明用户喜爱该多媒体数据,所以可以将所述循环播放操作对应的评级分数设置为正数。例如,先预设所述循环播放操作对应的评级分数为+5,当检测到对多媒体数据的循环播放操作时,获取所述循环播放操作对应的评级分数为+5,再根据获取到的评级分数对所述多媒体数据的评级总分信息进行加5,其中,每对所述多媒体数据循环播放一次,就对所述多媒体数据的评级总分信息进行一次加5。
所述播放位置调序操作是指对所述多媒体数据的播放顺序的位置进行调整,以音乐播放器为例,在播放列表界面中,用户可以将某歌曲手动往前调序,使得该歌曲可以优先被播放,即完成了对所述多媒体数据的播放位置调序操作。当检测到对多媒体数据的播放位置调序操作时,获取所述播放位置调序操作对应的评级分数。若所述播放位置调序操作是将所述多媒体数据往前调序,则可以设置所述播放位置调序操作对应的评级分数为正数;若所述播放位置调序操作是将所述多媒体数据往后调序,则可以设置所述播放位置调序操作对应的评级分数为负数。例如,先预设往前调序的播放位置调序操作对应的评级分数为+5,并预设往后调序的播放位置调序操作对应的评级分数为-5,当检测到对多媒体数据的播放位置调序操作,且所述播放位置调序操作是往前调序的操作时,获取到的所述播放位置调序操作对应的评级分数为+5。
当然,本发明实施例还可以有其他的播放控制操作,无论是何种播放控制操作,都可以为其设置一个评级分数,以表示播放控制操作与用户喜爱度的关系,即通过设置并获取播放控制操作对应的评级分数,可以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息,所述评级总分信息用于表示用户对所述多媒体数据的喜爱度。
S102,根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
具体的,在获取到所述播放控制操作对应的评级分数后,可以根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息,即将所述多媒体数据的评级总分信息加上或减去所述评级分数,以更新所述多媒体数据的评级总分信息。其中,一旦检测到对所述多媒体数据的播放控制操作,就可以根据所述播放控制操作对应的评级分数实时更新所述多媒体数据的评级总分信息。例如,先预设所述循环播放操作对应的评级分数为+5,且当前所述多媒体数据的评级总分信息为30,当检测到对多媒体数据的循环播放操作时,获取所述循环播放操作对应的评级分数为+5,再根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息,使得更新后的评级总分信息为30+5=35,当再次检查到对所述多媒体数据的循环播放操作时,可以再将评级总分信息更新为40。其中,还可以预先为所述多媒体数据预设评级总分信息的最大值和最小值,例如,将所述多媒体数据的评级总分信息的最大值设置为100,将所述多媒体数据的评级总分信息的最小值设置为-100,使得在更新所述多媒体数据的评级总分信息时,可以使评级总分信息始终处于-100至100的范围内,以避免出现所述多媒体数据的评级总分信息过高或过低的情况发生。评级总分信息过高或过低时,会影响对评级总分信息的合理利用。
S103,根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理;
具体的,所述控制处理可以包括随机播放操作和缓存删除操作,多媒体数据播放器可以对其中的每个多媒体数据的评级总分信息进行更新,以得到每个多媒体数据当前最新的评级总分信息,多媒体数据播放器可以根据每个多媒体数据当前最新的评级总分信息对各个多媒体数据进行随机播放操作和/或缓存删除操作。
当当前播放模式为随机播放模式时,可以根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率,并根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放,其中,评级总分信息的分数越高,则触发概率越高,使得在随机播放的过程中用户可以优先听到更多用户所喜爱的多媒体数据,从而使得随机播放的过程可以更加贴近用户的实际需求。
在对所述多媒体数据进行缓存删除操作时,可以根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号,当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,对所述多媒体数据进行删除。其中,评级总分信息的分数越高,则所述多媒体数据的排序越靠前,即所述多媒体数据的排序序号越小,若所述多媒体数据的排序序号越大,则说明用户越不喜爱所述多媒体数据,因此,可以将排序序号大于预设的序号阈值的所述多媒体数据的缓存进行删除,使得可以通过评级总分信息以自动完成缓存回收,从而使用户无需再手动删除所述多媒体数据的缓存。
在本发明实施例中,通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以获取播放控制操作对应的评级分数,以对多媒体数据进行打分,即根据评级分数更新多媒体数据的评级总分信息,再根据多媒体数据的评级总分信息对多媒体数据进行控制处理,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量;同时,通过所述评级总分信息可以使随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求,并且还可以对多媒体数据的缓存进行自动回收。
再请参见图2,是本发明实施例提供的另一种多媒体数据处理的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S201,检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
S202,根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
其中,步骤S201和S202的具体实现过程可以参见上述图1对应实施例中的步骤S101和S102,这里不再进行赘述。
S203,当当前播放模式为随机播放模式时,根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率;
具体的,多媒体数据播放器可以对其中的每个多媒体数据的评级总分信息进行更新,以得到每个多媒体数据当前最新的评级总分信息,多媒体数据播放器可以根据每个多媒体数据当前最新的评级总分信息对各个多媒体数据进行随机播放操作。当当前播放模式为随机播放模式时,可以根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率。首先,可以先对所述多媒体数据进行标识,以得到用于唯一标识所述多媒体数据的标识信息包,再根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数,评级总分信息越高,则计算出对应的标识信息包的个数越多,此时,再获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数,所述标识信息包总数为所述当前播放列表中各个多媒体数据对应的标识信息包的个数的总和,通过计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数占所述标识信息包总数的比例,即可计算出所述多媒体数据的触发概率。其中,若用户越喜爱某个多媒体数据,则该多媒体数据的总分评级信息的分数将越高,从而计算出的对应的触发概率也将越大。
S204,根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放;
具体的,计算出所述多媒体数据的触发概率之后,可以根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行随机播放,所述多媒体数据的触发概率越大,则所述多媒体数据被随机播放到的概率也将越大。例如,计算出某个多媒体数据的触发概率为20%,则在随机播放时,将会有20%的机会播放到该多媒体数据。若用户越喜爱某个多媒体数据,则计算出的对应的触发概率也将越大,使得在随机播放的过程中用户可以优先听到更多用户所喜爱的多媒体数据,从而使得随机播放的过程可以更加贴近用户的实际需求。
其中,在随机播放的过程中,还可以同时执行S201和S202的步骤,以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息,从而可以实时更新所述多媒体数据的触发概率,使得随机播放过程可以进一步的贴近用户的实际需求。
在本发明实施例中,通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以获取播放控制操作对应的评级分数,以对多媒体数据进行打分,即根据评级分数更新多媒体数据的评级总分信息,再根据多媒体数据的评级总分信息对多媒体数据进行控制处理,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量;同时,通过所述评级总分信息可以使随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求。
进一步的,再请参见图3,是本发明实施例提供的其中一种设置触发概率的方法的流程示意图,所述方法可以参见于上述图2对应实施例中的S203,所述方法可以包括:
S301,当当前播放模式为随机播放模式时,对所述多媒体数据进行标识,以得到标识信息包;
具体的,对所述多媒体数据进行标识的过程可以为对各个多媒体数据进行编号,使得每个多媒体数据都可以通过唯一的编号区分开来,多媒体数据的编号即为多媒体数据的标识信息包。
S302,根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数;
具体的,在生成了所述多媒体数据的标识信息包之后,可以根据公式:Count=(R总+R0)C,计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数Count,其中,R总为所述多媒体数据的评级总分信息,R0为预设的评级总分信息的最小值的绝对值,R0的作用是为了避免计算出的标识信息包的个数为负数,C为用于控制标识信息包的数量的一个系数。例如,若预设的评级总分信息的最大值为100,最小值为-100,C为0.1,R总为-30,R0为100,则计算出的所述多媒体数据对应的标识信息包的个数Count=(-30+100)0.1=7。
S303,获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数;
具体的,通过计算包含所述多媒体数据的当前播放列表中的各个多媒体数据的标识信息包的个数,可以计算出各个多媒体数据的标识信息包的个数的总和,即获取到包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数。
S304,根据所述多媒体数据对应的标识信息包的个数以及所述当前播放列表对应的标识信息包总数,计算所述多媒体数据的触发概率;
具体的,计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数占所述当前播放列表对应的标识信息包总数的比例,即可计算出所述多媒体数据的触发概率,例如,所述多媒体数据对应的标识信息包的个数为7,所述当前播放列表对应的标识信息包总数为100,则可以计算出所述多媒体数据的触发概率为7%。其中,计算所述多媒体数据的触发概率的具体实现过程还可以为:预设一个随机池,将各个多媒体数据对应的标识信息包全部添加在所述随机池中,根据其中一种多媒体数据对应的标识信息包的个数在所述随机池中的个数比例,即可计算出该种多媒体数据的触发概率。在随机播放过程中,可以在随机池中随机抽取一个标识信息包,以获取所抽取到的标识信息包所对应的多媒体数据,并播放该多媒体数据。由于抽取任何一个标识信息包的机率相等,所以若多媒体数据对应的标识信息包的个数越多,则随机播放到该多媒体数据的概率就越大,即实现了根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放,从而可以将用户对多媒体数据的喜爱度运用在随机播放的过程里,使得随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求。
在本发明实施例中,通过计算多媒体数据的触发概率,可以在随机播放时根据触发概率对多媒体数据进行随机播放,使得用户所喜爱的多媒体数据可以有更高的概率被随机播放到,使得随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求。
再请参加图4,是本发明实施例提供的又一种多媒体数据处理的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S401,检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
S402,根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
其中,步骤S401和S402的具体实现过程可以参见上述图1对应实施例中的步骤S101和S102,这里不再进行赘述。
S403,根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号;
具体的,当评级总分信息的分数越高,表示用户对多媒体数据越喜爱时,可以根据各个多媒体数据的评级总分信息的分数,按照评级总分信息的分数从高到低的顺序对各个多媒体数据进行排序,以得到各个多媒体数据的排序序号。其中,多媒体数据的排序序号越小,说明该多媒体数据的排序位置越靠前,即该多媒体数据的评级总分信息的分数越大。
S404,当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,对所述多媒体数据进行删除;
具体的,根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序之后,可以检测到所述多媒体数据的排序序号是否大于预设的序号阈值,当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,可以对所述多媒体数据进行删除,以节省缓存空间。当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,说明所述多媒体数据的排序位置很靠后,即为用户不喜爱的多媒体数据,因此,可以将其删除,以节省缓存空间。例如,若音乐播放器的缓存空间可以存放1000首歌曲,则可以预设序号阈值为800,则可以按照每首歌曲的评级总分信息的分数从高到低的顺序对所有已缓存的歌曲进行排序,将所有排序序号大于800的歌曲进行删除,从而可以节省出200首歌曲的缓存空间。
在本发明实施例中,通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以获取播放控制操作对应的评级分数,以对多媒体数据进行打分,即根据评级分数更新多媒体数据的评级总分信息,再根据多媒体数据的评级总分信息对多媒体数据进行控制处理,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量;同时,通过多媒体数据的评级总分信息,可以对各个多媒体数据进行排序,并可以将排序靠后的多媒体数据删除,以实现对多媒体数据的缓存进行自动回收。
请参加图5,是本发明实施例提供的一种多媒体数据处理装置的结构示意图,所述装置1可以为音乐播放器、视频播放器、便携式音视频播放器(如IPad,IPod)等多媒体数据播放器,所述装置1还可以为终端上的一种客户端,所述装置1可以包括:分数获取模块10、总分更新模块20、控制处理模块30;
所述分数获取模块10,用于检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
具体的,所述分数获取模块10可以检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数。其中,所述播放控制操作包括切换操作、拖动操作、文字点亮操作、点击播放操作、循环播放操作以及播放位置调序操作;所述播放控制操作中每种操作均分别对应一个评级分数。所述评级分数用于对多媒体数据的评级总分信息进行加分或减分,以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息,所述评级总分信息用于反映所述多媒体数据与用户喜爱度的关系,例如,某个多媒体数据的评级总分信息对应的分数值越高,说明用户对该多媒体数据越喜爱。因此,若某种播放控制操作可以反映出用户喜爱某多媒体数据,则可以将该种播放控制操作所对应的评级分数设置为正数;若某种播放控制操作可以反映出用户不喜爱某多媒体数据,则可以将该种播放控制操作所对应的评级分数设置为负数。
所述切换操作是指对所述多媒体数据的切换操作,例如:切换至上一个多媒体数据的操作或切换至下一个多媒体数据的操作。当检测到对多媒体数据的切换操作时,所述分数获取模块10可以获取所述多媒体数据的已播放时长,并查找所述已播放时长对应的评级分数。所述已播放时长越长,说明用户对所述多媒体数据越喜爱,因此,可以将较长的已播放时长对应的评级分数设置为正数,将较短的已播放时长对应的评级分数设置为负数。例如,先预设已播放时长与评级分数的对应关系:2秒至30秒对应-4、30秒至60秒对应-2、60秒至完整播放对应+1,当检测到对多媒体数据的切换操作时,所述分数获取模块10可以获取到的所述多媒体数据的已播放时长为50秒,则所述分数获取模块10可以查找到所述已播放时长对应的评级分数为-2,再根据查找出的评级分数对所述多媒体数据的评级总分信息进行减2。其中,当所述已播放时长为完整播放时长时,所述分数获取模块10还可以检测所述切换操作是否为回放操作,若检测到所述切换操作是回放操作,则所述分数获取模块10可以获取所述回放操作对应的评级分数。由于所述回放操作是指对所述多媒体数据的重复播放操作,所以可以说明用户喜爱所述多媒体数据,因此,可以将所述回放操作对应的评级分数设置为正数。以音乐播放器为例,先预设已播放时长与评级分数的对应关系:2秒至30秒对应-4、30秒至60秒对应-2、60秒至完整播放对应+1,并预设回放操作对应的评级分数为+5,当一首歌曲播放完毕时,马上点击播放上一曲,即可对该歌曲进行再次播放,即对该歌曲进行了切换操作,且所述切换操作为回放操作,此时,所述分数获取模块10不仅可以获取到已播放时长对应的评级分数为+1,还可以获取到所述回放操作对应的评级分数为+5,再根据获取到的两个评级分数对所述多媒体数据的评级总分信息进行加6。
所述拖动操作是指对所述多媒体数据的播放内容进行拖动,以音乐播放器为了,当某首歌曲播放到第20秒时,将该歌曲的播放内容拖动至第50秒再继续开始播放,即完成了对该歌曲的拖动操作。当检测到对多媒体数据的拖动操作时,所述分数获取模块10可以获取对所述多媒体数据拖动前的第一时间以及对所述多媒体数据拖动后的第二时间,并根据所述第一时间和所述第二时间之间的时间差计算所述拖动操作对应的评级分数。若时间差为负数,说明是对所述多媒体数据进行往前拖动,即说明用户喜爱所述多媒体数据,因此,计算出的往前拖动的拖动操作对应的评级分数可以为正数;若时间差为正数,说明是对所述多媒体数据进行往后拖动,即说明用户不喜爱所述多媒体数据,因此,计算出的往后拖动的拖动操作对应的评级分数可以为负数。以音乐播放器为例,若用户将某个正在播放的歌曲从10秒拖动至30秒进行播放,则所述第一时间t1为10,所述第二时间t2为30,此时,所述分数获取模块10可以根据公式R=(t1-t2)C,计算出所述拖动操作对应的评级分数R,若C为0.1,则可以计算出评级分数R为-2,C的数值大小可以控制对所述多媒体数据进行加分和减分的平衡性,C的数值大小可以根据用户对大量多媒体数据的历史操作进行调整。
所述文字点亮操作是指对所述多媒体数据中的文字信息进行点亮操作,以音乐播放器为例,将某个歌曲的歌词页面点亮,即完成了所述文字点亮操作。当检测到对多媒体数据所包含的文字信息的文字点亮操作时,所述分数获取模块10可以检测所述文字信息的点亮时长,当所述文字信息的点亮时长超过预设的时长阈值时,所述分数获取模块10获取所述文字点亮操作对应的评级分数。由于点亮时长超过预设的时长阈值,所以说明用户可能正在学习所述多媒体数据的内容,即说明用户喜爱所述多媒体数据,因此,所述文字点亮操作对应的评级分数可以为正数。例如,先预设所述文字点亮操作对应的评级分数为+5,并预设时长阈值为1分钟,若将某个歌曲的歌词页面点亮,且点亮时长超过1分钟,则所述分数获取模块10可以获取到所述文字点亮操作对应的评级分数为+5。
所述点击播放操作是指在当前播放列表中直接点击所述多媒体数据进行播放的操作,以音乐播放器为例,用户在播放列表界面中直接点击某首歌曲进行播放,即完成了对该歌曲的点击播放操作。当检测到对多媒体数据的点击播放操作时,所述分数获取模块10可以获取所述点击播放操作对应的评级分数。由于通过对所述多媒体数据进行点击播放操作,可以说明用户喜爱所述多媒体数据,所以可以将所述点击播放操作对应的评级分数设置为正数。例如,先预设所述点击播放操作对应的评级分数为+5,当检测到对多媒体数据的点击播放操作时,所述分数获取模块10可以获取到所述点击播放操作对应的评级分数为+5。
所述循环播放操作是指对某个多媒体数据进行重复播放的操作。当检测到对多媒体数据的循环播放操作时,所述分数获取模块10可以获取所述循环播放操作对应的评级分数。由于对某个多媒体数据进行循环播放操作,可以说明用户喜爱该多媒体数据,所以可以将所述循环播放操作对应的评级分数设置为正数。例如,先预设所述循环播放操作对应的评级分数为+5,当检测到对多媒体数据的循环播放操作时,所述分数获取模块10获取所述循环播放操作对应的评级分数为+5,再根据获取到的评级分数对所述多媒体数据的评级总分信息进行加5,其中,每对所述多媒体数据循环播放一次,就对所述多媒体数据的评级总分信息进行一次加5。
所述播放位置调序操作是指对所述多媒体数据的播放顺序的位置进行调整,以音乐播放器为例,在播放列表界面中,用户可以将某歌曲手动往前调序,使得该歌曲可以优先被播放,即完成了对所述多媒体数据的播放位置调序操作。当检测到对多媒体数据的播放位置调序操作时,所述分数获取模块10可以获取所述播放位置调序操作对应的评级分数。若所述播放位置调序操作是将所述多媒体数据往前调序,则可以设置所述播放位置调序操作对应的评级分数为正数;若所述播放位置调序操作是将所述多媒体数据往后调序,则可以设置所述播放位置调序操作对应的评级分数为负数。例如,先预设往前调序的播放位置调序操作对应的评级分数为+5,并预设往后调序的播放位置调序操作对应的评级分数为-5,当检测到对多媒体数据的播放位置调序操作,且所述播放位置调序操作是往前调序的操作时,所述分数获取模块10获取到的所述播放位置调序操作对应的评级分数为+5。
当然,本发明实施例还可以有其他的播放控制操作,无论是何种播放控制操作,都可以为其设置一个评级分数,以表示播放控制操作与用户喜爱度的关系,即通过设置并获取播放控制操作对应的评级分数,可以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息,所述评级总分信息用于表示用户对所述多媒体数据的喜爱度。
所述总分更新模块20,用于根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
具体的,在获取到所述播放控制操作对应的评级分数后,所述总分更新模块20可以根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息,即所述总分更新模块20将所述多媒体数据的评级总分信息加上或减去所述评级分数,以更新所述多媒体数据的评级总分信息。其中,一旦检测到对所述多媒体数据的播放控制操作,所述总分更新模块20就可以根据所述播放控制操作对应的评级分数实时更新所述多媒体数据的评级总分信息。例如,先预设所述循环播放操作对应的评级分数为+5,且当前所述多媒体数据的评级总分信息为30,当检测到对多媒体数据的循环播放操作时,所述分数获取模块10获取所述循环播放操作对应的评级分数为+5,再由所述总分更新模块20根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息,使得更新后的评级总分信息为30+5=35,当再次检查到对所述多媒体数据的循环播放操作时,所述总分更新模块20可以再将评级总分信息更新为40。其中,还可以预先为所述多媒体数据预设评级总分信息的最大值和最小值,例如,将所述多媒体数据的评级总分信息的最大值设置为100,将所述多媒体数据的评级总分信息的最小值设置为-100,使得所述总分更新模块20在更新所述多媒体数据的评级总分信息时,可以使评级总分信息始终处于-100至100的范围内,以避免出现所述多媒体数据的评级总分信息过高或过低的情况发生。评级总分信息过高或过低时,会影响对评级总分信息的合理利用。
所述控制处理模块30,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理;
具体的,所述控制处理可以包括随机播放操作和缓存删除操作,所述总分更新模块20可以对其中的每个多媒体数据的评级总分信息进行更新,以得到每个多媒体数据当前最新的评级总分信息,此时,所述控制处理模块30可以根据每个多媒体数据当前最新的评级总分信息对各个多媒体数据进行随机播放操作和/或缓存删除操作。
当当前播放模式为随机播放模式时,所述控制处理模块30可以根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率,并根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放,其中,评级总分信息的分数越高,则触发概率越高,使得在随机播放的过程中用户可以优先听到更多用户所喜爱的多媒体数据,从而使得随机播放的过程可以更加贴近用户的实际需求。
在对所述多媒体数据进行缓存删除操作时,所述控制处理模块30可以根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号,当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,所述控制处理模块30可以对所述多媒体数据进行删除。其中,评级总分信息的分数越高,则所述多媒体数据的排序越靠前,即所述多媒体数据的排序序号越小,若所述多媒体数据的排序序号越大,则说明用户越不喜爱所述多媒体数据,因此,可以将排序序号大于预设的序号阈值的所述多媒体数据的缓存进行删除,使得可以通过评级总分信息以自动完成缓存回收,从而使用户无需再手动删除所述多媒体数据的缓存。
进一步的,再请参见图6,是本发明实施例提供的一种控制处理模块30的结构示意图,所述控制处理模块30可以包括:概率设置单元301、播放单元302、排序单元303、删除单元304;
所述概率设置单元301,用于当当前播放模式为随机播放模式时,根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率;
具体的,当当前播放模式为随机播放模式时,所述概率设置单元301可以根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率。首先,所述概率设置单元301可以先对所述多媒体数据进行标识,以得到用于唯一标识所述多媒体数据的标识信息包,再根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数,评级总分信息越高,则计算出对应的标识信息包的个数越多,此时,所述概率设置单元301再获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数,所述标识信息包总数为所述当前播放列表中各个多媒体数据对应的标识信息包的个数的总和,所述概率设置单元301通过计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数占所述标识信息包总数的比例,即可计算出所述多媒体数据的触发概率。其中,若用户越喜爱某个多媒体数据,则该多媒体数据的总分评级信息的分数将越高,从而计算出的对应的触发概率也将越大。
所述播放单元302,用于根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放;
具体的,所述概率设置单元301计算出所述多媒体数据的触发概率之后,所述播放单元302可以根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行随机播放,所述多媒体数据的触发概率越大,则所述多媒体数据被随机播放到的概率也将越大。例如,所述概率设置单元301计算出某个多媒体数据的触发概率为20%,则在随机播放时,将会有20%的机会播放到该多媒体数据,即所述播放单元302可以根据20%的触发概率对该多媒体数据进行播放。若用户越喜爱某个多媒体数据,则计算出的对应的触发概率也将越大,使得在随机播放的过程中用户可以优先听到更多用户所喜爱的多媒体数据,从而使得随机播放的过程可以更加贴近用户的实际需求。
所述排序单元303,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号;
具体的,当评级总分信息的分数越高,表示用户对多媒体数据越喜爱时,所述排序单元303可以根据各个多媒体数据的评级总分信息的分数,按照评级总分信息的分数从高到低的顺序对各个多媒体数据进行排序,以得到各个多媒体数据的排序序号。其中,多媒体数据的排序序号越小,说明该多媒体数据的排序位置越靠前,即该多媒体数据的评级总分信息的分数越大。
所述删除单元304,用于当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,对所述多媒体数据进行删除;
具体的,所述排序单元303根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序之后,可以检测到所述多媒体数据的排序序号是否大于预设的序号阈值,当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,所述删除单元304可以对所述多媒体数据进行删除,以节省缓存空间。当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,说明所述多媒体数据的排序位置很靠后,即为用户不喜爱的多媒体数据,因此,可以将其删除,以节省缓存空间。例如,若音乐播放器的缓存空间可以存放1000首歌曲,则可以预设序号阈值为800,则所述排序单元303可以按照每首歌曲的评级总分信息的分数从高到低的顺序对所有已缓存的歌曲进行排序,并由所述删除单元304将所有排序序号大于800的歌曲进行删除,从而可以节省出200首歌曲的缓存空间。
其中,所述概率设置单元301和所述排序单元303可以同时执行,使得在随机播放的时候,可以同时执行缓存自动回收。
再进一步的,请参见图7,是本发明实施例提供的一种概率设置单元301的结构示意图,所述概率设置单元301可以包括:标识子单元3011、个数计算子单元3012、总数获取子单元3013、概率计算子单元3014;
所述标识子单元3011,用于当当前播放模式为随机播放模式时,对所述多媒体数据进行标识,以得到标识信息包;
具体的,所述标识子单元3011对所述多媒体数据进行标识的过程可以为对各个多媒体数据进行编号,使得每个多媒体数据都可以通过唯一的编号区分开来,多媒体数据的编号即为多媒体数据的标识信息包。
所述个数计算子单元3012,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数;
具体的,在生成了所述多媒体数据的标识信息包之后,所述个数计算子单元3012可以根据公式:Count=(R总+R0)C,计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数Count,其中,R总为所述多媒体数据的评级总分信息,R0为预设的评级总分信息的最小值的绝对值,R0的作用是为了避免计算出的标识信息包的个数为负数,C为用于控制标识信息包的数量的一个系数。例如,若预设的评级总分信息的最大值为100,最小值为-100,C为0.1,R总为-30,R0为100,则所述个数计算子单元3012计算出的所述多媒体数据对应的标识信息包的个数Count=(-30+100)0.1=7。
所述总数获取子单元3013,用于获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数;
具体的,所述总数获取子单元3013通过计算包含所述多媒体数据的当前播放列表中的各个多媒体数据的标识信息包的个数,可以计算出各个多媒体数据的标识信息包的个数的总和,即所述总数获取子单元3013获取到包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数。
所述概率计算子单元3014,用于根据所述多媒体数据对应的标识信息包的个数以及所述当前播放列表对应的标识信息包总数,计算所述多媒体数据的触发概率;
具体的,所述概率计算子单元3014计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数占所述当前播放列表对应的标识信息包总数的比例,即可计算出所述多媒体数据的触发概率,例如,所述多媒体数据对应的标识信息包的个数为7,所述当前播放列表对应的标识信息包总数为100,则所述概率计算子单元3014可以计算出所述多媒体数据的触发概率为7%。其中,所述概率计算子单元3014计算所述多媒体数据的触发概率的具体实现过程还可以为:预设一个随机池,将各个多媒体数据对应的标识信息包全部添加在所述随机池中,所述概率计算子单元3014根据其中一种多媒体数据对应的标识信息包的个数在所述随机池中的个数比例,即可计算出该种多媒体数据的触发概率。在随机播放过程中,可以在随机池中随机抽取一个标识信息包,以获取所抽取到的标识信息包所对应的多媒体数据,并播放该多媒体数据。由于抽取任何一个标识信息包的机率相等,所以若多媒体数据对应的标识信息包的个数越多,则随机播放到该多媒体数据的概率就越大,即实现了根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放,从而可以将用户对多媒体数据的喜爱度运用在随机播放的过程里,使得随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求。
在本发明实施例中,通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以获取播放控制操作对应的评级分数,以对多媒体数据进行打分,即根据评级分数更新多媒体数据的评级总分信息,再根据多媒体数据的评级总分信息对多媒体数据进行控制处理,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量;同时,通过所述评级总分信息可以使随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求,并且还可以对多媒体数据的缓存进行自动回收。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端可以包括上述图5至图7所描述的多媒体数据处理装置。所述终端中的多媒体数据处理装置的具体实现过程可以参见上述图5至图7对应实施例的描述,这里不再进行赘述。
请参见图8,是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。如图8所示,所述终端1000可以包括:至少一个处理器1001,例如CPU,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图8所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图8所示的所述终端1000中,网络接口1004主要用于连接服务器,与所述服务器进行多媒体数据的发送和接收,例如,下载歌曲和上传歌曲;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口,获取用户输出的数据;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现
检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数;
根据所述评级分数更新所述多媒体数据的评级总分信息;
根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理。
其中,所述处理器1001具体用于:
当当前播放模式为随机播放模式时,根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率;
根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放。
其中,所述处理器1001具体用于:
当当前播放模式为随机播放模式时,对所述多媒体数据进行标识,以得到标识信息包;
根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数;
获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数;
根据所述多媒体数据对应的标识信息包的个数以及所述当前播放列表对应的标识信息包总数,计算所述多媒体数据的触发概率。
其中,所述处理器1001具体用于:
根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号;
当检测到所述多媒体数据的排序序号大于预设的序号阈值时,对所述多媒体数据进行删除。
其中,所述播放控制操作包括切换操作、拖动操作、文字点亮操作、点击播放操作、循环播放操作以及播放位置调序操作;
所述播放控制操作中每种操作均分别对应一个评级分数。
在本发明实施例中,通过检测对多媒体数据的播放控制操作,可以获取播放控制操作对应的评级分数,以对多媒体数据进行打分,即根据评级分数更新多媒体数据的评级总分信息,再根据多媒体数据的评级总分信息对多媒体数据进行控制处理,从而可以使用户无需再对多媒体数据进行手动打分,以减少用户的工作量;同时,通过所述评级总分信息可以使随机播放过程变得更加贴近用户的实际需求,并且还可以对多媒体数据的缓存进行自动回收。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (7)
1.一种多媒体数据处理的方法,其特征在于,包括:
检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数,所述播放控制操作包括切换操作、拖动操作、文字点亮操作、点击播放操作、循环播放操作或播放位置调序操作中的任意一项,所述播放控制操作中每种操作均分别对应一个评级分数;
根据所述评级分数对多媒体数据的评级总分信息进行加分或减分,以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息;
根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理,包括:
根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号;
当检测到所述多媒体数据的排序序号大于序号阈值时,对所述多媒体数据进行删除。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理,包括:
当当前播放模式为随机播放模式时,根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率;
根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当当前播放模式为随机播放模式时,根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率,还包括:
当当前播放模式为随机播放模式时,对所述多媒体数据进行标识,以得到标识信息包;
根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数;
获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数;
根据所述多媒体数据对应的标识信息包的个数以及所述当前播放列表对应的标识信息包总数,计算所述多媒体数据的触发概率。
4.一种多媒体数据处理装置,其特征在于,包括:
分数获取模块,用于检测对多媒体数据的播放控制操作,并获取所述播放控制操作对应的评级分数,所述播放控制操作包括切换操作、拖动操作、文字点亮操作、点击播放操作、循环播放操作或播放位置调序操作中的任意一项,所述播放控制操作中每种操作均分别对应一个评级分数;
总分更新模块,用于根据所述评级分数对多媒体数据的评级总分信息进行加分或减分,以实时更新所述多媒体数据的评级总分信息;
控制处理模块,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行控制处理;所述控制处理模块包括:
排序单元,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息对所述多媒体数据进行排序,以得到所述多媒体数据的排序序号;
删除单元,用于当检测到所述多媒体数据的排序序号大于序号阈值时,对所述多媒体数据进行删除。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述控制处理模块包括:
概率设置单元,用于当当前播放模式为随机播放模式时,根据所述多媒体数据的评级总分信息设置所述多媒体数据的触发概率;
播放单元,用于根据所述多媒体数据的触发概率对所述多媒体数据进行播放。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述概率设置单元包括:
标识子单元,用于当当前播放模式为随机播放模式时,对所述多媒体数据进行标识,以得到标识信息包;
个数计算子单元,用于根据所述多媒体数据的评级总分信息计算所述多媒体数据对应的标识信息包的个数;
总数获取子单元,用于获取包含所述多媒体数据的当前播放列表所对应的标识信息包总数;
概率计算子单元,用于根据所述多媒体数据对应的标识信息包的个数以及所述当前播放列表对应的标识信息包总数,计算所述多媒体数据的触发概率。
7.一种终端,其特征在于,包括权利要求4-6任一项所述的多媒体数据处理装置。
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