JP2010271760A - 情報処理装置、処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置301は、表示部302と、受付部303と、処理部304とを備える。表示部302は、選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する。受付部303は、画面内における軌跡の入力を受け付ける。処理部304は、受け付けられた軌跡が、(a)所定の軌跡パターンに類似する場合、当該所定の軌跡パターンに対応付けられる処理を実行し、(b)当該所定の軌跡パターンに類似せず、当該項目画像の何れかに重なる場合、当該項目画像に対応付けられる処理を実行する。
【選択図】図3
Description
(a)所定の軌跡パターンに類似する場合、当該所定の軌跡パターンに対応付けられる処理を実行し、
(b)当該所定の軌跡パターンに類似せず、当該項目画像の何れかに重なる場合、当該項目画像に対応付けられる処理を実行する。
(a)所定の軌跡パターンに類似する場合、当該所定の軌跡パターンに対応付けられる処理を実行し、
(b)当該所定の軌跡パターンに類似せず、当該項目画像の何れかに重なる場合、当該項目画像に対応付けられる処理を実行する。
図1は、本発明の実施形態に係る典型的な携帯型情報処理装置の概要構成を示す模式図である。また、図2に携帯型情報処理装置の外観図を示す。以下、これらの図を参照して説明する。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
タッチパネル21は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、ユーザの指等の圧力を検出し、接触状態および、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル21は、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。
また、本実施形態では、ギターを弾くゲームを例に取り説明する。本実施形態のギターを弾くゲームでは、図2に示すように、第2の表示部20にギターの画像(ギター23)とゲームの設定のための項目画像24やゲームを中断するための項目画像25が表示される。ユーザが、ギター23や項目画像24、25が表示されたタッチパネル21上に、タッチペン22や指等で線や点(以降、軌跡と呼ぶ。)を描くと、描いた軌跡に基づいた処理が行われる。例えば、ユーザが、タッチペン22で、ギター23の弦をギター23の弦と交差する方向になぞると、なぞった位置や方向等に対応したギターの音が出力される。
すなわち、処理部304は、受付部303から受け付けた軌跡がゲームプレイの操作入力として想定される軌跡のパターンと類似する場合は、その軌跡のパターンに対応付けられる処理を実行する。一方、受け付けた軌跡がゲームプレイの操作入力として想定される軌跡のパターンと類似せず、かつ、項目画像の何れかに重なる場合は、項目画像に対応付けられている処理を実行する。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 マイク
18 操作キー
18a 方向キー
18b ボタン
19 第1の表示部
20 第2の表示部
21 タッチパネル
22 タッチペン
23 ギター
24、25、29、30 項目画像
26、27、28、31、32、33、34、36 軌跡
35 スライドスイッチの項目画像
301 情報処理装置
302 表示部
303 受付部
304 処理部
305 評価部
Claims (10)
- 選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する表示部と、
前記画面内における軌跡の入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けられた軌跡が、
(a)所定の軌跡パターンに類似する場合、当該所定の軌跡パターンに対応付けられる処理を実行し、
(b)当該所定の軌跡パターンに類似せず、当該項目画像の何れかに重なる場合、当該項目画像に対応付けられる処理を実行する
処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する表示部と、
前記画面内における軌跡の入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けられた軌跡が、前記表示された項目画像を、当該項目画像の長手方向に沿ってなぞる場合、当該項目画像に対応づけられる処理を実行する処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記表示部は、タッチスクリーンを前記画面とし、
前記受付部は、前記タッチスクリーンへの接触操作の有無ならびに接触位置を検知して、当該検知された接触位置の軌跡を、前記入力として受け付ける
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記受付部は、マウスによるドラッグ操作の軌跡を、前記入力として受け付ける
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2ないし4のうちいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記入力された軌跡が、前記表示された項目画像の長手方向のいずれにも沿っていない場合、当該軌跡からゲームの成績を評価する評価部
をさらに備えることを特徴とする情報処理装置。 - 請求項2ないし5のうちいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記処理部は、前記入力された軌跡が、前記表示された項目画像を、当該項目画像の長手方向に沿ってなぞり、当該軌跡の開始点と終了点の位置が当該項目画像が表示される領域に含まれる場合、当該項目画像に対応づけられる処理を実行する
ことを特徴とする情報処理装置。 - 表示部、受付部、処理部を有する情報処理装置が実行する処理方法であって、
前記表示部が、選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する表示工程と、
前記受付部が、前記画面内における軌跡の入力を受け付ける受付工程と、
前記処理部が、前記受け付けられた軌跡が、
(a)所定の軌跡パターンに類似する場合、当該所定の軌跡パターンに対応付けられる処理を実行し、
(b)当該所定の軌跡パターンに類似せず、当該項目画像の何れかに重なる場合、当該項目画像に対応付けられる処理を実行する
処理工程と、
を備えることを特徴とする処理方法。 - 表示部、受付部、処理部を有する情報処理装置が実行する処理方法であって、
前記表示部が、選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する表示工程と、
前記受付部が、前記画面内における軌跡の入力を受け付ける受付工程と、
前記処理部が、前記受け付けられた軌跡が、前記表示された項目画像を、当該項目画像の長手方向に沿ってなぞる場合、当該項目画像に対応づけられる処理を実行する処理工程と、
を備えることを特徴とする処理方法。 - コンピュータを、
選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する表示部、
前記画面内における軌跡の入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられた軌跡が、
(a)所定の軌跡パターンに類似する場合、当該所定の軌跡パターンに対応付けられる処理を実行し、
(b)当該所定の軌跡パターンに類似せず、当該項目画像の何れかに重なる場合、当該項目画像に対応付けられる処理を実行する
処理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
選択可能な1つ以上の項目画像を画面に表示する表示部、
前記画面内における軌跡の入力を受け付ける受付部、
前記受け付けられた軌跡が、前記表示された項目画像を、当該項目画像の長手方向に沿ってなぞる場合、当該項目画像に対応づけられる処理を実行する処理部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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