JP5711409B1 - 端末装置 - Google Patents
端末装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5711409B1 JP5711409B1 JP2014131850A JP2014131850A JP5711409B1 JP 5711409 B1 JP5711409 B1 JP 5711409B1 JP 2014131850 A JP2014131850 A JP 2014131850A JP 2014131850 A JP2014131850 A JP 2014131850A JP 5711409 B1 JP5711409 B1 JP 5711409B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- pseudo
- indicator
- operation key
- pseudo operation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 41
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 29
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 26
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 15
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 2
- 210000004936 left thumb Anatomy 0.000 description 2
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 2
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
以下、本発明の一実施形態に係る端末装置として、本実施形態に係るプログラムを実行可能なタッチパネルを有する端末装置100(携帯電話、スマートフォン、携帯型ゲーム機、携帯情報端末、PDA、無線コントローラー端末、デスクトップパソコン、ラップトップパソコン、ゲームセンター等に設置されるようなアーケードゲーム用端末など)を例にとって具体的に説明する。
図3は、本発明の一実施形態に係る端末装置100の構成を示すブロック図である。なお、本実施形態に係る端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能である。
図4は、疑似ジョイスティック131における基準位置からみた接触位置の方向及び距離の決定方法を説明する図である。
図7は、端末装置100の制御部110で本実施形態に係るプログラムを実行することで行われる処理の流れを示すフロー図である。メモリ部114に記憶された本実施形態に係るプログラムを制御部114が実行すると当該処理フローは開始される。そして、ユーザの指示体によって、タッチパネル116を介して、擬似ジョイスティック131に接触したことを検出する(S101)。次に、制御部110は、その接触位置が依然として擬似ジョイスティック131の表示領域内にあるか否かを判断する(S102)。なお、図5において説明したとおり、S102における判断の基準としては、擬似ジョイスティック131の表示領域に変えて、操作検出領域136を用いることも可能である。
図8は、本実施形態に係るプログラムの実行による画面例を示す模式図である。図8(a)を参照すると、端末装置100の制御部110は、本実施形態に係るプログラムの実行を開始すると、表示部113の所定の定位置に擬似ジョイスティック131及び所定の可動オブジェクト132を表示する。なお、可動オブジェクト132は、人物や動物、モンスターなどのキャラクタに加えて、武器や岩など、プログラムの実行中に仮想空間上を動くあらゆるものを含みうる。
本発明の他の実施形態について説明する。なお、上記実施形態に係る端末装置100と同じ機能を果たすものについては、説明を省略する。また、上記実施形態、及び以下で説明する他の実施形態は、適宜それらの一部又は全部を組み合わせることが可能である。
上記実施形態においては、上記実施形態に係るプログラムを実行すると、あらかじめ決められた定位置に擬似操作オブジェクト131を表示して、その擬似操作オブジェクト131上を指示体で接触することによって処理が開始する場合を説明した。しかし、それに代えて、任意の位置を指示体で接触することによって処理が開始するようにしてもよい。
上記実施形態に係る端末装置100は、加速度センサ122を備える。この加速度センサ122を利用して、公知の方法により、端末装置100の回転を検出することが可能である。上記実施形態では、端末装置100を横長方向で使用していた場合について説明したが、ユーザが端末装置100を縦長方向に持ち替えて、本実施形態においては加速度センサ122によって端末装置100の回転を検出すると、表示部113の表示を切り替える。
上記実施形態においては、プログラムの進行とともに随時変化する表示オブジェクトを端末装置100の表示部113に表示させる場合について説明したが、液晶テレビなどの外部表示装置に接続して、プログラムの進行とともに随時変化する表示オブジェクト等の画像情報を外部表示装置に表示させることも可能である。
上記実施形態では、擬似操作キーとして、擬似ジョイスティック131を用いた場合について説明した。しかし、本発明を適用可能な擬似操作キーとしては、擬似ジョイスティック131に限らない。たとえば、本発明は、一定時間以上継続して接触させ続ける必要がある擬似操作キーに適用することができる。
110 制御部
113 表示部
116 タッチパネル
200 外部表示装置
Claims (16)
- 可動オブジェクトの移動を制御する疑似操作キーと、他の操作キーとを表示する表示部と、
前記疑似操作キーへの指示体による接触を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルを介して検出された前記指示体による前記疑似操作キーの接触に基づいて前記指示体によるドラッグ操作が行われているかを判断し、前記疑似操作キーの表示位置の制御を行う制御部と、を含む端末装置であって、
前記制御部は、前記ドラッグ操作によって前記指示体の接触位置が前記疑似操作キーの表示領域を越えると、前記疑似操作キーの表示位置を前記指示体の接触位置に応じて変更し、前記疑似操作キーの表示位置を前記指示体の接触位置に応じて変更しているときに前記表示位置が前記表示部に予め設定された移動可能領域を越える場合には、前記移動可能領域と前記他の操作キーが表示された他の領域との境界上に前記疑似操作キーを表示することを特徴とする前記端末装置。 - 前記タッチパネルは、前記疑似操作キーの表示領域に対応して前記疑似操作キーに対する操作を検出する操作検出領域を備え、
前記制御部は、前記ドラッグ操作によって前記指示体の接触位置が前記操作検出領域を越えると、前記疑似操作キーの表示位置を前記指示体の接触位置に応じて変更することを特徴とする請求項1に記載の端末装置。 - 前記操作検出領域は、前記疑似操作キーの表示領域であることを特徴とする請求項2に記載の端末装置。
- 前記表示部は、前記可動オブジェクトを表示し、
前記制御部は、所定の基準位置と前記指示体の接触位置から得られる方向に基づいて前記可動オブジェクトの移動方向を決定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記表示部は、前記可動オブジェクトを表示し、
前記制御部は、所定の基準位置と前記指示体の接触位置との間の距離に基づいて前記可動オブジェクトの移動量を決定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記タッチパネルは、前記疑似操作キーの表示領域に対応して前記疑似操作キーに対する操作を検出する操作検出領域を備え、
前記基準位置は前記操作検出領域に存在し、
前記ドラッグ操作によって前記指示体の接触位置が前記操作検出領域を越えた場合には、前記制御部は、前記基準位置と前記接触位置とを結ぶ線分が前記擬似操作キーの表示領域の外縁に交わる位置と、前記基準位置との距離に基づいて前記可動オブジェクトの移動方向及び移動量を決定することを特徴とする請求項4又は5に記載の端末装置。 - 前記制御部は、前記疑似操作キーに対するドラッグ操作の検出前は、前記疑似操作キーを予め決められた定位置に表示することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の端末装置。
- 前記移動可能領域は、前記表示部の中心を軸に前記表示部を左領域と右領域とに分けた場合に、前記定位置が存在する方の領域であることを特徴とする請求項7に記載の端末装置。
- 前記制御部は、前記定位置に前記疑似操作キーを表示した後、前記指示体によるタッチパネルへの接触を検出すると、その接触位置に前記疑似操作キーを表示することを特徴とする請求項7又は8に記載の端末装置。
- 前記疑似操作キーは円で形成され、
前記基準位置は、前記疑似操作キーを形成する円の中心であることを特徴とする請求項4又は5に記載の端末装置。 - 前記制御部は、前記指示体による接触位置を示す操作オブジェクトを前記表示部に表示し、前記接触位置の移動に応じて前記操作オブジェクトの表示位置を変更することを特徴とする請求項10に記載の端末装置。
- 前記操作オブジェクトは円で形成され、
前記制御部は、前記ドラッグ操作によって前記指示体の接触位置が前記疑似操作キーの表示領域を越えた場合に、前記操作オブジェクトを形成する円の中心が、前記疑似操作キーを形成する円の外側に位置するように前記前記疑似操作キーの表示位置を制御することを特徴とする請求項11に記載の端末装置。 - 前記疑似操作キーは半透明で表示されることを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載の端末装置。
- 前記疑似操作キーは、ジョイスティックを疑似的に模した疑似ジョイスティックであることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載の端末装置。
- コンピュータを、
表示部に、可動オブジェクトの移動を制御する疑似操作キーと、他の操作キーとを表示し、
端末装置が備えるタッチパネルを介して検出された指示体による前記疑似操作キーの接触に基づいて前記指示体によるドラッグ操作が行われているかを判断し、前記疑似操作キーの表示位置の制御を行う制御部として機能させるプログラムであって、
前記制御部は、前記ドラッグ操作によって前記指示体の接触位置が前記疑似操作キーの表示領域を越えると、前記疑似操作キーの表示位置を前記指示体の接触位置に応じて変更し、前記疑似操作キーの表示位置を前記指示体の接触位置に応じて変更しているときに前記表示位置が前記表示部に予め設定された移動可能領域を越える場合には、前記移動可能領域と前記他の操作キーが表示された他の領域との境界上に前記疑似操作キーを表示することを特徴とする前記プログラム。 - 表示部に、可動オブジェクトの移動を制御する疑似操作キーと、他の操作キーとを表示するステップと、
タッチパネルを介して前記表示部への指示体の接触を検出するステップと、
前記タッチパネルを介して検出された前記指示体による前記疑似操作キーの接触に基づいて前記指示体によるドラッグ操作が行われているかを判断し、前記疑似操作キーの表示位置の制御を行うステップと、を含む疑似操作キーの表示制御方法であって、
前記ドラッグ操作によって前記指示体の接触位置が前記疑似操作キーの表示領域を越えると、前記疑似操作キーの表示位置が前記指示体の接触位置に応じて変更し、前記疑似操作キーの表示位置を前記指示体の接触位置に応じて変更しているときに前記表示位置が前記表示部に予め設定された移動可能領域を越える場合には、前記移動可能領域と前記他の操作キーが表示された他の領域との境界上に前記疑似操作キーを表示されることを特徴とする前記表示制御方法。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014131850A JP5711409B1 (ja) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | 端末装置 |
TW103143049A TWI638297B (zh) | 2014-06-26 | 2014-12-10 | 終端裝置 |
EP14199521.7A EP2960766B1 (en) | 2014-06-26 | 2014-12-19 | Terminal device |
KR1020150012229A KR20160001600A (ko) | 2014-06-26 | 2015-01-26 | 단말 장치 |
CN201510056004.6A CN105302453B (zh) | 2014-06-26 | 2015-02-03 | 终端装置 |
US14/618,112 US10146343B2 (en) | 2014-06-26 | 2015-02-10 | Terminal device having virtual operation key |
HK16105041.0A HK1217544A1 (zh) | 2014-06-26 | 2016-05-03 | 終端裝置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014131850A JP5711409B1 (ja) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | 端末装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5711409B1 true JP5711409B1 (ja) | 2015-04-30 |
JP2016009473A JP2016009473A (ja) | 2016-01-18 |
Family
ID=52282474
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014131850A Active JP5711409B1 (ja) | 2014-06-26 | 2014-06-26 | 端末装置 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10146343B2 (ja) |
EP (1) | EP2960766B1 (ja) |
JP (1) | JP5711409B1 (ja) |
KR (1) | KR20160001600A (ja) |
CN (1) | CN105302453B (ja) |
HK (1) | HK1217544A1 (ja) |
TW (1) | TWI638297B (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5941207B1 (ja) * | 2015-09-10 | 2016-06-29 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP5981617B1 (ja) * | 2015-08-20 | 2016-08-31 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP6097427B1 (ja) * | 2016-02-29 | 2017-03-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
US10773154B2 (en) | 2016-11-21 | 2020-09-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game control device, game system, and information storage medium |
US10857461B2 (en) | 2016-11-21 | 2020-12-08 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game control device, game system, and information storage medium |
Families Citing this family (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6095393B2 (ja) * | 2013-02-12 | 2017-03-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP6990962B2 (ja) * | 2014-06-09 | 2022-01-12 | 雅人 桑原 | 情報処理装置 |
JPWO2016208099A1 (ja) * | 2015-06-24 | 2018-04-12 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 情報処理装置、情報処理装置に対する入力を制御する入力制御方法及び入力制御方法を情報処理装置に実行させるためのプログラム |
CN105335065A (zh) * | 2015-10-10 | 2016-02-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质 |
JP6569496B2 (ja) * | 2015-11-26 | 2019-09-04 | 富士通株式会社 | 入力装置、入力方法、及びプログラム |
KR102481632B1 (ko) * | 2016-04-26 | 2022-12-28 | 삼성전자주식회사 | 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이를 이용한 적응적 터치 입력 방법 |
JP6143934B1 (ja) * | 2016-11-10 | 2017-06-07 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
CN106354418B (zh) * | 2016-11-16 | 2019-07-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于触摸屏的操控方法和装置 |
CN106453638B (zh) * | 2016-11-24 | 2018-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用业务内信息交互方法及系统 |
KR102650630B1 (ko) * | 2016-11-29 | 2024-03-21 | 주식회사 넥슨코리아 | 가상 입력수단 제공 방법 및 장치 |
CN106598465A (zh) * | 2016-12-20 | 2017-04-26 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 基于虚拟摇杆的控制方法、装置和设备 |
JP6969066B2 (ja) * | 2017-03-27 | 2021-11-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP2018161446A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP6450794B2 (ja) * | 2017-03-27 | 2019-01-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
CN108496151A (zh) * | 2017-05-23 | 2018-09-04 | 深圳市大疆创新科技有限公司 | 用于操纵可移动装置的方法和设备 |
CN107422938A (zh) * | 2017-06-21 | 2017-12-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN107837531B (zh) * | 2017-09-28 | 2018-11-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
JP6581639B2 (ja) * | 2017-11-06 | 2019-09-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲームシステム |
US11481110B2 (en) * | 2017-11-29 | 2022-10-25 | Micro Focus Llc | Gesture buttons |
JP7105573B2 (ja) * | 2018-02-05 | 2022-07-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP6446149B1 (ja) * | 2018-03-06 | 2018-12-26 | 株式会社Cygames | プログラム、処理装置及び処理方法 |
KR102016681B1 (ko) * | 2018-10-18 | 2019-08-30 | 김기연 | 에뮬레이팅 게임류에 적용가능한 스마트폰용 조작 사용자 인터페이스 방법 |
JP6970131B2 (ja) * | 2019-01-16 | 2021-11-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム処理用プログラム、情報処理装置、方法及びシステム |
JP6614381B1 (ja) * | 2019-03-27 | 2019-12-04 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP6856267B2 (ja) * | 2019-05-30 | 2021-04-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 |
CN110096214B (zh) * | 2019-06-05 | 2021-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的移动控制方法、装置、终端和存储介质 |
CN110865759A (zh) * | 2019-10-28 | 2020-03-06 | 维沃移动通信有限公司 | 一种对象移动方法及电子设备 |
CN110755846B (zh) * | 2019-10-29 | 2023-05-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制方法、装置和终端设备 |
JP6824369B1 (ja) * | 2019-11-26 | 2021-02-03 | 株式会社Cygames | 方法、プログラム、及び電子装置 |
CN111589127B (zh) * | 2020-04-23 | 2022-07-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质 |
JP7062034B2 (ja) * | 2020-07-08 | 2022-05-02 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP7062033B2 (ja) * | 2020-07-08 | 2022-05-02 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
US11577157B2 (en) | 2020-07-08 | 2023-02-14 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and method of controlling game operations based on touch input |
US11541305B2 (en) * | 2020-09-28 | 2023-01-03 | Snap Inc. | Context-sensitive remote eyewear controller |
JP7232350B2 (ja) | 2020-10-30 | 2023-03-02 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | 仮想キーの位置調整方法及び装置、並びコンピュータ装置及びプログラム |
JP2021062251A (ja) * | 2021-01-14 | 2021-04-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP7437433B2 (ja) * | 2022-02-16 | 2024-02-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Family Cites Families (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11191036A (ja) * | 1997-12-26 | 1999-07-13 | Yokogawa Electric Corp | ウィンドウ移動装置 |
JP2001045261A (ja) * | 1999-07-29 | 2001-02-16 | Olympus Optical Co Ltd | 画像記録方法、画像記録装置、及び記録媒体 |
US7653883B2 (en) * | 2004-07-30 | 2010-01-26 | Apple Inc. | Proximity detector in handheld device |
CN101606124B (zh) * | 2007-01-25 | 2013-02-27 | 夏普株式会社 | 多窗口管理装置及信息处理装置 |
KR20090006807A (ko) * | 2007-07-11 | 2009-01-15 | 오의진 | 손가락의 동작감지를 이용한 데이터입력장치 및 이를이용한 입력변환방법 |
TW200914093A (en) * | 2007-09-21 | 2009-04-01 | Astro Corp | Touch screen card game device and its operation method |
JP2009284468A (ja) * | 2008-04-23 | 2009-12-03 | Sharp Corp | 携帯情報端末、コンピュータ読取可能なプログラムおよび記録媒体 |
KR101503493B1 (ko) * | 2008-07-16 | 2015-03-17 | 삼성전자주식회사 | 위젯 콘텐츠를 이용한 기기 제어 방법 및 그 방법을수행하는 원격 제어 장치 |
JPWO2010032354A1 (ja) * | 2008-09-22 | 2012-02-02 | 日本電気株式会社 | 画像オブジェクト制御システム、画像オブジェクト制御方法およびプログラム |
CN101414240A (zh) * | 2008-11-12 | 2009-04-22 | 圆展科技股份有限公司 | 动态安排虚拟按键位置的方法及其装置 |
US8451236B2 (en) * | 2008-12-22 | 2013-05-28 | Hewlett-Packard Development Company L.P. | Touch-sensitive display screen with absolute and relative input modes |
US20100277414A1 (en) * | 2009-04-30 | 2010-11-04 | Qualcomm Incorporated | Keyboard for a portable computing device |
JP4823342B2 (ja) | 2009-08-06 | 2011-11-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型コンピュータ |
TWI423112B (zh) * | 2009-12-09 | 2014-01-11 | Ind Tech Res Inst | 可攜式虛擬輸入操作裝置與其操作方法 |
JP4932010B2 (ja) * | 2010-01-06 | 2012-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム |
JP5750875B2 (ja) * | 2010-12-01 | 2015-07-22 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
TWI442274B (zh) * | 2010-02-11 | 2014-06-21 | Hon Hai Prec Ind Co Ltd | 一種電子裝置及其圖形化使用者介面控制方法 |
JP5237325B2 (ja) * | 2010-04-28 | 2013-07-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US9262073B2 (en) * | 2010-05-20 | 2016-02-16 | John W. Howard | Touch screen with virtual joystick and methods for use therewith |
KR101695818B1 (ko) * | 2010-07-28 | 2017-01-13 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 이것의 가상 키 패드 제어 방법 |
US8972879B2 (en) * | 2010-07-30 | 2015-03-03 | Apple Inc. | Device, method, and graphical user interface for reordering the front-to-back positions of objects |
JP5813948B2 (ja) * | 2010-12-20 | 2015-11-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末装置 |
JP2012168932A (ja) * | 2011-02-10 | 2012-09-06 | Sony Computer Entertainment Inc | 入力装置、情報処理装置および入力値取得方法 |
JP5379250B2 (ja) * | 2011-02-10 | 2013-12-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 入力装置、情報処理装置および入力値取得方法 |
JP5790203B2 (ja) * | 2011-06-29 | 2015-10-07 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および遠隔操作システム |
CN102650909B (zh) * | 2012-04-16 | 2015-01-21 | 杨林 | 字符输入装置及字符输入方法 |
US8713464B2 (en) * | 2012-04-30 | 2014-04-29 | Dov Nir Aides | System and method for text input with a multi-touch screen |
CN102981772B (zh) * | 2012-11-16 | 2016-02-10 | 淘宝(中国)软件有限公司 | 设置虚拟键盘的方法及装置 |
EP2741201A3 (en) * | 2012-12-06 | 2017-05-17 | Samsung Electronics Co., Ltd | Display device and method of controlling the same |
CN103472948A (zh) * | 2013-09-03 | 2013-12-25 | 小米科技有限责任公司 | 一种触摸屏终端的遥控处理方法、装置和终端 |
EP3046020A4 (en) * | 2013-09-11 | 2017-04-26 | Yulong Computer Telecommunication Scientific (Shenzhen) Co. Ltd. | Display method for touchscreen and terminal |
US9227141B2 (en) * | 2013-12-31 | 2016-01-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Touch screen game controller |
-
2014
- 2014-06-26 JP JP2014131850A patent/JP5711409B1/ja active Active
- 2014-12-10 TW TW103143049A patent/TWI638297B/zh active
- 2014-12-19 EP EP14199521.7A patent/EP2960766B1/en active Active
-
2015
- 2015-01-26 KR KR1020150012229A patent/KR20160001600A/ko not_active Application Discontinuation
- 2015-02-03 CN CN201510056004.6A patent/CN105302453B/zh active Active
- 2015-02-10 US US14/618,112 patent/US10146343B2/en active Active
-
2016
- 2016-05-03 HK HK16105041.0A patent/HK1217544A1/zh unknown
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5981617B1 (ja) * | 2015-08-20 | 2016-08-31 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP2017038793A (ja) * | 2015-08-20 | 2017-02-23 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
WO2017030022A1 (ja) * | 2015-08-20 | 2017-02-23 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP5941207B1 (ja) * | 2015-09-10 | 2016-06-29 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP2017051492A (ja) * | 2015-09-10 | 2017-03-16 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
WO2017043287A1 (ja) * | 2015-09-10 | 2017-03-16 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラムおよびコンピュータ実装方法 |
JP6097427B1 (ja) * | 2016-02-29 | 2017-03-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP2017153557A (ja) * | 2016-02-29 | 2017-09-07 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
US10773154B2 (en) | 2016-11-21 | 2020-09-15 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game control device, game system, and information storage medium |
US10857461B2 (en) | 2016-11-21 | 2020-12-08 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game control device, game system, and information storage medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105302453B (zh) | 2019-11-01 |
EP2960766B1 (en) | 2017-06-28 |
CN105302453A (zh) | 2016-02-03 |
JP2016009473A (ja) | 2016-01-18 |
KR20160001600A (ko) | 2016-01-06 |
HK1217544A1 (zh) | 2017-01-13 |
US20150378459A1 (en) | 2015-12-31 |
EP2960766A1 (en) | 2015-12-30 |
TW201601027A (zh) | 2016-01-01 |
US10146343B2 (en) | 2018-12-04 |
TWI638297B (zh) | 2018-10-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5711409B1 (ja) | 端末装置 | |
US7825909B2 (en) | Storage medium storing object movement control program and information processing apparatus | |
KR20150079471A (ko) | 햅틱 가능 투영 사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법 | |
EP1808210A2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US11759702B2 (en) | Game system, processing method, and information storage medium | |
JP6581639B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP5041730B2 (ja) | オブジェクト処理装置及びオブジェクト処理プログラム | |
JP4388878B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5838281B1 (ja) | モーション表示プログラム | |
JP5769841B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
US9201534B2 (en) | Information processing apparatus, information processing system, information processing method, and computer-readable storage medium having stored therein information processing program | |
JP6916449B2 (ja) | 情報処理装置、コンピュータプログラム | |
JP4724740B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5354820B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4726965B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4724758B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4302767B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5968510B1 (ja) | インタフェース・プログラム及びコンピュータ | |
JP5363524B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5769765B2 (ja) | タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型ゲーム装置 | |
JP5827671B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2009093681A (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150303 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150305 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5711409 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |