TWI638297B - 終端裝置 - Google Patents
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Abstract
本發明之目的為提供一種終端裝置,係能藉由更良好人性化的虛擬操作鍵來進行操作。終端裝置,包含:一顯示部,係顯示一虛擬操作鍵,一觸控面板,係檢測出經由一指示體之接觸,指示體係為給予虛擬操作鍵之指示體;以及一控制部,係基於透過觸控面板而藉由檢測出指示體之虛擬操作鍵的接觸,而判斷出經指示體的拖曳操作是否被執行,而進行虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中控制部於藉由拖曳操作而使指示體的接觸位置超出虛擬操作鍵所屬的顯示區域時,因應指示體的接觸位置而變更虛擬操作鍵的顯示位置。
Description
本發明係關於一種經由觸控面板而得以操作顯示於顯示部的虛擬操作鍵的終端裝置。
習知以智慧型電話為代表,在設有液晶顯示器等的顯示部及覆蓋其上的觸控面板的終端裝置中,能夠將遊戲所使用的如十字鍵等的虛擬操作鍵顯示於顯示器上,並對顯示於相同顯示器上的其他的角色的顯示進行控制的終端裝置為所周知。
例如,於專利文獻1的描述中係將指示顯示角色的移動方向的操作按鈕顯示於顯示器上,使用者以手指接觸此操作按鈕對應之觸控面板上的任意的位置後,使產生對應此位置的指令而控制角色的移動方向。
專利文獻1:日本特開2011-034538號公報
然而,習知的終端裝置中,一旦決定虛擬操作鍵的顯示位置,在操作期間,由於虛擬操作鍵的顯示位置已被固定,因此並非一定為易用性良好之物。例如,在終端裝置上執行遊戲程式後,即使使用者於此虛擬顯示的
十字鍵上持續的以左手拇指進行接觸,由於集中於角色的移動等遊戲的進行上,會有手指在不知不覺之間從十字鍵上移動而無意之中停止角色的移動的事情。
於是,藉由本發明的各實施例,為提供能夠更隨意使用之良好虛擬操作鍵操作的終端裝置。
本發明的一實施例係為一種終端裝置,包含:一顯示部,係顯示一虛擬操作鍵;一觸控面板,係檢測出經由一指示體之接觸,該指示體係為給予該虛擬操作鍵之指示體;以及一控制部,係基於透過該觸控面板而藉由檢測出該指示體之該虛擬操作鍵的接觸,而判斷出經該指示體的拖曳操作是否被執行,而進行該虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中該控制部於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域時,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
本發明的一實施例係為一種電腦程式產品,其特徵為係使電腦具有下列功能:於顯示部顯示虛擬操作鍵;控制部基於透過終端裝置所具有的觸控面板而檢測出的藉由該指示體對於該虛擬操作鍵的接觸,而判斷藉由該指示體的拖曳操作是否被執行,而進行該虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中該控制部於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域後,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
本發明的一實施例係為一種虛擬操作鍵的顯示控制方法,包含下列步驟:於顯示部顯示虛擬操作鍵;透過觸控面板檢測出指示體對於該顯示部的接觸;基於透過該觸控面板而檢測出的藉由該指示體對於該虛
擬操作鍵的接觸,而判斷藉由該指示體的拖曳操作是否被執行,而進行該虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域後,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
通過本發明的各種的實施例,為提供能夠更隨意使用之良好虛擬操作鍵操作的終端裝置。
100‧‧‧終端裝置
110‧‧‧控制部
111‧‧‧無線通訊處理部
112‧‧‧天線
113‧‧‧顯示部
114‧‧‧儲存部
115‧‧‧操作部
116‧‧‧觸控面板
117‧‧‧硬體鍵
118‧‧‧聲音處理部
119‧‧‧揚聲器
120‧‧‧麥克風
121‧‧‧檢測部
122‧‧‧加速度感測器
123‧‧‧GPS感測器
124‧‧‧接頭
125‧‧‧圖像處理部
126‧‧‧相機
131‧‧‧虛擬操縱桿
132‧‧‧可動物件
133‧‧‧虛擬操作鈕A
134‧‧‧虛擬操作鈕B
135‧‧‧操作物件
136‧‧‧操作檢測區域
137‧‧‧可移動區域
138‧‧‧其他的區域
139‧‧‧邊界
140‧‧‧線
151‧‧‧虛擬十字鍵
161‧‧‧虛擬操作鍵
200‧‧‧外部顯示裝置
第1圖為顯示根據本發明的一實施例的終端裝置的使用者的使用狀態的示意圖。
第2圖為顯示根據本發明的一實施例於終端裝置的顯示部所顯示的畫面的例子的示意圖。
第3圖為顯示根據本發明的一實施例的終端裝置的構成的方塊圖。
第4圖為虛擬操縱桿131中從基準位置來看的接觸位置的方向及距離的決定方法的說明圖。
第5圖為虛擬操縱桿131的顯示控制的方法的說明圖。
第6圖為虛擬操縱桿131的顯示控制的方法的說明圖。
第7圖為顯示以終端裝置100的控制部110所進行的處理的流程的流程圖。
第8圖為顯示經由根據本實施例的程式的執行的畫面例子的示意圖。
第9圖為顯示根據顯示虛擬操縱桿131的顯示位置的其他實施例的畫面例子的模式圖。
第10圖為顯示以縱長方向使用終端裝置100的狀況的畫面例子的示意圖。
第11圖為顯示將終端裝置100連接於外部顯示裝置200的狀況的畫面例子的示意圖。
第12圖為顯示應用虛擬十字鍵作為虛擬操作鍵的狀況的畫面例子的示意圖。
第13圖為顯示應用模仿弓箭的按鍵作為虛擬操作鍵的狀況的畫面例子的使用圖。
參考附加圖式而說明本發明的實施方式。再者,圖式中共通的構成元件係賦予相同的參考符號。
<本發明的一實施例的概要>
以下作為根據本發明的一實施例的終端裝置,係舉具有能執行根據本實施例的程式的觸控面板的終端裝置100(設置於行動電話、智慧型電話、攜帶型遊戲機、攜帶資訊終端PDA、無線控制器終端、桌上型電腦、筆記型電腦、遊樂中心等之類的商場遊戲用終端等)為例具體的進行說明。
第1圖為顯示本發明的一實施例的終端裝置100的使用者的使用狀態的示意圖。參考第1圖,使用者係以橫向方向使用終端裝置100,並以左手及右手分別握持其兩端。並且藉由控制部110執行根據本實施例的程式後,使所謂虛擬模仿操縱桿的虛擬操縱桿131及可動物件132顯示於顯示部113。並且,透過觸控面板,例如以左手拇指操作虛擬操縱桿131,而控制所顯示的可動物件132的移動。另外,透過觸控面板,以右手的拇指操作虛擬操作按鈕A133及/或虛擬操作按鈕B134,而對可動物件132所持有的武器的顯示進
行控制。再者,可動物件132除了包含人物或動物、怪獸等的角色之外,亦包含武器或岩石等的在執行程式中於假想空間上動作的一切的物。
再者,本實施例中所描述的例子,作為指示體係利用手指,並以觸控面板檢測出該手指的接觸,但作為指示體並不限定於手指。因應所採用的觸控面板的方式,亦能使用如觸控筆等已知適合各種方式的指示體。
此外,作為本實施例的程式,雖舉遊戲程式為例,但並不限定於此。只要是符合如第1圖中所描述的虛擬操作鍵的操作所需,無論是哪一種程式皆可。此種程式雖事先儲存於終端裝置100的儲存部114中,但亦能透過通訊處理部111而從外部的伺服器裝置(未圖示)下載。此外,控制部110亦得以將該程式儲存於預定的磁匣,透過磁匣與接頭124磁匣而與終端裝置100連接,而從磁匣讀取該程式。此外,該程式亦得以如稱之為所謂原生應用程式(native app)的程式般儲存於伺服器裝置,從終端裝置100下載而執行。
並且,本實施例中,該程式的執行雖然是以在終端裝置100控制部110中執行而說明,該程式的執行處理亦得以如稱之為所謂網頁應用程式(web app)的程式之方式將該程式儲存於外部的伺服器裝置內,因應程式的進行而對應於自終端裝置100所發送出的指示或指令而於伺服器裝置內經由該程式而執行處理,而將其結果發送至終端裝置100,而使相關於本實施例的顯示亦得以實現。
第2圖為本發明的一實施例於終端裝置的顯示部所顯示的畫面的例子,而係顯示使用者操作虛擬操縱桿131狀態的示意圖。終端裝置100的顯示部113中,作為虛擬操作鍵而發揮功能的虛擬操縱桿131係顯示於預先決定的固定位置。虛擬操縱桿131係形成以基準位置C0為中心的一個圓。此
外,上述顯示部113中,為了明確的掌握使用者手指於顯示部113上所接觸的位置,係顯示有形成為以使用者的手指的接觸位置C1為中心的一個圓的操作物件135。
在此,本實施例中將所顯示的虛擬操縱桿131及操作物件135以半透明進行顯示,例如即使於可動物件132的顯示為重疊的狀況下,也能用眼睛確認可動物件132。
第2圖中,係顯示有使用者以手指接觸虛擬操縱桿131上的任意的位置後,於任意的方向拖曳手指移動至接觸位置C1的位置的狀態。並且,從基準位置C0的座標值與接觸位置C1的座標值而決定從基準位置C0來看的接觸位置C1的方向A0與兩位置間的距離D0。並且,基於所決定的方向A0與距離D0而決定可動物件132的顯示位置的移動方向Ax及移動距離Dx。其結果,可動物件132顯示為從當初所顯示的位置(圖中以虛線顯示可動物件132的位置)於所決定的方向Ax僅以距離Dx進行移動。
再者,本實施例中,雖以半透明顯示以上描述的虛擬操縱桿131及操作物件135,但不一定要使虛擬操縱桿131及操作物件135經常顯示。雖然沒有特別圖示,作為一例亦能在指示體接觸到觸控面板116時首次顯示虛擬操縱桿131及操作物件135。另外,也可於對應觸控面板的位置假想設置對應虛擬操縱桿131及操作物件135的領域,而得以使此些虛擬操縱桿131及操作物件135不為明確地顯示於顯示部113。
<終端裝置>
第3圖為顯示本發明的一實施例的終端裝置100的構成的方塊圖。再者,本實施例中的終端裝置100並不須要備齊顯示於第3圖的構成組件,亦得以採用部分省略了的構成。
參考第3圖,根據本發明的實施例的終端裝置100包含:控制部110、無線通訊處理部111、顯示部113、儲存部114、操作部115、聲音處理部118、檢測部121、接頭124、圖像處理部125。該無線通訊處理部111係與天線112相連接,該操作部115係包含觸控面板116及硬體鍵117,該聲音處理部118係與揚聲器119及麥克風120相連接,該檢測部121係包含加速度感測器122與GPS感測器123,該圖像處理部125係與相機126相連接。此些的各要件係經由控制線及數據線而互相地電連接。
控制部110係由CPU(Microcomputer)所構成,基於經由對觸控面板116的接觸所輸入的座標資訊,而對儲存在儲存部114的各圖像資訊顯示於顯示部113進行控制。另外,控制部110從儲存部114讀取儲存於儲存部114的本實施例的程式,而控制本實施例的應用程序的執行。即,控制部110基於儲存於儲存部114的各種程式,而控制其所連接的其他構成要件。
控制部110既能以單一的中央處理單元(CPU)來構成,亦能以複數個中央處理單元來構成。另外,其圖像處理,即對於顯示部113的顯示控制亦能另外設置特化的圖像處理器(GPU)。
為了透過所連接的無線通訊天線112將儲存於儲存部114之資訊發送至設置於遠端的其他的終端,又或是為了接收從其他的終端所發送出來的資訊,通訊處理部111係進行電波調變、解調變等各種處理。例如,本實施例中
為了從伺服器裝置接收程式的狀況,通訊處理部111因應根據本實施例的程式的進行處理而隨時,或是於執行開始時,控制集中地從伺服器裝置進行接收。另外,控制經由執行該程式的各種處理及結果發送至伺服器裝置。
通訊處理部111作為一例係基於以W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access)為代表的寬頻無線通訊方式進行處理,但亦能基於以IEEE802.11為代表的無線LAN方式,或Bluetooth®等相關於窄頻的無線通訊方式進行處理。
舉例來說,顯示部113係基於儲存於儲存部114的圖像資訊,以及根據控制部執行預定的程式指示,而顯示可動物件或虛擬操縱桿等的虛擬操作鍵等。作為一例,該顯示部113係由液晶顯示器所構成。再者,本實施例中的終端裝置雖具有單一的顯示部,但也能具有二個以上的顯示部。
儲存部114係為ROM、RAM以及非揮發性記憶體所構成。ROM例如為儲存根據本實施例的程式的記憶體。控制部110通過載入此程式而執行各種處理。RAM係在控制部110處理由執行儲存於ROM中的程式所產生的各種命令之期間,用於進行寫入和讀取資料的記憶體。非揮發性記憶體為執行該程式執行所致的寫入和讀取資料的記憶體,寫入此非揮發性記憶體中的資料,即使於該程式結束後也會保存。
操作部115係由觸控面板116與及硬體鍵117等所構成,係接收來自使用者的各種指示。
觸控面板116係配置為覆蓋顯示部113,並且將對應顯示部113所顯示的圖像資訊的位置座標的資料輸出至控制部110。觸控面板方式可利用電阻薄膜方式、電容耦合方式、超音波彈性表面波方式等眾所周知的方法。另外,
因應其利用的方式,而檢測出藉由手指及觸控筆等已知的指示體對觸控面板的接觸。
硬體鍵117係為藉由按下物理性的開關而控制訊號的開啟和關閉,而由電源鍵及音量鍵等構成硬體鍵117。此些硬體鍵117控制終端裝置的電源的開啟和關閉及控制程式執行中的背景音樂的音量等。另外,除了虛擬操作鍵之外,亦能設置使用於遊戲中的各種功能鍵。
檢測部121係由加速度感測器122與GPS感測器123所構成。加速度感測器係用於檢測終端裝置100的3軸方向的加速度,例如檢測終端裝置100的旋轉。
接頭124例如作為供儲存有本實施例相關程式的磁匣或儲存媒體插入,而藉由控制部110進行讀取或寫入的媒介。另外,接頭124也包含例如用於輸出圖像資訊至液晶電視等的外部顯示裝置等的端子部。
聲音處理部118為了將從麥克風120所輸入的聲音資訊儲存於儲存部114而進行編碼。另外,聲音處理部118將儲存於儲存部114的背景音樂等聲音資訊進行解碼後從揚聲器119輸出。
圖像處理部125係與相機126連接,並將於相機126中所拍攝到的圖像變換為適於儲存的資料型式後儲存於儲存部114。
<虛擬操縱桿的操作概要>
第4圖為虛擬操縱桿131中從基準位置來看的接觸位置的方向及距離的決定方法的說明圖。
第4圖係為顯示於顯示部113的虛擬操縱桿131與指示體的接觸位置之間的關係。首先,虛擬操縱桿131係形成為以地點C0作為中心的圓。此虛擬
操縱桿131的最初的顯示位置係預先決定於顯示部113上的任意的座標位置,隨著執行該程式而將表示虛擬操縱桿131的圓顯示於此座標位置。再者,此顯示部座標系經對應而與觸控面板座標系一致。
本實施例中,所謂的基準位置係為在經由指示體而決定觸控面板上的接觸位置的方向及距離時成為基準者,係為形成虛擬操縱桿131的圓的中心(地點C0)。再者,此基準位置只要在上述決定接觸位置的方向及距離時成為基準即可,舉例來說,在虛擬操作鍵未以圓而形成的狀態下,則沒有必要一定是操作鍵的中心(重心)。由於只要成為基準即可,它可以是預先所決定的任意的位置。
使用者以自身的手指接觸預先顯示於顯示部113上的虛擬操縱桿131內的任意的位置,經由於虛擬操縱桿131內於任意的方向拖曳而使接觸位置移動。而後,觸控面板116檢測出此移動中或移動後的接觸位置的位置座標後,將此座標位置通報至控制部110。第4圖中,接觸位置C2的位置座標(X2,Y2)或接觸位置C3的位置座標(X3,Y3)係作為拖曳操作途中或拖曳操作後的手指的接觸位置而被通報至控制部110。
控制部110係以預先決定的基準位置C0的位置座標(X0,Y0)與所獲得的接觸位置C2的位置座標(X2,Y2),以及與接觸位置C3的位置座標(X3,Y3),而決定其所形成的線段A2及線段A3的成形角度及長度。再者,上述角度的意思為從基準位置C0來看的各接觸位置C2及C3的方向。另外,長度的意思為基準位置C0與各接觸位置C2及C3之間的距離。
此些角度(方向)及長度(距離)能以眾所周知的方法來決定。作為一個例子,係如以下所描述的。以線段A2作為例子,首先在角度(方向)
上係以數學式1而計算出以基準位置C0作為原點在假想的XY坐標中相對於X軸的線段A2的成形角度θ 2及線段A2的長度L2。
儲存部114中係儲存有基準位置C0的位置座標(X0,Y0)、所獲得的接觸位置C2的位置座標(X2,Y2)、以及與接觸位置C3的位置座標(X3,Y3)所形成的線段A2及線段A3的成形角度及長度,即,從基準位置C0來看的各接觸位置C2及C3的方向、以及基準位置C0與各接觸位置C2及C3之間的距離、以及表示可動物件132的移動方向與移動量之間的對應關係的表格。控制部110參考此表格,從所決定的基準位置C0來看的各接觸位置C2及C3的方向與基準位置C0與各接觸位置C2及C3之間的距離,而決定可動物件132的移動方向與移動量,並與其相因應而進行控制可動物件的顯示。
再者,上述的例子中雖然使用的為表格,但亦能基於儲存的預定的關係式而決定可動物件的移動方向及移動量,其決定方法亦能利用任何已知的方法來決定。另外,作為一個例子,既能適當選擇其在移動時的速度,也能適當選擇其所移動的距離來作為該可動物件的移動量。
第5圖為虛擬操縱桿131的顯示控制的方法的說明圖。首先,本實施例的虛擬操縱桿131中係對應虛擬操縱桿131所屬的顯示區域,預先於觸控面
板116上定義出操作檢測區域136。此操作檢測區域136係為於對於此區域內藉由指示體進行接觸操作時,用於控制部識別作為對虛擬操縱桿131的操作的區域。
參考第5a圖,係顯示以圓形成的虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的同一個區域設定作為操作檢測區域136的狀況。虛擬操縱桿131所屬的顯示區域與操作檢測區域136為完全對應的同一個區域。接觸位置C1表示使用者操作指示體對虛擬操縱桿131上進行拖曳操作後指示體所移動到的位置。並且使用者操作指示體進一步從以遠離虛擬操縱桿131的中心的基準位置C0的方向進行拖曳後,指示體的接觸位置C1超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域,也就是超過操作檢測區域136。
此時,控制部110因應超過後的指示體的接觸位置C1的位置而控制變更虛擬操縱桿131的顯示位置。即,控制部110追隨虛擬操縱桿131的指示體的移動方向而控制其顯示。作為一例,在指示體的接觸位置C1以預定距離D1超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域時,控制部110開始移動虛擬操縱桿131的顯示位置。並且將為指示體的接觸位置的C1-1與虛擬操縱桿131所屬的顯示區域與外緣之間的距離維持在距離D1,而控制虛擬操縱桿131的追隨顯示。換言之,控制部110根據指示體的拖曳操作,於其接觸位置在超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域時,控制使形成指示體的接觸位置的操作物件135的圓的中心的位置C1-1顯示於虛擬操縱桿131所屬的顯示區域,即,形成虛擬操縱桿131的圓的外側。
藉由設置進行此種追隨顯示為止的距離D1,並不需移動虛擬操縱桿131本身所屬的顯示區域,而能提供一種類似追隨在後的感覺給使用者。
再者,上述的狀況,指示體的接觸位置實際上在C1-1。此種狀況下,基於基準位置C0與指示體之間的接觸位置所決定的線段A1的角度與長度,係基於基準位置C0與接觸位置C1-1所連結的線段相交於該虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的外緣的位置與基準位置C0而決定。
第5b、5c圖係顯示虛擬操縱桿131的顯示控制的其他的例子。根據第5b圖,係將操作檢測區域136重新設定為較虛擬操縱桿131所屬的顯示區域稍寬的區域。此種狀況下,假設即使指示體的接觸位置不經意的落在虛擬操縱桿131所屬的顯示區域之外的情況,也能辨識其為對虛擬操縱桿131的操作。另外,控制部110於指示體的接觸位置C1超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域後,並不立即進行追隨其顯示的控制,於首次超過操作檢測區域136後開始將虛擬操縱桿131的顯示位置因應指示體的接觸位置C1進行變更的追隨顯示控制。使用者以指示體接觸操作鍵時,由於能夠吸收一些目標位置些許的偏差,因此更為提昇使用者的操作性。另外,與第5a圖的狀況相同,由於在進行追隨顯示前設置了「餘裕」的時間與距離,因此在開始拖曳操作之後更為提昇使用者的操作性。
根據第5c圖,係將操作檢測區域136重新設定為若干較虛擬操縱桿131所屬的顯示區域為窄的區域。此種狀況下,控制部110根據指示體的拖曳操作結果,以超過操作檢測區域136的階段開始對虛擬操縱桿131的追隨顯示。亦即,不論是否在虛擬操縱桿131所屬的顯示區域或是在指示體的接觸位置,開始追隨顯示。通過這樣做,透過使用者對指示體的接觸位置就不會從虛擬操縱桿所屬的顯示區域偏離,而能得到經常保持於接觸的確實感。
再者,此種對接觸位置的虛擬操縱桿131的追隨顯示控制能用於上述第5a~5c圖中的任一種狀態,而能適當地進行設定。
第6圖為虛擬操縱桿131的顯示控制的方法的說明圖。本實施例中,顯示部113的右側係顯示虛擬操作鈕A133及/或虛擬操作鈕B134。經由指示體的拖曳操作在其超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域或操作檢測區域136,藉由使虛擬操縱桿131追隨指示體的接觸位置而進行顯示時,其虛擬操縱桿131的顯示位置於超過預定的區域的狀況下,控制部110將此追隨顯示所暫時停留的顯示予以顯示於顯示部。
具體來說,以顯示部113的中心(A-A’線)作為軸線將顯示部113分為左區域與右區域的狀況下,將顯示有虛擬操縱桿131側的區域(第6圖中左側的區域)設定作為可移動區域137。即,第6圖中,開始對虛擬操縱桿131進行操作前,虛擬操縱桿131所顯示的位置,其預先決定固定位置的存在側的區域則作為可移動區域137而設定。此可移動區域137係為虛擬操縱桿131的顯示位置位於該區域內的狀況下進行虛擬操縱桿131的顯示位置的移動(追隨顯示),在超過區域的狀況下,為了在顯示部113的可移動區域與其他區域之間的邊界上顯示虛擬操縱桿131的停留,預先所決定的區域。即,並不一定需要以顯示部113的中心的一半所劃分出的區域來作為可移動區域137,只要有較虛擬操縱桿131所屬的顯示區域及操作檢測區域136為寬的區域即可。例如,得以對應其他的虛擬鍵的配置與所顯示的可動物件的配置適當的進行變更。另外,使用者的手指於作為指示體使用的狀況下,可移動區域137在把持終端設備狀態下能將對作為指示體的手指設定相對可接觸的範圍。
參考第6圖,其虛擬操縱桿131的追隨顯示控制的結果與虛擬操縱桿131的顯示位置(例如虛擬操縱桿131內的基準位置C0)在超過可移動區域137的狀況下,虛擬操縱桿131係顯示為停留於可移動區域137與顯示部的其他的區域138之間的邊界139上。再者,第6圖的例子中,虛擬操縱桿131係顯示為停留於線140與邊界139相交的位置,該線140係與顯示部113的外緣相平行並藉由指示體而通過接觸位置C1。因此,在其他的區域138內進行指示體上下的拖曳操作後,虛擬操縱桿131係顯示為於邊界線上垂直運動。
再者,第6圖中,虛擬操縱桿131的追隨顯示控制的結果而虛擬操縱桿131的顯示位置超過可移動區域137的狀況下,係以停留於邊界139上顯示虛擬操縱桿131為例進行表示,但並不限定於此。例如,上述的狀況中,控制部110亦得以控制使虛擬操縱桿的顯示位置回到原先虛擬操縱桿131所顯示的預定的固定位置。
<虛擬操縱桿的控制流程>
第7圖為顯示終端裝置100的控制部110於執行根據本實施例的程式所進行的處理的流程的示意圖。儲存於儲存部110的本實施例的程式一經控制部114執行則展開該處理流程。並且,檢測出根據使用者的指示體透過觸控面板116對虛擬操縱桿131的接觸(S101)。接下來,控制部110對於其接觸位置是否還是存在於虛擬操縱桿131所屬的顯示區域內進行判斷(S102)。再者,如同第5圖中所說明的,作為於S102中進行判斷的基準,亦得以將虛擬操縱桿131所屬的顯示區域進行變更為使用操作檢測區域136。
S102中,如果判斷指示體的接觸位置尚在虛擬操縱桿內的狀況下,基於其接觸位置與設置於虛擬操縱桿內的基準位置,而決定從基準位置來看的接觸位置的方向以及接觸位置與基準位置之間的距離(S103及S104)。並且,控制部110基於所決定的方向及距離,從儲存於儲存部114的參考表格決定顯示於顯示部113的可動物件的移動方向及移動量,並控制其可動物件的移動顯示(S105)。
接下來,對藉由指示體對觸控面板的接觸是否在繼續,即是否正進行拖曳操作進行判斷(S106)。其結果,判斷為接觸在繼續而正進行拖曳操作後,再次回到S102,基於拖曳操作後的接觸位置來判斷接觸位置是否在虛擬操縱桿131所屬的顯示區域內。
於S102中,當判斷並非位於虛擬操縱桿131所屬的顯示區域內的狀況下,即,經判斷為藉由拖曳操作而使指示體的接觸位置為超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的狀況下,轉換至S107。
接下來,於S107中,控制部110對虛擬操縱桿131的顯示位置是否在可移動區域137內進行判斷(S107)。並且,控制部110判斷接觸位置為尚在可移動區域內的狀況下,因應接觸位置控制虛擬操縱桿131的顯示位置進行變更(S108)。即,控制部110對於虛擬操縱桿131的接觸位置進行追隨顯示控制。
接下來,於S109及S110中,基於指示體的接觸位置與設置於虛擬操縱桿內的基準位置,而決定自基準位置來看的接觸位置的方向及接觸位置與基準位置之間的距離。再者,雖然是使用接觸位置來決定距離,但亦得以基於基於基準位置與指示體之間的接觸位置所決定的線段與該虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的外緣所相交的位置與基準位置來決定距離。
接下來,控制部110基於其所決定的方向及距離,從儲存於儲存部114內的參考表格而決定顯示於顯示部113的可動物件的移動方向及移動量,並控制其可動物件的移動顯示(S111)。
接下來,於S106中,控制部110接下來判斷指示體是否有對觸控面板持續接觸,也就是判斷是否有繼續進行拖曳操作(S106)。其結果,控制部110在判斷拖曳操作為持續的狀態後,返回S102。在此,與上述相同,控制部110在判斷為超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的狀況下,將處理轉換至S107。
於S107中,控制部110對虛擬操縱桿131的顯示位置是否在可移動區域137內進行判斷(S107),於判斷為超過的狀況下,藉由控制部110的處理而轉換至S112。
於S112中,控制部110於可移動區域137與顯示部113的其他的區域138之間的邊界139上變更虛擬操縱桿131的顯示位置。於S113及S114中,基於指示體的接觸位置與設置於虛擬操縱桿內的基準位置,而決定從基準位置所看到的接觸位置的方向與接觸位置與基準位置之間的距離。再者,此狀況下,雖然是使用接觸位置來決定距離,較佳地,取代此接觸位置,基於基準位置與指示體之間的接觸位置所決定的線段係基於相交於該虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的外緣的位置與基準位置來決定。
接下來,控制部110基於所決定的方向及距離,從儲存於儲存部114內的參考表格而決定顯示於顯示部113的可動物件的移動方向及移動量,並控制其可動物件的移動顯示(S115)。
接下來,再次回到S106,判斷是否正在藉由指示體繼續對觸控面板的接觸,即判斷是否正在進行拖曳操作。於S106中,於判斷為指示體從觸控面板上離開後,結束此處理流程。
<畫面過渡>
第8圖為顯示經由本實施例執行程式的畫面例子的示意圖。參考第8a圖,終端裝置100的控制部110開始執行本實施例的程式後,於顯示部113的預定的固定位置顯示虛擬操縱桿131及預定的可動物件132。再者,可動物件132除了包含人物或動物、怪獸等的角色之外,亦包含武器或岩石等在執行程式中一切於假想空間動作的物。
進一步參考第8a圖,顯示部113中使用者為了明確的掌握指示體於所接觸的觸控面板116上的位置係顯示有操作物件135。此操作物件135隨著指示體的移動而移動顯示位置,使藉由指示體的接觸位置成為操作物件135的中心。
再者,第8a圖中,由於使用者尚未使用指示體對觸控面板116上進行接觸操作,虛擬操縱桿131及可動物件132兩者皆顯示於預先決定的固定位置。具體來說,顯示虛擬操縱桿131的中心C0與接觸位置係顯示為與操作物件135的中心相重疊。
第8b圖係為顯示在成為第8a圖所示的顯示狀態之時使用者以指示體對虛擬操縱桿131上進行拖曳操作時的圖面例子的模式圖。參考第8b圖,藉由以指示體對接觸位置C1的接觸而使操作物件135也一起移動至顯示位置。另外,基於基準位置C0與接觸位置C1而決定接觸位置C1的方向與到接觸位置C1為止的距離,並且基於其所決定的方向與距離以其所決定的方向及距離而移動可
動物件132的顯示位置。再者,由於此時指示體的接觸位置尚未超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域,控制部110並不對虛擬操縱桿131的顯示位置進行追隨顯示控制,而控制其顯示於固定位置。
第8c圖係為顯示在成為第8a圖所示的顯示狀態之時,使用者以指示體對虛擬操縱桿131上進行拖曳操作,而其接觸位置超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域狀況時的顯示狀況的畫面例子的示意圖。再者,此例中,雖然是否對虛擬操縱桿131進行追隨顯示控制乃是以其顯示區域作為基準,但亦能使用操作檢測區域136。參考第8c圖,由於已進行虛擬操縱桿131的追隨顯示控制,伴隨的接觸位置的移動虛擬操縱桿131所屬的顯示區域也一起移動。另外,基於基準位置C0與接觸位置C1而決定接觸位置C1的方向與到接觸位置C1為止的距離,並且基於其所決定的方向與距離以其所決定的方向及距離而移動可動物件132的顯示位置。
第8d圖係與第8c圖相同,為顯示在成為第8a圖所示的顯示狀態之時,使用者以指示體對虛擬操縱桿131上進行拖曳操作,而其接觸位置超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域狀況時的顯示狀況的畫面例子的示意圖。如同第8c圖中所說明的,係為進行虛擬操縱桿131的追隨顯示控制。另外,與第8c圖的狀況相比,可動物件132隨著對位於固定位置虛擬操縱桿131的操作時間的經過,而移動較長的距離。
第8e圖係與第8c圖、第8d圖相同,為顯示在成為第8a圖所示的顯示狀態之時,使用者以指示體對虛擬操縱桿131上進行拖曳操作,而其接觸位置超過虛擬操縱桿131所屬的顯示區域狀況時的顯示狀況的畫面例子的示意圖。在此,第8e圖的例子中,以顯示部113的中心(A-A’線)作為軸線將顯示部113
分為左區域與右區域,將虛擬操縱桿131所顯示側的區域(第6圖中左側的區域)作為可移動區域137進行設定。並且,顯示指示體的接觸位置的接觸位置C1超過可移動區域137,虛擬操縱桿131的顯示位置(具體來說為基準位置C0)正嘗試要超過可移動區域137。因此,於可移動區域137與其他的區域138之間的邊界139上,正顯示著虛擬操作物件131朝著其基準位置C0而來。再者,其中在超越基準位置C0後使其停留在邊界線上,當然,除了基準位置外,亦可使最接近邊界139的虛擬操縱桿131所屬的顯示區域的外緣在超過可移動區域137時,使其顯示為停留於邊界線上。
如上所述,在本實施例中,指示體的接觸位置在移動超過虛擬操縱桿131或是操作檢測區域136的狀況下,基於其接觸位置虛擬操縱桿131的顯示位置也進行移動,由於即為進行追隨顯示控制,因此例如在專注於移動角色等的可動物件的移動的當下,也可預防手指的指示體的位置不知不覺的從虛擬操縱桿131脫離所造成的問題。另外,在超過可移動區域137後,由於係將虛擬操縱桿131的顯示位置使其顯示為停留於可移動區域137與其他的區域138的邊界上,從為指示體的手指的位置相對的以可輸入的範圍下進行追隨顯示控制,因此能給予使用者沒有不適感的操作。
<本發明的其他的實施例>
對於本發明的其他的實施例進行說明。再者,與上述實施例的終端裝置100達成同樣功能的部分,省略其說明。另外,上述實施例以及以下說明的其他的實施例,得以適當的將所有這些的一部分或是全部予以組合。
1.虛擬操縱桿131的顯示位置
上述實施例中,執行上述實施例的程式之後,於預先決定的固定位置顯示虛擬操作物件131,藉由指示體接觸於虛擬操作物件131上而開始處理的狀況。然而,取而代之,亦可通過指示體接觸任意的位置而開始處理。
作為具體的例子,第9圖為顯示其他實施例的虛擬操縱桿131的顯示位置以及顯示畫面例子的示意圖。參考第9圖,根據執行程式而於固定位置(第9圖中以虛線顯示)顯示虛擬操縱桿131。而後,根據指示體接觸任意的位置後,以其接觸位置作為基準位置C0,將虛擬操縱桿131移動至以此基準位置C0為中心的顯示位置。並且,於其移動後的位置中進行使用虛擬操作物件131的可動物件的顯示控制、以及虛擬操作物件131的追隨顯示控制。其具體的處理流程等係與上述實施例中所實施的相同。
如此一來,藉由設定顯示位置而能使使用者的便利性更為提昇。
2.終端裝置100用於縱長方向狀況的控制
上述實施例中的終端裝置100具備有加速度感測器122。利用此加速度感測器122經由眾所周知的方法而得以檢測出終端裝置100的旋轉。上述實施例中雖然是以橫向方向來說明使用終端裝置100的狀況,當使用者將終端裝置100切換為縱長方向後,本實施例中藉由加速度感測器122檢測出終端裝置10的旋轉後,切換顯示部113的顯示。
作為其具體的例子,第10圖為顯示以縱長方向使用終端裝置100的狀況的畫面例子的模式圖。參考第10a圖,伴隨著程式的執行而將可動物件132等顯示於顯示部113的上部,而下部則顯示虛擬操縱桿131、虛擬操作鈕A133及虛擬操作鈕B134的虛擬操作鍵。即,於橫向方向使用終端裝置100時,雖然隨著程式的執行而顯示重疊於隨時變化的顯示物件之虛擬操縱桿131等的虛擬操作
鍵,但於縱長方向使用終端裝置100時,控制此些顯示使其顯示於相異的顯示區域。
第10b圖為虛擬操縱桿131追隨於藉由指示體的接觸位置的顯示控制的畫面例子的模式圖。此追隨顯示控制的方法等同於上述實施例中所說明的方法。
第10c圖為顯示藉由指示體的接觸位置經拖曳而超過可移動區域137的狀況的畫面例子的模式圖。第10c圖中,作為可移動區域137,於考慮到虛擬操作按鈕A133與虛擬操作按鈕B134的配置以及作為指示體使用左手拇指的可接觸範圍,設定於顯示部113的左下。並且,由於接觸位置C1係超過可移動區域137來進行移動,控制使虛擬操縱桿131的顯示位置停留在顯示部113左下所設定的可移動區域137的邊界上。
如此一來,透過於基於加速度感測器122的輸出而切換顯示部113的顯示狀態的同時,也切換虛擬操作鍵的顯示狀態,而能提供使用者多樣的操作方法。
再者,上述實施例中,虛擬操縱桿131與操作物件135雖以半透明使其進行顯示,本實施例中由於此些所屬的顯示區域與可動物件132等所屬的顯示區域係作為各別的顯示區域而設定,因此並不一定需要半透明的顯示虛擬操縱桿131與操作物件135。
3.將終端裝置100連接於外部顯示裝置200的狀況的控制
上述實施例中,雖以伴隨著程式的執行而將隨時變化顯示的物件顯示於終端裝置100的顯示部113的狀況來進行說明,但亦得以連接液晶電視等的外部顯示裝
置,使伴隨著程式的執行而隨時變化顯示的物件等的圖像資訊得以顯示於外部顯示裝置。
第11圖為顯示將終端裝置100連接於外部顯示裝置200的狀況的畫面例子的模式圖。根據第11圖,終端裝置100係通過無線通道而連接於外部顯示裝置200,隨著執行程式的同時而將隨時變化顯示物件等的圖像資訊予以輸出。再者,此連接為透過通訊處理部111而得以利用無線LAN或Bluetooth®等相關於窄頻的無線通訊方式。另外,亦能透過終端裝置100所具有的接頭124而得以利用HDMI®等來進行有線連接。
參考第11圖,終端裝置100的顯示部113中係顯示有包含虛擬操縱桿131的虛擬操作鍵,伴隨執行遊戲而使包含可動物件132的顯示物件顯示於外部顯示裝置200。使用此虛擬操縱桿131的可動物件132的顯示控制與虛擬操縱桿131的追隨顯示控制係與上述實施例相同。
通過這樣做,能作為操作終端裝置100專用的控制器來進行使用,而能給予使用者更逼真的臨場感。
再者,上述實施例中,虛擬操縱桿131與操作物件135雖以半透明來使其進行顯示,本實施例中由於此些的顯示區域與可動物件132等所屬的顯示區域係作為各別的顯示區域而設定,因此並沒有必要半透明地顯示虛擬操縱桿131與操作物件135。
4.虛擬操作鍵的其他的例子
上述實施例中,作為虛擬操作鍵係為使用虛擬操縱桿131來說明狀況。然而,作為可適用於本發明的虛擬操作鍵並不限於虛擬操縱桿131。例如,本發明亦可適用於需要在一定時間以上持續保持接觸的虛擬操作鍵上。
第12圖為顯示作為虛擬操作鍵應用於虛擬十字鍵的狀況的畫面例子的模式圖。參考第12圖,終端裝置100的顯示部113中虛擬十字鍵151係顯示於預定的位置。使用者以接觸體而接觸虛擬十字鍵151所具備的左右上下方向的虛擬操作鍵,而得以控制可動角色132的移動。
再者,與虛擬操縱桿131相比較,由於虛擬十字鍵151的狀況係由細小的複數個虛擬鍵所構成,因此使用者須要用更細小的指示體來進行操作。於是,當然的,由構成虛擬十字鍵151的各個虛擬操作鍵所屬的顯示區域於超過指示體的接觸位置後,能夠開始虛擬十字鍵151的追隨顯示控制。然而較佳的,將操作檢測區域136設定為寬於虛擬十字鍵151的顯示區域,以此操作檢測區域136作為基準而得以對虛擬十字鍵151進行追隨顯示控制。
第13圖為顯示模仿弓箭作為應用於虛擬操作鍵的按鍵的狀況的畫面例子的模式圖。上述實施例中,作為虛擬操作鍵的狀況係為使用虛擬操縱桿131來說明。即,係以圓形成虛擬操作鍵,設定圓的中心作為基準位置的狀況來說明。然而,如本實施例般,其基準位置並不限於為虛擬操作鍵的中心或重心,亦得以於任意的位置設定作為基準位置。
參考第13圖,顯示有模擬弓箭的虛擬操作鍵161。使用者以拉伸方式此虛擬操作鍵的弓般的方式進行操作,即指示體接觸箭的上面後,直接拖曳至預定的方向,一旦放開後,控制部110控制使箭在假想空間上顯示為飛出。於此種的狀況中,可將成為決定接觸位置的方向及距離基準的基準位置適當的設置於任意的位置C4。另外,是否成為進行虛擬操作鍵161的追隨顯示控制的基準區域也並非為虛擬操作鍵161的顯示區域,作為操作檢出區域136亦能設定於任意的區域。
通過這樣做,能使虛擬操作鍵的顯示更為多樣化。
本說明書所說明的處理以及順序,除了根據實施例中明確說明的部分之外,亦得以根據軟體、硬體或彼等之組合來使其實現。具體來說,本說明書中所說明的處理及順序,係為通過於積體電路、揮發性記憶體、非揮發性記憶體、磁碟機、光磁儲存器等的媒體中,實施相當於該處理的邏輯而實現。另外,本說明書所說明的處理及順序,係為將此些處理順序實施為電腦程式,而得以於各種的電腦中執行。
本說明書中所說明的處理以及順序,即便藉由單一裝置、軟體、組件、模組來執行為主旨進行說明,但亦能藉由複數個裝置、複數個軟體、複數個組件、及/或複數個模組來執行此種處理或順序。另外,本說明書中所說明的資料、表格或資料庫即便以儲存於單一的記憶體中為主旨而進行說明,但此種資料、表格或資料庫亦能分散地儲存於單一的裝置所具有的記憶體或分散配置於複數個裝置中的記憶體。並且,本說明書中所說明的軟體及硬體的構成元件,亦能以更少的構成元件進行整合,或者,亦能將多數的構成元件進行分解來達到目的。
Claims (17)
- 一種終端裝置,包含:一顯示部,係顯示一虛擬操作鍵;一觸控面板,係檢測出經由一指示體之接觸,該指示體係為給予該虛擬操作鍵之指示體;以及一控制部,係基於透過該觸控面板而藉由檢測出該指示體之該虛擬操作鍵的接觸,而判斷出經該指示體的拖曳操作是否被執行,而進行該虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中該控制部於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域時,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
- 如請求項1所述之終端裝置,其中該觸控面板具有操作檢測區域,該操作檢測區域係對應該虛擬操作鍵所屬的顯示區域而檢測出對於該虛擬操作鍵的操作,該控制部在藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該操作檢測區域後,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
- 如請求項2所述之終端裝置,其中該操作檢測區域為該虛擬操作鍵所屬的顯示區域。
- 如請求項2所述之終端裝置,其中該顯示部係顯示預定的可動物件,該控制部係基於預定的基準位置以及自該指示體的接觸位置所得到的 方向,而決定該可動物件的移動方向。
- 如請求項1所述之終端裝置,該顯示部係顯示預定的可動物件,該控制部係基於預定的基準位置以及該指示體的接觸位置之間的距離,而決定該可動物件的移動量。
- 如請求項4所述之終端裝置,該基準位置係存在於該操作檢測區域,於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該操作檢測區域的狀況時,該控制部基於一相交位置相距於該基準位置之間的距離,而決定該可動物件的移動方向及移動量,其中該相交位置係為連接該基準位置與該接觸位置的線段為相交於該虛擬操作鍵所屬的顯示區域的外緣之位置。
- 如請求項1所述之終端裝置,其中該控制部於因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置時,該顯示位置超出於該顯示部的預先設定的可移動區域的狀況下,使該虛擬操作鍵顯示於該可移動區域與其他的區域的邊界上。
- 如請求項7所述之終端裝置,其中該控制部於檢測出對於該虛擬操作鍵的拖曳操作前,使該虛擬操作鍵顯示於預先決定的固定位置。
- 如請求項8所述之終端裝置,其中該可移動區域係在以該顯示部的中心為軸而將該顯示部分為左區域與右區域的狀況下的該固定位置所存在的區域。
- 如請求項9所述之終端裝置,其中該控制部係在該虛擬操作鍵顯示於該固定位置之後,當檢測出該指示體對該觸控面板的接觸時,則使該虛擬操作鍵顯示於該指示體的接觸位置。
- 如請求項4所述之終端裝置,其中該虛擬操作鍵係以圓而形成,該基準位置係為該虛擬操作鍵所形成的圓的中心。
- 如請求項11所述之終端裝置,其中該控制部係將顯示出藉由指示體的接觸位置的操作物件顯示於該顯示部,並因應該接觸位置的移動而變更該物件的顯示位置。
- 如請求項12所述之終端裝置,其中該操作物件係以圓而形成,該控制部係於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域的狀況時,控制該虛擬操作鍵的顯示位置而使該操作物件所形成的圓的中心位於該虛擬操作鍵所形成的圓的外側。
- 如請求項1所述之終端裝置,其中該虛擬操作鍵為半透明顯示。
- 如請求項1所述之終端裝置,其中該虛擬操作鍵為模仿操縱桿的虛擬操縱桿。
- 一種電腦程式產品,係使電腦具有下列功能:於顯示部顯示虛擬操作鍵;控制部基於透過終端裝置所具有的觸控面板而檢測出的藉由一指示體對於該虛擬操作鍵的接觸,而判斷藉由該指示體的拖曳操作是否被執行,而進行該虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中該控制部於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域後,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
- 一種虛擬操作鍵的顯示控制方法,包含下列步驟:於顯示部顯示虛擬操作鍵; 透過觸控面板檢測出指示體對於該顯示部的接觸;基於透過該觸控面板而檢測出的藉由該指示體對於該虛擬操作鍵的接觸,而判斷藉由該指示體的拖曳操作是否被執行,而進行該虛擬操作鍵的顯示位置的控制,其中於藉由該拖曳操作而使該指示體的接觸位置超出該虛擬操作鍵所屬的顯示區域後,因應該指示體的接觸位置而變更該虛擬操作鍵的顯示位置。
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