JP6095393B2 - ビデオゲーム装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (4)
- プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム装置であって、
操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部の機能を示す操作機能とが対応付けされた情報である操作機能対応情報を、前記ビデオゲームの進行状況と対応付けて複数記憶する記憶手段を参照し、前記ビデオゲームの進行状況に応じた複数の操作機能対応情報を特定する特定手段と、
特定された複数の操作機能対応情報に基づいて、前記複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に対応付けされている操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像を各操作部の配置位置に対応した配置で画像表示装置の表示画面における操作部画像表示領域に表示する操作部画像表示手段と、
プレイヤによる各操作部の操作に応じた操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
該操作入力受付手段により受け付けられた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている操作機能のうち有効な操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する操作対応処理手段とを含み、
前記操作部画像表示手段は、前記複数の操作機能対応情報それぞれに基づいて複数の前記一群の操作部画像を、有効な操作機能に対応する1つの一群の操作部画像(以下「有効な一群の操作部画像」という。)をユーザが識別可能な形態で前記操作部画像表示領域に表示し、かつ、何れの操作部画像が有効な場合であっても、当該複数の一群の操作部画像を相対的位置関係を維持した状態で表示し、
さらに、
プレイヤからの切り替え要求を受け付けた際、有効な一群の操作部画像を他の一群の操作部画像に切り替える操作機能切替手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記操作部画像表示手段は、前記操作入力受付手段により受け付けられた操作入力に対応する操作部画像を強調表示する
請求項1記載のビデオゲーム装置。 - 前記操作部画像表示手段は、
前記複数の一群の操作部画像を、何れの一群の操作部画像が有効であるかを識別可能な有効群識別表示とともに前記操作部画像表示領域に表示し、
前記操作機能切替手段により操作機能の設定が切り替えられたことに応じて、切替後に有効な一群の操作部画像を識別可能に有効群識別表示の表示態様を切り替える
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部の機能を示す操作機能とが対応付けされた情報である操作機能対応情報を、前記ビデオゲームの進行状況と対応付けて複数記憶する記憶手段を参照し、前記ビデオゲームの進行状況に応じた複数の操作機能対応情報を特定する特定機能と、
特定した複数の操作機能対応情報に基づいて、前記複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に対応付けされている操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像を各操作部の配置位置に対応した配置で画像表示装置の表示画面における操作部画像表示領域に表示する操作部画像表示機能と、
プレイヤによる各操作部の操作に応じた操作入力を受け付ける操作入力受付機能と、
該操作入力受付機能にて受け付けた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている操作機能のうち有効な操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する操作対応処理機能とを実現させ、
前記操作部画像表示機能では、前記複数の操作機能対応情報それぞれに基づいて複数の前記一群の操作部画像を、有効な操作機能に対応する1つの一群の操作部画像(以下「有効な一群の操作部画像」という。)をユーザが識別可能な形態で前記操作部画像表示領域に表示し、かつ、何れの操作部画像が有効な場合であっても、当該複数の一群の操作部画像を相対的位置関係を維持した状態で表示する機能を実現させ、
さらに、前記コンピュータに、
プレイヤからの切り替え要求を受け付けた際、有効な一群の操作部画像を他の一群の操作部画像に切り替える操作機能切替機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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