JP2014151054A5 - - Google Patents

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Claims (5)

  1. プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム装置であって、
    操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部の機能を示す操作機能とが対応付けされた情報であり、各操作部に対してそれぞれ第1の操作機能と第2の操作機能とが対応付けされた情報である操作機能対応情報を記憶する操作機能対応情報記憶手段と、
    前記操作入力部に配置された複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に対応付けされている操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像を各操作部の配置位置に対応した配置で画像表示装置の表示画面における操作部画像表示領域に表示する操作部画像表示手段と、
    プレイヤによる各操作部の操作に応じた操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
    該操作入力受付手段により受け付けられた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する操作対応処理手段とを含み、
    前記操作部画像表示手段は、第1の操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている第1の一群の操作部画像と、第2の操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている第2の一群の操作部画像とを、前記操作部画像表示領域に表示する
    ことを特徴とするビデオゲーム装置。
  2. 前記操作機能対応情報は、各操作部に対して複数種類の操作機能が対応付けされた情報であり、
    プレイヤからの操作機能の切り替え要求を受け付ける操作機能切替要求受付手段と、
    当該切り替え要求に応じて各操作部に対応する操作機能の設定を切り替える操作機能切替手段とを含み、
    前記操作部画像表示手段は、操作機能の設定が切り替えられたことに応じて、前記操作部画像表示領域に表示する有効な一群の操作部画像を、切替後の操作機能が識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像に切り替える
    請求項1記載のビデオゲーム装置。
  3. 前記操作対応処理手段は、前記操作入力受付手段により受け付けられた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている複数種類の操作機能のうち設定されている操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する
    請求項2記載のビデオゲーム装置。
  4. 記操作部画像表示手段は、
    前記第1の一群の操作部画像と、前記第2の一群の操作部画像とを、何れの一群の操作部画像が有効であるかを識別可能な有効群識別表示とともに前記操作部画像表示領域に表示し、
    前記操作機能切替手段により操作機能の設定が切り替えられたことに応じて、切替後に有効な一群の操作部画像を識別可能に有効群識別表示の表示態様を切り替える
    請求項2または請求項3記載のビデオゲーム装置。
  5. プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
    操作入力部に配置されている複数の操作部と各操作部の機能を示す操作機能とが対応付けされた情報であり、各操作部に対してそれぞれ第1の操作機能と第2の操作機能とが対応付けされた情報である操作機能対応情報を記憶する操作機能対応情報記憶手段を備えた前記コンピュータに、
    前記操作入力部に配置された複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に対応付けされている操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像を各操作部の配置位置に対応した配置で画像表示装置の表示画面における操作部画像表示領域に表示する操作部画像表示機能と、
    プレイヤによる各操作部の操作に応じた操作入力を受け付ける操作入力受付機能と、
    該操作入力受付機能にて受け付けた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する操作対応処理機能とを実現させ、
    前記操作部画像表示機能では、第1の操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている第1の一群の操作部画像と、第2の操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている第2の一群の操作部画像とを、前記操作部画像表示領域に表示する機能を
    実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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