JP5480347B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトに関する情報であって、当該オブジェクトが前記プレイヤキャラクタに対して所定の動作を実行し得る範囲である動作可能範囲と、当該所定の動作の内容とを示すオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタに対する移動開始操作を受け付ける移動開始操作受付手段と、
該移動開始操作受付手段が受け付けた移動開始操作に従って前記プレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
前記プレイヤキャラクタの移動が前記動作可能範囲内で終了したか否かを判定する終了位置判定手段と、
該終了位置判定手段により前記プレイヤキャラクタの移動が前記動作可能範囲内で終了したと判定されたことに応じて、当該動作可能範囲に対応するオブジェクトによる前記所定の動作を実行する動作実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記オブジェクト情報は、前記動作可能範囲の表示を開始する範囲である表示開始範囲を示し、
前記プレイヤキャラクタ移動手段による前記プレイヤキャラクタの移動が開始したことに応じて、前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示開始範囲内に進入したか否かを判定する進入判定手段と、
該進入判定手段により前記プレイヤキャラクタが前記表示開始範囲に進入したと判定されたことに応じて、当該表示開始範囲に対応する動作可能範囲を表示する動作可能範囲表示手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記動作実行手段は、前記所定の動作の実行中に前記移動開始操作受付手段が前記移動開始操作を受け付けた場合、当該所定の動作の実行を中止する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤキャラクタ移動手段は、前記終了位置判定手段により前記プレイヤキャラクタの移動が前記動作可能範囲内で終了したと判定されたことに応じて、前記プレイヤキャラクタを前記オブジェクトの近傍に移動させる
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトに関する情報であって、当該オブジェクトが前記プレイヤキャラクタに対して所定の動作を実行し得る範囲である動作可能範囲と、当該所定の動作の内容とを示すオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記プレイヤキャラクタに対する移動開始操作を受け付ける移動開始操作受付機能と、
該移動開始操作受付機能によって受け付けた移動開始操作に従って前記プレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動機能と、
前記プレイヤキャラクタの移動が前記動作可能範囲内で終了したか否かを判定する終了位置判定機能と、
該終了位置判定機能によって前記プレイヤキャラクタの移動が前記動作可能範囲内で終了したと判定したことに応じて、当該動作可能範囲に対応するオブジェクトによる前記所定の動作を実行する動作実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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