JP4619087B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
のゲームプログラムである。すなわち、ゲーム装置は、第1動作手段(S95)と、第2動作手段(S33)と、調整手段(S107および/またはS109)として機能する。第1動作手段は、仮想ゲーム空間におけるキャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域(104a)内に被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、キャラクタオブジェクトに第1打撃動作(通常ショット)をさせる。第2動作手段は、第1領域とは異なり、第1領域よりもキャラクタオブジェクトから離れた領域を含む領域であって仮想ゲーム空間におけるキャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域(104b、104cおよび104d)内に被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、キャラクタオブジェクトに第1打撃動作とは異なる第2打撃動作(スペシャルショット動作)をさせる。調整手段は、キャラクタオブジェクトに第2打撃動作をさせるときに、キャラクタオブジェクトの少なくとも一部(キャラクタ100、または、ラケット101)と被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、キャラクタオブジェクトの少なくとも一部(ラケット)および被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する。キャラクタオブジェクトの位置を調整する場合、キャラクタオブジェクトの全体(キャラクタ100およびラケット101)の位置を調整してもよいし、キャラクタオブジェクトの一部(ラケット101のみ)の位置を調整してもよい。また、キャラクタオブジェクトのみの位置を調整してもよいし、被打撃オブジェクトのみの位置を調整してもよいし、キャラクタオブジェクトと被打撃オブジェクトの両方の位置を調整してもよい。
14 ゲーム装置
16 光ディスク
18 メモリカード
20 コントローラ
22 CPU
24 GPU
34 メインメモリ
100 キャラクタ
102 ボール
104 判定領域
Claims (6)
- 仮想ゲーム空間に登場するキャラクタオブジェクトに被打撃オブジェクトに対する打撃動作をさせることにより、当該被打撃オブジェクトを当該仮想ゲーム空間内で移動させるゲーム装置のコンピュータを、
前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに第1打撃動作をさせる第1動作手段と、
前記第1領域とは異なる領域であって前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに前記第1打撃動作とは異なる第2打撃動作をさせる第2動作手段と、
前記キャラクタオブジェクトに前記第2打撃動作をさせるときに、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部と前記被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部および前記被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する調整手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきか否かを判定する打撃判定手段と、
前記打撃判定手段によって前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきと判定されたとき、少なくとも前記被打撃オブジェクトについて動作を一時的に停止させる第1停止手段として機能させ、
前記調整手段は、前記第1停止手段によって前記被打撃オブジェクトの動作が停止されている間に、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を移動させることによって位置を調整する、ゲームプログラム。 - 仮想ゲーム空間に登場するキャラクタオブジェクトに被打撃オブジェクトに対する打撃動作をさせることにより、当該被打撃オブジェクトを当該仮想ゲーム空間内で移動させるゲーム装置のコンピュータを、
前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに第1打撃動作をさせる第1動作手段と、
前記第1領域とは異なる領域であって前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに前記第1打撃動作とは異なる第2打撃動作をさせる第2動作手段と、
前記キャラクタオブジェクトに前記第2打撃動作をさせるときに、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部と前記被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部および前記被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する調整手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきか否かを判定する打撃判定手段と、
前記打撃判定手段によって前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきと判定されたとき、前記被打撃オブジェクト以外の他のオブジェクトについて動作を一時的に停止させる第2停止手段として機能させ、
前記調整手段は、前記第2停止手段によって前記他のオブジェクトの動作が停止されている間に、前記被打撃オブジェクトを移動させることによって位置を調整する、ゲームプログラム。 - 仮想ゲーム空間に登場するキャラクタオブジェクトに被打撃オブジェクトに対する打撃動作をさせることにより、当該被打撃オブジェクトを当該仮想ゲーム空間内で移動させるゲーム装置のコンピュータを、
前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに第1打撃動作をさせる第1動作手段と、
前記第1領域とは異なる領域であって前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに前記第1打撃動作とは異なる第2打撃動作をさせる第2動作手段と、
前記キャラクタオブジェクトに前記第2打撃動作をさせるときに、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部と前記被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部および前記被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する調整手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきか否かを判定する打撃判定手段と、
前記打撃判定手段によって前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきと判定されたとき、前記キャラクタオブジェクトおよび前記被打撃オブジェクト以外の他のオブジェクトについて動作を一時的に停止させる第3停止手段として機能させ、
前記調整手段は、前記第3停止手段によって前記他のオブジェクトの動作が停止されている間に、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を移動させるとともに前記被打撃オブジェクトを移動させることによって位置を調整する、ゲームプログラム。 - 仮想ゲーム空間に登場するキャラクタオブジェクトに被打撃オブジェクトに対する打撃動作をさせることにより、当該被打撃オブジェクトを当該仮想ゲーム空間内で移動させるゲーム装置であって、
前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに第1打撃動作をさせる第1動作手段と、
前記第1領域とは異なる領域であって前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに前記第1打撃動作とは異なる第2打撃動作をさせる第2動作手段と、
前記キャラクタオブジェクトに前記第2打撃動作をさせるときに、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部と前記被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部および前記被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する調整手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきか否かを判定する打撃判定手段と、
前記打撃判定手段によって前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきと判定されたとき、少なくとも前記被打撃オブジェクトについて動作を一時的に停止させる第1停止手段とを備え、
前記調整手段は、前記第1停止手段によって前記被打撃オブジェクトの動作が停止されている間に、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を移動させることによって位置を調整する、ゲーム装置。 - 仮想ゲーム空間に登場するキャラクタオブジェクトに被打撃オブジェクトに対する打撃動作をさせることにより、当該被打撃オブジェクトを当該仮想ゲーム空間内で移動させるゲーム装置であって、
前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに第1打撃動作をさせる第1動作手段と、
前記第1領域とは異なる領域であって前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに前記第1打撃動作とは異なる第2打撃動作をさせる第2動作手段と、
前記キャラクタオブジェクトに前記第2打撃動作をさせるときに、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部と前記被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部および前記被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する調整手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきか否かを判定する打撃判定手段と、
前記打撃判定手段によって前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきと判定されたとき、前記被打撃オブジェクト以外の他のオブジェクトについて動作を一時的に停止させる第2停止手段とを備え、
前記調整手段は、前記第2停止手段によって前記他のオブジェクトの動作が停止されている間に、前記被打撃オブジェクトを移動させることによって位置を調整する、ゲーム装置。 - 仮想ゲーム空間に登場するキャラクタオブジェクトに被打撃オブジェクトに対する打撃動作をさせることにより、当該被打撃オブジェクトを当該仮想ゲーム空間内で移動させるゲーム装置であって、
前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第1領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに第1打撃動作をさせる第1動作手段と、
前記第1領域とは異なる領域であって前記仮想ゲーム空間における前記キャラクタオブジェクトの位置を基準として設定される第2領域内に前記被打撃オブジェクトが存在することを必要条件として、前記キャラクタオブジェクトに前記第1打撃動作とは異なる第2打撃動作をさせる第2動作手段と、
前記キャラクタオブジェクトに前記第2打撃動作をさせるときに、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部と前記被打撃オブジェクトとが所定の位置関係となるように、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部および前記被打撃オブジェクトのうちの少なくとも一方の位置を調整する調整手段と、
前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきか否かを判定する打撃判定手段と、
前記打撃判定手段によって前記キャラクタオブジェクトが前記第2打撃動作をすべきと判定されたとき、前記キャラクタオブジェクトおよび前記被打撃オブジェクト以外の他のオブジェクトについて動作を一時的に停止させる第3停止手段とを備え、
前記調整手段は、前記第3停止手段によって前記他のオブジェクトの動作が停止されている間に、前記キャラクタオブジェクトの少なくとも一部を移動させるとともに前記被打撃オブジェクトを移動させることによって位置を調整する、ゲーム装置。
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