JP4141389B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
「GAMEBOY ADVANCE J.LEAGUE Winning Eleven ADVANCE2002 取扱説明書」、コナミ株式会社発行、2002年10月10日、P10〜P14 「NINTENDO GAMECUBE SOUL CALIBUR 2 取扱説明書」、株式会社ナムコ発行、2003年3月27日、P47〜P55
当該ゲーム装置は、第1動作実行手段(31,S63)、第2動作実行手段(31,S62)、ゲーム進行制御手段(31,846、S52〜S60)、タッチパネル表示制御手段(31,849,S14,S15,S19,S24,S26,S27,S28,S56)、関連付け手段(811)、および第2動作代替実行手段(31,S45)を備える。
第1動作実行手段は、前記ボタンスイッチの単独操作(A,B等)を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに第1動作(ショートパス,シュート等)を実行させる。第2動作実行手段は、前記ボタンスイッチの同時操作(A+B,R+B等)および/または連続操作(A→A,B→B等)を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに前記第1動作とは異なる第2動作(ワンツー,スルーパス,ファーセンタリング,ニアセンタリング等)を実行させる。ゲーム進行制御手段は、前記第1動作実行手段および前記第2動作実行手段の実行結果に応じて、前記ゲームを進行させ、ゲーム状況を前記画像表示部に表示する。タッチパネル表示制御手段は、ボタンスイッチ画像(52,56a,56b,57,58等)を少なくとも1つ含むタッチパネル用画像を前記画像表示部に表示する。関連付け手段は、前記ボタンスイッチ画像に対して、前記第2動作を関連付ける。第2動作代替実行手段は、前記ボタンスイッチの同時操作および/または連続操作の代わりに、前記画像表示部に表示された前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、前記関連付け手段により当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記第2動作を実行する。
なお、単独操作とは、複数のボタンスイッチのうちいずれか1つのボタンスイッチを1回押すことを意味する。また、同時操作とは、複数のボタンスイッチのうち少なくとも2つのボタンスイッチを同時に押すことを意味する。また、連続操作とは、複数のボタンスイッチのうちいずれか1つのボタンスイッチを押し、その後すぐに(所定時間内に)同じボタンスイッチまたは別のボタンスイッチを押すことを意味する。なお、連続操作は3つ以上の操作の連続であってもよい。
当該ゲームプログラムは、前記コンピュータを、第1動作実行手段(31,S32)、第2動作実行手段(31,S32)、ゲーム進行制御手段(31,846、S52〜S60)、タッチパネル表示制御手段(31,849,S14,S15,S19,S24,S26,S27,S28,S56)、および第2動作代替実行手段(31,S45)として機能させるためのものである。
第1動作実行手段は、前記ボタンスイッチの単独操作(A,B等)を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに第1動作(ショートパス,シュート等)を実行させる。第2動作実行手段は、前記ボタンスイッチの同時操作(A+B,R+B等)および/または連続操作(A→A,B→B等)を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに前記第1動作とは異なる第2動作(ワンツー,スルーパス,ファーセンタリング,ニアセンタリング等)を実行させる。ゲーム進行制御手段は、前記第1動作実行手段および前記第2動作実行手段の実行結果に応じて、前記ゲームを進行させ、ゲーム状況を前記画像表示部に表示する。タッチパネル表示制御手段は、ボタンスイッチ画像(52,56a,56b,57,58等)を少なくとも1つ含むタッチパネル用画像を前記画像表示部に表示する。関連付け手段は、前記ボタンスイッチ画像に対して、前記第2動作を関連付ける。第2動作代替実行手段は、前記ボタンスイッチの同時操作および/または連続操作の代わりに、前記画像表示部に表示された前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときに、前記関連付け手段により当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記第2動作を実行する。
なお、本実施例では、ボタンスイッチ画像61の接触位置に応じてゲームフィールドの地点を選択し、当該地点をセンタリングの目標地点とするようにしたが、他の例では、ボタンスイッチ画像61の内部に表示された選手キャラクタを示すマークが接触されたときに、その選手キャラクタに向かうようにセンタリングをするようにしてもよい。
また、上述の実施例では、上側に配置されるLCD11にゲーム画像を表示し、下側に配置されるLCD12にタッチパネル用画像を表示するようにしたが、逆にして、上側に配置されるLCD11にタッチパネル用画像を表示し、下側に配置されるLCD12にゲーム画像を表示するようにしてもよい。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 ハウジング
13a 上部ハウジング
13b 下部ハウジング
13c ハウジング
14a 収納孔
14b 音抜き孔
15 操作スイッチ部
15a 方向指示スイッチ
15b スタートスイッチ
15c セレクトスイッチ
15d,15e 動作スイッチ
15L,15R 側面スイッチ
16 タッチパネル
17 スティック
18 ゲームカートリッジ
30 電子回路基板
31 CPUコア
32 バス
33 コネクタ
34 入出力インターフェース回路
35 第1GPU
36 第2GPU
37 RAM
38 第1VRAM
39 第2VRAM
40 LCDコントローラ
41 レジスタ
50 選択キャラクタ
51 ボール
52〜55,56a,56b,57,58,60,61,66,67,70〜74,75a〜75d ボタンスイッチ画像
58a〜58c 領域
80 座標テーブル
81 操作制御テーブル
82 選手キャラクタデータ
83 画像データ
84 ゲームプログラムデータ
180 ROM
185 RAM
Claims (18)
- タッチパネルを設けた画像表示部、および当該タッチパネルとは異なる入力手段としての複数のボタンスイッチを備え、プレイヤによって動作制御されるゲームオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ボタンスイッチの単独操作を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに第1動作を実行させる第1動作実行手段、
前記ボタンスイッチの同時操作および/または連続操作を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに前記第1動作とは異なる第2動作を実行させる第2動作実行手段、
前記第1動作実行手段および前記第2動作実行手段の実行結果に応じて、前記ゲームを進行させ、ゲーム状況を前記画像表示部に表示するゲーム進行制御手段、
ボタンスイッチ画像を少なくとも1つ含むタッチパネル用画像を前記画像表示部に表示するタッチパネル表示制御手段、
前記ボタンスイッチ画像に対して、前記第2動作を関連付ける関連付け手段、および
前記ボタンスイッチの同時操作および/または連続操作の代わりに、前記画像表示部に表示された前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときには、前記関連付け手段により当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記第2動作を実行する第2動作代替実行手段を備えるゲーム装置。 - 前記ゲームオブジェクトの動作の種類の数が、前記ボタンスイッチの数よりも多いことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記タッチパネル表示制御手段は、ゲームの状況に応じて異なる組み合わせの前記ボタンスイッチ画像を含んだ前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記タッチパネル表示制御手段は、前記ゲームオブジェクトの属性値に応じて異なる前記ボタンスイッチ画像を含んだ前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ボタンスイッチ画像のうちの第1ボタンスイッチ画像は、その内部に当該第1ボタンスイッチ画像と異なる第2ボタンスイッチ画像を含み、
前記関連付け手段は、前記第1ボタンスイッチ画像に対して所定動作を関連付け、前記第2ボタンスイッチ画像に対して、当該所定動作と同じ動作であって、当該所定動作よりも概念の小さい動作を関連付けることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ボタンスイッチ画像は、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた第2動作を示すアニメーション画像を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記関連付け手段は、1つのタッチパネル用画像に含まれるボタンスイッチ画像に対して前記第2動作のうちの一部だけを割り当て、その他の第2動作は割り当てないことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームがボールを使う団体スポーツゲームであり、
前記タッチパネル表示制御手段は、自チームがボールを保持しているときと相手チームがボールを保持しているときとで異なる前記ボタンスイッチ画像を含む前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームがボールを使う団体スポーツゲームであり、
前記タッチパネル表示制御手段は、ボールが存在するエリアに応じて異なる前記ボタンスイッチ画像を含む前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - タッチパネルを設けた画像表示部、および当該タッチパネルとは異なる入力手段としての複数のボタンスイッチを備えたゲーム装置のコンピュータに、プレイヤによって動作制御されるゲームオブジェクトが登場するゲームを実行させるためのゲームプログラムであって、前記コンピュータを、
前記ボタンスイッチの単独操作を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに第1動作を実行させる第1動作実行手段、
前記ボタンスイッチの同時操作および/または連続操作を検出して、当該検出結果に応じて前記ゲームオブジェクトに前記第1動作とは異なる第2動作を実行させる第2動作実行手段、
前記第1動作実行手段および前記第2動作実行手段の実行結果に応じて、前記ゲームを進行させ、ゲーム状況を前記画像表示部に表示するゲーム進行制御手段、
ボタンスイッチ画像を少なくとも1つ含むタッチパネル用画像を前記画像表示部に表示するタッチパネル表示制御手段、および
前記ボタンスイッチの同時操作および/または連続操作の代わりに、前記画像表示部に表示された前記ボタンスイッチ画像への接触が前記タッチパネルによって検出されたときには、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた前記第2動作を実行する第2動作代替実行手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記ゲームオブジェクトの動作の種類の数が、前記ボタンスイッチの数よりも多いことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記タッチパネル表示制御手段は、ゲームの状況に応じて異なる組み合わせの前記ボタンスイッチ画像を含んだ前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記タッチパネル表示制御手段は、前記ゲームオブジェクトの属性値に応じて異なる前記ボタンスイッチ画像を含んだ前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ボタンスイッチ画像のうちの第1ボタンスイッチ画像は、その内部に当該第1ボタンスイッチ画像と異なる第2ボタンスイッチ画像を含み、
前記関連付け手段は、前記第1ボタンスイッチ画像に対して所定動作を関連付け、前記第2ボタンスイッチ画像に対して、当該所定動作と同じ動作であって、当該所定動作よりも概念の小さい動作を関連付けることを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ボタンスイッチ画像は、当該ボタンスイッチ画像に関連付けられた第2動作を示すアニメーション画像を含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記関連付け手段は、1つのタッチパネル用画像に含まれるボタンスイッチ画像に対して前記第2動作のうちの一部だけを割り当て、その他の第2動作は割り当てないことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームがボールを使う団体スポーツゲームであり、
前記タッチパネル表示制御手段は、自チームがボールを保持しているときと相手チームがボールを保持しているときとで異なる前記ボタンスイッチ画像含む前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームがボールを使う団体スポーツゲームであり、
前記タッチパネル表示制御手段は、ボールが存在するエリアに応じて異なる前記ボタンスイッチ画像を含む前記タッチパネル用画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
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