JP6166191B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトの識別情報と、仮想空間における所定範囲と、所定動作と、表示開始条件とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示開始条件を満たす場合に、当該表示開始条件に対応する前記所定範囲を表示する表示手段と、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示手段により表示された所定範囲内である場合に、当該所定範囲に対応する前記所定動作を前記オブジェクトに実行させる動作実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記表示手段は、前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示開始条件を満たす場合に、当該表示開始条件に対応するオブジェクトの位置に基づいて所定画像を表示し、
前記動作実行手段は、前記表示手段により表示された前記所定画像をプレイヤが選択した場合に、前記所定動作を前記オブジェクトに実行させる
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示手段により表示された所定範囲内である場合に、当該プレイヤキャラクタの位置を当該所定範囲に対応する前記オブジェクトの位置に基づいて制御する制御手段を含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記表示手段は、前記プレイヤキャラクタの位置が複数のオブジェクトに対応する前記表示開始条件を満たす場合、所定の選択基準に従って所定数のオブジェクトに対応する前記所定範囲を表示する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトの識別情報と、仮想空間における所定範囲と、所定動作と、表示開始条件とを対応付けて記憶する記憶手段を備えたコンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示開始条件を満たす場合に、当該表示開始条件に対応する前記所定範囲を表示する表示機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置が前記表示機能により表示した所定範囲内である場合に、当該所定範囲に対応する前記所定動作を前記オブジェクトに実行させる動作実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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