JP2014131754A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置が、ビデオゲームに登場するオブジェクトに関する情報であって、オブジェクトの識別情報と、仮想空間における所定範囲と、所定動作とが対応付けされた情報であるオブジェクト情報を記憶し、プレイヤキャラクタに対する移動開始操作を受け付け、受け付けた移動開始操作およびオブジェクト情報に基づいて、プレイヤキャラクタが所定範囲内に移動させられるか否かを判定し、プレイヤキャラクタが所定範囲内に移動させられると判定した場合に、当該所定範囲に対応する所定動作をオブジェクトに実行させる。
【選択図】図6
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトに関する情報であって、オブジェクトの識別情報と、仮想空間における所定範囲と、所定動作とが対応付けされた情報であるオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタに対する移動開始操作を受け付ける移動開始操作受付手段と、
該移動開始操作受付手段が受け付けた移動開始操作および前記オブジェクト情報に基づいて、前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動させられるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動させられると判定された場合に、当該所定範囲に対応する前記所定動作を前記オブジェクトに実行させる動作実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記判定手段は、前記移動開始操作が前記所定範囲に対応する位置への移動要求を示す場合に、前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動させられると判定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記移動開始操作受付手段が受け付けた移動開始操作に従って前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段を含み、
前記判定手段は、前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲に対応する位置に移動させられた場合に、当該プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動させられると判定する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記移動開始操作受付手段が受け付けた移動開始操作に従って前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段を含み、
前記所定範囲は、前記オブジェクトが前記所定動作を実行し得る範囲である第1範囲と、当該第1範囲よりも広い範囲である第2範囲とを含み、
前記判定手段は、前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記第2範囲内に移動させられた場合に、前記プレイヤキャラクタが前記第1範囲内に移動させられると判定し、
前記実行手段は、前記判定手段により前記プレイヤキャラクタが前記第1範囲内に移動させられると判定された場合に、当該第1範囲に対応する前記所定動作を前記オブジェクトに実行させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトに関する情報であって、オブジェクトの識別情報と、仮想空間における所定範囲と、所定動作とが対応付けされた情報であるオブジェクト情報を記憶するオブジェクト情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記プレイヤキャラクタに対する移動開始操作および前記オブジェクト情報に基づいて、前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動させられるか否かを判定する判定機能と、
該判定機能にて前記プレイヤキャラクタが前記所定範囲内に移動させられると判定した場合に、当該所定範囲に対応する前記所定動作を前記オブジェクトに実行させる動作実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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