JP2014208258A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置が、仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段を備え、仮想コントローラ情報に基づいて、予め定められた複数の表示位置のうち何れかに仮想コントローラを表示し、仮想コントローラに対する操作入力を受け付け、仮想コントローラ情報に基づいて、仮想コントローラの形態を操作入力に応じた方向に対応する形態に更新する。
【選択図】図6
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段と、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、予め定められた複数の表示位置のうち何れかに前記仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示手段と、
前記仮想コントローラに対する操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、前記仮想コントローラの形態を前記操作入力に応じた方向に対応する形態に更新する形態更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[2]
少なくとも1つの仮想ボタンに関する情報である仮想ボタン情報を記憶する仮想ボタン情報記憶手段と、
前記仮想ボタン情報に基づいて前記表示画面に前記少なくとも1つの仮想ボタンを表示する仮想ボタン表示手段とを含み、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記仮想ボタンが選択されたことに応じて、前記仮想コントローラの表示位置を変更する
[1]記載のビデオゲーム処理装置。
[3]
前記予め定められた複数の表示位置は、前記表示画面における左側と右側の2通りの表示位置を含み、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記仮想ボタンが選択されたことに応じて、前記仮想コントローラと当該仮想ボタンの表示位置を左右逆の位置に切り替えて表示する
[2]記載のビデオゲーム処理装置。
[4]
所定機能が設定された操作領域を、前記ビデオゲームの進行に応じて前記表示画面の少なくとも一部の領域から拡大させる拡大手段を含む
[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[5]
前記所定機能は、前記操作領域に対する操作入力の内容に応じて仮想カメラを移動する機能であり、
前記拡大手段は、前記操作領域を前記表示画面全体に設定する
[4]記載のビデオゲーム処理装置。
[6]
前記仮想コントローラは、
スライド操作を受け付けるスライド操作部と、
タップ操作を受け付けるタップ操作部とを有する
[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。
[7]
前記スライド操作部または前記タップ操作に対する操作入力に応じた方向に基づいて前記ビデオゲームの進行を制御する制御手段を含む
[6]記載のビデオゲーム処理装置。
[8]
前記仮想コントローラは、
略2重同心円と、前記略2重同心円による閉じた領域が円周方向に沿って略同一の間隔で分割された複数の領域と、からなる形態で前記表示画面に表示される第1部分と、
前記略2重同心円の略中心に、当該略2重同心円の内円よりも小さい単一円からなる形態で前記表示画面に表示される第2部分とを有し、
前記タップ操作部は、前記第1部分に対応し、
前記スライド操作部は、前記第2部分に対応する
[6]または[7]記載のビデオゲーム処理装置。
[9]
タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、予め定められた複数の表示位置のうち何れかに前記仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示機能と、
前記仮想コントローラに対する操作入力を受け付ける操作入力受付機能と、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、前記仮想コントローラの形態を前記操作入力に応じた方向に対応する形態に更新する形態更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Claims (9)
- タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段と、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、予め定められた複数の表示位置のうち何れかに前記仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示手段と、
前記仮想コントローラに対する操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、前記仮想コントローラの形態を前記操作入力に応じた方向に対応する形態に更新する形態更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 少なくとも1つの仮想ボタンに関する情報である仮想ボタン情報を記憶する仮想ボタン情報記憶手段と、
前記仮想ボタン情報に基づいて前記表示画面に前記少なくとも1つの仮想ボタンを表示する仮想ボタン表示手段とを含み、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記仮想ボタンが選択されたことに応じて、前記仮想コントローラの表示位置を変更する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記予め定められた複数の表示位置は、前記表示画面における左側と右側の2通りの表示位置を含み、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記仮想ボタンが選択されたことに応じて、前記仮想コントローラと当該仮想ボタンの表示位置を左右逆の位置に切り替えて表示する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 所定機能が設定された操作領域を、前記ビデオゲームの進行に応じて前記表示画面の少なくとも一部の領域から拡大させる拡大手段を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記所定機能は、前記操作領域に対する操作入力の内容に応じて仮想カメラを移動する機能であり、
前記拡大手段は、前記操作領域を前記表示画面全体に設定する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想コントローラは、
スライド操作を受け付けるスライド操作部と、
タップ操作を受け付けるタップ操作部とを有する
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記スライド操作部または前記タップ操作に対する操作入力に応じた方向に基づいて前記ビデオゲームの進行を制御する制御手段を含む
請求項6記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想コントローラは、
略2重同心円と、前記略2重同心円による閉じた領域が円周方向に沿って略同一の間隔で分割された複数の領域と、からなる形態で前記表示画面に表示される第1部分と、
前記略2重同心円の略中心に、当該略2重同心円の内円よりも小さい単一円からなる形態で前記表示画面に表示される第2部分とを有し、
前記タップ操作部は、前記第1部分に対応し、
前記スライド操作部は、前記第2部分に対応する
請求項6または請求項7記載のビデオゲーム処理装置。 - タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、予め定められた複数の表示位置のうち何れかに前記仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示機能と、
前記仮想コントローラに対する操作入力を受け付ける操作入力受付機能と、
前記仮想コントローラ情報に基づいて、前記仮想コントローラの形態を前記操作入力に応じた方向に対応する形態に更新する形態更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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