JP2019134880A - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
準座標を表す所定の画像を表示することで、プレーヤが基準座標を認識し易くしてプレーヤの意図しないゲーム制御が行われることを防止することができる。
図1に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、ゲーム制御部110、基準座標設定部112、基準座標更新部114、表示制御部116、画像生成部120、音生成部130を含む。
から所定距離の範囲外での指示座標の指定(入力)を無効にしてもよいし、所定の画像に関連する領域外での指示座標の指定を無効にしてもよい。所定の画像に関連する領域は、所定の画像の領域そのものであってもよいし、所定の画像よりも大きい領域でもよいし、所定の画像よりも小さい領域でもよい。また、所定の画像に関連する領域は、所定の画像の全てを含む領域でもよいし、所定の画像の一部を含む領域でもよいし、所定の画像に関連付けて設定された領域であれば所定の画像を含まない領域でもよい。また、移動制御の対象となるオブジェクトの画像を所定の画像とする場合は、当該オブジェクトの画像の一部又は全部を含む所定形状(例えば、矩形、円形)の領域でもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ーム空間内で移動させることができる。ゲーム画面GI(タッチパネルの表示領域)の所定位置には基準座標RCが設定され、ゲーム画面GIには、基準座標RCを表す所定の画像PIが表示される。ここでは、ゲーム画面GIの左下領域に基準座標RCを設定しているが、プレーヤが事前に指定した位置に基準座標RCを設定するようにしてもよい。また、ここでは、所定の画像PIとして、基準座標RCを中心とする所定距離Dの範囲(基準座標RCを中心とし所定距離Dを半径とする円)を表す画像を表示している。
座標DCまでの距離が所定距離Dに保たれるように更新することで、プレーヤが基準座標RCを認識し易くしてプレーヤの意図しない移動制御が行われることを防止することができる。すなわち、本実施形態では、指示座標DCから所定距離Dを保って追従するように基準座標RCが更新されるため、プレーヤの操作感覚(プレーヤが操作時に意図した距離及び方向)と、実際に移動制御に用いられる距離及び方向(基準座標RCから指示座標DCまでの距離及び基準座標RCから指示座標DCへの方向)とのずれを小さくすることができる。
Iを表示してもよい。同様に、所定位置の第2の候補の周囲に、所定の画像PI以外の他のオブジェクト画像が所定数以上存在する場合には、所定位置の第1の候補や第3の候補に、基準座標RCを設定して所定の画像PIを表示してもよい。また、所定位置の第3の候補の周囲に、所定の画像PI以外の他のオブジェクト画像が所定数以上存在する場合には、所定位置の第1の候補や第2の候補に、基準座標RCを設定して所定の画像PIを表示してもよい。また、所定位置の複数の候補に優先順位を設定しておき、複数の候補のうち優先順位が高く且つ所定の画像PIが視認し易い(視認し易さの度合いが高い)位置に基準座標RCを設定して所定の画像PIを表示してもよい。このように、複数の所定位置のうち所定の画像PIが視認し易い位置に基準座標RCを設定することで、プレーヤが基準座標RCをより認識し易くすることができる。
当初の所定距離D0以下であれば、所定距離Dを当初の所定距離D0になるように縮める)ようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲーム装置の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
ステップS11で指示座標DCの入力があったと判断した場合や、ステップS14で基準座標RCを更新した場合は、所定の画像PIを表示させないようにしてもよい。
Claims (8)
- タッチパネルの表示領域に設定された基準座標から、プレーヤによる前記表示領域への接触操作に応じて指定された指示座標までの距離、及び、前記基準座標から前記指示座標への方向の少なくとも一方に基づいて、ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記基準座標更新部は、
前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離に保たれるように更新することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記ゲーム制御部は、
前記基準座標が前記所定位置に設定されている場合は、前記基準座標から前記所定距離の範囲外での前記指示座標の指定を無効にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記基準座標が前記所定位置に設定されている場合は、前記所定の画像に関連する領域外での前記指示座標の指定を無効にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
前記基準座標が更新されている間は、前記所定の画像を表示させないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
前記指示座標が指定されている間は、前記所定の画像を表示させないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記基準座標設定部は、
複数の前記所定位置の候補の中から、前記基準座標の設定時の前記表示領域において前記所定の画像が視認し易い位置を選択し、選択した前記所定位置に前記基準座標を設定することを特徴とするプログラム。 - タッチパネルの表示領域に設定された基準座標から、プレーヤによる前記表示領域への接触操作に応じて指定された指示座標までの距離、及び、前記基準座標から前記指示座標への方向の少なくとも一方に基づいて、ゲームを制御するゲーム制御部と、
前記指示座標の指定がされなくなったことを含む所定の条件が満たされた場合に、前記表示領域内の所定位置に前記基準座標を設定する基準座標設定部と、
前記指示座標が指定されている間において、前記基準座標から前記指示座標までの距離が、所定距離を超えない状態から前記所定距離を超える状態に変化した場合に、前記基準座標を、前記基準座標から前記指示座標までの距離が前記所定距離以上になるように更新する基準座標更新部と、
前記所定位置に設定された前記基準座標を表す所定の画像を前記表示領域に表示させる表示制御部とを含むことを特徴とするゲーム装置。
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