JP2014531946A - タッチ対応移動体デバイスにおけるゲーム・コントローラー - Google Patents
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Abstract
Description
[0077] 本明細書において説明した種々の機能は、ハードウェア、ソフトウェア、またはそのあらゆる組み合わせで実現することができる。ソフトウェアで実現する場合、機能は、コンピューター読み取り可能媒体上における1つ以上の命令またはコードとして格納または送信することができる。コンピューター読み取り可能媒体は、コンピューター読み取り可能記憶媒体を含む。コンピューター読み取り可能記憶媒体は、コンピューターによってアクセスすることができる入手可能な記憶媒体であれば、いずれでも可能である。一例として、そして限定ではなく、このようなコンピューター読み取り可能記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD−ROMまたは他の光ディスク・ストレージ、磁気ディスク・ストレージまたは他の磁気記憶デバイス、あるいは所望のプログラム・コードを命令またはデーター構造の形態で搬送または格納するために用いることができ、コンピューターによってアクセスすることができる他のいずれの媒体でも含むことができる。ディスク(disk and disc)は、本明細書において用いる場合、コンパクト・ディスク(CD)、レーザー・ディスク、光ディスク、ディジタル・バーサタイル・ディスク(DVD)、フロッピー(登録商標)・ディスク、およびブルー・レイ・ディスク(BD)を含み、ディスク(disk)は通常データーを磁気的に再生し、ディスク(disc)は通常レーザを用いて光学的にデーターを再生する。更に、伝搬信号は、コンピューター読み取り可能記憶媒体の範囲には含まれない。また、コンピューター読み取り可能媒体は、通信媒体も含み、コンピューター・プログラムを1つの場所から他の場所に転送するのを容易にする媒体であればいずれも含む。接続は、例えば、通信媒体であることができる。例えば、ソフトウェアがウェブサイト、サーバー、または他の離れたソースから同軸ケーブル、光ファイバー・ケーブル、撚り線対、ディジタル加入者回線(DSL)、あるいは赤外線、無線、およびマイクロ波のようなワイヤレス技術を用いて送信される場合、これらの同軸ケーブル、光ファイバー・ケーブル、撚り線対、DSL、あるいは赤外線、無線、およびマイクロ波のようなワイヤレス技術が、通信媒体の定義に含まれる。以上の組み合わせも、コンピューター読み取り可能媒体の範囲に含まれる。
Claims (10)
- タッチ対応移動体デバイスによってゲームを制御する方法であって、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイの再割り当て可能エリア上にサムスティックをレンダリングするステップと、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイのモード選択エリア上に、モード選択ボタンをレンダリングするステップであって、前記再割り当て可能エリアおよび前記モード選択エリアが重複しない、ステップと、
前記ディスプレイの前記再割り当て可能エリア内で検出された第1タッチに応答して、デフォルトの高さで表された前記サムスティックによって、前記ゲームにおける第1動作を制御するステップと、
第2タッチを検出するステップであって、前記第2タッチが、前記ディスプレイのモード選択エリアから前記ディスプレイの再割り当て可能エリアまでのドラッグである、ステップと、
前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出された第3タッチに応答して、押し下げられた高さで表された前記サムスティックによって、前記ゲームにおける第2動作を制御するステップであって、前記第2タッチおよび前記第3タッチが、接触の途切れなく検出される、ステップと、
前記第3タッチの途絶を検出するステップと、
前記第3タッチの途絶を検出したときに、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出された第4タッチに応答して、前記デフォルトの高さで表された前記サムスティックによって、前記ゲームにおける前記第1動作を制御するステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、更に、
前記サムスティックが前記デフォルトの高さで表されるときに、前記ディスプレイの前記再割り当て可能エリア上に第1視覚インディケーターをレンダリングするステップと、
前記サムスティックが前記押し下げられた高さで表されるときに、前記ディスプレイの前記再割り当て可能エリア上に第2視覚インディケーターをレンダリングするステップであって、前記第1視覚インディケーターおよび前記第2視覚インディケーターが、少なくとも一部が異なる、ステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、更に、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイのトグル・エリア上にトグル・ボタンをレンダリングするステップと、
前記サムスティックが前記ディスプレイの再割り当て可能エリア上にレンダリングされるときに、前記ディスプレイのトグル・エリア内において第5タッチを検出するステップと、
前記第5タッチを検出したときに、前記サムスティックのレンダリングから、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア上における方向パッドのレンダリングに切り替えるステップであって、前記ディスプレイの再割り当て可能エリアが、前記方向パッドが前記再割り当て可能エリア上にレンダリングされるときには離散入力として構成される、ステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、更に、
所定の平面に対する前記タッチ対応移動体デバイスの傾き量を測定するステップと、
前記ゲームにおける第3動作を、前記タッチ対応移動体デバイスの傾き量の関数として制御するステップであって、前記タッチ対応移動体デバイスの傾き量が、前記ゲームについてのアナログ入力情報にマッピングし、前記ゲームについてのアナログ入力情報のレベルが、前記タッチ対応移動体デバイスの傾き量が前記所定の平面に対して一定のままであるときには、一定のままである、ステップと、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイ上にトリガー・ボタンをレンダリングするステップと、
前記タッチ対応移動体デバイスの傾き量の関数として、前記トリガー・ボタンの押下を描画するステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、更に、
前記タッチ対応移動体デバイスが、前記ディスプレイの表面によって定められる平面内において回転させられたか否か検出するステップと、
前記タッチ対応移動体デバイスが回転させられたと検出されたか否かの関数として、前記ゲームにおける第3動作を制御するステップであって、前記回転された前記タッチ対応移動体デバイスが、前記ゲームについての離散入力情報にマッピングする、ステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、更に、前記ディスプレイのトラフ・エリア上にトラフをレンダリングするステップを含み、前記トラフ・エリアが前記再割り当て可能エリアと前記モード選択エリアとの間にあり、前記第2タッチのドラッグが、前記トラフ・エリアの少なくとも一部を通過することが検出される、方法。
- 請求項1記載の方法であって、更に、前記サムスティックが再度前記デフォルトの高さとなるように切り替えられたことを意味する触覚フィードバックを提供するために、前記第3タッチの途絶を検出したときに、前記タッチ対応移動体デバイスを振動させるステップを含む、方法。
- タッチ対応移動体デバイスによって実行されるゲームを制御するシステムであって、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイの再割り当て可能エリア上に少なくとも1つのサムスティックと、前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイのモード選択エリア上にモード選択ボタンとをレンダリングする出力コンポーネントであって、前記再割り当て可能エリアおよび前記モード選択エリアが重複しない、出力コンポーネントと、
前記ディスプレイのモード選択エリアから前記ディスプレイの再割り当て可能エリアまでのドラッグと、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内におけるタッチとを少なくとも検出するように構成された対話処理分析コンポーネントと、
前記ディスプレイのモード選択エリアから前記ディスプレイの再割り当て可能エリアまでのドラッグ、および前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内におけるタッチが、接触の途切れなく検出されたとき、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出された前記タッチに応答して、押し下げられた高さで表された前記サムスティックによって、前記ゲームにおける第1動作を制御し、それ以外の場合、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出された前記タッチに応答して、デフォルトの高さで表された前記サムスティックによって前記ゲームにおける第2動作を制御する操作コンポと、
を含む、システム。 - 請求項8記載のシステムにおいて、前記対話処理分析コンポーネントが、前記タッチ対応移動体デバイスと結合されたカメラから受け取った一連の画像から、前記ユーザーのジェスチャーを検出し、前記操作コンポーネントが、前記ユーザーのジェスチャーに応答して、前記ゲームにおける第3動作を制御する、システム。
- コンピューター実行可能命令を含むコンピューター読み取り可能記憶媒体であって、前記コンピューター実行可能命令をプロセッサーによって実行すると、前記プロセッサーに、
タッチ対応移動体デバイスのディスプレイのトグル・エリア上にトグル・ボタンをレンダリングする動作と、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイの再割り当て可能エリア上にサムスティックをレンダリングする動作と、
前記タッチ対応移動体デバイスのディスプレイのモード選択エリア上にモード選択ボタンをレンダリングする動作であって、前記再割り当て可能エリアおよび前記モード選択エリアが重複しない、動作と、
第1タッチを検出する動作であって、前記第1タッチが、前記ディスプレイのモード選択エリアから前記ディスプレイの再割り当て可能エリアまでのドラッグである、動作と、
前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内において第2タッチを検出する動作であって、前記第1タッチおよび前記第2タッチが接触の途切れなく検出される、動作と、
前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出した前記第2タッチに応答して、押し下げられた高さで表された前記サムスティックによってゲームにおける第1動作を制御する動作と、
前記第2タッチの途絶を検出する動作と、
前記第2タッチの途絶を検出した後、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で第3タッチを検出する動作と、
前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出された前記第3タッチに応答して、デフォルトの高さで表された前記サムスティックによって前記ゲームにおける第2動作を制御する動作と、
前記サムスティックが前記ディスプレイの再割り当て可能エリア上にレンダリングされるときに、前記ディスプレイのトグル・エリア内において第4タッチを検出する動作と、
前記ディスプレイのトグル・エリア内で検出された前記第4タッチに応答して、前記サムスティックのレンダリングから、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア上における方向パッドのレンダリングに切り替える動作と、
前記ディスプレイの再割り当て可能エリア上にレンダリングされた前記方向パッドによって、前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内における第5タッチを検出する動作と、
前記ディスプレイの再割り当て可能エリア内で検出された前記第5タッチに応答して、前記ゲームにおける第3動作を制御する動作と、
を実行させる、コンピューター読み取り可能記憶媒体。
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