JP5390433B2 - プログラム、情報記憶媒体およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第1の領域が接触されていない第1の状態であるか、あるいは、前記第1の領域が接触された第2の状態であるかを判定する状態判定部と、
前記第1の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させない状態の第1の画像を生成し、前記第2の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させた状態の第2の画像を生成する画像生成部と、
前記第2の状態である場合、前記第1の領域における前記接触操作検出部の検出に基づき、前記移動体に対する操作方向および操作量を示す操作データを更新する更新部と、
前記操作データに基づき、前記移動体を移動させる演算を行う演算部として機能させるプログラムであって、
前記画像生成部は、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記操作用画像の一部として、前記接触位置の変化に応じて現在の接触位置を示す現在接触位置画像を移動させる画像を生成するとともに、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記現在接触位置画像を初期位置に戻す画像を生成し、
前記更新部は、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記操作データを初期値に戻す更新を行うことを特徴とする。
当該接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第1の領域が接触されていない第1の状態であるか、あるいは、前記第1の領域が接触された第2の状態であるかを判定する状態判定部と、
前記第1の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させない状態の第1の画像を生成し、前記第2の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させた状態の第2の画像を生成する画像生成部と、
前記第2の状態である場合、前記第1の領域における前記接触操作検出部の検出に基づき、前記移動体に対する操作方向および操作量を示す操作データを更新する更新部と、
前記操作データに基づき、前記移動体を移動させる演算を行う演算部と、
を含み、
前記画像生成部は、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記操作用画像の一部として、前記接触位置の変化に応じて現在の接触位置を示す現在接触位置画像を移動させる画像を生成するとともに、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記現在接触位置画像を初期位置に戻す画像を生成し、
前記更新部は、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記操作データを初期値に戻す更新を行うことを特徴とする。
前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面に設定された第1の領域において第1の方向に接触操作が行われた場合に、前記移動体に対する操作方向および操作量を示す操作データを更新する更新部と、
前記操作データに基づき、前記移動体を移動させる演算を行う演算部として機能させるプログラムであって、
前記更新部は、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記第1の方向に接触操作が行われた状態で、前記第1の方向と異なる第2の方向に接触操作がされた場合に、前記移動体に対する移動速度を変化させるための移動パラメーターを更新することを特徴とする。
前記状態判定部は、前記第2の状態である場合、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第2の領域または第3の領域が接触されたかどうかを判定し、
前記画像生成部は、前記第2の領域が接触された場合、前記移動パラメーターを増加させる操作を受け付けるための移動パラメーター増加用画像を前記操作用画像の一部として生成し、前記第3の領域が接触された場合、前記移動パラメーターを減少させる操作を受け付けるための移動パラメーター減少用画像を前記操作用画像の一部として生成してもよい。
前記操作用画像は、前記移動パラメーターを増加させる操作を受け付けるための移動パラメーター増加用画像と、前記移動パラメーターを減少させる操作を受け付けるための移動パラメーター減少用画像とを含み、
前記状態判定部は、前記第2の状態である場合、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第2の領域または第3の領域が接触されたかどうかを判定し、
前記画像生成部は、前記第2の領域が接触された場合、前記移動パラメーター増加用画像が有効で前記移動パラメーター減少用画像が無効な状態で前記操作用画像を生成し、前記第3の領域が接触された場合、前記移動パラメーター増加用画像が無効で前記移動パラメーター減少用画像が有効な状態で前記操作用画像を生成してもよい。
図1は、第1の実施例における通信形態の一例を示す図である。ゲーム画像を生成する機能を有するゲーム装置として機能する携帯情報端末100は、ルーター200、インターネット210を介してサーバー220からレーシングゲーム用のプログラムをダウンロードし、レーシングゲームを実行する機能を有している。
例えば、レーシングカーがAT(Automatic Transmission)車の場合はギアチェンジ操作は不要であるが、MT(Manual Transmission)車の場合はギアチェンジ操作等の移動速度を変化させるための移動パラメーターを増減させる操作が必要である。次に、携帯情報端末100におけるギアチェンジ操作に関する処理について説明する。
第2の実施例では、携帯情報端末100は、ギアチェンジ操作時のみギア値増加用画像360、ギア値減少用画像370を表示したが、常にギア値増加用画像、ギア値減少用画像を表示してもよい。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、状態判定部141は、現在接触位置データ154に基づき、ハンドル操作領域(第1の領域)、ギア増加領域(第2の領域)、ギア減少領域(第2の領域)を動的に設定してもよい。
Claims (9)
- 画面における接触操作および接触位置を検出する接触操作検出部を含み、検出された接触操作および接触位置に基づいてゲーム空間内で移動体を移動させるゲーム装置の有するコンピューターを、
前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第1の領域が接触されていない第1の状態であるか、あるいは、前記第1の領域が接触された第2の状態であるかを判定する状態判定部と、
前記第1の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させない状態の第1の画像を生成し、前記第2の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させた状態の第2の画像を生成する画像生成部と、
前記第2の状態である場合、前記第1の領域における前記接触操作検出部の検出に基づき、前記移動体に対する操作方向および操作量を示す操作データを更新する更新部と、
前記操作データに基づき、前記移動体を移動させる演算を行う演算部として機能させるプログラムであって、
前記画像生成部は、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記操作用画像の一部として、前記接触位置の変化に応じて現在の接触位置を示す現在接触位置画像を移動させる画像を生成するとともに、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記現在接触位置画像を初期位置に戻す画像を生成し、
前記更新部は、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記操作データを初期値に戻す更新を行う、
プログラム。 - 請求項1において、
前記移動体は、移動パラメーターによって移動速度が変化する移動体であって、
前記状態判定部は、前記第2の状態である場合、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第2の領域または第3の領域が接触されたかどうかを判定し、
前記画像生成部は、前記第2の領域が接触された場合、前記移動パラメーターを増加させる操作を受け付けるための移動パラメーター増加用画像を前記操作用画像の一部として生成し、前記第3の領域が接触された場合、前記移動パラメーターを減少させる操作を受け付けるための移動パラメーター減少用画像を前記操作用画像の一部として生成する、
プログラム。 - 請求項1において、
前記移動体は、移動パラメーターによって移動速度が変化する移動体であって、
前記操作用画像は、前記移動パラメーターを増加させる操作を受け付けるための移動パラメーター増加用画像と、前記移動パラメーターを減少させる操作を受け付けるための移動パラメーター減少用画像とを含み、
前記状態判定部は、前記第2の状態である場合、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第2の領域または第3の領域が接触されたかどうかを判定し、
前記画像生成部は、前記第2の領域が接触された場合、前記移動パラメーター増加用画像が有効で前記移動パラメーター減少用画像が無効な状態で前記操作用画像を生成し、前記第3の領域が接触された場合、前記移動パラメーター増加用画像が無効で前記移動パラメーター減少用画像が有効な状態で前記操作用画像を生成する、
プログラム。 - 請求項2、3のいずれかにおいて、
前記状態判定部は、前記画面において、前記現在接触位置画像の上方に前記第2の領域を設定し、前記現在接触位置画像の下方に前記第3の領域を設定するとともに、前記現在接触位置画像の移動に応じて前記第2の領域および前記第3の領域を移動させる、
プログラム。 - 請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記画像生成部は、前記現在接触位置画像の上方に前記移動パラメーター増加用画像を生成し、前記現在接触位置画像の下方に前記移動パラメーター減少用画像を生成するとともに、前記現在接触位置画像の移動に応じて前記移動パラメーター増加用画像および前記移動パラメーター減少用画像を移動させる、
プログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記画像生成部は、前記画面を構成する左上領域、右上領域、左下領域、右下領域の4つの領域において、前記左下領域に前記操作用画像を配置し、前記右下領域に前記移動体を加速させる加速用画像および前記移動体を減速させる減速用画像を配置した状態で前記第1の画像および前記第2の画像を生成する、
プログラム。 - 画面における接触操作および接触位置を検出する接触操作検出部を含み、検出された接触操作および接触位置に基づいてゲーム空間内で移動体を移動させるゲーム装置の有するコンピューターを、
前記接触操作検出部の検出に基づき、前記画面に設定された第1の領域において第1の方向に接触操作が行われた場合に、前記移動体に対する操作方向および操作量を示す操作データを更新する更新部と、
前記操作データに基づき、前記移動体を移動させる演算を行う演算部として機能させるプログラムであって、
前記更新部は、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記第1の方向に接触操作が行われた状態で、前記第1の方向と異なる第2の方向に接触操作がされた場合に、前記移動体に対する移動速度を変化させるための移動パラメーターを更新する、
プログラム。 - 画面における接触操作および接触位置を検出する接触操作検出部を含むゲーム装置の有するコンピューターにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項1〜7のいずれかに記載のプログラムを記憶した情報記憶媒体。 - 画面における接触操作および接触位置を検出する接触操作検出部と、
当該接触操作検出部の検出に基づき、前記画面における第1の領域が接触されていない第1の状態であるか、あるいは、前記第1の領域が接触された第2の状態であるかを判定する状態判定部と、
前記第1の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させない状態の第1の画像を生成し、前記第2の状態である場合、前記第1の領域における操作用画像を変化させた状態の第2の画像を生成する画像生成部と、
前記第2の状態である場合、前記第1の領域における前記接触操作検出部の検出に基づき、前記移動体に対する操作方向および操作量を示す操作データを更新する更新部と、
前記操作データに基づき、前記移動体を移動させる演算を行う演算部と、
を含み、
前記画像生成部は、前記接触操作検出部の検出に基づき、前記操作用画像の一部として、前記接触位置の変化に応じて現在の接触位置を示す現在接触位置画像を移動させる画像を生成するとともに、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記現在接触位置画像を初期位置に戻す画像を生成し、
前記更新部は、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移した場合、前記操作データを初期値に戻す更新を行う、
ゲーム装置。
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