JP7041363B2 - ゲームプログラム、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
本実施の形態におけるゲームシステムは、携帯型のビデオゲーム機または携帯電話等のタッチスクリーンを備えた小型のゲーム装置に適用できる。以下ではこのようなゲーム装置を例に、本発明の実施の形態について説明する。
図2は、図1に示すゲーム装置1の機能的な構成を示すブロック図である。図3は、本実施の形態におけるゲームのプレイ中のゲーム画面の一例を示す模式図である。上述したように、ゲーム装置1は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ16等を含む制御部30を備えたコンピュータとして動作する。図2に示すように、ゲーム装置1の制御部30は、ゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム画面表示手段31、操作対象表示手段32、操作受付手段33、ゲーム制御手段34、操作入力内容表示手段35、操作子表示手段36、および、仮想空間生成手段37等の機能を発揮する。
図3を参照して、仮想操作子B1に対する操作入力に基づく操作入力内容の表示態様について例示する。
上記実施の形態におけるゲームプログラムによれば、タッチスクリーン2に表示される仮想操作子B1をタッチ操作することにより、仮想操作子B1がユーザの指Uで見えなくなっても、ユーザのタッチ操作による操作入力内容を示す表示体E1が、仮想操作子B1が表示される第1領域A1とは別の第2領域A2に表示される。したがって、タッチスクリーン2をタッチ操作するゲームにおいて、ユーザが行った操作入力をユーザに容易に確認させることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
例えば、上記実施の形態においては、仮想操作子B1が予めタッチスクリーン2に表示されている例を示したが、これに限られない。
また、本発明は、仮想操作子B1がないゲームにも適用可能である。図5は、本実施の形態の第2変形例におけるゲームのプレイ中のゲーム画面の一例を示す模式図である。図5において、図3と同様の構成には同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例においては、操作対象であるプレイヤキャラクタP1自身をタッチしてスライド操作することにより、プレイヤキャラクタP1を移動させる。
図6は、本実施の形態の第3変形例におけるゲームのプレイ中のゲーム画面の一例を示す模式図である。図6において、図3と同様の構成には同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例においては、操作入力内容表示手段35は、現在および過去の操作入力の内容を第2領域A2に表示する。
図7は、本実施の形態の第4変形例におけるゲームのプレイ中のゲーム画面の一例を示す模式図である。図7において、図3と同様の構成には同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例においても、操作入力内容表示手段35は、現在および過去の操作入力の内容を第2領域A2に表示する。
図8は、本実施の形態の第5変形例におけるゲームのプレイ中のゲーム画面の一例を示す模式図である。図8において、図3と同様の構成には同じ符号を付し、説明を省略する。本変形例において、操作入力内容表示手段35は、現在の操作入力の内容および現在の操作入力に応じた未来の操作入力の予測内容を第2領域A2に表示する。
上記実施の形態では、第2領域A2に操作入力内容が表示される操作入力を行う仮想操作子として、プレイヤキャラクタP1の移動操作を行う仮想操作子(第1仮想操作子)B1が設定される態様に基づいて例示したが、これとは別の操作を行う仮想操作子(第2仮想操作子)も第2領域A2に操作入力内容を表示する仮想操作子として設定されてもよい。この場合、第2仮想操作子も上記実施の形態における表示態様で表示されてもよい。
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
30 制御部(コンピュータ)
31 ゲーム画面表示手段
32 操作対象表示手段
33 操作受付手段
34 ゲーム制御手段
35 操作入力内容表示手段
36 操作子表示手段
A1 第1領域
A2 第2領域
B1 仮想操作子
D ゲーム画面
P1 プレイヤキャラクタ(操作対象)
Claims (6)
- コンピュータを、
タッチスクリーンにゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、
前記タッチスクリーンの第1領域へのユーザの所定の操作入力を受け付ける操作受付手段、
ユーザの前記操作入力に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、および
ユーザの前記操作入力が行われた場合に、前記操作入力の内容を前記第1領域外に設定される前記タッチスクリーンの第2領域に表示する操作入力内容表示手段、として機能させ、
前記操作入力内容表示手段は、現在および過去の前記操作入力の方向を示す表示体を表示する、ゲームプログラム。 - 前記操作入力内容表示手段は、前記操作入力の方向を、前記操作入力の程度によって異なる表示態様で表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記第1領域に前記操作入力を行うための仮想操作子を表示する操作子表示手段として機能させ、
前記操作受付手段は、前記タッチスクリーンにおける前記仮想操作子に対する前記操作入力を受け付け、
前記操作入力内容表示手段は、前記第2領域として前記仮想操作子の表示位置とは異なる位置に表示する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記第1領域にユーザの操作対象を表示する操作対象表示手段として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、前記ユーザの操作入力に基づいて前記操作対象の動作を制御し、
前記操作受付手段は、前記操作対象の表示位置に前記ユーザが接触した状態で前記ユーザの接触位置が前記第1領域上を移動した場合に、前記操作対象を前記ユーザの接触位置に従って移動させる前記操作入力として受け付け、
前記操作入力内容表示手段は、前記操作対象の移動方向を表示する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記操作入力内容表示手段は、前記操作入力の内容とともに前記操作対象の情報を表示する、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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JP2019119363A JP7041363B2 (ja) | 2019-06-27 | 2019-06-27 | ゲームプログラム、およびゲームシステム |
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JP2019119363A JP7041363B2 (ja) | 2019-06-27 | 2019-06-27 | ゲームプログラム、およびゲームシステム |
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JP2021003423A JP2021003423A (ja) | 2021-01-14 |
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- 2019-06-27 JP JP2019119363A patent/JP7041363B2/ja active Active
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