JP6921192B2 - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6921192B2 JP6921192B2 JP2019519821A JP2019519821A JP6921192B2 JP 6921192 B2 JP6921192 B2 JP 6921192B2 JP 2019519821 A JP2019519821 A JP 2019519821A JP 2019519821 A JP2019519821 A JP 2019519821A JP 6921192 B2 JP6921192 B2 JP 6921192B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input
- movement
- condition
- reference position
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータに、取得ステップと、基準位置設定ステップと、第1移動処理ステップと、第1処理実行ステップとを実行させるゲームプログラムである。取得ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する。基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する。第1移動処理ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する。第1処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第1処理を実行する。
ゲームプログラムは、第2移動処理ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。第2移動処理ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、第1処理の実行後における入力の入力位置に基づいて、仮想ゲーム空間において第2オブジェクトを移動させる第2移動処理を実行する。
第2オブジェクトは、第1オブジェクトと同じであってもよい。第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、第1オブジェクトの状態を変化させる処理が実行されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、第1オブジェクトの移動に関する状態を変化させる処理が実行されてもよい。ゲームプログラムは、第3移動処理ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第3移動処理ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、第1処理の実行後における入力の入力位置に基づいて、第1移動処理とは異なる制御方法で第1オブジェクトを移動させる第3移動処理を実行する。
第1処理実行ステップにおいては、第1条件が満たされたことに応じて第2オブジェクトの状態が変化した場合、第1条件が満たされなくなった後において変化後の状態が維持されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、第1移動処理とは異なる処理であって、第2オブジェクトの動作を制御する処理が実行されてもよい。
ゲームプログラムは、第2処理実行ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第2処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、第1処理の実行後における入力が第2条件を満たす場合、第1処理とは異なる処理であって、第2オブジェクトに対する第2処理を実行する。
第2処理実行ステップにおいては、第2処理として、第2オブジェクトの移動に関する処理が実行されてもよい。
第2処理実行ステップにおいては、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の終了に応じて第2処理が実行されてもよい。
第1条件は、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす状態が所定時間継続したことを含んでもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1移動処理が開始された後で第1条件が満たされたことに応じて第1処理が実行されてもよい。
本発明の他の一例は、情報処理装置のコンピュータに、取得ステップと、基準位置設定ステップと、移動処理ステップと、基準位置再設定ステップとを実行させる、ゲームプログラムである。取得ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する。基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する。移動処理ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する。基準位置再設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に基準位置を再設定する。
ゲームプログラムは、判定ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。判定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たすか否かを判定する。このとき、基準位置再設定ステップにおいては、判定ステップにおいて条件を満たすと判定された入力位置に基準位置が再設定されてもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる端末装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、端末装置2とを含む。これらのサーバ1および端末装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および端末装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、端末装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、端末装置2の各部22〜25に電気的に接続される。処理部21は、CPUおよびメモリを有する。端末装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(上述のゲームプログラムを含む)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。なお、記憶部22は、端末装置2に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード型の記憶媒体)であってもよい。
以下、図4〜図13を参照して、情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。なお、本実施形態においては、情報処理システムにおいて、車を模したオブジェクトをユーザ(換言すれば、プレイヤ)が操作するレースゲーム(図4参照)のためのゲーム処理が実行される場合を例として説明する。
まず、タッチ入力が行われていない場合における動作について説明する。図4は、ゲーム画像の一例を示す図である。なお、図4は、タッチ入力が行われていない場合におけるゲーム画像である。図4に示されるように、端末装置2は、仮想のゲーム空間(本実施形態においては、レースコース)と、当該ゲーム空間に登場するオブジェクト31とを含むゲーム画像を表示部24に表示する。オブジェクト31は、車(および、車を運転するキャラクタ)を模したオブジェクトであり、ユーザによって操作される。
図6〜図8を参照して、タッチ入力が開始され、当該タッチ入力によって移動操作が行われる場合(図5(a)および(b))における動作について説明する。図6は、タッチ入力が開始されたときのゲーム画像の一例を示す図である。
本実施形態においては、タッチオン時に設定された基準位置は、タッチオンから継続するタッチ入力が行われている間に変更されることがある。以下、基準位置の変更処理について説明する。
本実施形態においては、タッチ入力が開始された直後においてはオブジェクト31は通常状態であり、継続タッチ入力中においてユーザが所定の遷移操作を行った場合、オブジェクト31はドリフト状態へと遷移する(図5(c))。すなわち、本実施形態においては、継続タッチ入力中において、継続タッチ入力による入力位置がドリフト条件を満たした場合、端末装置2は、オブジェクト31を通常状態からドリフト状態へと遷移させる。このように、ユーザは、通常状態におけるオブジェクト31を一連の継続タッチ入力によって操作している途中で、その継続タッチ入力によってオブジェクト31をドリフト状態に遷移させることができる。以下、図9を参照して、オブジェクト31を通常状態からドリフト状態へと遷移させる処理について説明する。
また、本実施形態では、ドリフト条件が満たされた場合、端末装置2は、基準位置を再設定する(図5(c))。図10は、基準位置が再設定される様子の一例を示す図である。図10において、位置Pr0は、ドリフト条件が満たされる前のある時点t=0における基準位置であり、位置Pt1は、ドリフト条件が満たされた時点t=1に検出された入力位置である。図10に示す例においては、ドリフト条件が満たされた時点t=1における入力位置Pt1の位置に、基準位置Pr1が再設定される(図10に示す矢印を参照)。
本実施形態においては、オブジェクト31がドリフト状態となった後も、ユーザは、移動操作を行うことができる(図5(d))。つまり、ユーザは、オブジェクト31が通常状態である間におけるタッチ入力に継続するタッチ入力によって、ドリフト状態においてもオブジェクト31を操作することができる。以下、図11および図12を参照して、オブジェクトがドリフト状態である場合における動作について説明する。
図14〜図16を参照して、上記において概要を説明したゲーム処理が情報処理システムにおいて実行される場合の具体例について説明する。
図14を参照して、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの具体例について説明する。図14は、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの一例を示す図である。図14に示すデータは、端末装置2の記憶装置(具体的には、処理部11のメモリ、および/または、記憶部12)に記憶される。図14に示すように、端末装置2は、入力位置データ、基準位置データ、入力指示データ、オブジェクト位置データ、オブジェクト状態データ、および、加速フラグデータを記憶する。
図15および図16は、端末装置によって実行されるゲーム処理の一例の流れを示すフローチャートである。なお、図15および図16に示す一連の処理は、記憶部22に記憶される上記ゲームプログラムの起動後、レースゲームの開始に応じて開始される。
以上に説明した実施形態によれば、ゲームプログラムは、ポインティングデバイス(例えば、タッチパネル23)を備える情報処理装置(例えば、端末装置2)のコンピュータに、以下の処理ステップを実行させる。
・基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力(すなわち、継続タッチ入力)の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップ(S12)
・ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と基準位置との関係に関する所定の第1条件(すなわち、ドリフト条件)を満たす場合、オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行ステップ(S8またはS13)
・基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力(すなわち、継続タッチ入力)の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理ステップ(S12)
・ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件(すなわち、ドリフト条件)を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に基準位置を再設定する基準位置再設定ステップ(S9)。
他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームの内容は、レースゲームに限らず、任意の内容のゲームであってよい。例えば、他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームは、アクションゲームにおけるオブジェクト(すなわち、プレイヤキャラクタ)を、ポインティングデバイスに対する入力によって操作するゲームであってもよい。すなわち、端末装置2は、ステップS12の移動処理において上記オブジェクトを歩いて移動させ、ステップS13の移動処理において当該オブジェクトを走って移動させるように、移動制御を行ってもよい。このとき、端末装置2は、オブジェクトの移動方法に関する状態(すなわち、歩くまたは走る)を管理し、ステップS8において、オブジェクトの状態を、歩く状態から走る状態へと遷移させる。さらにこのとき、端末装置2は、ステップS20の処理において、ステップS13の移動処理における速度よりも速い速度でオブジェクトが走るように移動制御を行ってもよい。
2 端末装置
21 処理部
22 記憶部
23 タッチパネル
24 表示部
25 通信部
31 オブジェクト
32 操作画像
Claims (13)
- 情報処理装置のコンピュータに、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理ステップと、
前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理ステップとを実行させる、ゲームプログラムであって、
前記第2移動処理ステップにおいては、前記第1条件が満たされたことに応じて前記オブジェクトを前記第2移動処理で移動させた場合、前記第1条件が満たされなくなった後において当該オブジェクトを当該第2移動処理で継続して移動させる、ゲームプログラム。 - 前記第1移動処理および前記第2移動処理においては、前記基準位置と前記入力位置との間の距離に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化され、
前記距離が同一の値であるとしたときの、前記第1移動処理における前記オブジェクトの移動方向の変化量は、前記第2移動処理における移動方向の変化量とは異なる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記距離が同一の値であるとしたときの、前記第2移動処理における前記オブジェクトの移動方向の変化量は、前記第1移動処理における移動方向の変化量よりも大きい、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、前記第1条件を満たした後における入力が第2条件を満たす場合、前記オブジェクトに対する所定の処理を実行する処理実行ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記処理実行ステップにおいては、前記所定の処理として、前記オブジェクトの移動に関する処理が実行される、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記処理実行ステップにおいては、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の終了に応じて前記所定の処理が実行される、請求項4または請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記第1条件は、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす状態が所定時間継続したことを含む、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2移動処理ステップにおいては、前記第1移動処理が開始された後で前記第1条件が満たされたことに応じて前記第2移動処理が実行される、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に前記基準位置を再設定する基準位置再設定ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が前記所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記基準位置再設定ステップにおいては、前記判定ステップにおいて条件を満たすと判定された入力位置に前記基準位置が再設定される、請求項9に記載のゲームプログラム。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理手段と、
前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理手段とを備え、
前記第2移動処理手段は、前記第1条件が満たされたことに応じて前記オブジェクトを前記第2移動処理で移動させた場合、前記第1条件が満たされなくなった後において当該オブジェクトを当該第2移動処理で継続して移動させる、情報処理装置。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理手段と、
前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理手段とを備え、
前記第2移動処理手段は、前記第1条件が満たされたことに応じて前記オブジェクトを前記第2移動処理で移動させた場合、前記第1条件が満たされなくなった後において当該オブジェクトを当該第2移動処理で継続して移動させる、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する移動操作入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを第1移動処理で移動させる第1移動処理ステップと、
前記移動操作入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記オブジェクトを前記第1移動処理とは異なる第2移動処理で移動させる第2移動処理ステップとを含み、
前記第2移動処理ステップにおいては、前記第1条件が満たされたことに応じて前記オブジェクトを前記第2移動処理で移動させた場合、前記第1条件が満たされなくなった後において当該オブジェクトを当該第2移動処理で継続して移動させる、ゲーム処理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021122596A JP2021168972A (ja) | 2017-05-22 | 2021-07-27 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2023070980A JP7496013B2 (ja) | 2017-05-22 | 2023-04-24 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2017/019055 WO2018216078A1 (ja) | 2017-05-22 | 2017-05-22 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021122596A Division JP2021168972A (ja) | 2017-05-22 | 2021-07-27 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2018216078A1 JPWO2018216078A1 (ja) | 2020-03-26 |
JP6921192B2 true JP6921192B2 (ja) | 2021-08-18 |
Family
ID=64395361
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019519821A Active JP6921192B2 (ja) | 2017-05-22 | 2017-05-22 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2021122596A Pending JP2021168972A (ja) | 2017-05-22 | 2021-07-27 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2023070980A Active JP7496013B2 (ja) | 2017-05-22 | 2023-04-24 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021122596A Pending JP2021168972A (ja) | 2017-05-22 | 2021-07-27 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2023070980A Active JP7496013B2 (ja) | 2017-05-22 | 2023-04-24 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11198058B2 (ja) |
EP (1) | EP3441120A4 (ja) |
JP (3) | JP6921192B2 (ja) |
CN (1) | CN110678238B (ja) |
WO (1) | WO2018216078A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109513210B (zh) | 2018-11-28 | 2021-02-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟世界中的虚拟车辆漂移方法、装置及存储介质 |
CN109806590B (zh) * | 2019-02-21 | 2020-10-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN109999499B (zh) * | 2019-04-04 | 2021-05-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110124307B (zh) * | 2019-04-26 | 2021-04-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 操作控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110013671B (zh) | 2019-05-05 | 2020-07-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 动作执行方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110201387B (zh) * | 2019-05-17 | 2021-06-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110090443B (zh) * | 2019-05-24 | 2021-03-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN113244610B (zh) * | 2021-06-02 | 2024-05-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的虚拟移动对象控制方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (39)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0697427A (ja) | 1992-09-10 | 1994-04-08 | Toyota Autom Loom Works Ltd | 半導体装置 |
JPH1195650A (ja) * | 1997-09-22 | 1999-04-09 | Casio Comput Co Ltd | 生物画像表示制御装置、生物画像表示制御方法、及び生物画像表示処理プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
US20090143141A1 (en) | 2002-08-06 | 2009-06-04 | Igt | Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display |
US7309287B2 (en) | 2003-12-10 | 2007-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having display screen with touch panel |
US7578742B2 (en) | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
JP3734819B1 (ja) | 2004-07-26 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP3734820B1 (ja) | 2004-09-03 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2006146556A (ja) | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Nintendo Co Ltd | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 |
JP2006192246A (ja) * | 2004-12-13 | 2006-07-27 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4322225B2 (ja) | 2005-04-26 | 2009-08-26 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4819467B2 (ja) | 2005-10-04 | 2011-11-24 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
JP5204381B2 (ja) | 2006-05-01 | 2013-06-05 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 |
JP2008264297A (ja) | 2007-04-23 | 2008-11-06 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5269745B2 (ja) | 2009-10-30 | 2013-08-21 | 任天堂株式会社 | オブジェクト制御プログラム、オブジェクト制御装置、オブジェクト制御システム及びオブジェクト制御方法 |
KR101116221B1 (ko) * | 2010-04-27 | 2012-03-06 | 동서대학교산학협력단 | 터치 궤적 기반의 멀티 터치 제스처 인식 시스템 및 그 방법 |
JP6184658B2 (ja) | 2010-08-20 | 2017-08-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
JP5943553B2 (ja) | 2011-05-23 | 2016-07-05 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
JP5943554B2 (ja) | 2011-05-23 | 2016-07-05 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
JP5945100B2 (ja) * | 2011-06-03 | 2016-07-05 | 任天堂株式会社 | 入力処理プログラム、入力処理装置、入力処理方法および入力処理システム |
US8678927B2 (en) | 2011-10-04 | 2014-03-25 | Microsoft Corporation | Game controller on mobile touch-enabled devices |
JP2013127683A (ja) | 2011-12-16 | 2013-06-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末、サーバ及びネットワークシステム |
KR101216307B1 (ko) | 2012-06-08 | 2012-12-28 | (주)네오위즈게임즈 | 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치 |
KR101398086B1 (ko) | 2012-07-06 | 2014-05-30 | (주)위메이드엔터테인먼트 | 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법 |
JP6274718B2 (ja) * | 2012-08-08 | 2018-02-07 | 株式会社カプコン | 操作デバイスおよびゲーム装置 |
US9884257B2 (en) * | 2013-03-06 | 2018-02-06 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method for preventing misoperations of intelligent terminal, and intelligent terminal |
CN104166468A (zh) | 2013-05-17 | 2014-11-26 | 环达电脑(上海)有限公司 | 触控屏幕装置 |
JP5781563B2 (ja) * | 2013-06-07 | 2015-09-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 移動制御装置、移動制御方法、及びプログラム |
US10549180B2 (en) * | 2013-09-30 | 2020-02-04 | Zynga Inc. | Swipe-direction gesture control for video games using glass input devices |
JP6390277B2 (ja) | 2014-09-02 | 2018-09-19 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、制御方法、およびプログラム |
JP5735696B1 (ja) | 2014-11-05 | 2015-06-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2016120131A (ja) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びサーバ |
JP6427414B2 (ja) * | 2014-12-26 | 2018-11-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 入力処理装置及びプログラム |
JP2016134052A (ja) | 2015-01-21 | 2016-07-25 | 株式会社コロプラ | インターフェースプログラム及びゲームプログラム |
JP5865535B1 (ja) * | 2015-04-16 | 2016-02-17 | 株式会社コロプラ | ユーザ・インタフェース・プログラム |
JP2016218774A (ja) * | 2015-05-21 | 2016-12-22 | 株式会社コロプラ | プログラム |
CN105094613B (zh) * | 2015-08-03 | 2017-10-20 | 努比亚技术有限公司 | 终端控制装置及方法 |
JP6097427B1 (ja) * | 2016-02-29 | 2017-03-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
CN105872664A (zh) * | 2016-03-31 | 2016-08-17 | 李强 | 触屏游戏操控方法、装置和系统 |
-
2017
- 2017-05-22 EP EP17905006.7A patent/EP3441120A4/en active Pending
- 2017-05-22 WO PCT/JP2017/019055 patent/WO2018216078A1/ja active Application Filing
- 2017-05-22 JP JP2019519821A patent/JP6921192B2/ja active Active
- 2017-05-22 CN CN201780091082.7A patent/CN110678238B/zh active Active
-
2019
- 2019-11-18 US US16/686,688 patent/US11198058B2/en active Active
-
2021
- 2021-07-27 JP JP2021122596A patent/JP2021168972A/ja active Pending
-
2023
- 2023-04-24 JP JP2023070980A patent/JP7496013B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7496013B2 (ja) | 2024-06-05 |
CN110678238A (zh) | 2020-01-10 |
US20200078668A1 (en) | 2020-03-12 |
EP3441120A1 (en) | 2019-02-13 |
JP2021168972A (ja) | 2021-10-28 |
JP2023089287A (ja) | 2023-06-27 |
EP3441120A4 (en) | 2020-01-22 |
JPWO2018216078A1 (ja) | 2020-03-26 |
WO2018216078A1 (ja) | 2018-11-29 |
CN110678238B (zh) | 2024-10-01 |
US11198058B2 (en) | 2021-12-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6921192B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6921193B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
US10478734B2 (en) | Game control program, game control method, and game control device | |
TWI645337B (zh) | 資訊處理程式、資訊處理方法以及資訊處理裝置 | |
KR101956410B1 (ko) | 터치 가능한 모바일 기기 상의 게임 컨트롤러 | |
US11707669B2 (en) | Program, control method, and information processing apparatus | |
JP7083822B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6450794B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP5994019B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム | |
US9229614B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing device, information processing system, and method for calculating specified position | |
CN108351748B (zh) | 计算机可读介质和便携式终端 | |
CN113440835B (zh) | 虚拟单位的控制方法、装置、处理器及电子装置 | |
KR20150100236A (ko) | 터치 입력에 의해 제어되는 단말 및 단말 제어 방법 | |
JP6963188B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP6969066B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
CN115708953A (zh) | 游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端 | |
CN116964550A (zh) | 虚拟控制器的无限拖动和滑动 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191105 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210122 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210310 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210705 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210727 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6921192 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |