JP2021168972A - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータに、取得ステップと、基準位置設定ステップと、第1移動処理ステップと、第1処理実行ステップとを実行させるゲームプログラムである。取得ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する。基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する。第1移動処理ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する。第1処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第1処理を実行する。
ゲームプログラムは、第2移動処理ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。第2移動処理ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、第1処理の実行後における入力の入力位置に基づいて、仮想ゲーム空間において第2オブジェクトを移動させる第2移動処理を実行する。
第2オブジェクトは、第1オブジェクトと同じであってもよい。第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、第1オブジェクトの状態を変化させる処理が実行されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、第1オブジェクトの移動に関する状態を変化させる処理が実行されてもよい。ゲームプログラムは、第3移動処理ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第3移動処理ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、第1処理の実行後における入力の入力位置に基づいて、第1移動処理とは異なる制御方法で第1オブジェクトを移動させる第3移動処理を実行する。
第1処理実行ステップにおいては、第1条件が満たされたことに応じて第2オブジェクトの状態が変化した場合、第1条件が満たされなくなった後において変化後の状態が維持されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1処理として、第1移動処理とは異なる処理であって、第2オブジェクトの動作を制御する処理が実行されてもよい。
ゲームプログラムは、第2処理実行ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第2処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、第1処理の実行後における入力が第2条件を満たす場合、第1処理とは異なる処理であって、第2オブジェクトに対する第2処理を実行する。
第2処理実行ステップにおいては、第2処理として、第2オブジェクトの移動に関する処理が実行されてもよい。
第2処理実行ステップにおいては、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の終了に応じて第2処理が実行されてもよい。
第1条件は、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす状態が所定時間継続したことを含んでもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1移動処理が開始された後で第1条件が満たされたことに応じて第1処理が実行されてもよい。
本発明の他の一例は、情報処理装置のコンピュータに、取得ステップと、基準位置設定ステップと、移動処理ステップと、基準位置再設定ステップとを実行させる、ゲームプログラムである。取得ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する。基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する。移動処理ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する。基準位置再設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に基準位置を再設定する。
ゲームプログラムは、判定ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。判定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たすか否かを判定する。このとき、基準位置再設定ステップにおいては、判定ステップにおいて条件を満たすと判定された入力位置に基準位置が再設定されてもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる端末装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、端末装置2とを含む。これらのサーバ1および端末装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および端末装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、端末装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、端末装置2の各部22〜25に電気的に接続される。処理部21は、CPUおよびメモリを有する。端末装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(上述のゲームプログラムを含む)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。なお、記憶部22は、端末装置2に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード型の記憶媒体)であってもよい。
以下、図4〜図13を参照して、情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。なお、本実施形態においては、情報処理システムにおいて、車を模したオブジェクトをユーザ(換言すれば、プレイヤ)が操作するレースゲーム(図4参照)のためのゲーム処理が実行される場合を例として説明する。
まず、タッチ入力が行われていない場合における動作について説明する。図4は、ゲーム画像の一例を示す図である。なお、図4は、タッチ入力が行われていない場合におけるゲーム画像である。図4に示されるように、端末装置2は、仮想のゲーム空間(本実施形態においては、レースコース)と、当該ゲーム空間に登場するオブジェクト31とを含むゲーム画像を表示部24に表示する。オブジェクト31は、車(および、車を運転するキャラクタ)を模したオブジェクトであり、ユーザによって操作される。
図6〜図8を参照して、タッチ入力が開始され、当該タッチ入力によって移動操作が行われる場合(図5(a)および(b))における動作について説明する。図6は、タッチ入力が開始されたときのゲーム画像の一例を示す図である。
本実施形態においては、タッチオン時に設定された基準位置は、タッチオンから継続するタッチ入力が行われている間に変更されることがある。以下、基準位置の変更処理について説明する。
本実施形態においては、タッチ入力が開始された直後においてはオブジェクト31は通常状態であり、継続タッチ入力中においてユーザが所定の遷移操作を行った場合、オブジェクト31はドリフト状態へと遷移する(図5(c))。すなわち、本実施形態においては、継続タッチ入力中において、継続タッチ入力による入力位置がドリフト条件を満たした場合、端末装置2は、オブジェクト31を通常状態からドリフト状態へと遷移させる。このように、ユーザは、通常状態におけるオブジェクト31を一連の継続タッチ入力によって操作している途中で、その継続タッチ入力によってオブジェクト31をドリフト状態に遷移させることができる。以下、図9を参照して、オブジェクト31を通常状態からドリフト状態へと遷移させる処理について説明する。
また、本実施形態では、ドリフト条件が満たされた場合、端末装置2は、基準位置を再設定する(図5(c))。図10は、基準位置が再設定される様子の一例を示す図である。図10において、位置Pr0は、ドリフト条件が満たされる前のある時点t=0における基準位置であり、位置Pt1は、ドリフト条件が満たされた時点t=1に検出された入力位置である。図10に示す例においては、ドリフト条件が満たされた時点t=1における入力位置Pt1の位置に、基準位置Pr1が再設定される(図10に示す矢印を参照)。
本実施形態においては、オブジェクト31がドリフト状態となった後も、ユーザは、移動操作を行うことができる(図5(d))。つまり、ユーザは、オブジェクト31が通常状態である間におけるタッチ入力に継続するタッチ入力によって、ドリフト状態においてもオブジェクト31を操作することができる。以下、図11および図12を参照して、オブジェクトがドリフト状態である場合における動作について説明する。
図14〜図16を参照して、上記において概要を説明したゲーム処理が情報処理システムにおいて実行される場合の具体例について説明する。
図14を参照して、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの具体例について説明する。図14は、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの一例を示す図である。図14に示すデータは、端末装置2の記憶装置(具体的には、処理部11のメモリ、および/または、記憶部12)に記憶される。図14に示すように、端末装置2は、入力位置データ、基準位置データ、入力指示データ、オブジェクト位置データ、オブジェクト状態データ、および、加速フラグデータを記憶する。
図15および図16は、端末装置によって実行されるゲーム処理の一例の流れを示すフローチャートである。なお、図15および図16に示す一連の処理は、記憶部22に記憶される上記ゲームプログラムの起動後、レースゲームの開始に応じて開始される。
以上に説明した実施形態によれば、ゲームプログラムは、ポインティングデバイス(例えば、タッチパネル23)を備える情報処理装置(例えば、端末装置2)のコンピュータに、以下の処理ステップを実行させる。
・基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力(すなわち、継続タッチ入力)の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップ(S12)
・ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と基準位置との関係に関する所定の第1条件(すなわち、ドリフト条件)を満たす場合、オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行ステップ(S8またはS13)
・基準位置と、ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力(すなわち、継続タッチ入力)の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理ステップ(S12)
・ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件(すなわち、ドリフト条件)を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に基準位置を再設定する基準位置再設定ステップ(S9)。
他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームの内容は、レースゲームに限らず、任意の内容のゲームであってよい。例えば、他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームは、アクションゲームにおけるオブジェクト(すなわち、プレイヤキャラクタ)を、ポインティングデバイスに対する入力によって操作するゲームであってもよい。すなわち、端末装置2は、ステップS12の移動処理において上記オブジェクトを歩いて移動させ、ステップS13の移動処理において当該オブジェクトを走って移動させるように、移動制御を行ってもよい。このとき、端末装置2は、オブジェクトの移動方法に関する状態(すなわち、歩くまたは走る)を管理し、ステップS8において、オブジェクトの状態を、歩く状態から走る状態へと遷移させる。さらにこのとき、端末装置2は、ステップS20の処理において、ステップS13の移動処理における速度よりも速い速度でオブジェクトが走るように移動制御を行ってもよい。
2 端末装置
21 処理部
22 記憶部
23 タッチパネル
24 表示部
25 通信部
31 オブジェクト
32 操作画像
Claims (19)
- 情報処理装置のコンピュータに、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、前記第1処理の実行後における入力の入力位置に基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記第2オブジェクトを移動させる第2移動処理を実行する第2移動処理ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2オブジェクトは、前記第1オブジェクトと同じであり、
前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1処理として、前記第1オブジェクトの状態を変化させる処理が実行される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1処理として、前記第1オブジェクトの移動に関する状態を変化させる処理が実行され、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、前記第1処理の実行後における入力の入力位置に基づいて、前記第1移動処理とは異なる制御方法で前記第1オブジェクトを移動させる第3移動処理を実行する第3移動処理ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1条件が満たされたことに応じて前記第2オブジェクトの状態が変化した場合、前記第1条件が満たされなくなった後において変化後の状態が維持される、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1処理として、前記第1移動処理とは異なる処理であって、前記第2オブジェクトの動作を制御する処理が実行される、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力であって、かつ、前記第1処理の実行後における入力が第2条件を満たす場合、前記第1処理とは異なる処理であって、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行する第2処理実行ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2処理実行ステップにおいては、前記第2処理として、前記第2オブジェクトの移動に関する処理が実行される、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記第2処理実行ステップにおいては、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の終了に応じて前記第2処理が実行される、請求項7または請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記第1条件は、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす状態が所定時間継続したことを含む、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1移動処理が開始された後で前記第1条件が満たされたことに応じて前記第1処理が実行される、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 情報処理装置のコンピュータに、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に前記基準位置を再設定する基準位置再設定ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が前記所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記基準位置再設定ステップにおいては、前記判定ステップにおいて条件を満たすと判定された入力位置に前記基準位置が再設定される、請求項12に記載のゲームプログラム。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行手段とを備える、情報処理装置。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する第1条件を満たす場合、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行手段とを備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が、当該入力位置と前記基準位置との関係に関する所定の第1条件を満たす場合、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行ステップとを含む、ゲーム処理方法。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に前記基準位置を再設定する基準位置再設定手段とを備える、情報処理装置。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理手段と、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に前記基準位置を再設定する基準位置再設定手段とを備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる移動処理を実行する移動処理ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置が所定の条件を満たす場合、当該条件が満たされたときの入力位置に前記基準位置を再設定する基準位置再設定ステップとを含む、ゲーム処理方法。
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