JP6189515B1 - ゲーム方法およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
特許文献2には、スマートフォンによって実行されるビデオゲームにおいて、スマートフォンのタッチパネルに表示されるキャラクタオブジェクトをユーザがタッチ操作することで、タッチパネルに対するスライド操作方向とキャラクタオブジェクトの移動やジャンプなどの各アクションとを対応付けてキャラクタオブジェクトを制御するゲーム操作方法が開示されている。
ところで、ユーザが、キャラクタオブジェクトを移動させるためにタッチ操作を開始した場合に、誤ってUI画像をタッチしてしまうことがある。この場合、従来、UI画像を接触開始点としてスライド操作を入力しても、特許文献1に開示のような操作オブジェクトが表示されず、操作オブジェクトを表示させるためには、ユーザは手指等を一旦画面から離してから再度画面にタッチし直す必要があった。
(a)前記入力操作の開始点に関連付けられた基準位置から前記入力操作の終了点に向けて、前記タッチスクリーン上に操作オブジェクトを表示させるステップと、
(b)前記入力操作に基づいて、前記キャラクタオブジェクトに所定の動作を実行させるステップと、
(c)前記開始点および前記終了点がそれぞれ前記タッチスクリーン上に表示されているユーザインターフェース画像の所定領域内にあるか否かを判定するステップと、
(d)前記ステップ(c)において前記開始点が前記所定領域内にあり、かつ、前記終了点が前記所定領域外にあると判定された場合には、前記基準位置が前記所定領域外に配置されるように前記基準位置を更新するステップと、
を含む。
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(1)本開示の一実施形態に係るゲーム方法は、ユーザの入力操作に従って、タッチスクリーンに表示されるキャラクタオブジェクトを制御するゲーム方法であって、
当該ゲーム方法は、
(a)前記入力操作の開始点に関連付けられた基準位置から前記入力操作の終了点に向けて、前記タッチスクリーン上に操作オブジェクトを表示させるステップと、
(b)前記入力操作に基づいて、前記キャラクタオブジェクトに所定の動作を実行させるステップと、
(c)前記開始点および前記終了点がそれぞれ前記タッチスクリーン上に表示されているユーザインターフェース画像の所定領域内にあるか否かを判定するステップと、
(d)前記ステップ(c)において前記開始点が前記所定領域内にあり、かつ、前記終了点が前記所定領域外にあると判定された場合には、前記基準位置が前記所定領域外に配置されるように前記基準位置を更新するステップと、
を含む。
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態の説明において既に説明された部材と同一の参照番号を有する部材については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
本実施の形態における表示部7および入力部8は上述したタッチスクリーン2に相当する。タッチスクリーン2は、図3に示されるように、入力部8に相当するタッチセンシング部10と表示部7に相当するディスプレイ20とを有している。タッチスクリーン2は、ユーザのタッチ操作(タッチスクリーン2における物理的接触操作等)を受け付ける。具体的には、タッチセンシング部10はユーザによるタッチ操作に応じた操作信号を制御部30へ出力する。タッチ操作は、ユーザの指によりなされてもよいし、スタイラス等でもよい。ディスプレイ20は、制御部30から出力される表示信号に基づいてユーザ操作に対応する画像を表示する。ディスプレイ20は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)などの表示装置によって実現される。
なお、タッチスクリーン2の左右方向の端部には、各種のユーザインターフェース画像300が表示されていても良い。UI画像300には、例えば、マップを表示するためのUI画像300A、キャラクタを変更するためのUI画像300B、スキル(ゲーム内で自キャラクタ100により行われる攻撃アクションの一つ)を発動させるためのUI画像300Cが含まれる。
図5は、キャラクタ操作検出部34が、ユーザの入力操作に応じて自キャラクタ100を移動させる方向を検出する処理を示す図である。キャラクタ操作検出部34は、ユーザがタッチスクリーン2を押していない状態から、指などをタッチセンシング部10に接近させてタッチスクリーン2を押した位置(初期タッチ位置)を起点と設定する。入力操作受付部32は、ユーザの操作をドラッグ操作と判別している場合に、起点となる座標と、タッチスクリーン2がユーザの指などの接近を検出している座標とに基づいて、自キャラクタ100を移動させる方向を検出する。
本実施形態に係る操作オブジェクト40(図4参照)は、ユーザのタッチスクリーン2に対する接近操作が検知されるとタッチスクリーン2に表示される。操作オブジェクト40は、ユーザが自キャラクタ100を移動させる方向を示す弾性状のオブジェクトである。操作オブジェクト40は、図6の(A)に示すように、指接触時の初期形状として、タッチスクリーン2に接触した位置(例えば、図5の初期タッチ位置座標51A)である接触開始点に関連付けられた基準位置の周囲に、円形状の基部42を有するように形成される。なお、基準位置は、最初に指がタッチスクリーン2に触れた座標でなくても良く、例えば、最初に指が触れたフレームの数フレーム後のフレームにおいて指が触れていた座標であっても良い。
図7〜図10を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムにおける操作オブジェクトの表示処理について説明する。
図7のステップS1において、制御部30は、ユーザの指などがタッチスクリーン2へ接近したか(接近操作が入力された)否かを、タッチセンシング部10から入力操作受付部32へ出力された信号により判定する。接近操作が入力されたと判定された場合には(ステップS1のYes)、ステップS2において、制御部30は、指などがタッチスクリーン2上に接近した位置(接触開始点)が図8に示すUI画像300の当たり判定エリア301(所定領域の一例)内にあるか否かを判定する。当たり判定エリア301は、その領域内での入力操作をUI画像300の操作に関連付けるための領域であって、図8の(A)に示すように、例えば、UI画像300の表示領域よりも一回り大きい領域として設定されている。なお、当たり判定エリア301は、UI画像300の表示領域と一致する大きさの領域として設定されても良い。ステップS2で接触開始点が当たり判定エリア301外にあると判定された場合には(ステップS2のNo)、ステップS3において、制御部30は、図6の(A)に示すように、接触開始点に関連付けられた基準位置の周囲に操作オブジェクト40の基部42を表示させる。その後、接触開始点から接触終了点へ向けてドラッグ操作が入力された場合には、ステップS4において、制御部30は、図6の(B)に示すように操作オブジェクト40を、ユーザの指に引っ張られるように弾性変形して表示させる。次いで、ステップS5において、制御部30は、ユーザの指がタッチスクリーン2から離れたか(リリース操作が入力されたか)否かを判定する。リリース操作が入力されたと判定された場合には(ステップS5のYes)、制御部30は、走査オブジェクト40を非表示とし、ステップS1へ処理を戻す。
Claims (9)
- ユーザの入力操作に従って、タッチスクリーンに表示されるキャラクタオブジェクトをコンピュータが制御するゲーム方法であって、
前記コンピュータが、前記入力操作の開始点、および前記入力操作の終了点を検知するステップと、
前記開始点が前記タッチスクリーン上に表示されているユーザインターフェース画像の所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域内にある場合には、前記コンピュータが、前記ユーザインターフェース画像に関連付けられた操作を実行可能とするステップと、
前記開始点が前記ユーザインターフェース画像の前記所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域外にある場合には、前記コンピュータが、前記開始点に関連付けられた基準位置が前記所定領域外に配置されるように前記基準位置を更新し、更新された前記基準位置から前記終了点に向けて、前記タッチスクリーン上に操作オブジェクトを表示させるステップと、
前記コンピュータが、前記入力操作に基づいて、前記キャラクタオブジェクトに所定の動作を実行させるステップと、
を含む、ゲーム方法。 - 前記開始点が前記所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域外にある場合には、前記基準位置を、前記開始点と前記終了点とを結ぶ直線上における前記所定領域外の所定位置に設定する、請求項1に記載の方法。
- 前記所定領域は、前記ユーザインターフェース画像の表示領域と一致するか、あるいは前記表示領域よりも大きい領域である、請求項1または2に記載の方法。
- 前記開始点が前記所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域外にある場合には、前記ユーザインターフェース画像に関連付けられた操作を可能としない、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記開始点が前記所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域外にあると判定された後で、前記終了点が再び前記所定領域内に戻ったと判定された場合には、前記ユーザインターフェース画像に関連付けられた操作を可能としない、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記開始点が前記所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域内にある場合には、前記操作オブジェクトを表示しない、請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記開始点が前記所定領域内にあり、且つ、前記終了点が前記所定領域内にある状態から、前記終了点が前記所定領域外にある状態となった場合には、前記入力操作に基づいて、前記キャラクタオブジェクトに所定の動作を実行させることを開始する、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム方法をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータであって、
前記プロセッサの制御により、請求項1から7のいずれか一項に記載のゲーム方法を実行する、コンピュータ。
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