CN113797558A - 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN113797558A CN202111043346.6A CN202111043346A CN113797558A CN 113797558 A CN113797558 A CN 113797558A CN 202111043346 A CN202111043346 A CN 202111043346A CN 113797558 A CN113797558 A CN 113797558A
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曹金旭
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Abstract

本公开属于游戏技术领域,涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在图形用户界面上显示当前对话内容,其中,当前对话内容为多条对话内容的其中之一,多条对话内容被配置为根据作用于图形用户界面的触发操作按照顺序逐条展示;响应作用于图形用户界面的触发操作,获取触发操作以及与触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长;若间隔时长满足预设条件,跳过多条对话内容,并在图形用户界面上显示多条对话内容之后的对话选项。本公开简化了玩家的操作流程和复杂度,优化了用户体验为用户提供了简化的跳过多条对话内容的方式,优化了用户在游戏中的交互体验,减少了误操作的情况发生,提升了交互方式的准确度和效率。

Description

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法与信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
目前,市面上的大多游戏都存在与NPC(non-player character,非玩家角色)进行对话,并在对话后出现操作选项的场景。玩家通常需要在对话结束后,在多个选项间进行选择。
通常,玩家靠近NPC时出现交互按钮,触发该交互按钮可以进入对话。进一步的,玩家通过点击屏幕中的任意位置触发下一条对话出现,并且不断点击任意位置直至出现操作选项,以使玩家可以浏览多个操作选项进行选择。在该过程中,玩家需要频繁触发才能跳过多条对话到达选项页面,操作成本过大。并且,对话页面的作用区域与选项页面的作用区域重叠,玩家容易误触,导致选择错误的选项,造成严重损失。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的信息处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的容易误触和操作成本高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种信息处理方法,应用于具有图形用户界面的终端设备,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示当前对话内容,其中,所述当前对话内容为多条对话内容的其中之一,所述多条对话内容被配置为根据所述图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示;
响应作用于所述图形用户界面的触发操作,获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长;
若所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,并在所述图形用户界面上显示所述多条对话内容之后的对话选项。
在本发明的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面上显示与所述多条对话内容对应的对话选项,包括:
获取所述多条对话内容之后的对话选项在所述图形用户界面上的显示位置信息,并获取所述触发操作的操作位置信息;
对所述显示位置信息和所述操作位置信息进行比较得到位置比较结果,并根据所述位置比较结果显示所述对话选项。
在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述位置比较结果显示所述对话选项,包括:
若所述位置比较结果为所述操作位置信息属于所述显示位置信息,调整所述显示位置信息,以显示所述对话选项;
若所述位置比较结果为所述操作位置信息不属于所述显示位置信息,根据所述显示位置信息显示所述对话选项。
在本发明的一种示例性实施例中,所述调整所述显示位置信息,包括:
根据所述显示位置信息确定所述对话选项的显示属性信息,并在所述图形用户界面上确定所述操作位置信息的操作属性信息;
对所述显示属性信息和所述操作属性信息进行比较得到属性比较结果,并根据所述属性比较结果调整所述显示位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述显示属性信息包括横轴长度信息和纵轴长度信息,所述操作属性信息包括横轴距离信息和纵轴距离信息,
所述根据所述属性比较结果调整所述显示位置信息,包括:
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息大于或等于所述横轴长度信息,根据所述横轴距离信息调整所述显示位置信息;
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息小于所述横轴长度信息,且所述纵轴距离信息大于或等于所述纵轴长度信息,根据所述纵轴距离信息调整所述显示位置信息;
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息小于所述横轴长度信息,且所述纵轴距离信息小于所述纵轴长度信息,缩小所述对话选项的显示属性信息,并根据所述横轴距离信息或所述纵轴距离信息调整所述显示位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,包括:
获取与所述间隔时长对应的时长阈值,并将所述间隔时长与所述时长阈值进行比较得到时长比较结果;
若所述时长比较结果为所述间隔时长小于所述时长阈值,跳过所述多条对话内容。
在本发明的一种示例性实施例中,在所述获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长之后,所述方法还包括:
获取与所述间隔时长对应的时长阈值,并将所述间隔时长与所述时长阈值进行比较得到时长比较结果;
若所述时长比较结果为所述间隔时长大于或等于所述时长阈值,按照所述预设顺序跳过所述当前对话内容。
根据本发明实施例的第二个方面,提供一种信息处理装置,应用于具有图形用户界面的终端设备,包括:
对话显示模块,被配置为在所述图形用户界面上显示当前对话内容,其中,所述当前对话内容为多条对话内容的其中之一,所述多条对话内容被配置为根据作用于所述图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示;
时长获取模块,被配置为响应作用于所述图形用户界面的触发操作,获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长;
对话跳过模块,被配置为若所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,并在所述图形用户界面上显示所述多条对话内容之后的对话选项。
根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的信息处理方法。
根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的信息处理方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的信息处理方法、信息处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,通过间隔时长的判断,增加了同一触发操作不同逻辑内容的识别机制,为常规的触发操作的执行过程增加了自动判断的条件和逻辑,也为触发操作赋予了新维度的意义和内容,减少了用户在使用过程中的学习成本和使用成本,简化了玩家的操作流程和复杂度,优化了用户体验。更进一步的,根据间隔时长的判断结果能够跳过多条对话内容和显示对话选项,为用户提供了简化的跳过多条对话内容的方式,优化了用户在游戏中的交互体验,也减少了用户在操作过程中发生误操作的情况,提升了交互方式的准确度和效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理方法的流程示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中跳过多条对话内容的方法的流程示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中显示对话选项的方法的流程示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中根据位置比较结果显示对话选项的方法的流程示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中调整显示位置信息的方法的流程示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中根据属性比较结果调整显示位置信息的方法的流程示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中跳过一条对话内容的方法的流程示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下现有交互方式的界面示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下现有交互方式的操作示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下信息处理方法的说明示意图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下调整对话选项的显示位置信息的界面示意图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中应用场景下进一步调整显示位置信息的界面示意图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理装置的结构示意图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现信息处理方法的电子设备;
图15示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现信息处理方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种信息处理方法,应用于具有图形用户界面的终端设备。图1示出了信息处理方法的流程图,如图1所示,信息处理方法至少包括以下步骤:
步骤S110.在图形用户界面上显示当前对话内容,其中,当前对话内容为多条对话内容的其中之一,多条对话内容被配置为根据作用于图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示。
步骤S120.响应作用于图形用户界面的触发操作,获取触发操作以及与触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长。
步骤S130.若间隔时长满足预设条件,跳过多条对话内容,并在图形用户界面上显示多条对话内容之后的对话选项。
在本公开的示例性实施例中,通过间隔时长的判断,增加了同一触发操作不同逻辑内容的识别机制,为常规的触发操作的执行过程增加了自动判断的条件和逻辑,也为触发操作赋予了新维度的意义和内容,减少了用户在使用过程中的学习成本和使用成本,简化了玩家的操作流程和复杂度,优化了用户体验。更进一步的,根据间隔时长的判断结果能够跳过多条对话内容和显示对话选项,为用户提供了简化的跳过多条对话内容的方式,优化了用户在游戏中的交互体验,也减少了用户在操作过程中发生误操作的情况,提升了交互方式的准确度和效率。
下面对信息处理方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,在图形用户界面上显示当前对话内容,其中,当前对话内容为多条对话内容的其中之一,多条对话内容被配置为根据作用于图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示。
在本公开的示例性实施例中,在游戏过程中,玩家靠近NPC时会在图形用户界面上显示对话内容。并且,在显示对话内容时,多条对话内容并不是全部直接显示在图形用户界面上,而是在一条一条的按照与NPC的对话层次显示在对话界面上,亦即显示当前对话内容。在逐条显示对话内容的过程中,玩家可以通过点击图形用户界面中的任意位置触发当前对话内容的下一对话内容出现。除此之外,也可以通过其他作用于图形用户界面上的触发操作触发展示,例如长按操作或者滑动操作等,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S120中,响应作用于图形用户界面的触发操作,获取触发操作以及与触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长。
在本公开的示例性实施例中,在显示当前对话内容时,玩家可以通过触发图形用户界面中的任意位置触发该当前对话内容的下一对话内容出现。
因此,玩家可以在图形用户界面上作用一触发操作,并且同时获取当前的触发操作的作用时间和当前的触发操作的上一触发操作的作用时间,并通过两个作用时间得到当前的触发操作和上一触发操作之间的间隔时长。其中,该触发操作可以是点击操作,也可以是其他操作形式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
其中,作用于图形用户界面的触发操作可以是通过一键触发的方式,触发依次逐条显示多条对话内容,也可以是一键触发每次显示一条对话内容,还可以根据实际情况和需求设置其他触发方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S130中,若间隔时长满足预设条件,跳过多条对话内容,并在图形用户界面上显示多条对话内容之后的对话选项。
在本公开的示例性实施例中,在得到间隔时长之后,可以判断该间隔时长是否满足预设条件,以根据判断结果跳过多条对话内容。
在可选的实施例中,图2示出了跳过多条对话内容的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,获取与间隔时长对应的时长阈值,并将间隔时长与时长阈值进行比较得到时长比较结果。
具体的,可以用t表示间隔时长,用t0表示时长阈值。并且,时长阈值可以根据实际情况和需求设置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
进一步的,可以将间隔时长与时长阈值进行比较得到时长比较结果。
在步骤S220中,若时长比较结果为间隔时长小于时长阈值,跳过多条对话内容。
当时长比较结果为间隔时长t小于时长阈值t0时,并且触发操作为点击操作,可以判断玩家此次的触发操作为快速点击,因此可以直接跳过多条对话内容。
在本示例性实施例中,通过间隔时长与对应的时长阈值可以跳过多条对话内容,在常规的触发操作执行过程中增加了自动判断条件和逻辑,为触发操作赋予了新的维度的意义和内容,使得玩家可以快读跳过对话内容,简化了玩家的操作流程和操作复杂度。
在跳过多条对话内容之后,还可以进一步在图形用户界面上显示与多条对话内容对应的对话选项。
在可选的实施例中,图3示出了显示对话选项的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,获取多条对话内容之后的对话选项在图形用户界面上的显示位置信息,并获取触发操作的操作位置信息。
其中,显示位置信息可以是对话选项在图形用户界面上的显示起点和显示终点构成的显示区间。举例而言,当对话选项为矩形区域时,对应的显示位置信息可以是横轴上从xs到xe,纵轴上从ys到ye,并且xs到xe和ys到ye构成对话选项的矩形区域。
操作位置信息可以是用户在图形用户界面上作用的触发操作的位置信息,可以是点形式的,也可以是圆形或者椭圆区域形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S320中,对显示位置信息和操作位置信息进行比较得到位置比较结果,并根据位置比较结果显示对话选项。
在获取到显示位置信息和操作位置信息之后,可以对显示位置信息和操作位置信息进行比较得到位置比较结果。
举例而言,当操作位置信息为操作点的位置信息时,对显示位置信息和操作位置信息的比较方式可以是判断操作位置信息所表征的点是否在显示位置信息构成的显示区间内。除此之外,也可以有其他比较方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
图4示出了根据位置比较结果显示对话选项的方法的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,若位置比较结果为操作位置信息属于显示位置信息,调整显示位置信息,以显示对话选项。
举例而言,当操作位置信息为操作点的位置信息,且操作位置信息所表征的点在显示位置信息构成的显示区间内时,确定位置比较结果为操作位置信息属于显示位置信息,亦即触发操作作用于对话选项的热区之内。
进一步的,可以调整显示位置信息。
在可选的实施例中,图5示出了调整显示位置信息的方法的流程示意图,如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S510中,根据显示位置信息确定对话选项的显示属性信息,并在图形用户界面上确定操作位置信息的操作属性信息。
由于显示位置信息可以是对话选项在图形用户界面上的显示起点和显示终点构成的显示区间,因此可以根据显示位置信息计算出对话选项在横轴和纵轴上的长度作为显示属性信息。
举例而言,当对话选项为矩形区域,且对应的显示位置信息在横轴上从xs到xe,在纵轴上从ys到ye,那么可以通过xe-xs得到对话选项在横轴上的长度x1,并通过ye-ys得到对话选项在纵轴上的长度y1,以将x1和y1确定为对话选项的显示属性信息。
进一步的,还可以根据操作位置信息确定出对应的操作属性信息。该操作属性信息包括操作位置信息距离横轴较远的距离x2和操作位置信息距离纵轴较远的距离y2
具体的,该距离横轴较远的距离x2可以是通过以操作位置信息表征的点为起点,向图形用户界面的两个横轴边缘做垂线得到的两条垂线距离,并对两条垂线距离进行比较得到较长的垂线距离。
同样的,该距离纵轴较远的距离y2可以是通过以操作位置信息表征的点为起点,向图形用户界面的两个纵轴边缘做垂线得到的两条垂线距离,并对两条垂线距离进行比较得到较长的垂线距离。
在步骤S520中,对显示属性信息和操作属性信息进行比较得到属性比较结果,并根据属性比较结果调整显示位置信息。
在得到显示属性信息和操作属性信息之后,可以对显示属性信息和操作属性信息进行比较,亦即将对话选项在横轴上的长度x1与操作位置信息距离横轴较远的距离x2进行比较,并将对话选项在纵轴上的长度y1与操作位置信息距离纵轴较远的距离y2进行比较,以得到属性比较结果。
在可选的实施例中,显示属性信息包括横轴长度信息和纵轴长度信息,操作属性信息包括横轴距离信息和纵轴距离信息,图6示出了根据属性比较结果调整显示位置信息的方法的流程示意图,如图6所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S610中,若属性比较结果为横轴距离信息大于或等于横轴长度信息,根据横轴距离信息调整显示位置信息。
其中,横轴长度信息可以是对话选项在横轴上的长度x1,纵轴长度信息可以是对话选项在纵轴上的长度y1。横轴距离信息可以是操作位置信息距离横轴较远的距离x2,纵轴距离信息可以是操作位置信息距离纵轴较远的距离y2
当属性比较结果为横轴距离信息大于或等于横轴长度信息时,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2大于或等于对话选项在横轴上的长度x1,可以向横轴距离信息,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2的方向上移动显示位置信息,以位移对话选项区域,直至该对话选项区域与触发操作的操作位置信息不重合。
在步骤S620中,若属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息大于或等于纵轴长度信息,根据纵轴距离信息调整显示位置信息。
当属性比较结果为属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息大于或等于纵轴长度信息时,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2小于对话选项在横轴上的长度x1,且操作位置信息距离纵轴较远的距离y2大于或等于对话选项在纵轴上的长度y1时,可以向纵轴距离信息,亦即操作位置信息距离纵轴较远的距离y2的方向上移动显示位置信息,以位移对话选项区域,直至该对话选项的区域与触发操作的操作位置信息不重合。
在步骤S630中,若属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息小于纵轴长度信息,缩小对话选项的显示属性信息,并根据横轴距离信息或纵轴距离信息调整显示位置信息。
当属性比较结果为属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息小于纵轴长度信息时,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2小于对话选项在横轴上的长度x1,且操作位置信息距离纵轴较远的距离y2小于对话选项在纵轴上的长度y1时,可以先对话选项的显示尺寸信息进行缩小处理。
具体的,可以同时缩小对话选项的横轴长度信息和纵轴长度信息,直至横轴长度信息小于横轴距离信息,并且纵轴长度信息小于纵轴长度信息。
进一步的,可以向横轴距离信息,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2的方向上移动显示位置信息,或者向纵轴距离信息,亦即操作位置信息距离纵轴较远的距离y2的方向上移动显示位置信息,以位移对话选项区域,直至该对话选项的区域与触发操作的操作位置信息不重合。
在本示例性实施例中,当操作位置信息属于显示位置信息时,可以通过位移的方式调整显示位置信息,动态调整对话选项的显示位置,避免用户在操作过程中由于快速操作带来的误操作情况发生。
在调整显示位置信息之后,可以根据调整后的显示位置信息显示对话选项。
在步骤S420中,若位置比较结果为操作位置信息不属于显示位置信息,根据显示位置信息显示对话选项。
举例而言,当操作位置信息为操作点的位置信息,且操作位置信息所表征的点不在显示位置信息构成的显示区间内时,确定位置比较结果为操作位置信息不属于显示位置信息,亦即触发操作作用于对话选项的热区之外。
进一步的,可以直接在显示位置信息所表征的区域显示对话选项。
在本示例性实施例中,对操作位置信息和显示位置信息进行比较,以根据位置比较结果确定对话选项的显示位置,显示逻辑缜密严谨,在不同情况下为对话选项定制了显示位置的确定方式,完善了显示对话选项的判断过程,也提升了应用场景下的实用性。
除此之外,在得到间隔时长判断该间隔时长是否满足预设条件时,也有可能出现间隔时长不满足预设条件的情况,因此可以进一步按照判断结果跳过一条对话内容。
在可选的实施例中,图7示出了跳过一条对话内容的方法的流程示意图,如图7所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S710中,获取与间隔时长对应的时长阈值,并将间隔时长与时长阈值进行比较得到时长比较结果。
具体的,可以用t表示间隔时长,用t0表示时长阈值。并且,时长阈值可以根据实际情况和需求设置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
进一步的,可以将间隔时长与时长阈值进行比较得到时长比较结果。
在步骤S720中,若时长比较结果为间隔时长大于或等于时长阈值,按照预设顺序跳过当前对话内容。
当时长比较结果为将间隔时长t大于或等于时长阈值t0时,并且触发操作为点击操作,可以判断玩家此次的触发操作为普通点击,因此可以按照对话层次的设计跳过当前对话内容即可。
在本示例性实施例中,根据间隔时长与时长阈值的比较结果,可以在设计自动跳过多条对话内容的同时,保证普通触发的功能的实现,使得触发操作的不同触发方式具有不同的功能实现,保障用户的不同需求。
下面结合一应用场景对本公开实施例中信息处理方法做出详细说明。
图8示出了应用场景下现有交互方式的界面示意图,如图8所示,市面上的大多游戏都存在与NPC进行对话,并在对话后出现操作选项的场景。玩家通常需要在对话结束后,在多个选项间进行选择。
图9示出了应用场景下现有交互方式的操作示意图,如图9所示,通常,玩家靠近NPC时出现交互按钮,触发该交互按钮可以进入对话。进一步的,玩家通过点击屏幕中的任意位置触发下一条对话出现,并且不断点击任意位置直至出现操作选项,以使玩家可以浏览多个操作选项进行选择。
图10示出了应用场景下信息处理方法的说明示意图,如图10所示,在游戏过程中,玩家靠近NPC时会在图形用户界面上显示对话内容。并且,在显示对话内容时,多条对话内容并不是全部直接显示在图形用户界面上,而是在一条一条的按照与NPC的对话层次显示在图形用户界面上。例如,在图形用户界面上可以显示对话1。
在逐条显示对话内容的过程中,玩家可以通过点击图形用户界面中的任意位置触发当前对话内容的下一对话内容出现,例如显示对话2。
因此,玩家可以在图形用户界面上作用一触发操作,例如点击操作,并且同时获取当前的点击操作的作用时间和上一点击操作的作用时间,并通过两个作用时间得到当前的点击操作和上一点击操作之间的间隔时长。
在得到间隔时长之后,可以判断该间隔时长是否满足预设条件,以根据判断结果跳过多条对话内容。
获取与间隔时长对应的时长阈值,并将间隔时长与时长阈值进行比较得到时长比较结果。
具体的,可以用t表示间隔时长,用t0表示时长阈值。并且,时长阈值可以根据实际情况和需求设置,本示例性实施例对此不做特殊限定。
进一步的,可以将间隔时长与时长阈值进行比较得到时长比较结果。
当时长比较结果为间隔时长小于时长阈值时,并且触发操作为点击操作,可以判断玩家此次的触发操作为快速点击,因此可以直接跳过多条对话内容。
在跳过多条对话内容之后,还可以进一步在图形用户界面上显示与多条对话内容对应的对话选项,亦即选项页面。
图11示出了应用场景下调整对话选项的显示位置信息的界面示意图,如图11所示,获取多条对话内容之后的对话选项在图形用户界面上的显示位置信息,并获取触发操作的操作位置信息。
其中,显示位置信息可以是对话选项在图形用户界面上的显示起点和显示终点构成的显示区间。举例而言,当对话选项为矩形区域时,对应的显示位置信息可以是横轴上从xs到xe,纵轴上从ys到ye,并且xs到xe和ys到ye构成对话选项的矩形区域。
操作位置信息可以是用户在图形用户界面上作用的触发操作的位置信息,可以是点形式的,也可以是圆形或者椭圆区域形式的,本示例性实施例对此不做特殊限定。
对显示位置信息和操作位置信息进行比较得到位置比较结果,并根据位置比较结果显示对话选项。
在获取到显示位置信息和操作位置信息之后,可以对显示位置信息和操作位置信息进行比较得到位置比较结果。
举例而言,当操作位置信息为操作点的位置信息时,对显示位置信息和操作位置信息的比较方式可以是判断操作位置信息所表征的点是否在显示位置信息构成的显示区间内。除此之外,也可以有其他比较方式,本示例性实施例对此不做特殊限定。
若位置比较结果为操作位置信息属于显示位置信息,调整显示位置信息,以显示对话选项。
举例而言,当操作位置信息为操作点的位置信息,且操作位置信息所表征的点在显示位置信息构成的显示区间内时,确定位置比较结果为操作位置信息属于显示位置信息,亦即触发操作作用于对话选项的热区之内。
进一步的,可以调整显示位置信息。
图12示出了应用场景下进一步调整显示位置信息的界面示意图,如图12所示,根据显示位置信息确定对话选项的显示属性信息,并在图形用户界面上确定操作位置信息的操作属性信息。
由于显示位置信息可以是对话选项在图形用户界面上的显示起点和显示终点构成的显示区间,因此可以根据显示位置信息计算出对话选项在横轴和纵轴上的长度作为显示属性信息。
举例而言,当对话选项为矩形区域,且对应的显示位置信息在横轴上从xs到xe,在纵轴上从ys到ye,那么可以通过xe-xs得到对话选项在横轴上的长度x1,并通过ye-ys得到对话选项在纵轴上的长度y1,以将x1和y1确定为对话选项的显示属性信息。
进一步的,还可以根据操作位置信息确定出对应的操作属性信息。该操作属性信息包括操作位置信息距离横轴较远的距离x2和操作位置信息距离纵轴较远的距离y2
具体的,该距离横轴较远的距离x2可以是通过以操作位置信息表征的点为起点,向图形用户界面的两个横轴边缘做垂线得到的两条垂线距离,并对两条垂线距离进行比较得到较长的垂线距离。
同样的,该距离纵轴较远的距离y2可以是通过以操作位置信息表征的点为起点,向图形用户界面的两个纵轴边缘做垂线得到的两条垂线距离,并对两条垂线距离进行比较得到较长的垂线距离。
对显示属性信息和操作属性信息进行比较得到属性比较结果,并根据属性比较结果调整显示位置信息。
在得到显示属性信息和操作属性信息之后,可以对显示属性信息和操作属性信息进行比较,亦即将对话选项在横轴上的长度x1与操作位置信息距离横轴较远的距离x2进行比较,并将对话选项在纵轴上的长度y1与操作位置信息距离纵轴较远的距离y2进行比较,以得到属性比较结果。
其中,显示属性信息包括横轴长度信息和纵轴长度信息,操作属性信息包括横轴距离信息和纵轴距离信息。
若属性比较结果为横轴距离信息大于或等于横轴长度信息,根据横轴距离信息调整显示位置信息。
其中,横轴长度信息可以是对话选项在横轴上的长度x1,纵轴长度信息可以是对话选项在纵轴上的长度y1。横轴距离信息可以是操作位置信息距离横轴较远的距离x2,纵轴距离信息可以是操作位置信息距离纵轴较远的距离y2
当属性比较结果为横轴距离信息大于或等于横轴长度信息时,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2大于或等于对话选项在横轴上的长度x1,可以向横轴距离信息,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2的方向上移动显示位置信息,以位移对话选项区域,直至该对话选项区域与触发操作的操作位置信息不重合。
若属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息大于或等于纵轴长度信息,根据纵轴距离信息调整显示位置信息。
当属性比较结果为属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息大于或等于纵轴长度信息时,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2小于对话选项在横轴上的长度x1,且操作位置信息距离纵轴较远的距离y2大于或等于对话选项在纵轴上的长度y1时,可以向纵轴距离信息,亦即操作位置信息距离纵轴较远的距离y2的方向上移动显示位置信息,以位移对话选项区域,直至该对话选项的区域与触发操作的操作位置信息不重合。
若属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息小于纵轴长度信息,缩小对话选项的显示属性信息,并根据横轴距离信息或纵轴距离信息调整显示位置信息。
当属性比较结果为属性比较结果为横轴距离信息小于横轴长度信息,且纵轴距离信息小于纵轴长度信息时,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2小于对话选项在横轴上的长度x1,且操作位置信息距离纵轴较远的距离y2小于对话选项在纵轴上的长度y1时,可以先对话选项的显示尺寸信息进行缩小处理。
具体的,可以同时缩小对话选项的横轴长度信息和纵轴长度信息,直至横轴长度信息小于横轴距离信息,并且纵轴长度信息小于纵轴长度信息。
进一步的,可以向横轴距离信息,亦即操作位置信息距离横轴较远的距离x2的方向上移动显示位置信息,或者向纵轴距离信息,亦即操作位置信息距离纵轴较远的距离y2的方向上移动显示位置信息,以位移对话选项区域,直至该对话选项的区域与触发操作的操作位置信息不重合。
在调整显示位置信息之后,可以根据调整后的显示位置信息显示对话选项。
除此之外,若位置比较结果为操作位置信息不属于显示位置信息,根据显示位置信息显示对话选项。
举例而言,当操作位置信息为操作点的位置信息,且操作位置信息所表征的点不在显示位置信息构成的显示区间内时,确定位置比较结果为操作位置信息不属于显示位置信息,亦即触发操作作用于对话选项的热区之外。
进一步的,可以直接在显示位置信息所表征的区域显示对话选项。
在显示对话选项的选项界面中,也可以继续按照当前触发操作和上一触发操作之间的间隔时长对触发操作是快速点击还是正常点击进行判断。
当在对话选项上作用一正常点击时,可以选择任意的对话选项;而在对话选项上作用一快速点击时,可以不执行相应操作。
不仅如此,在得到间隔时长判断该间隔时长是否满足预设条件时,也有可能出现间隔时长不满足预设条件的情况,因此可以进一步按照判断结果跳过一条对话内容。
若时长比较结果为间隔时长大于或等于时长阈值,按照对话层次跳过多条对话内容中的一条。
当时长比较结果为将间隔时长大于或等于时长阈值时,并且触发操作为点击操作,可以判断玩家此次的触发操作为普通点击,因此可以按照对话层次的设计跳过当前对话内容即可。
在该应用场景下的游戏中的交互方法,通过间隔时长的判断,增加了同一触发操作不同逻辑内容的识别机制,为常规的触发操作的执行过程增加了自动判断的条件和逻辑,也为触发操作赋予了新维度的意义和内容,减少了用户在使用过程中的学习成本和使用成本,简化了玩家的操作流程和复杂度,优化了用户体验。更进一步的,根据间隔时长的判断结果能够跳过多条对话内容和显示对话选项,为用户提供了简化的跳过多条对话内容的方式,优化了用户在游戏中的交互体验,也减少了用户在操作过程中发生误操作的情况发生,提升了交互方式的准确度和效率。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种信息处理装置,应用于具有图形用户界面的终端设备。图13示出了信息处理装置的结构示意图,如图13所示,信息处理装置1300可以包括:对话显示模块1310、时长获取模块1320和对话跳过模块1330。其中:
对话显示模块1310,被配置为在图形用户界面上显示当前对话内容,其中,当前对话内容为多条对话内容的其中之一,多条对话内容被配置为根据作用于图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示;时长获取模块1320,被配置为响应作用于图形用户界面的触发操作,获取触发操作以及与触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长;对话跳过模块1330,被配置为若间隔时长满足预设条件,跳过多条对话内容,并在图形用户界面上显示多条对话内容之后的对话选项。
在本发明的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面上显示所述多条对话内容之后的对话选项,包括:
获取所述多条对话内容之后的对话选项在所述图形用户界面上的显示位置信息,并获取所述触发操作的操作位置信息;
对所述显示位置信息和所述操作位置信息进行比较得到位置比较结果,并根据所述位置比较结果显示所述对话选项。
在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述位置比较结果显示所述对话选项,包括:
若所述位置比较结果为所述操作位置信息属于所述显示位置信息,调整所述显示位置信息,以显示所述对话选项;
若所述位置比较结果为所述操作位置信息不属于所述显示位置信息,根据所述显示位置信息显示所述对话选项。
在本发明的一种示例性实施例中,所述调整所述显示位置信息,包括:
根据所述显示位置信息确定所述对话选项的显示属性信息,并在所述图形用户界面上确定所述操作位置信息的操作属性信息;
对所述显示属性信息和所述操作属性信息进行比较得到属性比较结果,并根据所述属性比较结果调整所述显示位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述显示属性信息包括横轴长度信息和纵轴长度信息,所述操作属性信息包括横轴距离信息和纵轴距离信息,
所述根据所述属性比较结果调整所述显示位置信息,包括:
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息大于或等于所述横轴长度信息,根据所述横轴距离信息调整所述显示位置信息;
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息小于所述横轴长度信息,且所述纵轴距离信息大于或等于所述纵轴长度信息,根据所述纵轴距离信息调整所述显示位置信息;
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息小于所述横轴长度信息,且所述纵轴距离信息小于所述纵轴长度信息,缩小所述对话选项的显示属性信息,并根据所述横轴距离信息或所述纵轴距离信息调整所述显示位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,包括:
获取与所述间隔时长对应的时长阈值,并将所述间隔时长与所述时长阈值进行比较得到时长比较结果;
若所述时长比较结果为所述间隔时长小于所述时长阈值,跳过所述多条对话内容。
在本发明的一种示例性实施例中,在所述获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长之后,所述方法还包括:
获取与所述间隔时长对应的时长阈值,并将所述间隔时长与所述时长阈值进行比较得到时长比较结果;
若所述时长比较结果为所述间隔时长大于或等于所述时长阈值,按照所述预设顺序跳过所述当前对话内容。
上述信息处理装置1300的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了信息处理装置1300的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图14来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1400。图14显示的电子设备1400仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备1400以通用计算设备的形式表现。电子设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1410、上述至少一个存储单元1420、连接不同系统组件(包括存储单元1420和处理单元1410)的总线1430、显示单元1440。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1410执行,使得所述处理单元1410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元1420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1421和/或高速缓存存储单元1422,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1423。
存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1425的程序/实用工具1424,这样的程序模块1425包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1400也可以与一个或多个外部设备1600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1450进行。并且,电子设备1400还可以通过网络适配器1460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1440通过总线1430与电子设备1400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图15所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1500,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言-诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于具有图形用户界面的终端设备,所述方法包括:
在所述图形用户界面上显示当前对话内容,其中,所述当前对话内容为多条对话内容的其中之一,所述多条对话内容被配置为根据作用于所述图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示;
响应作用于所述图形用户界面的触发操作,获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长;
若所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,并在所述图形用户界面上显示所述多条对话内容之后的对话选项。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述多条对话内容之后的对话选项,包括:
获取所述多条对话内容之后的对话选项在所述图形用户界面上的显示位置信息,并获取所述触发操作的操作位置信息;
对所述显示位置信息和所述操作位置信息进行比较得到位置比较结果,并根据所述位置比较结果显示所述对话选项。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述位置比较结果显示所述对话选项,包括:
若所述位置比较结果为所述操作位置信息属于所述显示位置信息,调整所述显示位置信息,以显示所述对话选项;
若所述位置比较结果为所述操作位置信息不属于所述显示位置信息,根据所述显示位置信息显示所述对话选项。
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述调整所述显示位置信息,包括:
根据所述显示位置信息确定所述对话选项的显示属性信息,并在所述图形用户界面上确定所述操作位置信息的操作属性信息;
对所述显示属性信息和所述操作属性信息进行比较得到属性比较结果,并根据所述属性比较结果调整所述显示位置信息。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述显示属性信息包括横轴长度信息和纵轴长度信息,所述操作属性信息包括横轴距离信息和纵轴距离信息,
所述根据所述属性比较结果调整所述显示位置信息,包括:
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息大于或等于所述横轴长度信息,根据所述横轴距离信息调整所述显示位置信息;
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息小于所述横轴长度信息,且所述纵轴距离信息大于或等于所述纵轴长度信息,根据所述纵轴距离信息调整所述显示位置信息;
若所述属性比较结果为所述横轴距离信息小于所述横轴长度信息,且所述纵轴距离信息小于所述纵轴长度信息,缩小所述对话选项的显示属性信息,并根据所述横轴距离信息或所述纵轴距离信息调整所述显示位置信息。
6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,包括:
获取与所述间隔时长对应的时长阈值,并将所述间隔时长与所述时长阈值进行比较得到时长比较结果;
若所述时长比较结果为所述间隔时长小于所述时长阈值,跳过所述多条对话内容。
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长之后,所述方法还包括:
获取与所述间隔时长对应的时长阈值,并将所述间隔时长与所述时长阈值进行比较得到时长比较结果;
若所述时长比较结果为所述间隔时长大于或等于所述时长阈值,按照所述预设顺序跳过所述当前对话内容。
8.一种信息处理装置,其特征在于,应用于具有图形用户界面的终端设备,包括:
对话显示模块,被配置为在所述图形用户界面上显示当前对话内容,其中,所述当前对话内容为多条对话内容的其中之一,所述多条对话内容被配置为根据作用于所述图形用户界面的触发操作按照预设顺序逐条展示;
时长获取模块,被配置为响应作用于所述图形用户界面的触发操作,获取所述触发操作以及与所述触发操作对应的上一触发操作之间的间隔时长;
对话跳过模块,被配置为若所述间隔时长满足预设条件,跳过所述多条对话内容,并在所述图形用户界面上显示所述多条对话内容之后的对话选项。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任意一项所述的信息处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7中任意一项所述的信息处理方法。
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