CN108170338A - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。本公开提高了变更联系人关系的效率。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了大量的游戏应用。在各种游戏应用中,都会包含聊天交互系统的设计,以方便游戏中不同玩家进行交流、交易和分享等操作,从而丰富游戏应用的社交属性。
但是触控终端操作界面能承载的文字内容十分有限的,易造成一些不可避免的问题。例如当多个玩家发言时,聊天界面很容易出现刷屏现象。玩家难以捕捉得到一些被快速刷走的玩家信息,从而错失一些添加好友或物品交易的机会。除此之外,当公共频道被某些玩家发布的垃圾信息,例如广告信息刷屏时,玩家难以快速拉黑或屏蔽这些玩家,实现屏蔽其在公共频道所发布的垃圾信息的目的。为了解决上述问题,图1所示的游戏应用中,通过点击聊天栏中玩家的头像,弹出玩家信息界面,再进行更多二次操作,例如点击加好友或者拉黑好友等控件,实现添加好友和拉黑好友的目的。
上述方式中,当在刷屏现象较为严重的公共频道的聊天栏变更联系人关系,例如添加联系人或者加黑、删除联系人时,由于需要重复执行二次操作,导致操作量较大、效率较低,同时会影响游戏应用的流畅感;在重复进行二次操作时,可能会导致误操作。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的变更联系人关系效率低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,应用于可呈现交互界面的操作界面的触控终端,所述方法包括:
在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;
根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;
在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件包括:
在所述收纳控件的预设位置处分别显示所述收纳控件中所述信息控件的最大数量以及当前数量。
在本公开的一种示例性实施例中,在根据所述目标信息生成一信息控件时,所述方法还包括:
根据所述信息控件相对于所述收纳控件的距离,控制所述收纳控件的透明度、大小、以及亮度中至少一种的显示形态。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系包括:
基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态包括:
在所述第二触控事件结束时,如果所述第二触控事件的触控点处于所述收纳控件的感应区域,将所述信息控件移动至所述收纳控件,以通过所述收纳控件变更发送消息的所述联系人关系。
在本公开的一种示例性实施例中,基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态包括:
在所述第二触控事件结束时,如果所述第二触控事件的触控点未处于所述收纳控件的感应区域,隐藏所述信息控件。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述信息控件移动至所述收纳控件时,所述方法还包括:
实时更新所述收纳控件中所述信息控件的当前数量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控事件包括按压操作或长按操作,且所述第二触控事件与所述第一触控事件连续。
在本公开的一种示例性实施例中,所述收纳控件包括好友收纳控件以及加黑收纳控件。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理装置,应用于可呈现交互界面的操作界面的触控终端,所述装置包括:
收纳控件提供模块,用于在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;
信息控件生成模块,用于根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;
关系变更模块,用于在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。
本公开一种示例性实施例提供的信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质中,在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,以及通过第一触控事件生成独立展示发送消息的联系人目标信息的信息控件,并在作用于信息控件的第二触控事件结束时,根据第二触控事件的触控点与收纳控件之间的位置信息变更发送消息的所述联系人关系。一方面,通过作用于信息控件的第二触控事件触控点与收纳控件之间的位置信息,可以快速变更发送消息的联系人关系,简化了操作步骤,提高了操作效率,同时增加了游戏应用流畅感;另一方面,根据第一触控事件可以快速提取发送消息的联系人的目标信息,进而可以生成独立展示目标信息的信息控件,再通过收纳控件和信息控件快速变更发送消息的联系人关系,可以避免误操作,提高了操作准确率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为相关技术中一种手机游戏应用操作界面的示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理方法示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中提供收纳控件的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中生成信息控件的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中变更联系人关系的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中查看添加好友列表操作界面的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中查看拉黑好友列表操作界面的示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中信息处理方法的具体流程图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理装置的框图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法,可以应用于可呈现交互界面的操作界面的触控终端,交互界面例如可以为即时通信主界面或者是进入聊天状态的交互界面、显示联系人资料的界面等等。可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到操作界面和交互界面。
本示例性实施例中,交互界面可以为触控终端的整体可显示区域,即全屏显示;也可以为触控终端的部分可显示区域,即窗口显示。在交互界面为窗口显示时,可以位于触控终端的任意位置,例如左下角或者右下角等。所述触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。
除此之外,操作界面中还可以包括虚拟战斗场景、虚拟自然环境、地图控制区域、信息面板控制区域以及各控制区域之外的空白区域等。参考图2所示,所述信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S210,在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;
步骤S220,根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;
步骤S230,在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
根据本示例实施例中的信息处理方法,一方面,通过作用于信息控件的第二触控事件触控点与收纳控件之间的位置信息,可以快速变更发送消息的联系人关系,简化了操作步骤,提高了操作效率,同时增加了游戏应用流畅感;另一方面,根据第一触控事件可以快速提取发送消息的联系人的目标信息,进而可以生成独立展示目标信息的信息控件,再通过收纳控件和信息控件快速变更发送消息的联系人关系,可以避免误操作,提高了操作准确率。
接下来,参考图2至图8对所述信息处理方法中的各个步骤进行进一步解释说明。
在步骤S210中,在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息。
本示例性实施例中,交互界面可以位于操作界面的任意位置,例如左侧或者右侧。交互界面上可以包括多个与用户控制的虚拟对象进行通信或者是发送消息的联系人,或者是包括虚拟对象加入的交互群组。这些联系人可以分别用交互对象标识来表示,交互对象标识例如可以包括联系人的头像、名称;除此之外,交互界面上还可以包括每个交互对象标识对应的交互内容,例如发言频道、发言内容等等。本示例中,多个交互对象标识可以相同,也可以不同。虚拟对象与每个联系人或者是与交互群组之间均可以通过文字或者语音的方式进行通信交互。
首先可以在操作界面上的任意位置处提供一个收纳控件,该收纳控件可以用于表示或者对应用户控制的虚拟对象与交互界面上每个联系人之间的关系,例如该联系人为虚拟对象的好友或者是已删除的好友等等。收纳控件可以为实现不同功能提供一个快捷入口,例如可以包括好友收纳控件和加黑收纳控件,除此之外,为了快速实现不同的分组或者是不同的功能,收纳控件还可以包括删除收纳控件、最近联系人收纳控件等等。
参考图3所示,可以在交互界面的右侧任意位置处提供用于对应联系人关系的收纳控件310,收纳控件310具体可以包括好友收纳控件311以及加黑收纳控件312。其中,好友收纳控件311可以用于快速添加联系人,加黑收纳控件312可以用于快速加黑联系人。
第一触控事件可以为长按操作或者按压操作,此处以第一触控事件为长按操作为例进行说明。具体地,首先可以结合位置传感器和时间传感器检测操作界面上任意位置是否接收到长按操作;在检测到长按操作时,可以通过位置传感器判断长按操作是否作用于交互界面;在判断长按操作作用于交互界面时,系统可以通过位置传感器或者是坐标系提取长按操作触控点的位置。接下来,可以根据长按操作触控点的位置提取目标信息。此处的目标信息来源于发送消息的联系人,其具体可以包括发送消息的联系人的交互对象标识,例如联系人的头像、名称、昵称,还可以包括该联系人的等级、公会等个人信息,而不需要包括聊天内容等交互信息。例如,可以通过编写程序对某一联系人的个人信息进行提取。
举例而言,参考图3所示,如果长按操作触控点位于联系人B所对应的区域,则可以提取联系人B的目标信息,包括联系人B的头像、名称、昵称、等级、公会等所有个人信息。需要说明的是,用户可以根据实际需求先选择目标信息,然后根据目标信息确定长按操作的范围,进而提取目标信息;也可以直接根据长按操作的触控点位置确定目标信息。
具体而言,在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件包括:
在所述收纳控件的预设位置处分别显示所述收纳控件中所述信息控件的最大数量以及当前数量。
在提供收纳控件的同时,为了避免用户由于不知道已添加联系人或已加黑联系人的数量而导致的添加或者是加黑操作无效的情况,可以在收纳控件的预设位置处分别提供该收纳控件可以包含的信息控件的最大数量以及当前数量。预设位置可以为收纳控件的任意位置处,例如收纳控件图标的下方或者是上方。可以只通过数字的形式显示当前数量以及最大数量,也可以通过进度条和数字结合的形式显示当前数量以及最大数量。
例如图3中所示,好友收纳控件311中信息控件的当前数量以及最大数量可以用100/500表示,加黑收纳控件312中信息控件的当前数量以及最大数量可以用50/200表示。除此之外,为了更清楚的显示不同功能的收纳控件,提供的每个收纳控件上还可以显示具体的收纳类别名称、对应的类别图标等。
在步骤S220中,根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息。
本示例性实施例中,信息控件例如可以为圆形、方形或者是不规则形状,本示例中以方形的信息控件为例进行说明。需要注意的是,此处的信息控件中可以包括提取的目标信息中的部分信息或者是所有信息,例如可以包括联系人B的头像、名称、昵称、等级、公会等所有个人信息。进一步地,可以通过同样的方法提取其他联系人对应的目标信息并生成对应的信息控件。
如果提取的目标信息较多,则可以通过多次长按操作对应生成多个信息控件。但是每个信息控件都是独立的,用于在操作界面上独立展示提取的目标信息。信息控件可以显示在该联系人对应的任意位置处,例如信息控件可以显示在该联系人对应的聊天信息上,也可以覆盖在其他聊天信息上。需要注意的是,所有的信息控件皆默认在其他操作界面的上层。
参考图4所示,当长按操作触控点位于联系人B所对应的区域时,则可以生成联系人B对应的信息控件410。通过这种方式,可以准确提取联系人的目标信息,避免误操作。
进一步地,为了更方便的识别信息控件,可以将信息控件区别性显示,例如可以将信息控件设置为具有视觉指示的触控区域。举例而言,信息控件可以为填充颜色的触控区域,或者具有预设透明度的触控区域,或者其它能够在视觉上指示触控区域范围的区域,也可以将信息控件的边界用加粗或者是高亮的形式区别性显示。
需要补充的是,信息控件可以只在聊天状态下呈现并且可以保持可点击状态,而在其他状态下隐藏,这种方式在一定程度上可以节省屏幕空间,提高屏幕利用率且提高操作便利性。
基于此,在根据所述目标信息生成一信息控件时,所述方法还可以包括:根据所述信息控件相对于所述收纳控件的距离,控制所述收纳控件的透明度、大小、以及亮度中至少一种的显示形态。
本示例中,在生成信息控件后,可以控制收纳控件处于不同的响应状态,以实现引导用户将信息控件拖动至收纳控件图标或者是拖动至收纳控件附近的功能,增加游戏应用的趣味性。具体而言,首先可以确定信息控件相对于任意收纳控件的距离,进而可以通过利用距离控制收纳控件显示形态的方式实现引导作用。
例如,可以控制收纳控件的透明度。其中,收纳控件的透明度与信息控件相对于收纳控件的距离负相关,即距离越远,收纳控件的透明度越高;距离越近,收纳控件的透明度越低。
再例如,也可以控制收纳控件的大小。其中,收纳控件的大小与信息控件相对于收纳控件的距离负相关。即距离越远,收纳控件越小;距离越近,收纳控件越大。
再例如,还可以控制收纳控件的亮度。其中,收纳控件的亮度与信息控件相对于收纳控件的距离负相关,即距离越远,收纳控件的亮度越低;距离越近,收纳控件的亮度越高。
需要说明的是,还可以基于信息控件相对于收纳控件的距离,同时控制对应关联的收纳控件的透明度、大小、或亮度中任意两种或三种的显示形态。
除此之外,还可以通过改变形状,或者是添加动态效果,例如闪烁等方式控制收纳控件在生成信息控件的同时,处于响应状态。
在步骤S230中,在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
本示例中,第二触控事件例如可以包括拖动操作、拖拽操作、滑动操作或者是其他类型的操作,且第二触控事件与第一触控操作连续,以通过第二触控事件移动信息控件,从而可以根据第二触控事件结束时,其触控点与收纳控件之间的位置信息,快速根据收纳控件对应的功能变更发送消息的联系人关系,例如将联系人加黑,即加入黑名单,解除好友关系,又或者是添加好友,即建立好友关系。本示例中通过长按、拖动及手指抬起的连贯操作即可快速添加联系人或者是加黑联系人,简化了操作步骤,从而提高了操作效率。
具体而言,根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系可以包括:
基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态。
在确定第二触控事件触控点与收纳控件之间的位置信息后,可以确定第二触控事件结束时,其触控点是否位于各收纳控件的感应区域。例如,可以在每个收纳控件周围,以预设值为半径分别确定一个感应区域;或者也可以任意定义一个区域为感应区域。其中,为了避免造成误操作,每个收纳控件对应的感应区域都不同,且每个响应区域可以根据对应收纳控件的大小进行确定。例如,比较大的收纳控件,其感应区域也较大;较小的收纳控件,其感应区域也较小。
进一步地,可以通过第二触控事件结束时的触控点是否在感应区域内,将信息控件调整为不同的显示状态,例如控制信息控件被收纳控件吸收或者是控制信息控件保持原状不变或者是隐藏、删除信息控件。
具体而言,在所述第二触控事件结束时,如果所述第二触控事件的触控点处于所述收纳控件的感应区域,将所述信息控件移动至所述收纳控件,以通过所述收纳控件变更发送消息的所述联系人关系。
当用户将信息控件拖动至收纳控件的感应区域或者是将信息控件拖动至收纳控件上时,对应的收纳控件图标会发生二次响应,例如发生形态变化。此时如果用户抬起手指,则可以将信息控件移动至对应的收纳控件,则信息控件会被收纳控件所吸收,该信息控件可以显示在对应的收纳控件列表中。但是,如果将信息控件拖动至加黑收纳控件,则该信息控件对应的联系人在交互页面的所有发言内容都会被屏蔽掉。需要注意的是,用户每次操作只能触发一个收纳控件对应的功能,不可同时触发多个。
通过这种方式,即使在操作界面被大量聊天信息刷屏的情况下,也可以快速将信息控件移动至对应的收纳控件,从而实现快速添加联系人或者是快速加黑联系人的功能,简化了添加联系人或者是加黑联系人的操作步骤,提高了操作效率。
在任意一个收纳控件吸收信息控件时,可以调整信息控件的显示形态,例如可以将原本的方形信息控件调整为梯形或者是其他形状;同时也可以调整收纳控件的显示形态,例如在将信息控件拖动至加黑收纳控件时,可以将加黑收纳控件的图标显示为开启状态,以通过这种方式增加游戏应用的趣味性。
同时,如果判断第二触控事件结束时,所述第二触控事件的触控点未处于任意一个收纳控件的感应区域,则可以隐藏生成的信息控件,但是聊天界面不发生任何变化。在需要添加联系人或者拉黑联系人时,可以通过本示例中的方法重新执行。
需要补充的是,在将所述信息控件移动至所述收纳控件时,所述方法还包括:实时更新所述收纳控件中所述信息控件的当前数量。例如,如果将信息控件移动至好友收纳控件311,则更新好友收纳控件上对应的信息控件的当前数量;如果将信息控件移动至加黑收纳控件312,则更新加黑收纳控件上对应的信息控件的当前数量,以对用户的有效操作提供辅助作用。
除此之外,为了丰富游戏应用的功能,所有的收纳控件都是处于可点击状态。例如参考图5所示,如果将联系人B对应的信息控件410拖动至好友收纳控件311的感应区域内,则好友收纳控件311可以吸收信息控件410;进一步地,参考图6所示,用户可以通过点击好友收纳控件311查看已添加好友的联系人列表610,进一步可以对所有好友进行一键组队、群发公告等功能;参考图7所示,如果将联系人A对应的信息控件710拖动至加黑收纳控件312的感应区域内,则加黑收纳控件312可以吸收信息控件710;接下来,用户可以通过点击加黑收纳控件312查看已加黑的联系人列表720,进一步对所有已加黑的联系人进行批量删除等操作。
综上所述,本示例中提供的信息处理方法,可以通过作用于信息控件的第二触控事件触控点与收纳控件之间的位置信息,在即使有大量刷屏的情况下快速变更发送消息的联系人关系,通过长按、拖动及手指抬起的连贯操作即可快速添加联系人或者是加黑联系人,简化了操作步骤,从而提高了操作效率;同时不会打断游戏应用的进行,增加了游戏应用的流畅感;根据第一触控事件可以快速提取发送消息的联系人的目标信息,进而可以生成独立展示目标信息的信息控件,再通过收纳控件和信息控件快速变更发送消息的联系人关系,在一定程度上可以避免误操作,提高了操作准确率;通过显示收纳控件可以包含的信息控件的最大数量以及当前数量,可以避免用户由于不知道已添加联系人或已加黑联系人数量而导致的操作无效的情况,提高了操作有效性;通过调整信息控件以及收纳控件的显示形态,增加了游戏应用的趣味性。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种信息处理装置,应用于可呈现交互界面的操作界面的触控终端,参考图9所示,所述装置900可以包括:
收纳控件提供模块901,可以用于在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;
信息控件生成模块902,可以用于根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;
关系变更模块903,可以用于在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
需要说明的是,上述信息处理装置中各模块的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图2中所示的步骤。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图11所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1200,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (12)

1.一种信息处理方法,应用于可呈现交互界面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:
在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;
根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;
在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件包括:
在所述收纳控件的预设位置处分别显示所述收纳控件中所述信息控件的最大数量以及当前数量。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在根据所述目标信息生成一信息控件时,所述方法还包括:
根据所述信息控件相对于所述收纳控件的距离,控制所述收纳控件的透明度、大小、以及亮度中至少一种的显示形态。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系包括:
基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态包括:
在所述第二触控事件结束时,如果所述第二触控事件的触控点处于所述收纳控件的感应区域,将所述信息控件移动至所述收纳控件,以通过所述收纳控件变更发送消息的所述联系人关系。
6.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,基于所述位置信息调整所述信息控件的显示状态包括:
在所述第二触控事件结束时,如果所述第二触控事件的触控点未处于所述收纳控件的感应区域,隐藏所述信息控件。
7.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,将所述信息控件移动至所述收纳控件时,所述方法还包括:
实时更新所述收纳控件中所述信息控件的当前数量。
8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触控事件包括按压操作或长按操作,且所述第二触控事件与所述第一触控事件连续。
9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述收纳控件包括好友收纳控件以及加黑收纳控件。
10.一种信息处理装置,应用于可呈现交互界面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述装置包括:
收纳控件提供模块,用于在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;
信息控件生成模块,用于根据所述目标信息生成一信息控件,并在所述操作界面上通过所述信息控件独立展示所述目标信息;
关系变更模块,用于在作用于所述信息控件的第二触控事件结束时,确定所述第二触控事件的触控点与所述收纳控件之间的位置信息,并根据所述位置信息变更发送消息的所述联系人关系。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任意一项所述的信息处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的信息处理方法。
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