CN108635854A - 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN108635854A
CN108635854A CN201810430364.1A CN201810430364A CN108635854A CN 108635854 A CN108635854 A CN 108635854A CN 201810430364 A CN201810430364 A CN 201810430364A CN 108635854 A CN108635854 A CN 108635854A
Authority
CN
China
Prior art keywords
technical ability
release
control
point
interactive interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810430364.1A
Other languages
English (en)
Inventor
陈腾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201810430364.1A priority Critical patent/CN108635854A/zh
Publication of CN108635854A publication Critical patent/CN108635854A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。本公开可实现在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能,同时技能释放点的确定更加自由,且操作简单易学,用户体验较好。

Description

技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
在多人对战游戏中,用户可以通过交互界面中的技能控件实现技能释放。然而,在上述技能释放方式中,由于仅可以确定一个技能释放点,因此,仅可在一个技能释放点释放与技能控件对应的技能,无法在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能。
因此,需要提供一种可在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能的方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服无法在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种技能释放控制方法,应用于可呈现交互界面的触控终端,其中,所述交互界面包括至少一个技能控件,所述技能释放控制方法包括:
响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;
根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;
响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
在本公开的一种示例性实施例中,所述检测作用于所述交互界面的触控操作包括:
在所述交互界面中提供一技能释放区域,并检测作用于所述技能释放区域内的触控操作。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
区别性显示所述技能释放区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述交互界面包括至少一个虚拟对象;
所述检测作用于所述交互界面的触控操作包括:
检测作用于所述交互界面中的所述虚拟对象上的触控操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述交互界面中提供一技能释放取消区域;
响应作用于所述技能释放取消区域的取消操作,取消释放与所述技能控件对应的技能。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控操作包括多点触控操作。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:
在所述交互界面上区别性显示所述至少一个技能释放点。
根据本公开的一个方面,提供一种技能释放控制装置,应用于可呈现交互界面的触控终端,其中,所述交互界面包括至少一个技能控件,所述技能释放控制装置包括:
检测模块,用于响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;
确定模块,用于根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;
释放模块,用于响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的技能释放控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的技能释放控制方法。
本公开一种实施例提供的技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备。通过触控操作确定至少一个技能释放点,并响应作用于技能控件的释放操作,在至少一个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能。一方面,通过触控操作确定至少一个技能释放点,使用户可以通过触控操作确定多个技能释放点,进而实现在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能;另一方面,通过触控操作确定至少一个技能释放点,即用户通过触控操作可确定一个或多个技能释放点,使得技能释放点的确定更加自由,且操作简单易学,用户体验较好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一种技能释放控制方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中提供的技能释放区域的示意图;
图3为本公开一示例性实施例中确定技能释放点的示意图;
图4为本公开一种技能释放控制装置的框图;
图5为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图6为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种技能释放控制方法,应用与可呈现交互界面的触控终端。所述交互界面可以包括至少一个技能控件,还可以包括虚拟战斗场景、虚拟自然环境等,本示例性实施例对此不作特殊限定。该触控终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。参照图1所示,所述技能释放控制方法可以包括以下步骤:
步骤S110、响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;
步骤S120、根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;
步骤S130、响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
根据本示例性实施例中的技能释放控制方法,一方面,通过触控操作确定至少一个技能释放点,使用户可以通过触控操作确定多个技能释放点,进而实现在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能;另一方面,通过触控操作确定至少一个技能释放点,即用户通过触控操作可确定一个或多个技能释放点,使得技能释放点的确定更加自由,且操作简单易学,用户体验较好。
下面,将参照图1,对本示例性实施例中的技能释放控制方法作进一步说明。
在步骤S110,响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作。
在本示例性实施例中,所述交互界面中的技能控件例如可以为1个、2个、3个等,本示例性实施例对此不作特限定。所述技能控件的类型可以包括攻击性技能控件和保护性技能控件。所述触发操作例如可以为按压操作、单击操作、双击操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
用户可以根据需求结合各技能控件的功能确定技能控件,并通过手指或者触控笔等在该技能控件上执行触发操作,触控终端响应该触发操作,检测作用于交互界面的触控操作。所述触控操作例如可以为单击操作、滑动操作、双击操作、多点触控操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述多点触控操作是基于多点触控技术实现的,该多点触控技术能够把任务分为两部分,一部分为同时采集多点信号,另一部分为对各点信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现在交互界面上识别多个手指同时执行的点击、触控等操作。
为了提示用户技能控件已处于触发状态,在响应作用于技能控件的触发操作后,改变技能控件的显示状态。例如,可以改变技能控件的透明度,还可以改变技能控件的显示颜色等,本示例性实施例对此不作特殊此限定。
需要说明的是,可以按照一预设频率检测作用于交互界面上的触控操作,该预设频率可根据实际的检测效果进行设置。
进一步的,所述检测作用于所述交互界面的触控操作可以包括:在所述交互界面中提供一技能释放区域,并检测作用于所述技能释放区域内的触控操作。
在本示例性实施例中,所述技能释放区域的位置可以设置的交互界面中的任意位置,也可以根据用户当前控制的虚拟对象的位置确定,例如,可以以用户当前控制的虚拟对象的中心位置作为技能释放区域的中心位置。所述技能释放区域的大小可以根据各技能控件对应的技能的类型进行确定。例如,若技能控件对应的技能属于威力较大的技能时,所述技能释放区域的大小可以设置的较大一些,若技能控件对应的技能属于威力较小的技能时,所述技能释放区域的大小可以设置的较小一些。需要说明的是,上述技能释放区域的大小的确定方式仅为示例性的,不用于限定本发明,例如,技能释放区域的大小还可以由开发商自行设置。所述技能释放区域的形状例如可以为圆形、椭圆形、方形等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
所述检测作用于技能释放区域内的触控操作可以包括:按照一预设频率检测作用于交互界面中触控操作,并获取触控操作的触控点的位置,若该触控操作的触控点的位置位于技能释放区域的坐标范围内,则检测到作用于技能释放区域内的触控操作。若该触控操作的触控点的位置位于技能释放区域的坐标范围外时,则未检测到作用于技能释放区域内的触控操作。需要说明的是,预设频率可以根据实际的检测效果进行设置。
例如,如图2所示,在触发操作为按压操作时,用户通过手指在技能控件201上执行按压操作,触控终端响应作用于技能控件201上的按压操作在交互界面中提供技能释放区域202,并检测作用于该技能释放区域202内的触控操作。
由于检测作用于技能释放区域内的触控操作,即作用于技能释放区域内的触控操作为有效操作,作用于技能释放区域外的触控操作为无效操作,因此,为了使用户快速识别技能释放区域,进而使用户准确的执行触控操作,所述方法还可以包括:区别性显示所述技能释放区域。
在本示例性实施例中,相对于交互界面区别性显示技能释放区域。所述区别性显示技能释放区域可以为以高亮度的形式显示技能释放区域或以边界加粗的形式显示技能释放区域或以改变透明度的形式显示技能释放区域等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在所述交互界面包括至少一个虚拟对象时,所述检测作用于所述交互界面的触控操作可以包括:检测作用于所述交互界面中的所述虚拟对象上的触控操作。
在本示例性实施例中,所述虚拟对象为虚拟人物或者虚拟物体等,本示例性实施例对此不作特殊限定,通过将检测范围限定在虚拟对象上,使用户可以通过触控操作将虚拟对象确定为技能释放点,即对虚拟对象释放与技能控件对应的技能。
检测作用于交互界面中的虚拟对象上的触控操作的过程可以包括:按照一预设频率检测作用于交互界面的触控操作,并获取触控操作的触控点的坐标,并判断该触控操作的触控点的坐标是否位于交互界面中的某一虚拟对象的范围内,若触控操作的触控点的坐标位于某一虚拟对象的范围内,则检测到位于作用于虚拟对象的触控操作,若触控操作的触控点的坐标位于任何一个虚拟对象的范围外时,则未检测到作用于虚拟对象的触控操作。上述虚拟对象的范围可以指虚拟对象的轮廓所包括的范围,还可以为以虚拟对象为中心的预设范围,本示例性实施例对此不作特殊限定。上述预设范围的大小可以根据实际情况进行限定。
在步骤S120中,根据所述触控操作确定至少一个技能释放点。
在本示例性实施例中,用户可以通过至少一个触控操作确定至少一个技能释放点,即用户可以通过执行一次触控操作确定至少一个能释放点,也可以通过多个触控操作确定多个技能释放点。
例如,在触控操作为多点触控操作时,用户可以通过执行作用于交互界面的多点触控操作确定多个技能释放点,即,将多点触控操作中的每个触控点确定为一个技能释放点。
再例如,在触控操作为单击操作时,用户可以通过执行一次单击操作或多个单击操作确定一个或多个技能释放点,即每一次单击操作的单击位置为一个技能释放点。
再例如,在触控操作为滑动操作时,用户可以通过执行一次滑动操作或多次滑动操作确定多个技能释放点,即每一次滑动操作的触控点所经过的点均为技能释放点。
相比于单击操作、滑动操作、双击操作等,多点触控操作可以同时确定多个技能释放点,操作简单且效率高。
由上可知,通过触控操作确定至少一个技能释放点,使用户可以通过触控操作确定多个技能释放点,进而实现在多个技能释放点同时释放与技能控件对应的技能;此外,通过触控操作确定至少一个技能释放点,即用户通过触控操作可确定一个或多个技能释放点,使得技能释放点的确定更加自由,且操作简单易学,用户体验较好。
为了更加直观的显示技能释放点,使用户快速准确的确定技能释放点的位置,所述方法还可以包括:在所述交互界面上区别性显示所述至少一个技能释放点。
在本示例性实施例中,可以相对于交互界面和交互界面中的其他操作区域和操作控件等区别性显示技能释放点。所述区别性显示技能释放点的方式可以为以高亮的形式显示技能释放点,或者以闪烁的形式显示技能释放点等,本示例性实施例对此不作特殊下定。
例如,在触控操作为单击操作时,在触控终端每检测到一个单击操作时,将单击操作的单击位置确定为技能释放点,并区别性显示该技能释放点。
再例如,在触控操作为多点触控操作时,在触控终端每检测到一个多点触控操作时,将该多点触控操作中的多个触控点确定为多个技能释放点,并同时区别性显示该多个技能释放点。
图3示出了在交互界面中确定技能释放点的示意图,用户首先通过右手手指在技能控件201上执行触发操作,然后通过左手手指在交互界面上执行触控操作,以根据触控操作确定技能释放点,图3中包括4个技能释放点,依次为第一技能释放点301、第二技能释放点302、第三技能释放点303、第四技能释放点304。
在步骤S130中,响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
在本示例性实施例中,所述释放操作例如可以为手指离开交互界面的操作(即手指抬起的操作)、单击操作、双击操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在确定技能释放点后,用户可以通过作用于技能控件的释放操作在技能释放点同时释放与该技能控件对应的技能。具体的,在触控终端检测到释放操作时,获取该释放操作的位置,并在判断该释放操作的位置在技能控件的范围内时,在所有技能释放点同时释放与技能控件对应的技能。
下面,通过具体的例子对上述步骤进行说明。
例如,若触发操作为按压操作,释放操作为手指离开交互界面的操作(即手指抬起的操作),用户通过手指在技能控件上执行按压操作后,通过另一只手在交互界面上执行触控操作,以确定技能释放点;在确定技能释放点之后,通过抬起作用于技能控件上的手指,以使触控终端响应抬起手指的操作,向技能释放点释放与技能控件对应的技能。
为了避免误操作,提高操作的容错率,从而提高用户体验,所述方法还可以包括:在所述交互界面中提供一技能释放取消区域;响应作用于所述技能释放取消区域的取消操作,取消释放与所述技能控件对应的技能。
在本示例性实施例中,所述技能释放取消区域可以设置在交互界面中的任意位置处。所述技能释放取消区域的大小和形状均可自行设置。为了直观的展示技能释放取消区域,使用户快速准确的识别技能释放取消区域,相对于交互界面区别性显示该技能释放取消区域。区别性显示技能释放取消区域的方式可以为以高亮的形式显示技能释放取消区域,或者以轮廓加粗的形式显示技能释放取消区域,或者以改变透明度的形式显示技能释放取消区域等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述技能释放取消区域可以为一固有区域且一直显示在交互界面中,也可以在接收到作用于技能控件的触发操作后,将技能释放取消区域显示在交互界面中,并在释放了与技能控件对应的技能或者取消释放与技能控件对应的技能时,取消显示该技能释放取消区域。
所述取消操作例如可以为按压操作、单击操作、双击操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。例如,若触发操作为按压操作,在用户通过一只手的手指执行作用于技能控件的按压操作后,想取消释放与技能控件对应的技能,或者在用户执行了作用于技能控件的按压操作且确定技能释放点之后,想取消释放与技能控件对应的技能时,可以通过另一只手的手指在技能释放取消区域内执行单击操作或按压操作或双击操作等,以取消释放与技能控件对应的技能,还可以通过将作用于技能控件的按压操作的触控点移动至技能取消区域内并执行按压操作,以取消释放与技能控件对应的技能。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种技能释放控制装置,应用于可呈现交互界面的触控终端,其中,所述交互界面包括至少一个技能控件,如图4所示,所述技能释放控制装置401可以包括:检测模块401、确定模块402、释放模块403,其中:
检测模块401,可以用于响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;
确定模块402,可以用于根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;
释放模块403,可以用于响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
上述中各技能释放控制装置模块的具体细节已经在对应的技能释放控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530、显示单元540。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图1中所示的步骤S110、响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;步骤S120、根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;步骤S130、响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备570(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种技能释放控制方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,其中,所述交互界面包括至少一个技能控件,所述技能释放控制方法包括:
响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;
根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;
响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
2.根据权利要求1所述的技能释放控制方法,其特征在于,所述检测作用于所述交互界面的触控操作包括:
在所述交互界面中提供一技能释放区域,并检测作用于所述技能释放区域内的触控操作。
3.根据权利要求2所述的技能释放控制方法,其特征在于,还包括:
区别性显示所述技能释放区域。
4.根据权利要求1所述的技能释放控制方法,其特征在于,所述交互界面包括至少一个虚拟对象;
所述检测作用于所述交互界面的触控操作包括:
检测作用于所述交互界面中的所述虚拟对象上的触控操作。
5.根据权利要求1所述的技能释放控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述交互界面中提供一技能释放取消区域;
响应作用于所述技能释放取消区域的取消操作,取消释放与所述技能控件对应的技能。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的技能释放控制方法,其特征在于,所述触控操作包括多点触控操作。
7.根据权利要求1~5中任一项所述的技能释放控制方法,其特征在于,还包括:
在所述交互界面上区别性显示所述至少一个技能释放点。
8.一种技能释放控制装置,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,其中,所述交互界面包括至少一个技能控件,所述技能释放控制装置包括:
检测模块,用于响应作用于所述技能控件的触发操作,检测作用于所述交互界面的触控操作;
确定模块,用于根据所述触控操作确定至少一个技能释放点;
释放模块,用于响应作用于所述技能控件的释放操作,在所述至少一个技能释放点同时释放与所述技能控件对应的技能。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7中任意一项所述的技能释放控制方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~7中任意一项所述的技能释放控制方法。
CN201810430364.1A 2018-05-08 2018-05-08 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备 Pending CN108635854A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810430364.1A CN108635854A (zh) 2018-05-08 2018-05-08 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810430364.1A CN108635854A (zh) 2018-05-08 2018-05-08 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108635854A true CN108635854A (zh) 2018-10-12

Family

ID=63749795

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810430364.1A Pending CN108635854A (zh) 2018-05-08 2018-05-08 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108635854A (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109407957A (zh) * 2018-10-29 2019-03-01 努比亚技术有限公司 屏幕触摸控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN109745698A (zh) * 2018-12-28 2019-05-14 北京金山安全软件有限公司 一种取消技能释放的方法、装置及电子设备
CN110427231A (zh) * 2018-12-12 2019-11-08 网易(杭州)网络有限公司 一种道具的投掷方法及装置、电子设备、存储介质
CN111338557A (zh) * 2020-02-25 2020-06-26 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏技能的取消释放方法和装置
CN111905371A (zh) * 2020-08-14 2020-11-10 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置
WO2024027304A1 (zh) * 2022-08-03 2024-02-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105148517A (zh) * 2015-09-29 2015-12-16 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN105194873A (zh) * 2015-10-10 2015-12-30 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN107596688A (zh) * 2017-09-25 2018-01-19 网易(杭州)网络有限公司 技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端
CN107823884A (zh) * 2017-11-27 2018-03-23 网易(杭州)网络有限公司 目标对象确定方法、装置、电子设备及存储介质
JP2018051264A (ja) * 2016-09-30 2018-04-05 株式会社コロプラ ゲームプログラム、方法および情報処理装置
CN107992251A (zh) * 2017-11-24 2018-05-04 网易(杭州)网络有限公司 技能控制方法、装置、电子设备及存储介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105148517A (zh) * 2015-09-29 2015-12-16 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN105194873A (zh) * 2015-10-10 2015-12-30 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
JP2018051264A (ja) * 2016-09-30 2018-04-05 株式会社コロプラ ゲームプログラム、方法および情報処理装置
CN107596688A (zh) * 2017-09-25 2018-01-19 网易(杭州)网络有限公司 技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端
CN107992251A (zh) * 2017-11-24 2018-05-04 网易(杭州)网络有限公司 技能控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN107823884A (zh) * 2017-11-27 2018-03-23 网易(杭州)网络有限公司 目标对象确定方法、装置、电子设备及存储介质

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
CHECKITOUTMYFRIEND: "《优酷网》", 3 April 2017 *
手机网游第一门户 手游之家COC部落冲突官网: "《手游之家》", 5 June 2015 *
游戏王神影依,百度网友568AFD9: "《百度知道》", 30 January 2017 *

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109407957A (zh) * 2018-10-29 2019-03-01 努比亚技术有限公司 屏幕触摸控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN110427231A (zh) * 2018-12-12 2019-11-08 网易(杭州)网络有限公司 一种道具的投掷方法及装置、电子设备、存储介质
CN109745698A (zh) * 2018-12-28 2019-05-14 北京金山安全软件有限公司 一种取消技能释放的方法、装置及电子设备
CN111338557A (zh) * 2020-02-25 2020-06-26 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏技能的取消释放方法和装置
CN111905371A (zh) * 2020-08-14 2020-11-10 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置
CN111905371B (zh) * 2020-08-14 2023-11-24 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中目标虚拟角色的控制方法及装置
WO2024027304A1 (zh) * 2022-08-03 2024-02-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107193479B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108635854A (zh) 技能释放控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN104364734B (zh) 使用多点触摸输入的远程会话控制
CN102262504B (zh) 带虚拟键盘的用户交互手势
KR101361214B1 (ko) 터치스크린의 제어영역을 설정하는 인터페이스 장치 및 방법
CN108287657A (zh) 技能施加方法及装置、存储介质、电子设备
CN108771862A (zh) 信息处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN108579089A (zh) 虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN107450812A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN107122119A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN107551537A (zh) 一种游戏中虚拟角色的控制方法及装置、存储介质、电子设备
Corsten et al. BackXPress: Using back-of-device finger pressure to augment touchscreen input on smartphones
CN107656620A (zh) 虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN109771941A (zh) 游戏中虚拟对象的选择方法及装置、设备和介质
AU2015327573B2 (en) Interaction method for user interfaces
CN105144072A (zh) 在多点触控装置上对压感进行模拟
CN109460179A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN108159697A (zh) 虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备
CN108434732A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN109939433A (zh) 虚拟卡牌的操作控制方法及装置、存储介质及电子设备
KR20140073245A (ko) 후면 입력을 가능하게 하기 위한 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
CN109542323A (zh) 交互控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108553894A (zh) 显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN109260713A (zh) 虚拟对象远程协助操作方法及装置、存储介质、电子设备
KR20220044443A (ko) 버튼에 배정된 특정 그룹 문자 배정 변환 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181012