JP2015167758A - ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】方向入力受付部50は、タッチパネルによって検出される接触位置が、複数の方向にそれぞれ対応するように設定された複数の領域のうちのいずれに含まれるかを判定することによって、方向入力を受け付ける。判定部52は、接触位置が複数の領域のうちの一の領域内から他の領域内に変化したか否かを判定する。振動制御部54は、接触位置が一の領域内から他の領域内に変化した場合に、タッチパネルを振動させるための制御を実行する。
【選択図】図10
Description
Claims (17)
- タッチパネルによって検出される接触位置が、複数の方向にそれぞれ対応するように設定された複数の領域のうちのいずれに含まれるかを判定することによって、方向入力を受け付ける方向入力受付手段と、
前記接触位置が前記複数の領域のうちの一の領域内から他の領域内に変化したか否かを判定する判定手段と、
前記接触位置が前記一の領域内から前記他の領域内に変化した場合に、前記タッチパネルを振動させるための制御を実行する振動制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1に記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域のうちの、前記接触位置が含まれる領域に対応する方向を向くように、ユーザの操作対象の向きを設定する操作対象制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域は、第1の領域と、前記第1の領域と隣り合う第2の領域と、を含み、
前記第2の領域は、前記第1の領域との境界付近に設定される第3の領域を含み、
前記振動制御手段は、前記接触位置が前記第1の領域内から前記第2の領域内に変化した場合、前記接触位置が前記第2の領域内の前記第3の領域以外の領域に含まれる状態になるまで、前記タッチパネルを振動させることを待機させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域は、第1の領域と、前記第1の領域と隣り合う第2の領域と、を含み、
前記ゲーム制御装置は、前記接触位置が前記第1の領域内から前記第2の領域内に変化した場合、前記第2の領域が前記第1の領域側に広がり、かつ、前記第1の領域が狭まるように前記第1の領域と前記第2の領域との間の境界を変更する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域は基準位置を中心に設定され、
前記複数の領域の各々は、前記基準位置付近に設定される第4の領域を含み、
前記振動制御手段は、前記接触位置が前記一の領域内に変化した場合、前記接触位置が前記一の領域内の前記第4の領域以外の領域に含まれる状態になるまで、前記タッチパネルを振動させることを待機させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域を前記接触位置に基づいて設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記接触位置が検出されている状態から前記接触位置が検出されない状態へと変わった後で前記接触位置が検出された場合、前記複数の領域を前記接触位置に基づいて移動させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域のうちの、前記接触位置が含まれる領域に対応する方向を示す画像を、前記タッチパネルを備えた表示手段に表示させるための制御を実行する画像表示制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項8に記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域は基準位置を中心に設定され、
前記画像表示制御手段は、前記複数の領域のうちの、前記接触位置が含まれる領域に関連づけて前記画像を表示し、前記基準位置から見て、前記接触位置よりも外側の位置に前記画像を表示させる、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記接触位置が前記複数の領域のうちのいずれかの領域内から前記複数の領域外に変化したか否かを判定する領域外判定手段を含み、
前記振動制御手段は、前記接触位置が前記複数の領域のうちのいずれかの領域内から前記複数の領域外に変化した場合に、前記タッチパネルを振動させるための制御を実行する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至10のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記振動制御手段は、前記接触位置が前記一の領域内から前記他の領域内に変化した場合に、所定のタイミングにおける前記接触位置の変化速度に基づいて、前記タッチパネルを振動させる場合の振動の態様を設定する振動態様設定手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至11のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記振動制御手段は、前記接触位置が前記一の領域内から前記他の領域内に変化した場合に、所定のタイミングにおける前記接触位置に基づいて、前記タッチパネルを振動させる場合の振動の態様を設定する振動態様設定手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項12に記載のゲーム制御装置において、
前記複数の領域は基準位置を中心に設定され、
前記振動態様設定手段は、前記所定のタイミングにおける前記接触位置と前記基準位置との間の距離に基づいて、前記タッチパネルを振動させる場合の振動の態様を設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至13のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
ユーザの操作対象と、前記ユーザの操作対象に関連づけて表示される表示対象とを表示手段に表示させるための制御を実行する操作対象表示制御手段を含み、
前記複数の領域は基準位置を中心に設定され、
前記操作対象表示制御手段は、前記表示対象の位置を前記ユーザの操作対象の位置に基づいて設定する手段であって、前記ユーザの操作対象から前記表示対象への方向が、前記基準位置から前記接触位置への方向と対応するようにして、前記表示対象の位置を設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - 請求項1乃至13のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
ユーザの操作対象と、前記ユーザの操作対象に関連づけて表示される表示対象とを表示手段に表示させるための制御を実行する操作対象表示制御手段を含み、
前記操作対象表示制御手段は、前記表示対象の位置を前記ユーザの操作対象の位置に基づいて設定する手段であって、前記ユーザの操作対象から前記表示対象への方向が、前記接触位置が含まれる領域に対応する方向と対応するようにして、前記表示対象の位置を設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。 - タッチパネルによって検出される接触位置が、複数の方向にそれぞれ対応するように設定された複数の領域のうちのいずれに含まれるかを判定することによって、方向入力を受け付ける方向入力受付手段と、
前記接触位置が前記複数の領域のうちの一の領域内から他の領域内に変化したか否かを判定する判定手段と、
前記接触位置が前記一の領域内から前記他の領域内に変化した場合に、前記タッチパネルを振動させるための制御を実行する振動制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - タッチパネルによって検出される接触位置が、方向入力を受け付けるために設定された複数の領域であって、かつ、複数の方向にそれぞれ対応するように設定された複数の領域のうちの一の領域内から他の領域内に変化したか否かを判定する判定手段の判定結果を取得する手段、及び、
前記接触位置が前記一の領域内から前記他の領域内に変化した場合に、前記タッチパネルを振動させるための制御を実行する振動制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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