JP5738809B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5738809B2 JP5738809B2 JP2012170388A JP2012170388A JP5738809B2 JP 5738809 B2 JP5738809 B2 JP 5738809B2 JP 2012170388 A JP2012170388 A JP 2012170388A JP 2012170388 A JP2012170388 A JP 2012170388A JP 5738809 B2 JP5738809 B2 JP 5738809B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- contact
- ball
- character
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 43
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 21
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 15
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000008859 change Effects 0.000 description 14
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 13
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、又は携帯情報端末等によって実現される。
ゲーム装置10は、記憶部12から読み出したゲームプログラムを実行することによって、接触対象に触れるゲームを実行する。本実施形態では、ユーザが操作するキャラクタが右足又は左足でボールを蹴ってボールを移動させるサッカーゲームが実行される場合について説明する。サッカーゲームが開始されると、例えば、ゲーム空間が記憶部12に構築される。
図7は、ゲーム装置10の機能ブロック図である。図7に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部50と、ゲーム実行部52と、表示制御部54と、位置取得部56と、位置判定部58と、決定部60と、接触制御部62と、を含む。ゲーム装置10は、記憶部12に記憶されたゲームプログラムを実行することによって、図7に示す各機能を実現する。ゲームデータ記憶部50は、例えば、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部11を主として実現される。
ゲームデータ記憶部50は、例えば、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部50は、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム状況データは、ゲーム空間20の現在の様子を示すデータ(各オブジェクトの位置や頂点座標を示すデータや仮想カメラ32の位置及び視線方向を示すデータ等)を含む。
ゲーム実行部52は、接触対象(例えば、ボール30)に触れるゲームを実行する。接触対象は、ゲーム空間20に配置されたオブジェクトのうち、ユーザの操作に応じて接触される所与のオブジェクトである。ここでは、キャラクタ26が蹴るボール30が、接触対象に相当する。ここでは、ゲーム実行部52は、接触対象(例えば、ボール30)に触れて移動させるゲームを実行する。キャラクタ26がボール30に触れると、所与のアルゴリズムに基づいて、ゲーム空間20内でボール30が移動する。
表示制御部54は、接触対象を表す画像(例えば、ボール30)をゲーム画面40に表示させる。本実施形態では、表示制御部54は、ゲーム空間20を仮想カメラ32から見た様子を示す画像をゲーム画面40に表示させることによって、ボール30をゲーム画面40に表示させる。表示制御部54は、仮想カメラ32の視野内に含まれるオブジェクトを座標変換することによって、ゲーム画面40の表示制御を行う。
位置取得部56は、ユーザにより指定される、ゲーム画面40上の複数の位置(例えば、第1の位置と第2の位置)を取得する。位置取得部56は、一又は複数のポインティングデバイス(例えば、タッチパネル15)からの信号を受信することによって、ゲーム画面40上の複数の位置を取得する。本実施形態においては、位置取得部56は、ユーザが第1の指を用いて指し示すゲーム画面40上の第1の位置と、ユーザが第2の指を用いて指し示すゲーム画面40上の第2の位置と、に関する情報(例えば、Xs−Ys座標系の二次元座標)を、タッチパネル15から取得する。
位置判定部58は、接触対象を表す画像(例えば、ボール30)に対応するゲーム画面40の領域(以降、対象領域という。)内に第1の位置が含まれるか否かを判定する。対象領域は、ゲーム画面40の表示領域のうちボール30の表示位置に基づいて定まる領域であり、例えば、ボール30内に設定された所定領域である。本実施形態では、ゲーム画面40の表示領域のうちボール30に含まれる画素により構成される領域が、対象領域に相当する場合を説明する。
決定部60は、ユーザにより指定された第1の位置と、ユーザにより指定された第2の位置と、に基づいて(例えば、第1の位置と第2の位置との位置関係に基づいて)、ゲームにおいて接触対象(例えば、ボール30)を右手又は右足で触れるか左手又は左足で触れるかを決定する。
接触制御部62は、決定部60の決定結果に基づいて、接触対象(例えば、ボール30)の所定の処理を実行する。所定の処理とは、ゲームにおいてボール30が触れられた場合の処理であり、ここでは、キャラクタ26とボール30との当たり判定処理及びボール30の移動制御処理である。
図9は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部11は、ゲームにおいてフリーキックの場面が到来すると、記憶部12に記憶されたプログラムに従って、図9に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (9)
- 接触対象に触れるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記接触対象を表す画像をゲーム画面に表示させる表示制御手段と、
ユーザにより指定される、前記ゲーム画面上の複数の位置を取得する手段と、
前記ユーザにより指定された第1の位置と、前記ユーザにより指定された第2の位置と、に基づいて、前記ゲームにおいて前記接触対象をキャラクタの右手又は右足で触れるか前記キャラクタの左手又は左足で触れるかを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記接触対象の所定の処理を実行する接触制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記接触対象に触れて前記接触対象を移動させるゲームであって、
前記接触制御手段は、前記決定手段の決定結果に基づいて、前記接触対象を移動させる場合の軌道を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記接触対象に触れて前記接触対象を移動させるゲームであって、
前記接触制御手段は、
前記決定手段の決定結果と、前記決定手段の決定処理が実行された場合の前記第1の位置と前記第2の位置との少なくとも一方と、に基づいて、前記接触対象を移動させる場合の軌道を決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記接触制御手段は、
前記決定手段の決定処理が実行された場合の前記第1の位置と前記第2の位置との少なくとも一方に基づいて、前記接触対象に触れる場合の接触強度と接触方向と接触位置との少なくとも一つを決定する手段を含み、当該決定された接触強度と接触方向と接触位置との少なくとも一つに基づいて、前記接触対象の所定の処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、
前記接触対象を表す画像に対応する前記ゲーム画面の領域内に前記第1の位置が含まれるか否かを判定する判定手段を含み、前記第1の位置が前記領域内に含まれると判定された場合の前記第2の位置に基づいて、前記ゲームにおいて前記接触対象を前記キャラクタの右手又は右足で触れるか前記キャラクタの左手又は左足で触れるかを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記第2の位置に基づいて前記領域の位置と広さとの少なくとも一方を変更する手段を更に含み、
前記判定手段は、前記変更された領域内に前記第1の位置が含まれるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、
前記第1の位置が所与の位置変化をしたか否かを判定する手段を含み、前記第1の位置が所与の位置変化をしたと判定された場合の前記第2の位置に基づいて、前記ゲームにおいて前記接触対象を前記キャラクタの右手又は右足で触れるか前記キャラクタの左手又は左足で触れるかを決定する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 接触対象に触れるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記接触対象を表す画像をゲーム画面に表示させる表示制御手段と、
ユーザにより指定される、前記ゲーム画面上の複数の位置を取得する手段と、
前記ユーザにより指定された第1の位置と、前記ユーザにより指定された第2の位置と、に基づいて、前記ゲームにおいて前記接触対象をキャラクタの右手又は右足で触れるか前記キャラクタの左手又は左足で触れるかを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記接触対象の所定の処理を実行する接触制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 接触対象に触れるゲームを実行するコンピュータを、
前記接触対象を表す画像をゲーム画面に表示させる表示制御手段、
ユーザにより指定される、前記ゲーム画面上の複数の位置を取得する手段、
前記ユーザにより指定された第1の位置と、前記ユーザにより指定された第2の位置と、に基づいて、前記ゲームにおいて前記接触対象をキャラクタの右手又は右足で触れるか前記キャラクタの左手又は左足で触れるかを決定する決定手段、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記接触対象の所定の処理を実行する接触制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012170388A JP5738809B2 (ja) | 2012-07-31 | 2012-07-31 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
US13/951,676 US9545566B2 (en) | 2012-07-31 | 2013-07-26 | Game device, game system, game control method, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012170388A JP5738809B2 (ja) | 2012-07-31 | 2012-07-31 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014028059A JP2014028059A (ja) | 2014-02-13 |
JP5738809B2 true JP5738809B2 (ja) | 2015-06-24 |
Family
ID=50026008
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012170388A Active JP5738809B2 (ja) | 2012-07-31 | 2012-07-31 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9545566B2 (ja) |
JP (1) | JP5738809B2 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6078719B2 (ja) * | 2014-02-14 | 2017-02-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 移動制御装置及びプログラム |
JP5843908B2 (ja) | 2014-03-07 | 2016-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム |
CN106390444B (zh) * | 2015-07-31 | 2020-09-25 | 北京万游网络科技有限公司 | 球类游戏系统及其控制方法 |
WO2017009195A1 (en) * | 2015-07-14 | 2017-01-19 | King.Com Limited | A method for capturing user input from a touch screen |
US10949059B2 (en) | 2016-05-23 | 2021-03-16 | King.Com Ltd. | Controlling movement of an entity displayed on a user interface |
US9875020B2 (en) | 2015-07-14 | 2018-01-23 | King.Com Ltd. | Method for capturing user input from a touch screen and device having a touch screen |
JP5933093B1 (ja) * | 2015-11-04 | 2016-06-08 | 株式会社Cygames | プログラム及び携帯端末 |
WO2018119981A1 (zh) * | 2016-12-30 | 2018-07-05 | 深圳市大疆创新科技有限公司 | 一种可移动设备的控制方法、控制设备及控制系统 |
CN109126135B (zh) * | 2018-08-27 | 2021-12-17 | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 | 虚拟射门方法、计算机存储介质和终端 |
CN115845383A (zh) * | 2022-11-04 | 2023-03-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 足球游戏的交互控制方法、装置及电子设备 |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02199526A (ja) * | 1988-10-14 | 1990-08-07 | David G Capper | 制御インターフェース装置 |
US5442168A (en) * | 1991-10-15 | 1995-08-15 | Interactive Light, Inc. | Dynamically-activated optical instrument for producing control signals having a self-calibration means |
JP2552427B2 (ja) * | 1993-12-28 | 1996-11-13 | コナミ株式会社 | テレビ遊戯システム |
JP3373951B2 (ja) * | 1994-09-20 | 2003-02-04 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置及びゲーム装置におけるゲームキャラクタ動作処理方法 |
JP3570813B2 (ja) * | 1996-03-07 | 2004-09-29 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置 |
US8479122B2 (en) * | 2004-07-30 | 2013-07-02 | Apple Inc. | Gestures for touch sensitive input devices |
KR20020017674A (ko) * | 2000-08-31 | 2002-03-07 | 김성하 | 격투기 게임용 전신 조정장치 |
JP3795903B2 (ja) | 2004-12-10 | 2006-07-12 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラム |
US8701026B2 (en) * | 2006-03-07 | 2014-04-15 | Goma Systems Corporation | User interface |
JP5361349B2 (ja) * | 2008-11-28 | 2013-12-04 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP5258710B2 (ja) * | 2009-09-09 | 2013-08-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
JP5325060B2 (ja) * | 2009-09-18 | 2013-10-23 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体および画像制御システム |
JP5317911B2 (ja) * | 2009-09-28 | 2013-10-16 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
US8520901B2 (en) * | 2010-06-11 | 2013-08-27 | Namco Bandai Games Inc. | Image generation system, image generation method, and information storage medium |
-
2012
- 2012-07-31 JP JP2012170388A patent/JP5738809B2/ja active Active
-
2013
- 2013-07-26 US US13/951,676 patent/US9545566B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9545566B2 (en) | 2017-01-17 |
US20140038717A1 (en) | 2014-02-06 |
JP2014028059A (ja) | 2014-02-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5738809B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
US10317997B2 (en) | Selection of optimally positioned sensors in a glove interface object | |
US10773154B2 (en) | Game control device, game system, and information storage medium | |
JP5832489B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
US10857461B2 (en) | Game control device, game system, and information storage medium | |
JP6078719B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
JP5373876B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5878438B2 (ja) | 表示制御装置、表示制御システム、及びプログラム | |
JP6217000B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6519075B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP6534011B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP5918285B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
JP6217004B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
JP5971816B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
CN112837339B (zh) | 基于运动捕捉技术的轨迹绘制方法及装置 | |
JP6395330B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP7286857B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP7286856B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP6206781B2 (ja) | 移動制御装置及びプログラム | |
JP7163526B1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
WO2023002907A1 (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
JP6307651B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 | |
JP2023015979A (ja) | 情報処理システム、プログラム及び情報処理方法 | |
TW202117499A (zh) | 虛擬物件操作系統及虛擬物件操作方法 | |
JP2018187360A (ja) | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140527 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140612 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150407 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150422 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5738809 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |