JP3924579B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本携帯ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえばプレイヤが自機キャラクタ70(図4参照)を操作し敵機キャラクタ71(図4参照)を攻撃可能なシューティングゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。図4は、シューティングゲームにおける上部液晶モニタ3a及び下部液晶モニタ3bの表示画面及びタッチペン7の接触操作を示す図である。図5は、図4の上部液晶モニタ3aと視点が異なる表示画面を示す図である。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 上部液晶モニタ
3b 下部液晶モニタ
4 入力部
7 タッチペン
50 接触位置認識手段
51 移動方向認識手段
52 移動距離認識手段
53 キャラクタ回転手段
54 キャラクタ推進手段
55 キャラクタ表示手段
56 加速度認識手段
57 キャラクタ変速手段
70 自機キャラクタ
70a 機首
71 敵機キャラクタ
72 攻撃手段
80 第1接触位置
81 第2接触位置
Claims (5)
- タッチパネル式のモニタに指示手段によって移動可能なキャラクタが制御部によって表示制御されるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記モニタに対する前記指示手段の最初の接触位置を前記制御部によって第1接触位置として認識する処理を行い、前記指示手段を前記第1接触位置から前記モニタに接触させながら所定時間の間で移動した先の接触位置を前記制御部によって第2接触位置として認識する処理を行う接触位置認識機能と、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動方向を前記制御部によって認識する処理を行う移動方向認識機能と、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動距離を前記制御部によって認識する処理を行う移動距離認識機能と、
前記指示手段の前記移動方向及び前記指示手段の前記移動距離に応じて前記制御部により所定の一方向が決定され、前記キャラクタが前記所定の一方向へ向くように前記キャラクタを前記制御部によって回転させる処理を行うキャラクタ回転機能と、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させている間、前記キャラクタを前記制御部によって前記所定の一方向へ推進させる処理を行うキャラクタ推進機能と、
前記キャラクタ回転機能及び前記キャラクタ推進機能によって移動した前記キャラクタを前記制御部によって前記モニタに表示する処理を行うキャラクタ表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記キャラクタ回転機能は、前記制御部によって前記移動距離の増加に伴って前記キャラクタの回転角度が増加する処理を行う機能である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動速度を前記制御部によって認識する処理を行う移動速度認識機能と、
前記指示手段の前記移動速度に応じて、前記キャラクタの移動速度を前記制御部によって変動させる処理を行うキャラクタ変速機能と、
前記キャラクタ変速機能によって前記移動速度が変動した前記キャラクタを前記制御部によって前記モニタに表示する処理を行うキャラクタ変速表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに指示手段によって移動可能なキャラクタが制御部によって表示制御されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記モニタに対する前記指示手段の最初の接触位置を前記制御部によって第1接触位置として認識する処理を行い、前記指示手段を前記第1接触位置から前記モニタに接触させながら所定時間の間で移動した先の接触位置を前記制御部によって第2接触位置として認識する処理を行う接触位置認識手段と、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動方向を前記制御部によって認識する処理を行う移動方向認識手段と、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動距離を前記制御部によって認識する処理を行う移動距離認識手段と、
前記指示手段の前記移動方向及び前記指示手段の前記移動距離に応じて前記制御部により所定の一方向が決定され、前記キャラクタが前記所定の一方向へ向くように前記キャラクタを前記制御部によって回転させる処理を行うキャラクタ回転手段と、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させている間、前記キャラクタを前記制御部によって前記所定の一方向へ推進させる処理を行うキャラクタ推進手段と、
前記キャラクタ回転手段及び前記キャラクタ推進手段によって移動した前記キャラクタを前記制御部によって前記モニタに表示する処理を行うキャラクタ表示手段と、
を備えたゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに指示手段によって移動可能なキャラクタが制御部によって表示制御されるゲームをコンピュータにより制御を行うゲーム制御方法であって、
前記モニタに対する前記指示手段の最初の接触位置を前記制御部によって第1接触位置として認識する処理を行い、前記指示手段を前記第1接触位置から前記モニタに接触させながら所定時間の間で移動した先の接触位置を前記制御部によって第2接触位置として認識する処理を行う接触位置認識ステップと、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動方向を前記制御部によって認識する処理を行う移動方向認識ステップと、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させたときの前記指示手段の移動距離を前記制御部によって認識する処理を行う移動距離認識ステップと、
前記指示手段の前記移動方向及び前記指示手段の前記移動距離に応じて前記制御部により所定の一方向が決定され、前記キャラクタが前記所定の一方向へ向くように前記キャラクタを前記制御部によって回転させる処理を行うキャラクタ回転ステップと、
前記指示手段を前記モニタ上で前記第1接触位置から前記第2接触位置まで接触移動させている間、前記キャラクタを前記制御部によって前記所定の一方向へ推進させる処理を行うキャラクタ推進ステップと、
前記キャラクタ回転ステップ及び前記キャラクタ推進ステップによって移動した前記キャラクタを前記制御部によって前記モニタに表示する処理を行うキャラクタ表示ステップと、
を備えたゲーム制御方法。
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