JP6684260B2 - ゲームプログラム、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
本実施の形態におけるゲームシステムは、携帯型のビデオゲーム機または携帯電話等の小型のゲーム装置に適用できる。以下ではこのようなゲーム装置を例に、本発明の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態の適用対象は上記のような小型ゲーム装置に限られない。本実施の形態は、例えば、タッチスクリーンを有する操作デバイスと、仮想ゲーム空間を表示する液晶ディスプレイ等の表示デバイスとを別々に備えるゲームシステムにも適用可能である。
図2は、図1に示すゲーム装置1の機能的な構成を示すブロック図である。図3は、図1に示すゲーム装置1でのゲームのプレイ中のゲーム画像の一例を示す模式図である。上述したように、ゲーム装置1は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ16等を含む制御部30を備えたコンピュータとして動作する。図2に示すように、ゲーム装置1の制御部30は、ゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム画面表示手段31、操作受付手段32、ゲーム制御手段33、第1選択肢表示手段34、第2選択肢表示手段35、選択対象表示手段36、および、仮想空間生成手段37等の機能を発揮する。
図3〜図6は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。図3は、戦闘モードに移行後の画面である。ゲーム画面Dの中央下部には、プレイヤキャラクタP1および味方キャラクタP2のオブジェクトおよびそれぞれの体力値等のパラメータが表示される。さらに、ゲーム画面Dの中央上部には、敵キャラクタE1〜E3のオブジェクト、名称(「モンスターA」、「モンスターB」、「モンスターC」)、および、パラメータが表示される。後述するように、敵キャラクタE1〜E3が本実施の形態における複数の選択対象オブジェクトとして設定されている。したがって、選択対象表示手段36は、戦闘画面に複数の選択対象オブジェクトとして敵キャラクタE1〜E3を表示する。また、ゲーム画面Dの右方には、コマンド入力のための仮想入力操作子群41が表示される。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
30 制御部(コンピュータ)
31 ゲーム画面表示手段
32 操作受付手段
33 ゲーム制御手段
34 第1選択肢表示手段
35 第2選択肢表示手段
36 選択対象表示手段
47 選択リスト
A1 所定領域
D ゲーム画面
E1〜E5 敵キャラクタ(選択対象オブジェクト)
F11〜F13,F21〜F23 第1入力操作子
G1 第1選択肢群
G2 第2選択肢群
G11 第1入力操作領域
G12 第2入力操作領域
H11〜H13,H21〜H28 第2入力操作子
Claims (3)
- コンピュータを、
タッチスクリーンにゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、
前記タッチスクリーンに対するユーザの操作入力を受け付ける操作受付手段、
前記ユーザの操作に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記タッチスクリーン上に、所定の選択対象オブジェクトを表示する選択対象表示手段、
前記選択対象オブジェクトを選択する選択操作のためのオブジェクト選択肢群を第1入力操作領域および第2入力操作領域に表示する第1選択肢表示手段、ならびに
前記ユーザによる前記第1入力操作領域または前記第2入力操作領域への選択操作によって選択された前記選択対象オブジェクトに対し、行動操作を選択するための複数の操作コマンドを含む行動選択肢群を表示する第2選択肢表示手段、として機能させ、
前記第1選択肢表示手段は、前記第1入力操作領域を前記選択対象オブジェクトの表示位置の少なくとも一部に重複する位置に設定するとともに、前記第2入力操作領域を前記選択対象オブジェクトの表示位置に重複しない位置に設定し、
前記第2選択肢表示手段は、ユーザの前記選択操作が行われた領域の近傍に前記行動選択肢群を表示し、
前記選択対象オブジェクトは、敵キャラクタであり、
前記第1入力操作領域は、前記敵キャラクタ上に設定され、
前記第2入力操作領域は、前記タッチスクリーン上に表示された前記敵キャラクタの一覧を表示する選択リスト上に設定され、
前記第2選択肢表示手段は、ユーザの前記選択操作が行われた領域が前記第1入力操作領域であるか前記第2入力操作領域であるかに応じて、異なる態様で前記行動選択肢群を表示する、ゲームプログラム。 - 前記敵キャラクタは、複数の部位の中から一の部位を指定できる第1の敵キャラクタと、部位を指定できない第2の敵キャラクタと、を含み、
前記第1入力操作領域は、前記第1の敵キャラクタにおいて対応する前記部位上に設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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