JP5031261B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
ゲームソフト 「超魔界村R」(ゲームボーイアドバンス用カートリッジ、株式会社カプコン、2002年7月19日発売)
請求項13の発明は、プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトが配置されたフィールドが回転する様子を表示装置に表示させるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、複数のオブジェクトによって構成される第1フィールド内にプレイヤオブジェクトを配置し、少なくとも当該プレイヤオブジェクト含む第1フィールド内の様子を表示装置に表示させる第1表示ステップ、所定の条件を満たしたときに、第1フィールドを所定角度まで回転させ、この回転する様子を表示装置に表示させる回転表示処理ステップ、および回転表示処理ステップで第1フィールドの回転処理が終了したとき、第1フィールドに配置されているプレイヤオブジェクトを、所定角度まで回転させた第1フィールドと同じ表示態様となるように複数のオブジェクトで予め構成された第2フィールド内に配置し直し、少なくとも当該プレイヤオブジェクトを含む第2フィールド内の様子を表示装置に表示させる第2表示ステップを含む、ゲーム制御方法である。
請求項13の発明でも請求項1の発明と同様の効果が期待できる。
請求項14の発明は、プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトが配置されたフィールドが回転する様子を表示装置に表示させるゲームシステムであって、
複数のオブジェクトによって構成される第1フィールド内にプレイヤオブジェクトを配置し、少なくとも当該プレイヤオブジェクト含む第1フィールド内の様子を表示装置に表示させる第1表示手段、所定の条件を満たしたときに、第1フィールドを所定角度まで回転させ、この回転する様子を表示装置に表示させる回転表示処理手段、および回転表示処理手段による第1フィールドの回転処理が終了したとき、第1フィールドに配置されているプレイヤオブジェクトを、所定角度まで回転させた第1フィールドと同じ表示態様となるように複数のオブジェクトで予め構成された第2フィールド内に配置し直し、少なくとも当該プレイヤオブジェクトを含む第2フィールド内の様子を表示装置に表示させる第2表示手段を備える、ゲームシステムである。
請求項14の発明でも請求項1の発明と同様の効果が期待できる。
第2フィールドの中心座標=x_max-x1、y_max-y1
ただし、x_max:マップデータX座標最大値、y_max:マップデータY座標最大値である。
プレイヤオブジェクトの中心座標=x_max-x2、y_max-y2
ただし、x_max:マップデータX座標最大値、y_max:マップデータY座標最大値である。
22 …操作スイッチ
34 …CPUコア
42 …RAM
58 …プログラム記憶領域
72 …データ記憶領域
74 …オブジェクトデータ記憶領域
76 …フィールドメモリ領域
Claims (14)
- プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトが配置されたフィールドが回転する様子を表示装置に表示させるゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
複数のオブジェクトによって構成される第1フィールド内に前記プレイヤオブジェクトを配置し、少なくとも当該プレイヤオブジェクト含む第1フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第1表示ステップ、
所定の条件を満たしたときに、前記第1フィールドを所定角度まで回転させ、この回転する様子を前記表示装置に表示させる回転表示処理ステップ、および
前記回転表示処理ステップで前記第1フィールドの回転処理が終了したとき、前記第1フィールドに配置されているプレイヤオブジェクトを、前記所定角度まで回転させた第1フィールドと同じ表示態様となるように複数のオブジェクトで予め構成された第2フィールド内に配置し直し、少なくとも当該プレイヤオブジェクトを含む第2フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第2表示ステップ、
を前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記第1表示ステップにて前記第1フィールドが表示されているときには、当該第1フィールドを構成するオブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとで接触判定を行う第1接触判定ステップ、を前記コンピュータに実行させ
前記第2表示ステップにて前記第2フィールドが表示されているときには、当該第2フィールドを構成するオブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとで接触判定を行う第2接触判定ステップ、を前記コンピュータに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトには予め、前記プレイヤオブジェクトと接触した際に行う処理の定義が設定されており、
前記第1接触判定ステップおよび前記第2接触判定ステップで、前記プレイヤオブジェクトと前記オブジェクトの接触が判定されたときに、当該オブジェクトに予め設定された定義に基づいて接触処理を行う第1接触処理ステップ、をさらに前記コンピュータに実行させる、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記プレイヤオブジェクトには予め複数の接触判定点が設定されており、
前記第1接触判定ステップおよび前記第2接触判定ステップは、前記複数の接触判定点と前記オブジェクトとの接触状態によって、前記プレイヤオブジェクトがどの方向から当該オブジェクトに接触したかを算出する接触方向算出ステップを含む、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトには予め、前記プレイヤオブジェクトと接触した際に行う処理の定義が接触方向ごとに設定されており、
前記第1接触判定ステップおよび前記第2接触判定ステップで、前記プレイヤオブジェクトと前記オブジェクトの接触が判定されたときに、当該オブジェクトに予め設定された前記接触方向算出ステップで算出された接触方向に対する定義に基づいて接触処理を行う第2接触処理ステップ、をさらに前記コンピュータに実行させる、請求項4記載のゲームプログラム。 - 前記所定の条件とは、前記第1フィールドで前記プレイヤオブジェクトが所定の位置へ移動したときである、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件とは、前記第1フィールドで前記プレイヤオブジェクトが所定のオブジェクトに接触したときである、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件とは、前記第1表示ステップにて前記第1フィールド内の様子を前記表示装置に表示させてから所定の時間が経過したときである、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記回転表示処理ステップでは、前記プレイヤオブジェクトも前記オブジェクトと同様に回転表示される、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記回転表示処理ステップでは、前記プレイヤオブジェクトの表示方向は変更せず、前記オブジェクトと同様に回転表示される、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記回転表示処理ステップでは、前記プレイヤオブジェクトは前記オブジェクトと同様に回転表示されない、請求項1記載のゲームプログラム。
- プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトが配置されたフィールドが回転する様子を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
複数のオブジェクトによって構成される第1フィールド内に前記プレイヤオブジェクトを配置し、少なくとも当該プレイヤオブジェクト含む第1フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第1表示手段、
所定の条件を満たしたときに、前記第1フィールドを所定角度まで回転させ、この回転する様子を前記表示装置に表示させる回転表示処理手段、および
前記回転表示処理手段による前記第1フィールドの回転処理が終了したとき、前記第1フィールドに配置されているプレイヤオブジェクトを、前記所定角度まで回転させた第1フィールドと同じ表示態様となるように複数のオブジェクトで予め構成された第2フィールド内に配置し直し、少なくとも当該プレイヤオブジェクトを含む第2フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第2表示手段を備える、ゲーム装置。 - プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトが配置されたフィールドが回転する様子を表示装置に表示させるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
複数のオブジェクトによって構成される第1フィールド内に前記プレイヤオブジェクトを配置し、少なくとも当該プレイヤオブジェクト含む第1フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第1表示ステップ、
所定の条件を満たしたときに、前記第1フィールドを所定角度まで回転させ、この回転する様子を前記表示装置に表示させる回転表示処理ステップ、および
前記回転表示処理ステップで前記第1フィールドの回転処理が終了したとき、前記第1フィールドに配置されているプレイヤオブジェクトを、前記所定角度まで回転させた第1フィールドと同じ表示態様となるように複数のオブジェクトで予め構成された第2フィールド内に配置し直し、少なくとも当該プレイヤオブジェクトを含む第2フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第2表示ステップを含む、ゲーム制御方法。 - プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクトが配置されたフィールドが回転する様子を表示装置に表示させるゲームシステムであって、
複数のオブジェクトによって構成される第1フィールド内に前記プレイヤオブジェクトを配置し、少なくとも当該プレイヤオブジェクト含む第1フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第1表示手段、
所定の条件を満たしたときに、前記第1フィールドを所定角度まで回転させ、この回転する様子を前記表示装置に表示させる回転表示処理手段、および
前記回転表示処理手段による前記第1フィールドの回転処理が終了したとき、前記第1フィールドに配置されているプレイヤオブジェクトを、前記所定角度まで回転させた第1フィールドと同じ表示態様となるように複数のオブジェクトで予め構成された第2フィールド内に配置し直し、少なくとも当該プレイヤオブジェクトを含む第2フィールド内の様子を前記表示装置に表示させる第2表示手段を備える、ゲームシステム。
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