JP2006068387A - ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スティック方向をドラッグ方向で設定することによって、スティック値が示す方向がタッチパネルをプレイヤがタッチ操作したドラッグ方向となる。したがって、プレイヤのタッチ操作方向がスティック方向となり、ジョイスティックを操作するような感覚でタッチパネルを操作することができる。
【選択図】 図3
Description
sx=(tx−ox)×ratio
sy=(ty−oy)×ratio
ここで、ratioは、タッチパネル座標系のどれくらいの長さをスティック座標系での長さ「1」と見なすかを定める変換比率である。例えば、タッチパネル座標系で原点から長さ「10」離れた所で、スティック座標系の「1」と見なす場合は、ratio=1÷10=0.1に設定される。
ox=tx
oy=ty
として、旧接触点座標を設定する。
sa=−1
として、スティック方向saを無効に設定する。
vx=tx−ox
vy=ty−oyとして求める。
ox=tx
oy=ty
として、旧接触点座標を保存する。
da=atan(vx、vy)
で求める。なお、atan(x、y)は、2次元のベクトル値(x、y)から度数単位で0以上360未満の値を返す、ベクトルの逆正接を求める関数である。
sa=da
で設定する。
sx=cos(sa)
sy=sin(sa)
によって求める。なお、CPUコア21は、スティック方向saが無効(sa=−1)である場合、スティック値をニュートラル(sx=0、sy=0)に設定する。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スタイラス
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (10)
- プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前記指示座標設定ステップが前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、ゲーム制御に用いられる入力方向として設定する入力方向設定ステップと、
前記入力方向設定ステップが設定した前記入力方向に基づいてゲーム制御を行い、前記指示座標設定ステップが前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じとき、当該入力方向設定ステップが設定した前回の入力方向と同じ方向を今回の入力方向としてゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム制御ステップは、前記ポインティングデバイスから連続的に同じ座標情報が出力されている場合に限り、前記入力方向設定ステップが設定した前回の入力方向と同じ方向を今回の入力方向としてゲーム制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記入力方向設定ステップが設定した入力方向を、当該設定に応じて更新して記憶する入力方向記憶ステップを、さらに、前記コンピュータに実行させ、
前記入力方向設定ステップは、前記指示座標設定ステップが前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが異なるとき、当該前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を前記入力方向として設定して前記入力方向記憶ステップで当該入力方向を記憶させ、
前記ゲーム制御ステップは、前記入力方向記憶ステップで記憶されている前記入力方向に基づいてゲーム制御を行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力方向記憶ステップは、前記ポインティングデバイスから座標情報が出力されなくなったときに、記憶した入力方向を初期化することを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記指示座標設定ステップが設定した指示座標を記憶する指示座標記憶ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記入力方向設定ステップは、前記指示座標記憶ステップで記憶された前記指示座標設定ステップが前回設定した指示座標と、前記指示座標設定ステップが現在設定している指示座標とが異なるとき、前記入力方向を設定することを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて設定される前記指示座標の周辺に周辺領域を設定する周辺領域設定ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標設定ステップは、前記ポインティングデバイスから新たに出力される座標情報が示す位置が前記周辺領域内のとき前記指示座標を変更せず、当該新たに出力される座標情報が示す位置が前記周辺領域外のとき、当該座標情報が示す位置に基づいて前記指示座標を変更することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム制御ステップは、前記ポインティングデバイスから座標情報の出力がなくなったとき、当該出力がなくなる前の前記入力方向に基づいて、ゲーム制御を継続して行うことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前記指示座標設定手段が前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、ゲーム制御に用いられる入力方向として設定する入力方向設定手段と、
前記入力方向設定手段が設定した前記入力方向に基づいてゲーム制御を行い、前記指示座標設定手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じとき、当該入力方向設定手段が設定した前回の入力方向と同じ方向を今回の入力方向としてゲーム制御を行うゲーム制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 所定の座標系における方向を示す入力方向に基づいてゲーム制御を行うゲーム装置に情報を入力する入力装置であって、
プレイヤの操作に応じて指定される前記座標系に基づいた座標情報を出力する座標情報出力手段と、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定手段と、
前記指示座標設定手段が前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、ゲーム制御に用いられる入力方向として設定する入力方向設定手段とを備え、
前記ゲーム装置は、前記入力方向設定手段が設定した前記入力方向に基づいてゲーム制御を行い、前記指示座標設定手段が前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じとき、当該入力方向設定手段が設定した前回の入力方向と同じ方向を今回の入力方向としてゲーム制御を行う、入力装置。 - ユーザの操作に応じて指定される所定の座標系に基づいた座標情報を出力するポインティングデバイスによって操作される情報処理装置のコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ポインティングデバイスから出力される座標情報に基づいて、前記座標系における指示座標を設定する指示座標設定ステップと、
前記指示座標設定ステップが前回設定した指示座標から現在設定している指示座標に向かう前記座標系における方向を、操作処理に用いられる入力方向として設定する入力方向設定ステップと、
前記入力方向設定ステップが設定した前記入力方向に基づいて操作処理を行い、前記指示座標設定ステップが前回設定した指示座標と現在設定している指示座標とが同じとき、当該入力方向設定ステップが設定した前回の入力方向と同じ方向を今回の入力方向として操作処理を行う操作処理ステップとを実行させる、プログラム。
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