JP2007102495A - 画像処理装置、画像処理プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ポインティングデバイスを用いて、画面に表示される操作対象オブジェクトを操作するに際して、ポインティングデバイスで指定される画面上の位置を示す第1の入力座標と、当該第1の入力座標とは不連続に検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された第2の入力座標を検出する。当該第1の入力座標と第2の入力座標とを結ぶ方向を算出して、その方向に応じて回転方向を決定する。そして、当該回転方向に操作対象オブジェクトを回転させる。
【選択図】図12
Description
図1は、この発明の一実施例である携帯ゲーム装置10の外観図である。図1において、この実施例の携帯ゲーム装置10は、2つの液晶表示器(LCD)11及び12を所定の配置位置となるように、ハウジング13に収納して構成される。具体的には、第1の液晶表示器(以下、「LCD」という)11と第2のLCD12を上下に配置して収納する場合は、ハウジング13が上部ハウジング13aと下部ハウジング13bから構成され、上部ハウジング13aが下部ハウジング13bの上辺の一部で回動自在に支持される。上部ハウジング13aは、第1のLCD11の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面からLCD11の表示面を露出するように開口部が形成される。下部ハウジング13bは、その平面形状が上部ハウジング13aよりも横長に選ばれ、横方向の略中央部にLCD12の表示面を露出する開口部が形成され、LCD12を挟む何れか一方に音抜き孔14aが形成されるとともに、LCD12を挟む左右に操作スイッチ部15が装着される。
また、上述した実施形態では、回転方向の判定では入力座標のY座標は考慮していなかったが、Y座標も考慮して回転処理を行うようにしても良い。これは、特に3D画像で表示されるゲーム等に有効である。以下、Y座標を考慮した回転処理について説明する。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 ハウジング
14a 音抜き孔
14b 収納孔
15 操作スイッチ部
16 タッチパネル
17 スティック
18 メモリカード
19 スピーカ
30 電子回路基板
31 CPUコア
32 バス
33 コネクタ
34 インターフェース回路
35 第1GPU
36 第2GPU
37 RAM
38 第1VRAM
39 第2VRAM
40 LCDコントローラ
41 レジスタ
51 ブロック
180 ROM
185 RAM
Claims (11)
- 仮想空間内の操作対象オブジェクトを画面に表示する表示装置と、前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備える画像処理装置のコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定の単位時間毎に検出する入力座標検出ステップと、
前記入力座標検出ステップにおいて検出された第1の入力座標に関して、当該第1の入力座標とは不連続に検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された第2の入力座標が存在するか否かを判定し、存在する場合、当該第1の入力座標と当該第2の入力座標とに基づいて変化方向を算出する方向算出ステップと、
前記算出された方向に応じた回転方向に前記操作対象オブジェクトを回転させる回転ステップと前記コンピュータに実行させる、画像処理プログラム。 - 前記回転ステップにおいては、前記第1あるいは第2の入力座標の何れかが前記操作対象オブジェクトの占める画面上の領域内に含まれているとき、当該第1あるいは第2の入力座標が含まれている操作対象オブジェクトを回転させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像処理プログラムは、前記第2の入力座標が検出されてから所定時間内に前記第1の入力座標が検出されたかを判定する時間判定ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記回転ステップは、前記時間判定ステップによって前記第1の入力座標が所定時間内に検出されたと判定されたときにのみ、前記回転方向に前記操作対象オブジェクトを回転させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 前記画像処理プログラムは、前記第2の入力座標から前記第1の入力座標までの距離を算出する距離算出ステップを更に実行させ、
前記回転ステップは、前記操作対象オブジェクトを回転させる角度を前記算出された距離に応じて変化させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 前記画像処理プログラムは、
前記回転ステップによって回転させた前記操作対象オブジェクトと他の操作対象オブジェクトとの前記画面上の表示位置が重複するか否かを判定する重複チェックステップと、
前記重複チェックステップにおいて重複していると判定されたときは、前記操作対象オブジェクトが回転する動作を表示した後、回転する前の位置に戻る動作を前記画面上に表示する回転キャンセルステップを更に前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 前記画像処理プログラムは、
前記入力座標検出ステップによって連続して検出された少なくとも2つ以上の入力座標に基づいて変化方向を算出する連続方向算出ステップと、
前記連続方向算出ステップによって算出された方向に応じた移動方向に前記操作対象オブジェクトを移動させる移動ステップとを更に前記コンピュータに実行させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。 - 前記画像処理プログラムは、前記入力座標検出ステップによって連続して検出された前記2つ以上の入力座標の何れかが前記操作対象オブジェクトの占める画面上の領域内に含まれているかを判定する指示判定ステップを更に含み、
前記移動ステップにおいては、前記指示判定ステップにおいて前記何れかの入力座標が前記操作対象オブジェクトの占める画面上の領域内に含まれていると判定されたとき、当該入力座標が含まれている操作対象オブジェクトを移動させる、請求項6に記載の画像処理プログラム。 - 前記指示判定ステップにおいては、前記連続して検出された前記2つ以上の入力座標のうち最初に検出された入力座標が前記操作対象オブジェクトの占める画面上の領域内に含まれているかを判定し、
前記移動ステップにおいては、前記指示判定ステップによって判定された前記最初に検出された入力座標が含まれている操作対象オブジェクトを移動させる、請求項7に記載の画像処理プログラム。 - 仮想空間内の操作対象オブジェクトを画面に表示する表示装置と、前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定の単位時間毎に検出する入力座標検出ステップと、
前記入力座標検出ステップにおいて検出された第1の入力座標に関して、当該第1の入力座標とは不連続に検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された第2の入力座標が存在するか否か、および、当該第1の入力座標とは連続して検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された入力座標の少なくとも2つ以上の入力座標が存在するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第2の入力座標が存在すると判定されたときは、前記第2の入力座標と前記第1の入力座標とに基づいて変化方向を算出する方向算出ステップと、
前記算出された方向に応じた回転方向に、前記操作対象オブジェクトを回転させる回転ステップと、
前記判定ステップにおいて連続して検出された2つ以上の入力座標が存在すると判定されたときは、前記入力座標検出ステップによって連続して検出された少なくとも2つ以上の入力座標を結ぶ方向を算出する連続方向算出ステップと、
前記連続方向算出ステップによって算出された方向に応じた移動方向に前記操作対象オブジェクトを移動させる移動ステップとを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 仮想空間内の操作対象オブジェクトを画面に表示する表示装置と前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備える画像処理装置であって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定の単位時間毎に検出する入力座標検出部と、
前記入力座標検出部において検出された第1の入力座標に関して、当該第1の入力座標とは不連続に検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された第2の入力座標が存在するか否かを判定し、存在する場合、当該第1の入力座標と当該第2の入力座標とに基づいて変化方向を算出する方向算出部と、
前記算出された方向に応じた回転方向に、前記操作対象オブジェクトを回転させる回転部とを備える、画像処理装置。 - 仮想空間内の操作対象オブジェクトを画面に表示する表示装置と、前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定の単位時間毎に検出する入力座標検出部と、
前記入力座標検出部において検出された第1の入力座標に関して、当該第1の入力座標とは不連続に検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された第2の入力座標が存在するか否か、および、当該第1の入力座標とは連続して検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された入力座標の少なくとも2つ以上の入力座標が存在するか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記第2の入力座標が存在すると判定されたときは、前記第2の入力座標と前記第1の入力座標とに基づいて変化方向を算出する方向算出部と、
前記算出された方向に応じた回転方向に、前記操作対象オブジェクトを回転させる回転部と、
前記判定部において連続して検出された2つ以上の入力座標が存在すると判定されたときは、前記入力座標検出部によって連続して検出された少なくとも2つ以上の入力座標を結ぶ方向を算出する連続方向算出部と、
前記連続方向算出部によって算出された方向に応じた移動方向に前記操作対象オブジェクトを移動させる移動部とを備えるゲーム装置。
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