JP2006271782A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 タッチペン7を下部液晶モニタ3bに接触させると、最初に接触した位置を第1接触位置80として認識する(S11)。タッチペン7を接触移動させると、移動した位置を第2接触位置81として認識する(S13)。第1接触位置80及び第2接触位置81のデータを基にして、タッチペン7の移動方向及び移動距離が計算処理される(S14、S15)。タッチペン7の移動方向及び移動距離に応じて機首70aが所定の一方向に向くように自機キャラクタ70を回転させるキャラクタ回転処理が行われ(S16)、自機キャラクタ70を所定の一方向に推進させるキャラクタ推進処理が行われる(S17)。
【選択図】 図16
Description
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本携帯ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえばプレイヤが自機キャラクタ70(図4参照)を操作し敵機キャラクタ71(図4参照)を攻撃可能なシューティングゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。図4は、シューティングゲームにおける上部液晶モニタ3a及び下部液晶モニタ3bの表示画面及びタッチペン7の接触操作を示す図である。図5は、図4の上部液晶モニタ3aと視点が異なる表示画面を示す図である。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 上部液晶モニタ
3b 下部液晶モニタ
4 入力部
7 タッチペン
50 接触位置認識手段
51 移動方向認識手段
52 移動距離認識手段
53 キャラクタ回転手段
54 キャラクタ推進手段
55 キャラクタ表示手段
56 加速度認識手段
57 キャラクタ変速手段
70 自機キャラクタ
70a 機首
71 敵機キャラクタ
72 攻撃手段
80 第1接触位置
81 第2接触位置
Claims (7)
- タッチパネル式のモニタに指示手段によって移動可能なキャラクタが表示されるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記指示手段を前記モニタに接触させたときに前記モニタにおける前記指示手段の接触位置を認識する接触位置認識機能と、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの前記接触位置に対する移動方向を認識する移動方向認識機能と、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの所定時間における前記接触位置からの移動距離を認識する移動距離認識機能と、
前記移動方向及び前記移動距離に応じて、前記キャラクタが所定の一方向へ向くように前記キャラクタを回転させるキャラクタ回転機能と、
前記指示手段を前記モニタに接触させている間、前記キャラクタを前記所定の一方向へ推進させるキャラクタ推進機能と、
前記キャラクタ回転機能及び前記キャラクタ推進機能によって移動した前記キャラクタを前記モニタに表示するキャラクタ表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記キャラクタ推進機能は、前記指示手段を前記モニタに接触させ、かつ前記モニタ上で移動させていないとき、前記キャラクタを前記所定の一方向へ推進させる機能である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ回転機能は、前記移動距離の増加に伴って前記キャラクタの回転角度が増加する機能である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ回転機能は、所定の移動距離を超えると、前記キャラクタの回転角度が維持され、さらに前記指示手段を前記モニタ上で前記接触位置と異なる位置で移動させたとき、移動距離の増加に伴って前記キャラクタの回転角度が前記維持された回転角度から増加する機能である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの前記接触位置に対する移動速度を認識する移動速度認識機能と、
前記接触位置に対する前記移動速度に応じて、前記キャラクタの移動速度を変動させるキャラクタ変速機能と、
前記キャラクタ変速機能によって移動した前記キャラクタを前記モニタに表示するキャラクタ変速表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに指示手段によって移動可能なキャラクタが表示されるゲームを実現可能なゲーム装置であって、
前記指示手段を前記モニタに接触させたときに前記モニタにおける前記指示手段の接触位置を認識する接触位置認識手段と、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの前記接触位置に対する移動方向を認識する移動方向認識手段と、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの所定時間における前記接触位置からの移動距離を認識する移動距離認識手段と、
前記移動方向及び前記移動距離に応じて、前記キャラクタが所定の一方向へ向くように前記キャラクタを回転させるキャラクタ回転手段と、
前記指示手段を前記モニタに接触させている間、前記キャラクタを前記所定の一方向へ推進させるキャラクタ推進手段と、
前記キャラクタ回転手段及び前記キャラクタ推進手段によって移動した前記キャラクタを前記モニタに表示するキャラクタ表示手段と、
を備えたゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに指示手段によって移動可能なキャラクタが表示されるゲームを実現可能なゲーム方法であって、
前記指示手段を前記モニタに接触させたときに前記モニタにおける前記指示手段の接触位置を認識する接触位置認識ステップと、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの前記接触位置に対する移動方向を認識する移動方向認識ステップと、
前記指示手段を前記モニタ上で移動させたときの所定時間における前記接触位置からの移動距離を認識する移動距離認識ステップと、
前記移動方向及び前記移動距離に応じて、前記キャラクタが所定の一方向へ向くように前記キャラクタを回転させるキャラクタ回転ステップと、
前記指示手段を前記モニタに接触させている間、前記キャラクタを前記所定の一方向へ推進させるキャラクタ推進ステップと、
前記キャラクタ回転ステップ及び前記キャラクタ推進ステップによって移動した前記キャラクタを前記モニタに表示するキャラクタ表示ステップと、
を備えたゲーム方法。
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