JP6534198B2 - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
まず、図6および図7を参照して、第1ゲームの概要について説明する。第1ゲームでは、仮想ゲーム空間に設けられた舞台上に、プレイヤオブジェクトOb1とお手本オブジェクトOb2が配置される。そして、図6に示すように、端末装置6のLCD61には、これらのオブジェクトを背後から見たゲーム画像が表示される。また、図7に示すように、モニタ2には、これらのオブジェクトを正面から見たゲーム画像が表示される。
次に、図8および図9を参照して、第2ゲームの概要について説明する。第2ゲームでは、仮想ゲーム空間に設けられたコース上に、プレイヤオブジェクトOb5が配置される。そして、図8に示すように、端末装置6のLCD61には、プレイヤオブジェクトOb5を真上から見たゲーム画像が表示される。また、図9に示すように、モニタ2には、プレイヤオブジェクトOb5を背後から見たゲーム画像が表示される。
次に、図10および図11を参照して、第3ゲームの概要について説明する。第3ゲームでは、仮想ゲーム空間の空中に、プレイヤオブジェクトOb8が配置される。そして、図10に示すように、端末装置6のLCD61には、プレイヤオブジェクトOb8を水平方向から見たゲーム画像が表示される。また、図11に示すように、モニタ2にも、プレイヤオブジェクトOb8を水平方向から見たゲーム画像が表示される。ただし、モニタ2に表示される仮想ゲーム空間の範囲は、端末装置6のLCD61に表示される仮想ゲーム空間の範囲よりも広くなっている。
次に、図12および図13を参照して、第4ゲームの概要について説明する。第4ゲームでは、仮想ゲーム空間に敵オブジェクトOb12が出現する。そして、図12に示すように、端末装置6のLCD61には、手裏剣の画像が表示される。また、図13に示すように、モニタ2には、1人称視点から見た仮想ゲーム空間を示すゲーム画像が表示される。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
60…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63A,63B…アナログスティック
64A〜64L…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
7a〜7d…コントローラ
8…マーカ
C1〜C4…カーソル
M…照準マーク
Ob1…プレイヤオブジェクト
Ob2…お手本オブジェクト
Ob3…泡オブジェクト
Ob4…ライフオブジェクト
Ob5…プレイヤオブジェクト
Ob6…障害物オブジェクト
Ob7…加速オブジェクト
Ob8…プレイヤオブジェクト
Ob9…障害物オブジェクト
Ob10…風船オブジェクト
Ob11…手裏剣オブジェクト
Ob12…敵オブジェクト
Claims (20)
- 単一のゲーム装置本体と第1の操作装置および第2の操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記第1の操作装置は、第1の操作部と第1の表示部を備え、前記第1の操作部への操作に基づいて第1の操作データを送信し、
前記ゲーム装置本体は、
少なくとも前記第1の操作データに基づいて、仮想空間内の第1の操作対象を制御するゲームを行うゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の表示部に表示すべき第1のゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の操作装置とは別体の第2の表示部に表示すべき第2のゲーム画像を生成する第2画像生成部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記第1の操作対象を制御するゲーム中に前記第2の操作装置から所定の操作データを取得することに応じて、前記仮想空間内の第2の操作対象を制御するゲームを前記第1の操作対象を制御するゲームの状況および前記第1の操作データとは係わりなく開始し、当該開始後に前記第2の操作装置から取得した第2の操作データに基づいて当該第2の操作対象を制御するゲーム処理を実行し、
前記第1画像生成部は、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始された後であっても、前記第1の操作対象を含み且つ前記第2の操作対象を含まない前記第1のゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始されると、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含む前記第2のゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理部は、前記第2の操作対象を制御するゲームにおいて、前記仮想空間内の前記第2の操作対象の位置を前記第2の操作データに基づいて制御すると共に、当該第2の操作対象の位置に基づいて、前記第1の操作対象とは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトに対して所定の処理を行う、ゲームシステム。 - 前記第1画像生成部は、仮想空間を第1の視点から見た画像を前記第1のゲーム画像として生成し、
前記第2画像生成部は、前記仮想空間を前記第1の視点とは異なる第2の視点から見た画像を前記第2のゲーム画像として生成する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2の操作対象は、カーソルである、請求項1〜2のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記所定のオブジェクトは、アイテムオブジェクトであり、
前記ゲーム処理部は、前記第2の操作データに基づいて、前記第2の操作対象の位置に対応する前記アイテムオブジェクトを取得するアイテム取得処理を行い、当該取得したアイテムオブジェクトに基づいて前記第1の操作対象に関する所定のパラメータを変更する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理部は、前記第2の操作データに基づいて、前記第2の操作対象の位置に対応する前記所定のオブジェクトを移動または除去する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記所定のオブジェクトは、前記第1の操作対象の進行を妨げる障害物オブジェクトである、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記第2の操作データに基づいて、前記第2の操作対象の位置に対応する前記所定のオブジェクトを停止する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2の操作装置を操作するユーザは、当該第2の操作装置を操作することによって前記ゲーム処理部に前記所定のオブジェクトに対して前記所定の処理を行わせることによって、前記第1の操作装置を操作するユーザのゲームプレイを助けることが可能である、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2の操作装置を操作するユーザは、当該第2の操作装置を操作することによって前記ゲーム処理部に前記所定のオブジェクトに対して前記所定の処理を行わせることによって、前記第1の操作装置を操作するユーザのゲームプレイを邪魔することが可能である、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 単一のゲーム装置本体と第1の操作装置および第2の操作装置とを含むゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、
前記第1の操作装置は、第1の操作部と第1の表示部を備え、前記第1の操作部への操作に基づいて第1の操作データを送信し、
前記ゲーム処理方法は、
前記ゲーム装置本体のゲーム処理部が、少なくとも前記第1の操作データに基づいて、仮想空間内の第1の操作対象を制御するゲームを行うゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム装置本体の第1画像生成部が、前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の表示部に表示すべき第1のゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記ゲーム装置本体の第2画像生成部が、前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の操作装置とは別体の第2の表示部に表示すべき第2のゲーム画像を生成する第2画像生成ステップとを備え、
前記ゲーム処理ステップでは、前記第1の操作対象を制御するゲーム中に前記第2の操作装置から所定の操作データを取得することに応じて、前記仮想空間内の第2の操作対象を制御するゲームが前記第1の操作対象を制御するゲームの状況および前記第1の操作データとは係わりなく開始され、当該開始後に前記第2の操作装置から取得した第2の操作データに基づいて当該第2の操作対象が制御されるゲーム処理が実行され、
前記第1画像生成ステップでは、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始された後であっても、前記第1の操作対象を含み且つ前記第2の操作対象を含まない前記第1のゲーム画像が生成され、
前記第2画像生成ステップでは、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始されると、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含む前記第2のゲーム画像が生成され、
前記ゲーム処理ステップでは、前記第2の操作対象を制御するゲームにおいて、前記仮想空間内の前記第2の操作対象の位置が前記第2の操作データに基づいて制御されると共に、当該第2の操作対象の位置に基づいて、前記第1の操作対象とは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトに対して所定の処理が行われる、ゲーム処理方法。 - 前記第1画像生成ステップでは、仮想空間を第1の視点から見た画像が前記第1のゲーム画像として生成され、
前記第2画像生成ステップでは、前記仮想空間を前記第1の視点とは異なる第2の視点から見た画像が前記第2のゲーム画像として生成される、請求項10に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2の操作対象は、カーソルである、請求項10〜11のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記所定のオブジェクトは、アイテムオブジェクトであり、
前記ゲーム処理ステップでは、第2の操作データに基づいて、前記第2の操作対象の位置に対応する前記アイテムオブジェクトを取得するアイテム取得処理が行われ、当該取得したアイテムオブジェクトに基づいて前記第1の操作対象に関する所定のパラメータが変更される、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記ゲーム処理ステップでは、前記第2の操作データに基づいて、前記第2の操作対象の位置に対応する前記所定のオブジェクトが移動または除去される、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記所定のオブジェクトは、前記第1の操作対象の進行を妨げる障害物オブジェクトである、請求項14に記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップでは、前記第2の操作データに基づいて、前記第2の操作対象の位置に対応する前記所定のオブジェクトを停止させる、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2の操作装置を操作するユーザは、当該第2の操作装置を操作することによって前記ゲーム処理部に前記所定のオブジェクトに対して前記所定の処理を行わせることによって、前記第1の操作装置を操作するユーザのゲームプレイを助けることが可能である、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2の操作装置を操作するユーザは、当該第2の操作装置を操作することによって前記ゲーム処理部に前記所定のオブジェクトに対して前記所定の処理を行わせることによって、前記第1の操作装置を操作するユーザのゲームプレイを邪魔することが可能である、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 単一のゲーム装置本体と第1の操作装置および第2の操作装置とを含むゲームシステムにおいて用いられる、前記ゲーム装置本体であって、
前記第1の操作装置は、第1の操作部と第1の表示部を備え、前記第1の操作部への操作に基づいて第1の操作データを送信し、
前記ゲーム装置本体は、
少なくとも前記第1の操作データに基づいて、仮想空間内の第1の操作対象を制御するゲームを行うゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の表示部に表示すべき第1のゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の操作装置とは別体の第2の表示部に表示すべき第2のゲーム画像を生成する第2画像生成部とを備え、
前記ゲーム処理部は、前記第1の操作対象を制御するゲーム中に前記第2の操作装置から所定の操作データを取得することに応じて、前記仮想空間内の第2の操作対象を制御するゲームを前記第1の操作対象を制御するゲームの状況および前記第1の操作データとは係わりなく開始し、当該開始後に前記第2の操作装置から取得した第2の操作データに基づいて当該第2の操作対象を制御するゲーム処理を実行し、
前記第1画像生成部は、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始された後であっても、前記第1の操作対象を含み且つ前記第2の操作対象を含まない前記第1のゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始されると、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含む前記第2のゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理部は、前記第2の操作対象を制御するゲームにおいて、前記仮想空間内の前記第2の操作対象の位置を前記第2の操作データに基づいて制御すると共に、当該第2の操作対象の位置に基づいて、前記第1の操作対象とは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトに対して所定の処理を行う、ゲーム装置本体。 - 単一のゲーム装置本体と第1の操作装置および第2の操作装置とを含むゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置本体のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記第1の操作装置は、第1の操作部と第1の表示部を備え、前記第1の操作部への操作に基づいて第1の操作データを送信し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
少なくとも前記第1の操作データに基づいて、仮想空間内の第1の操作対象を制御するゲームを行うゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の表示部に表示すべき第1のゲーム画像を生成する第1画像生成手段、および
前記ゲーム処理に基づいて、前記第1の操作装置とは別体の第2の表示部に表示すべき第2のゲーム画像を生成する第2画像生成手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記第1の操作対象を制御するゲーム中に前記第2の操作装置から所定の操作データを取得することに応じて、前記仮想空間内の第2の操作対象を制御するゲームを前記第1の操作対象を制御するゲームの状況および前記第1の操作データとは係わりなく開始し、当該開始後に前記第2の操作装置から取得した第2の操作データに基づいて当該第2の操作対象を制御するゲーム処理を実行し、
前記第1画像生成手段は、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始された後であっても、前記第1の操作対象を含み且つ前記第2の操作対象を含まない前記第1のゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成手段は、前記第2の操作対象を制御するゲームが開始されると、前記第1の操作対象および前記第2の操作対象を含む前記第2のゲーム画像を生成し、
前記ゲーム処理手段は、前記第2の操作対象を制御するゲームにおいて、前記仮想空間内の前記第2の操作対象の位置を前記第2の操作データに基づいて制御すると共に、当該第2の操作対象の位置に基づいて、前記第1の操作対象とは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトに対して所定の処理を行う、ゲームプログラム。
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