JP5951957B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Description
本発明は、操作部および第1表示部を有する端末装置と、複数の操作装置とを含むゲームシステムである。ゲームシステムは、第1制御部と、第2制御部と、第1カメラ設定部と、第2カメラ設定部と、第1表示制御部と、第2表示制御部とを備える。第1制御部は、所定のゲーム空間に配置される第1オブジェクトを端末装置に対する操作に応じて移動させる。第2制御部は、操作装置の数に応じて各操作装置に対応してゲーム空間に配置される第2オブジェクトを、各操作装置に対する操作に応じてそれぞれ移動させる。第1カメラ設定部は、ゲーム空間において第1オブジェクトの位置に基づいて第1仮想カメラを設定する。第2カメラ設定部は、ゲーム空間において複数の第2オブジェクトを視野範囲に含むように、各第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定する。第1表示制御部は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表す第1ゲーム画像を第1表示部に表示させる。第2表示制御部は、第2仮想カメラから見たゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、端末装置とは別体の所定の表示装置に表示させる。
第2カメラ設定部は、ゲーム空間において第1オブジェクトおよび複数の第2オブジェクトを視野範囲に含むように、第1オブジェクトおよび複数の第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定してもよい。
第2カメラ設定部は、第2仮想カメラの視野範囲が所定の大きさとなることを限度として第2仮想カメラを設定してもよい。このとき、第2制御部は、第2仮想カメラの視野範囲が限度となる場合、当該視野範囲から外へ出ないように各第2オブジェクトを制御する。第1制御部は、第2仮想カメラの視野範囲とは独立して、端末装置に対する操作に応じて第1オブジェクトを移動させる。
第2カメラ設定部は、ゲーム空間において各第2オブジェクトが移動可能な所定平面に対する俯角が第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように第2仮想カメラの向きを設定してもよい。
第1カメラ設定部は、端末装置に対する操作に応じて所定平面に垂直な軸回りに第1仮想カメラの向きを変化させてもよい。
ゲーム空間を表すゲーム画像は操作装置には表示されなくてもよい。
操作装置は、第2ゲーム画像に対して補助的に用いるためのサブゲーム画像を表示する第2表示部を有していてもよい。
第1制御部は、第1オブジェクトの周囲の所定範囲に影響を及ぼす所定の動作を第1オブジェクトに行わせることが可能であってもよい。このとき、第2制御部は、第2オブジェクトの周囲の範囲であって所定範囲よりも狭い範囲に影響を及ぼす、所定の動作と同種の効果を有する動作を第2オブジェクトに行わせることが可能である。
端末装置は、第1表示部の画面上に設けられるタッチパネルをさらに有していてもよい。このとき、第1制御部は、タッチパネルに対する入力に基づいて第1オブジェクトを制御する。第2制御部は、操作装置に設けられる操作ボタンに対する入力に基づいて第2オブジェクトを制御する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの一例について説明する。本実施形態において、ゲームシステムは、操作部および表示部を有する端末装置と、複数の操作装置(コントローラ5)とを含む構成である。ゲームシステムは、各プレイヤが端末装置および操作装置のいずれかを用いてゲーム操作を行うことによって、複数人でゲームを行うためのものである。本実施形態においては、1つの端末装置と複数の操作装置とを含む構成とするが、端末装置および操作装置の数はいくつであってもよい。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、一例であるゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図5を参照して、コントローラ5について説明する。図3は、一例であるコントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。なお、コントローラ5は、プレイヤが操作可能な操作装置であればどのようなものであってもよい。本実施形態においては、コントローラ5はボタンやセンサを備えており、プレイヤは、ボタン操作および操作装置自体を動かす操作を行うことが可能である。また、本実施形態においては、コントローラ5は表示部を有していないが、他の実施形態においてはコントローラ5は表示部を有していてもよい。
次に、図6〜図8を参照して、端末装置7の構成について説明する。図6は、一例である端末装置7の外観構成を示す平面図である。図6における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。図7は、一例である端末装置7の背面図である。なお、端末装置7は、操作部および表示部を有する構成であればどのような構成であってもよい。端末装置7は表示部を有するので、端末装置7を用いるプレイヤは、当該表示部に表示されるゲーム画像を見ながらゲームを行うことができる。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理によって実行されるゲームは、端末装置7と複数のコントローラ5とを操作装置として用いて、複数人のプレイヤが同時にゲームを行う複数人プレイのゲームである。なお、以下においては、ゲームシステム1が3つのコントローラ5を含み、3つのコントローラ5が用いられる場合について説明する。つまり、以下においては、端末装置7を操作する1人のプレイヤと、3つのコントローラ5を1人につき1つ操作する3人のプレイヤとの合計4人のプレイヤによってゲームが行われる。なお、他の実施形態においては、コントローラ5の数はいくつであってもよい。
(1)コントローラ5は表示部を有しているが、表示部にはゲーム画像が表示されない態様
(2)コントローラ5は表示部を有しているが、ゲーム空間を表す画像以外のゲーム画像が表示部に表示される態様
上記(2)において、「ゲーム空間を表す画像以外のゲーム画像」とは、例えば、ゲームのタイトル画像や、メニュー画像等である。ゲームシステム1が上記(1)または(2)の態様を取る場合であっても、本実施形態と同様に各第2プレイヤはテレビ2を見てゲームを行うので、本実施形態と同様の効果を奏する。
・メニュー画像
・テレビ2に表示されるゲーム空間よりも簡略化されたゲーム空間を表す画像(例えばマップ画像)
・ゲーム画像が表示される表示装置(テレビ2)よりも小さい画面に表示される画像
・その一部にのみゲーム空間を表す画像が含まれるゲーム画像
・アイテムを選択するための画像
・ゲーム操作を説明する画像
上記のようなサブゲーム画像がコントローラ5に表示される場合、各第2プレイヤはテレビ2を主に見てゲームを行うので、本実施形態と同様の効果を奏する。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図11は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶されるデータの一例を示す図である。図11に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム110、端末操作データ111、コントローラ操作データ112、および処理用データ113が記憶される。なお、メインメモリには、図11に示すデータの他、ゲーム処理に用いられる各種データ(画像データや音声データ等)が記憶される。また、図11に示す記憶領域の一部は、ゲーム装置3がアクセス可能な他の記憶装置(フラッシュメモリ17等)に設けられてもよい。
なお、他の実施形態においては、CPU10は、第2仮想カメラ122の視野範囲の最大サイズと、最小サイズとを設定しておいてもよい。これによれば、テレビ2に表示されるゲーム空間の範囲が狭すぎる(第2仮想カメラ122の視野範囲が狭すぎる)ことによって、テレビ2に表示される各オブジェクト101〜104が各プレイヤによって見にくくなることを防止することができる。
上記実施形態は一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成でゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法を実施することも可能である。
上記実施形態においては、ゲームシステム1において実行される一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用画像の生成処理)または全部を端末装置7が実行するようにしてもよい。なお、ゲーム処理の全部を端末装置7が実行する場合には、端末装置7とコントローラ5とが直接通信を行い、ゲームシステム1がゲーム装置3を有していない構成としてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有する情報処理システムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
7 端末装置
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51 LCD
52 タッチパネル
101 第1オブジェクト
102〜104 第2オブジェクト
110 ゲームプログラム
121 第1仮想カメラ
122 第2仮想カメラ
125 表示領域
Claims (11)
- 操作部および第1表示部を有する端末装置と、複数の操作装置とを含むゲームシステムであって、
所定のゲーム空間に配置される第1オブジェクトを前記端末装置に対する操作に応じて移動させる第1制御部と、
前記操作装置の数に応じて各操作装置に対応して前記ゲーム空間に配置される第2オブジェクトを、各操作装置に対する操作に応じてそれぞれ移動させる第2制御部と、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトの位置に基づいて第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定部と、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトおよび複数の前記第2オブジェクトを視野範囲に含むように、前記第1オブジェクトおよび各第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定する第2カメラ設定部と、
前記第1仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示させる第1表示制御部と、
前記第2仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、前記端末装置とは別体の所定の表示装置に表示させる第2表示制御部とを備える、ゲームシステム。 - 前記第2カメラ設定部は、前記第2仮想カメラの視野範囲が所定の大きさとなることを限度として第2仮想カメラを設定し、
前記第2制御部は、前記第2仮想カメラの視野範囲が限度となる場合、当該視野範囲から外へ出ないように各第2オブジェクトを制御し、
前記第1制御部は、前記第2仮想カメラの視野範囲とは独立して、前記端末装置に対する操作に応じて前記第1オブジェクトを移動させる、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2カメラ設定部は、前記ゲーム空間において各第2オブジェクトが移動可能な所定平面に対する俯角が前記第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように前記第2仮想カメラの向きを設定する、請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記第1カメラ設定部は、前記端末装置に対する操作に応じて前記所定平面に垂直な軸回りに前記第1仮想カメラの向きを変化させる、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム空間を表すゲーム画像は前記操作装置には表示されない、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記操作装置は、前記第2ゲーム画像に対して補助的に用いるためのサブゲーム画像を表示する第2表示部を有する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1制御部は、前記第1オブジェクトの周囲の所定範囲に影響を及ぼす所定の動作を前記第1オブジェクトに行わせることが可能であり、
前記第2制御部は、前記第2オブジェクトの周囲の範囲であって前記所定範囲よりも狭い範囲に影響を及ぼす、前記所定の動作と同種の効果を有する動作を前記第2オブジェクトに行わせることが可能である、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置は、前記第1表示部の画面上に設けられるタッチパネルをさらに有し、
前記第1制御部は、前記タッチパネルに対する入力に基づいて前記第1オブジェクトを制御し、
前記第2制御部は、前記操作装置に設けられる操作ボタンに対する入力に基づいて前記第2オブジェクトを制御する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 操作部および表示部を有する端末装置と、複数の操作装置と通信可能なゲーム装置であって、
所定のゲーム空間に配置される第1オブジェクトを前記端末装置に対する操作に応じて移動させる第1制御部と、
前記操作装置の数に応じて各操作装置に対応して前記ゲーム空間に配置される第2オブジェクトを、各操作装置に対する操作に応じてそれぞれ移動させる第2制御部と、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトの位置に基づいて第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定部と、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトおよび複数の前記第2オブジェクトを視野範囲に含むように、前記第1オブジェクトおよび各第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定する第2カメラ設定部と、
前記第1仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を前記端末装置へ出力する第1画像出力部と、
前記第2仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、前記表示部とは別体の所定の表示装置へ出力する第2画像出力部とを備える、ゲーム装置。 - 操作部および表示部を有する端末装置と、複数の操作装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
所定のゲーム空間に配置される第1オブジェクトを前記端末装置に対する操作に応じて移動させる第1制御手段と、
前記操作装置の数に応じて各操作装置に対応して前記ゲーム空間に配置される第2オブジェクトを、各操作装置に対する操作に応じてそれぞれ移動させる第2制御手段と、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトの位置に基づいて第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定手段と、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトおよび複数の前記第2オブジェクトを視野範囲に含むように、前記第1オブジェクトおよび各第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定する第2カメラ設定手段と、
前記端末装置に表示されるゲーム画像であって、前記第1仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記表示部とは別体の所定の表示装置に表示されるゲーム画像であって、前記第2仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 操作部および第1表示部を有する端末装置と、複数の操作装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
所定のゲーム空間に配置される第1オブジェクトを前記端末装置に対する操作に応じて移動させる第1制御ステップと、
前記操作装置の数に応じて各操作装置に対応して前記ゲーム空間に配置される第2オブジェクトを、各操作装置に対する操作に応じてそれぞれ移動させる第2制御ステップと、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトの位置に基づいて第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定ステップと、
前記ゲーム空間において前記第1オブジェクトおよび複数の前記第2オブジェクトを視野範囲に含むように、前記第1オブジェクトおよび各第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定する第2カメラ設定ステップと、
前記第1仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示ステップと、
前記第2仮想カメラから見た前記ゲーム空間を表す第2ゲーム画像を、前記端末装置とは別体の所定の表示装置に表示する第2表示ステップとを備える、ゲーム処理方法。
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