JP5901891B2 - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5901891B2 JP5901891B2 JP2011114865A JP2011114865A JP5901891B2 JP 5901891 B2 JP5901891 B2 JP 5901891B2 JP 2011114865 A JP2011114865 A JP 2011114865A JP 2011114865 A JP2011114865 A JP 2011114865A JP 5901891 B2 JP5901891 B2 JP 5901891B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- image
- data
- camera
- virtual camera
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 17
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 217
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 184
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 96
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 35
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 25
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 21
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 16
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 11
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 165
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 55
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 46
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 41
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 30
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 22
- 230000008859 change Effects 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 13
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 13
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 13
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 12
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 12
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 9
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 210000001217 buttock Anatomy 0.000 description 4
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 4
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 4
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 4
- CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N (5z)-2-amino-5-[[5-(2-nitrophenyl)furan-2-yl]methylidene]-1,3-thiazol-4-one Chemical compound S1C(N)=NC(=O)\C1=C\C1=CC=C(C=2C(=CC=CC=2)[N+]([O-])=O)O1 CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 3
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000006837 decompression Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 210000004247 hand Anatomy 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 210000004932 little finger Anatomy 0.000 description 2
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 2
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 238000013144 data compression Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 210000002414 leg Anatomy 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
- A63F2300/1093—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6676—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6684—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball
Description
本発明の一例は、ゲーム装置と、第1操作装置と、第2操作装置とを含むゲームシステムである。
ゲーム装置は、操作データ取得部と、ゲーム処理部と、第1カメラ設定部と、第1画像生成部と、第1画像出力部と、第2カメラ設定部と、第2画像生成部と、第2画像出力部と、画像情報記憶部とを備える。操作データ取得部は、第1操作装置からの第1操作データおよび第2操作装置からの第2操作データを取得する。ゲーム処理部は、第1操作データに基づいてゲーム処理を実行する。第1カメラ設定部は、仮想のゲーム空間に第1仮想カメラを設定する。第1画像生成部は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、第2操作装置とは別体の所定の表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2カメラ設定部は、ゲーム空間に配置され、第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを第2操作データに基づいて設定する。第2画像生成部は、第2仮想カメラから見たゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を第2操作装置に出力する。画像情報記憶部は、第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する。
第2操作装置は、画像受信部と、表示部とを備える。画像受信部は、第2ゲーム画像を受信する。表示部は、第2ゲーム画像を表示する。
上記「第1操作装置」は、プレイヤが操作可能な任意の操作装置を含む概念である。「第1操作装置」は、後述する実施形態におけるコントローラの他、携帯型のゲーム装置等であってもよいし、第2操作装置と同じものであってもよい。また、「第1操作装置」が表示部を有する場合、当該表示部が上記「所定の表示装置」として用いられてもよい。
上記「第2操作装置」は、表示部を備え、プレイヤが操作可能な任意の操作装置を含む概念である。「第2操作装置」は、後述する実施形態における端末装置の他、携帯型のゲーム装置等であってもよい。
上記「画像情報」は、それに基づいて端末用画像を生成することが可能情報であればどのような情報であってもよい。上記「画像情報」は、下記(2)の構成に示すように、画像自体(画像データ)であってもよいし、下記(3)の構成に示すように、その画像情報とゲームプログラムとを用いることによって画像を生成することが可能な情報であってもよい。
画像情報記憶部は、画像情報として第2ゲーム画像の画像データを記憶してもよい。
画像情報記憶部は、画像情報として、その情報とゲーム処理を実行するためのゲームプログラムとを用いることによって第2ゲーム画像を生成することが可能な情報を記憶してもよい。
画像情報記憶部は、所定の操作が行われたことに応じて、動画を構成する複数の第2ゲーム画像に関する画像情報を記憶してもよい。
ゲーム装置は、第2操作データに基づいてゲーム空間を移動する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御部をさらに備えていてもよい。このとき、第2カメラ設定部は、第2オブジェクトの位置に基づいて第2仮想カメラを設定する。
第2オブジェクト制御部は、ゲーム処理によって動作が制御される所定のオブジェクトと、第2オブジェクトとが接触したか否かとは独立して第2オブジェクトを制御してもよい。
第2オブジェクト制御部は、ゲーム処理によって動作が制御される所定のオブジェクトと第2オブジェクトとが接触したか否かに応じて第2オブジェクトを制御してもよい。
第1画像生成部は、第1仮想カメラの視野範囲に第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトを描画せずに第1ゲーム画像を生成してもよい。
第1画像生成部は、第1仮想カメラの視野範囲に第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトの画像を含む第1ゲーム画像を生成してもよい。
第2カメラ設定部は、表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に、第2オブジェクトを視野範囲に含むように第2仮想カメラを設定してもよい。さらに、第2カメラ設定部は、表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に、カメラキャラクタから見た視点となるように第2仮想カメラを設定してもよい。
ゲーム処理部は、第1操作データに基づいて所定の第1オブジェクトの動作を制御するゲーム処理を実行してもよい。このとき、第2画像生成部は、第2仮想カメラの視野範囲に第1オブジェクトが含まれる場合、第1オブジェクトの画像を含む第2ゲーム画像を生成する。
ゲーム装置は、第2操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部をさらに備えていてもよい。このとき、第2カメラ設定部は、第2操作装置の姿勢に基づいて第2仮想カメラの姿勢を設定する。
第2操作装置は、方向入力が可能な入力デバイスを有し、当該方向入力を表す第2操作データを出力してもよい。このとき、第2カメラ設定部は、第2操作データに基づいて仮想カメラの位置を設定する。
本発明の他の一例は、ゲーム装置と、第1操作装置と、第2操作装置とを含むゲームシステムである。ゲームシステムは、ゲーム処理部と、第1カメラ設定部と、第1画像生成部と、第2カメラ設定部と、第2画像生成部と、画像情報記憶部とを備える。ゲーム処理部は、第1操作装置に対する操作を表す第1操作データに基づいてゲーム処理を実行する。第1カメラ設定部は、ゲーム空間に第1仮想カメラを設定する。第1画像生成部は、第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、第2操作装置とは別体の所定の表示装置に表示すべきゲーム画像である第1ゲーム画像を生成する。第2カメラ設定部は、ゲーム空間に配置され、第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを、第2操作装置に対する操作を表す第2操作データに基づいて設定する。第2画像生成部は、第2仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、第2操作装置が備える表示部に表示すべきゲーム画像である第2ゲーム画像を生成する。画像情報記憶部は、第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5および/または端末装置7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。上述のように、コントローラ5は、メインコントローラ8とサブコントローラ9とによって構成される。図3は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図4は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ8の上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ8を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9〜図12を参照して、端末装置7の構成について説明する。図9は、端末装置7の外観構成を示す平面図である。図9における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。図10は、端末装置7の背面図である。また、図11は、ユーザが端末装置7を横向きで把持した様子を示す図である。
以下、図14および図15を参照して、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態においては、2人のプレイヤがゲーム操作を行う。1人のプレイヤは、ゲームプログラムによって提供される所定のゲームをプレイするプレイヤ(「ゲームプレイヤ」と呼ぶ)である。もう1人のプレイヤは、上記所定のゲームのゲーム空間の所望の領域を撮影し、ゲーム画像を保存する操作を行うプレイヤ(カメラプレイヤ)である。つまり、本実施形態においては、一方のプレイヤがゲームを行い、他方のプレイヤは、当該一方のプレイヤがプレイするゲームのゲーム画像を撮影(保存)する役割である。なお、他の実施形態においては、所定のゲームを行うゲームプレイヤは複数であってもよいし、ゲーム空間を撮影するカメラプレイヤは複数であってもよい。つまり、ゲームシステム1は、複数のコントローラ5を含んでいてもよいし、複数の端末装置7を含んでいてもよい。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図15は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図15において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図15に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム110、受信データ111、および処理用データ116が記憶される。なお、メインメモリには、図15に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
(ゲームの内容に関する変形例)
上記実施形態においては、端末装置7を用いて行われるゲームは、コントローラ5を用いて行われるゲームとは(ゲーム空間は同一であるものの)目的が異なり、主にゲーム画像を撮影することを目的としたゲームであった。ここで、端末装置7を用いて行われるゲームの内容や目的はどのようなものであってもよい。例えば、他の実施形態においては、端末装置7を用いて行われるゲームと、コントローラ5を用いて行われるゲームとは同じ目的であってもよい。例えば、2人のプレイヤが協力する(あるいは対戦する)ゲームにおいて、ゲーム装置3は、端末装置7の操作対象となるカメラキャラクタが所定のゲーム条件(例えば、カメラのアイテムを取得すること等)を満たした場合に、端末装置7を用いてゲーム画像を保存することができるようにしてもよい。
上記実施形態においては、静止画を保存する場合を例として説明を行ったが、保存される画像(画像情報)は、動画を構成するものであってもよい。つまり、ゲーム装置3は、動画を構成する複数の端末用画像に関する画像情報を記憶するようにしてもよい。例えば、CPU10は、撮影操作が行われたことに応じて画像情報の保存を開始し、撮影終了の操作が行われたことに応じて画像情報の保存を終了してもよい。より具体的には、CPU10は、撮影操作が行われてから、撮影終了の操作が行われるまで、上記ステップS23(およびS22)の処理を毎フレーム繰り返し実行してもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1は、ゲーム装置3と、表示部(LCD51)を備える端末装置7と、コントローラ5と、テレビ2とを備える構成であった。ここで、ゲームシステムは、ゲーム装置と、少なくとも2つの操作装置とを含み、少なくとも一方の操作装置の表示部と、所定の表示装置とに画像を表示させることができる構成であればよい。例えば、ゲームシステムは、所定の表示装置(テレビ2)を含まない形態で提供されてもよい。また例えば、ゲームシステムは、所定の表示装置として端末装置7と同様の表示装置を含む形態で提供されてもよい。つまり、ゲームシステムは、表示部を備える2つの操作装置と、ゲーム装置とを含む構成であってもよい。
上記実施形態においては、表示部を備える操作装置の一例として、端末装置7を挙げて説明したが、当該操作装置はこれに限らない。例えば、ゲームシステムは、端末装置7に代えて、表示部を備える携帯型のゲーム装置を含む構成であってもよい。また、他の実施形態においては、ゲームシステムは、操作装置として用いられる2つの携帯型ゲーム装置と、ゲーム装置とを含む構成であってもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1において実行される一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用画像の生成処理)を端末装置7が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有する入力システムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。すなわち、ゲームシステムは、第1操作装置と第2操作装置とを含み、(a)第1操作装置に対する操作を表す第1操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、(b)ゲーム空間に第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定部と、(c)第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、第2操作装置とは別体の所定の表示装置に表示すべきゲーム画像である第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、(d)ゲーム空間に配置され、第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを、第2操作装置に対する操作を表す第2操作データに基づいて設定する第2カメラ設定部と、(e)第2仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、第2操作装置が備える表示部に表示すべきゲーム画像である第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、(f)第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する画像情報記憶部とを備えていてもよい。このとき、1つの装置が上記(a)〜(f)の各部を備える構成であってもよいし、複数の装置が上記(a)〜(f)の各部を備える構成であってもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
7 端末装置
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51 LCD
53 アナログスティック
54 操作ボタン
73 加速度センサ
74 ジャイロセンサ
101 プレイヤキャラクタ
102 カメラキャラクタ
103 カメラオブジェクト
104 端末用仮想カメラ
110 ゲームプログラム
112 コントローラ操作データ
113 端末操作データ
122 画像情報データ
Claims (25)
- ゲーム装置と、第1操作装置と、第2操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1操作装置からの第1操作データおよび前記第2操作装置からの第2操作データを取得する操作データ取得部と、
前記第1操作データに基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
仮想のゲーム空間に第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定部と、
前記第1仮想カメラから見たゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記第2操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ゲーム空間に配置され、前記第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを前記第2操作データに基づいて設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見たゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第2ゲーム画像を前記第2操作装置に出力する第2画像出力部と、
前記第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、前記第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する画像情報記憶部とを備え、
前記第2操作装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記ゲーム装置は、前記第2操作データに基づいて前記ゲーム空間を移動する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御部をさらに備え、
前記第2カメラ設定部は、前記第2オブジェクトの位置に基づいて前記第2仮想カメラを設定し、
前記第1画像生成部は、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトを描画せずに、または、当該第2オブジェクトを半透明にして第1ゲーム画像を生成する、ゲームシステム。 - 前記画像情報記憶部は、前記画像情報として前記第2ゲーム画像の画像データを記憶する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記画像情報記憶部は、前記画像情報として、その情報と前記所定のゲーム処理を実行するためのゲームプログラムとを用いることによって前記第2ゲーム画像を生成することが可能な情報を記憶する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記画像情報記憶部は、前記所定の操作が行われたことに応じて、動画を構成する複数の第2ゲーム画像に関する画像情報を記憶する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2オブジェクト制御部は、ゲーム処理によって動作が制御される所定のオブジェクトと、前記第2オブジェクトとが接触したか否かとは独立して前記第2オブジェクトを制御する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第2オブジェクト制御部は、ゲーム処理によって動作が制御される所定のオブジェクトと前記第2オブジェクトとが接触したか否かに応じて前記第2オブジェクトを制御する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第1画像生成部は、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトの画像を含む第1ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2カメラ設定部は、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に、前記第2オブジェクトを視野範囲に含むように前記第2仮想カメラを設定し、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に、前記第2オブジェクトから見た視点となるように前記第2仮想カメラを設定する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理部は、前記第1操作データに基づいて所定の第1オブジェクトの動作を制御するゲーム処理を実行し、
前記第2画像生成部は、前記第2仮想カメラの視野範囲に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記第1オブジェクトの画像を含む第2ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記第2操作装置の姿勢を算出する姿勢算出部をさらに備え、
前記第2カメラ設定部は、前記第2操作装置の姿勢に基づいて前記第2仮想カメラの姿勢を設定する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2操作装置は、方向入力が可能な入力デバイスを有し、当該方向入力を表す第2操作データを出力し、
前記第2カメラ設定部は、前記第2操作データに基づいて前記第2仮想カメラの位置を設定する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ゲーム装置と、第1操作装置と、第2操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記第1操作装置に対する操作を表す第1操作データに基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
ゲーム空間に第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定部と、
前記第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、前記第2操作装置とは別体の所定の表示装置に表示すべきゲーム画像である第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記ゲーム空間に配置され、前記第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを、前記第2操作装置に対する操作を表す第2操作データに基づいて設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、前記第2操作装置が備える表示部に表示すべきゲーム画像である第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、前記第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する画像情報記憶部と、
前記第2操作データに基づいて前記ゲーム空間を移動する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御部とを備え、
前記第2カメラ設定部は、前記第2オブジェクトの位置に基づいて前記第2仮想カメラを設定し、
前記第1画像生成部は、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトを描画せずに、または、当該第2オブジェクトを半透明にして第1ゲーム画像を生成する、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、第1操作装置と、第2操作装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記第1操作装置に対する操作を表す第1操作データに基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
ゲーム空間に第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定ステップと、
前記第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、前記第2操作装置とは別体の所定の表示装置に表示すべきゲーム画像である第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記ゲーム空間に配置され、前記第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを、前記第2操作装置に対する操作を表す第2操作データに基づいて設定する第2カメラ設定ステップと、
前記第2仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、前記第2操作装置が備える表示部に表示すべきゲーム画像である第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、前記第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する画像情報記憶ステップとを備え、
前記ゲーム処理方法は、前記第2操作データに基づいて前記ゲーム空間を移動する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御ステップをさらに備え、
前記第2カメラ設定ステップにおいては、前記第2オブジェクトの位置に基づいて前記第2仮想カメラが設定され、
前記第1画像生成ステップにおいては、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトを描画せずに、または、当該第2オブジェクトを半透明にして第1ゲーム画像が生成される、ゲーム処理方法。 - 前記画像情報記憶ステップにおいては、前記画像情報として前記第2ゲーム画像の画像データが記憶される、請求項13に記載のゲーム処理方法。
- 前記画像情報記憶ステップにおいては、前記画像情報として、その情報と前記所定のゲーム処理を実行するためのゲームプログラムとを用いることによって前記第2ゲーム画像を生成することが可能な情報が記憶される、請求項13に記載のゲーム処理方法。
- 前記画像情報記憶ステップにおいては、前記所定の操作が行われたことに応じて、動画を構成する複数の第2ゲーム画像に関する画像情報が記憶される、請求項13から請求項15のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2オブジェクト制御ステップにおいては、ゲーム処理によって動作が制御される所定のオブジェクトと、前記第2オブジェクトとが接触したか否かとは独立して前記第2オブジェクトが制御される、請求項13に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2オブジェクト制御ステップにおいては、ゲーム処理によって動作が制御される所定のオブジェクトと前記第2オブジェクトとが接触したか否かに応じて前記第2オブジェクトが制御される、請求項13に記載のゲーム処理方法。
- 前記第1画像生成ステップにおいては、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトの画像を含む第1ゲーム画像が生成される、請求項13から請求項18のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記第2カメラ設定ステップにおいては、前記表示部の画面が所定の基準よりも水平に近い姿勢となった場合に、前記第2オブジェクトを視野範囲に含むように前記第2仮想カメラが設定され、前記表示部の画面が所定の基準よりも鉛直に近い姿勢となった場合に、前記第2オブジェクトから見た視点となるように前記第2仮想カメラが設定される、請求項13から請求項19のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記ゲーム処理ステップにおいては、前記第1操作データに基づいて所定の第1オブジェクトの動作を制御するゲーム処理が実行され、
前記第2画像生成ステップにおいては、前記第2仮想カメラの視野範囲に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記第1オブジェクトの画像を含む第2ゲーム画像が生成される、請求項13から請求項20のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2操作装置の姿勢を算出する姿勢算出ステップをさらに備え、
前記第2カメラ設定ステップにおいては、前記第2操作装置の姿勢に基づいて前記第2仮想カメラの姿勢が設定される、請求項13から請求項21のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2操作装置は、方向入力が可能な入力デバイスを有し、当該方向入力を表す第2操作データを出力し、
前記第2カメラ設定ステップにおいては、前記第2操作データに基づいて前記第2仮想カメラの位置が設定される、請求項13から請求項22のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 第1操作装置および第2操作装置と通信可能なゲーム装置であって、
前記第1操作装置からの第1操作データおよび前記第2操作装置からの第2操作データを取得する操作データ取得部と、
前記第1操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
仮想のゲーム空間に第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定部と、
前記第1仮想カメラから見たゲーム空間を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記第2操作装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記ゲーム空間に配置され、前記第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを前記第2操作データに基づいて設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見たゲーム空間を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第2ゲーム画像を前記第2操作装置に出力する第2画像出力部と、
前記第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、前記第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する画像情報記憶部と、
前記第2操作データに基づいて前記ゲーム空間を移動する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御部とを備え、
前記第2カメラ設定部は、前記第2オブジェクトの位置に基づいて前記第2仮想カメラを設定し、
前記第1画像生成部は、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトを描画せずに、または、当該第2オブジェクトを半透明にして第1ゲーム画像を生成する、ゲーム装置。 - 第1操作装置および第2操作装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記第1操作装置に対する操作を表す第1操作データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
ゲーム空間に第1仮想カメラを設定する第1カメラ設定手段と、
前記第1仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、前記第2操作装置とは別体の所定の表示装置に表示すべきゲーム画像である第1ゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記ゲーム空間に配置され、前記第1仮想カメラとは異なる第2仮想カメラを、前記第2操作装置に対する操作を表す第2操作データに基づいて設定する第2カメラ設定手段と、
前記第2仮想カメラから見たゲーム空間を表すゲーム画像であって、前記第2操作装置が備える表示部に表示すべきゲーム画像である第2ゲーム画像を生成する第2画像生成手段と、
前記第2操作装置に対して所定の操作が行われたことに応じて、前記第2ゲーム画像に関する画像情報を所定の記憶装置に記憶する画像情報記憶手段と、
前記第2操作データに基づいて前記ゲーム空間を移動する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2カメラ設定手段は、前記第2オブジェクトの位置に基づいて前記第2仮想カメラを設定し、
前記第1画像生成手段は、前記第1仮想カメラの視野範囲に前記第2オブジェクトが含まれる場合、当該第2オブジェクトを描画せずに、または、当該第2オブジェクトを半透明にして第1ゲーム画像を生成する、ゲームプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011114865A JP5901891B2 (ja) | 2011-05-23 | 2011-05-23 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム |
US13/367,757 US8647200B2 (en) | 2011-05-23 | 2012-02-07 | Game system, game process method, game device, and storage medium storing game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011114865A JP5901891B2 (ja) | 2011-05-23 | 2011-05-23 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012239746A JP2012239746A (ja) | 2012-12-10 |
JP5901891B2 true JP5901891B2 (ja) | 2016-04-13 |
Family
ID=47219584
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011114865A Active JP5901891B2 (ja) | 2011-05-23 | 2011-05-23 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8647200B2 (ja) |
JP (1) | JP5901891B2 (ja) |
Families Citing this family (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6534198B2 (ja) * | 2012-05-31 | 2019-06-26 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置およびゲームプログラム |
WO2016073035A1 (en) * | 2014-11-05 | 2016-05-12 | Super League Gaming, Inc. | Game system |
US20180050269A1 (en) * | 2016-08-18 | 2018-02-22 | Activision Publishing, Inc. | Systems and methods for providing a single virtual reality game play instance for multiple clients using different game platforms |
JP2018082849A (ja) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像表示プログラム、コンピュータ装置、画像表示方法、サーバ装置、及び、画像表示システム |
JP6892262B2 (ja) * | 2016-12-26 | 2021-06-23 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP6330089B1 (ja) * | 2017-06-30 | 2018-05-23 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供するためにコンピュータで実行されるプログラム、情報処理装置および仮想空間を提供するための方法 |
JP6755224B2 (ja) * | 2017-08-28 | 2020-09-16 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、および、ゲーム処理方法 |
JP6916150B2 (ja) * | 2018-06-05 | 2021-08-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
JP6611383B2 (ja) * | 2018-06-13 | 2019-11-27 | グリー株式会社 | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム |
US11260295B2 (en) | 2018-07-24 | 2022-03-01 | Super League Gaming, Inc. | Cloud-based game streaming |
JP7305322B2 (ja) * | 2018-09-19 | 2023-07-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 |
WO2020100216A1 (ja) * | 2018-11-13 | 2020-05-22 | 有限会社Contrail Entertainment | 携帯端末 |
JP6843164B2 (ja) * | 2019-01-25 | 2021-03-17 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、および情報処理装置 |
CN112788443B (zh) * | 2019-11-11 | 2023-05-05 | 北京外号信息技术有限公司 | 基于光通信装置的交互方法和系统 |
WO2021140603A1 (ja) * | 2020-01-09 | 2021-07-15 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | 処理装置、プログラム、及び方法 |
CN111408133B (zh) * | 2020-03-17 | 2021-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 互动道具显示方法、装置、终端及存储介质 |
JP7436294B2 (ja) * | 2020-06-02 | 2024-02-21 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2022025468A (ja) * | 2020-07-29 | 2022-02-10 | 株式会社AniCast RM | アニメーション制作システム |
CN112245902A (zh) * | 2020-09-29 | 2021-01-22 | 西安万像电子科技有限公司 | 一种终端设备的切换方法及装置 |
JP7101735B2 (ja) * | 2020-10-20 | 2022-07-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成プログラム及び画像生成システム |
CN112822556B (zh) * | 2020-12-31 | 2022-11-15 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质 |
CN117222456A (zh) * | 2021-05-06 | 2023-12-12 | 谷歌有限责任公司 | 使用第二客户端装置指导第一客户端装置的游戏内模式 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04215891A (ja) | 1990-12-17 | 1992-08-06 | Taiyo Kosho Kk | 水質改善処理方法及びその装置 |
JP4215891B2 (ja) | 1999-02-19 | 2009-01-28 | 任天堂株式会社 | オブジェクト画像プリントサービスシステム |
US6966837B1 (en) * | 2001-05-10 | 2005-11-22 | Best Robert M | Linked portable and video game systems |
JP3690672B2 (ja) * | 2002-05-17 | 2005-08-31 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2004329662A (ja) * | 2003-05-09 | 2004-11-25 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP4048150B2 (ja) * | 2003-05-12 | 2008-02-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム並びにゲームシステム |
JP2005152508A (ja) * | 2003-11-28 | 2005-06-16 | Nintendo Co Ltd | 複数人でプレイするゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
GB0608939D0 (en) * | 2006-05-05 | 2006-06-14 | Sony Comp Entertainment Europe | Display apparatus and method |
JP5037077B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2012-09-26 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
WO2011096203A1 (ja) * | 2010-02-03 | 2011-08-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、操作装置、およびゲーム処理方法 |
-
2011
- 2011-05-23 JP JP2011114865A patent/JP5901891B2/ja active Active
-
2012
- 2012-02-07 US US13/367,757 patent/US8647200B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20120302341A1 (en) | 2012-11-29 |
JP2012239746A (ja) | 2012-12-10 |
US8647200B2 (en) | 2014-02-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5901891B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム | |
JP5745340B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 | |
TWI440496B (zh) | 操作裝置及操作系統 | |
JP6184658B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 | |
JP5829020B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6188766B2 (ja) | 操作装置および操作システム | |
JP5943553B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
JP5840385B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 | |
JP5951957B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
JP5800526B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5943554B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
JP5869236B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
KR20120046002A (ko) | 조작 장치 및 정보 처리 장치 | |
JP5756299B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
US8764564B2 (en) | Game system, game processing method, recording medium storing game program, and game device | |
JP5988549B2 (ja) | 位置算出システム、位置算出装置、位置算出プログラム、および位置算出方法 | |
JP5829040B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 | |
JP5757741B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 | |
JP5937792B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5936315B2 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理装置 | |
US8753207B2 (en) | Game system, game processing method, recording medium storing game program, and game device | |
KR20130020715A (ko) | 조작 장치 및 조작 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140425 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150831 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151028 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160307 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160309 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5901891 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |