WO2020100216A1 - 携帯端末 - Google Patents

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display
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文彦 曽利
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有限会社Contrail Entertainment
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    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance

Definitions

  • the present invention relates to a mobile terminal that can be carried and play a game.
  • Patent Document 1 As shown in FIGS. 10 and 11, the viewpoint of a helicopter flying in a virtual three-dimensional space is changed according to the attitude of a portable game machine, and the helicopter can be freely displayed in each display mode.
  • a piloting invention is disclosed.
  • Patent Document 1 merely changes the viewpoint of a helicopter flying in a virtual three-dimensional space, and progresses the game by coordinating the operation of the player in each changed display mode. It didn't have the game characteristic of making it play.
  • an object of the present invention is to provide a mobile terminal capable of executing a game executed in a three-dimensional virtual game space, which has a new game nature, by an operation of a player corresponding to the attitude of the mobile terminal.
  • a posture detecting means (210) for detecting the posture of the housing (230) and a plurality of two-dimensional game field images (40, 50) can be displayed according to the viewpoint of the three-dimensional virtual game space (100).
  • a mobile terminal (200) characterized by not having.
  • a plurality of two-dimensional game field images (40, 50) in the three-dimensional virtual game space (100) are displayed according to the posture of the mobile terminal (200), for example, as shown in FIGS. It is possible to switch and display in the display mode as shown in FIG. Further, the player object (20) is configured so that the same operation cannot be performed on each of the two-dimensional game field images (40, 50). With such a characteristic configuration, it is not possible to simultaneously display a plurality of two-dimensional game field images (40, 50) on the display screen (220) of the mobile terminal (200).
  • the operation means (221) is capable of moving the player object (20) according to an operation of the player, and corresponds to each of the two-dimensional game field images (40, 50).
  • the mobile terminal according to (1) above which has different moving directions.
  • the moving direction of the player object (20) is different corresponding to each two-dimensional game field image (40, 50). Therefore, it is possible to realize a highly difficult game property of moving the player object (20) while grasping the game space while repeatedly changing the attitude of the mobile terminal (200).
  • the display control means (300) displays the two-dimensional game field image (40, 50) when the posture detection means (210) detects that the housing (230) is in the horizontal position.
  • the posture detection means (210) detects that the housing (230) is in the vertical position
  • the two-dimensional game field image ( The mobile terminal according to (1) or (2) above, which displays a front field image (40) on the display means (220) as 40, 50).
  • the three-dimensional virtual game space (100) and the attitude of the mobile terminal (200) correspond to each other, and the bird's-eye view field image is obtained. Since (50) and the front field image (40) are switched and displayed, the player can progress the game while grasping the game space realistically.
  • the operation means (221) is a touch panel (221) provided on the display means (220), and flick or swipe corresponding to each of the two-dimensional game field images (40, 50).
  • the mobile terminal according to any one of (1) to (3) above, wherein the player object is operated by:
  • the operation means (221) is configured by the touch panel (221), the two-dimensional game field image (40, The player object (20) displayed corresponding to 50) can be moved by directly touching and flicking or swiping, and a terminal such as a smartphone can be used as the mobile terminal (200).
  • FIG. 3 is a plan view of a display screen showing an example of a front game field image in the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a plan view of a display screen showing an example of a front game field image in the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a plan view of a display screen showing an example of an overhead game field image according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a plan view of a display screen showing an example of an overhead game field image according to the first embodiment of the present invention. It is a top view of a display screen showing an example of an overhead view game field image in a 2nd embodiment of the present invention. It is a top view of a display screen showing an example of a front game field image in a 2nd embodiment of the present invention. It is a figure explaining a prior art, and the figure described in FIG. 11 of patent document 1 is shown. It is a figure explaining a prior art, and the figure described in FIG. 12 of patent document 1 is shown.
  • FIG. 1 shows a game configuration executed on the mobile terminal 200.
  • the game is executed in the three-dimensional virtual game space 100, and the images of the front display area 110 and the bird's eye view display area 120 are selectively displayed on the display screen 220 of the mobile terminal 200 shown in FIG. Is configured.
  • FIG. 1 shows a three-dimensional virtual game space 100 according to a first embodiment, which will be described later, and the acquisition target object 10 that is successively dropped from the Y-axis direction is moved on the XY plane by the player's operation. The game content is to be caught by the player object 20.
  • FIG. 2 shows a perspective view of the mobile terminal 200 used in this embodiment.
  • the mobile terminal 200 of the present embodiment is provided with a display screen 220 capable of displaying an image, and a known touch panel 221 for accepting an operation by a game player is provided on the front side of the display screen 220.
  • the operation required for execution is performed by a flap operation or a flick operation with the player's finger.
  • the player's operation is not necessarily received via the touch panel, and a physical key such as a cross key may be mounted on the mobile terminal 200 to receive the operation.
  • the angular velocity sensor 210 is mounted inside the box-shaped housing 230, and it is possible to detect the attitude of the mobile terminal 200 in each axial direction. Then, the angular velocity sensor 210 detects the posture of the portable terminal 200, and the images of the front display area 110 and the bird's-eye view display area 120 are selectively displayed on the display screen 220 according to the detected posture. ing.
  • the bird's-eye view display area 120 when the portable terminal 200 is laid down in the horizontal direction, the bird's-eye view display area 120 (XZ plane) when the three-dimensional virtual game space 100 is viewed from above is displayed on the display screen 220.
  • the front display area 110 when the three-dimensional virtual game space 100 is viewed from the front becomes the display target area on the display screen 220. Is configured.
  • FIG. 3 is a block diagram of the mobile terminal 200 according to the embodiment of the present invention.
  • the mobile terminal 200 includes a game control unit 400 that controls the progress of the game in the three-dimensional virtual game space 100, and the game control.
  • a display control unit 300 that controls display on the display screen 220 based on a display command transmitted from the unit 400 is installed. Then, the operation detection signal from the touch panel 221 and the attitude detection signal from the angular velocity sensor 210 are input to the game control unit 400, and the game is configured to be advanced by the operation of the player.
  • FIG. 4 shows an example of a display mode of a so-called lost item game in the present embodiment, and a front game field image 40 of a game executed in the three-dimensional virtual game space 100 is displayed on the display screen 220. ..
  • the acquisition target object 10 having a spherical shape successively drops from the Y direction (above) of the three-dimensional virtual game space 100 at a predetermined speed, and the acquisition target object 10 is acquired by the player.
  • the acquisition target object 10 located above is larger, and its central portion is displayed in a color or darkness that is less noticeable.
  • the acquisition target object 10 located below is smaller, and The central portion is displayed in a color or darkness that is easily noticeable.
  • each acquisition target object 10 sequentially falls from the falling low-rank acquisition target object 10C onto the ground display body 30. Therefore, the player touches the player object 20 with a finger and swipes as it is to move it to the expected drop position of each acquisition target object 10.
  • this does not mean that each acquisition target object 10 can be acquired by the player object 20. That is, from the front game field image 40 as shown in FIG. 4, it is not known whether or not the player object 20 is in a position where the acquisition target object 10 can be caught in the Z-axis direction (depth direction). Also in the (depth direction), it is necessary to move the player object 20 to the assumed drop position of each acquisition target object 10.
  • an overhead game field image 50 of the game executed in the three-dimensional virtual game space 100 is displayed on the display screen 220.
  • three acquisition target objects 10 including a high-order acquisition target object 10A, a middle-level acquisition target object 10B, and a low-order acquisition target object 10C that are in the process of falling are displayed.
  • the acquisition target object 10 located above in the Y-axis direction is larger, and the central portion thereof is displayed in a color or darkness that is inconspicuous, and conversely, the acquisition target object 10 located below is displayed.
  • the size is smaller, and the central portion is displayed in a color or darkness that is easily noticeable. Therefore, it is possible to recognize which of the acquisition target objects 10 to be acquired falls on the ground display body 30, and the player touches the player object 20 with a finger and swipes as it is. Each acquisition target object 10 is moved to the assumed fall position and each acquisition target object 10 is caught.
  • each acquisition target object 10 is caught by the player object 20, but in the game field images shown in FIGS. 4 and 6, the movement operation for the player object 20 is limited. Therefore, in the front game field image 40 shown in FIG. 4, the player object 20 can be moved only in the X-axis direction (the horizontal direction in the drawing), and in the bird's-eye view game field image 50 shown in FIG. 6, the Z-axis direction. The player object 20 can be moved only in the vertical direction in the drawing. Therefore, the game is configured such that the player has to repeatedly change the posture of the mobile terminal 200 and perform the moving operation of the player object 20 each time in order to catch the acquisition target object 10 that is falling one after another.
  • FIG. 7 shows the bird's-eye view game field image 50 after the low-rank acquisition target object 10C is acquired.
  • the player moves the player object 20 to the same position on the X axis as the intermediate acquisition target object 10B.
  • the posture is changed so that the mobile terminal 200 is oriented in the horizontal direction, and the front game field image 40 as shown in FIG. 5 is displayed on the display screen 220.
  • the player object 20 is moved to the expected fall position of the middle-level acquisition target object 10B, and the middle-level acquisition target object 10B is caught and acquired.
  • the mobile terminal 200 has been described above, a configuration in which points are added based on the player object 20 catching the acquisition target object 10 is additionally added, and an arbitrary configuration on the display screen 220 is added. It is possible to display a score at the position.
  • the number of falling acquisition target objects 10 is fixed, and the number of acquisition target objects 10 that can be caught is competed with each other, or how many acquisition target objects 10 are caught within a certain period of time. You can also compete to see if you can. Also, it is possible to compete for a time to catch a predetermined number of acquisition target objects 10.
  • the difficulty level can be changed by changing the falling speed of the acquisition target object 10. It is also possible to make the falling speed and the score at the time of catching different depending on the type of the acquisition target object 10. In addition, it is possible to create a joker-like acquisition target object 10 and to deduct the score when the joker-like acquisition target object 10 is caught.
  • FIG. 8 shows a display mode of a so-called maze game in the present embodiment, and an overhead game field image 50 of a game executed in the three-dimensional virtual game space 100 is displayed on the display screen 220.
  • a plurality of obstacle display bodies 12, a heart-shaped acquisition target object 10, a skull mark acquisition obstruction object 11, and a player object 20 are displayed, and the player displays the player object 20.
  • the game configuration is such that the heart-shaped acquisition target object 10 is acquired while moving and escaping from the acquisition obstruction object 11 of the follow-up skull mark.
  • a maze as shown in FIG. 8 is formed on the XZ plane, and further the maze is 4 in the Y-axis direction as shown in FIG. It is composed of layers.
  • a front game field image 40 in the three-dimensional virtual game space 100 is displayed in FIG. 9, and the first hierarchy display 13A, the second hierarchy display 13B, the third hierarchy display 13C, and the fourth hierarchy display 13D are displayed from the top.
  • Four hierarchical display bodies 13 are displayed.
  • the same maze as the maze shown in FIG. 7 is formed in each layer.
  • the heart-shaped acquisition target object 10, the skull mark acquisition obstruction object 11, and the player object 20 are displayed corresponding to the respective layers.
  • the bird's-eye view game field image 50 as shown in FIG. 8 is displayed by placing the mobile terminal 200 in a horizontal position.
  • the player touches the player object 20 with a finger and swipes as it is to move the player object 20 in the arrow direction.
  • the skull mark acquisition obstructing object 11 as shown in the drawing follows the player object 20, it must move so as not to be caught. It should be noted that the game cannot be continued if it is caught by the acquisition obstruction object 11.
  • the player raises the portable terminal 200 in the vertical direction, and displays the front game field image 40 as shown in FIG. 9 on the display screen 220.
  • the heart-shaped acquisition target object 10 that was intended to be acquired is present in the fourth hierarchy display body 13D further below the second hierarchy display body 13B in which the player object 20 is present.
  • the player can touch the player object 20 with the finger again and swipe as it is to move the player object 20 in the arrow direction to acquire the acquisition target object 10. That is, in the game of the present embodiment, the player object 20, the heart-shaped acquisition target object 10, and the skull mark acquisition obstruction object 11 displayed in the overhead view game field image 50 of FIG. 8 are necessarily present in the same layer. Instead, the player is not able to know the position of each layer without looking at the front game field image 40 shown in FIG.
  • each acquisition target object 10 is acquired by the player object 20, but in the game field images shown in FIGS. 8 and 9, the movement operation on the player object 20 is limited.
  • the player object 20 can be moved only in the X-axis direction (the horizontal direction in the drawing) and the Z-axis direction (the vertical direction in the drawing), and the front surface shown in FIG.
  • the player object 20 can be moved only in the Y-axis direction (the vertical direction in the drawing). Therefore, the player must repeatedly change the posture of the mobile terminal 200 and perform the moving operation of the player object 20 in order to acquire the heart-shaped acquisition target object 10 and escape from the skull mark acquisition obstruction object 11.
  • the game is structured like this.
  • the mobile terminal according to the second embodiment has been described above. However, a configuration in which points are added based on that the player object 20 has acquired the acquisition target object 10 is additionally added to an arbitrary position on the display screen 220. It is possible to display the score on.
  • the number of acquisition target objects 10 to be arranged is fixed, and the number of acquisition target objects 10 that can be acquired in total is contested, or how many acquisition target objects 10 are acquired within a certain period of time. It is also possible to compete for what you can do. Also, it is possible to compete for the time to acquire a predetermined number of acquisition target objects 10.
  • the difficulty level of the game can be changed by increasing or decreasing the number of objects 11 for obstructing acquisition of the skull mark, the number of objects 10 to be acquired, and the number of layers. It is possible to It is also possible to set the game difficulty level by changing the moving speed of the skull mark acquisition obstruction object 11. Furthermore, the acquisition obstruction object 11 may be movable only in each layer, or may be movable between layers, whereby the difficulty level can be changed. Further, by making the maze more complicated or simple, it is possible to change the difficulty level of the game.
  • the present invention cannot display the front game field image 40 and the overhead game field image 50 on the display screen 220 of the mobile terminal 200 at the same time. It is necessary to grasp the position of the acquisition target object 10 while repeatedly changing the attitude of the mobile terminal 200, and in addition, the operation that the player can perform in each game field image is limited, and a characteristic configuration is provided. There is. As a result, the present invention provides a mobile terminal 200 having a characteristic game property that requires a very spatial cognitive ability and an execution ability, which has not been available in the past.
  • the mobile terminal 200 of the present invention having the above-mentioned characteristic game characteristics can be used not only for the purpose of enjoying a game but also as an educational or training tool.
  • a so-called smart phone is used as the mobile terminal 200, but the present invention is not limited to this, and it is possible to carry a display screen and an angular velocity sensor, such as a portable game machine or an electronic notebook. Any device can be used as the mobile terminal 200 of the present invention.

Abstract

三次元仮想ゲーム空間で実行されるゲームを、携帯端末の姿勢に対応するプレイヤの操作により、新たなゲーム性を有するゲームを実行可能な、携帯端末を提供するため、姿勢検知手段(210)と、表示手段(220)と、前記姿勢検知手段(210)の検知結果に応じて二次元ゲームフィールド画像(40、50)を切り替えて表示することが可能な表示制御手段(300)と、前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に表示されるプレイヤオブジェクト(20)を操作することが可能な操作手段(221)と、を備え、前記操作手段(221)は、複数の前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に対応して互いに異なる操作が可能であるとともに、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に表示された前記プレイヤオブジェクト(20)に対して同一の操作は行えないことを特徴とする。

Description

携帯端末
 本発明は、携帯してゲームを実行することが可能な、携帯端末に関する。
 従来、携帯型ゲーム機にジャイロセンサを内蔵し、ゲーム機の姿勢に対応して表示態様を変更するものがあった。例えば特許文献1には、図10、図11に示されるように、携帯型ゲーム機の姿勢に対応して仮想三次元空間を飛行するヘリコプターの視点を変更し、各表示態様においてヘリコプターを自由に操縦する発明が開示されている。
特許第5802019号公報
 しかし、上記特許文献1に開示された従来技術は、単に仮想三次元空間を飛行するヘリコプターの視点を変更するものに過ぎず、変更された各表示態様におけるプレイヤの操作を連携させてゲームを進行させるというゲーム性を備えていなかった。
 そこで、本願発明は、三次元仮想ゲーム空間で実行されるゲームを、携帯端末の姿勢に対応するプレイヤの操作により、新たなゲーム性を有するゲームを実行可能な、携帯端末を提供することを目的とする。
(1)筐体(230)の姿勢を検知する姿勢検知手段(210)と、三次元仮想ゲーム空間(100)に対する視点に応じて複数の二次元ゲームフィールド画像(40、50)を表示可能な表示手段(220)と、前記姿勢検知手段(210)の検知結果に応じて前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)を切り替えて表示することが可能な表示制御手段(300)と、前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に表示されるプレイヤオブジェクト(20)を操作することが可能な操作手段(221)と、を備え、前記操作手段(221)は、複数の前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に対応して互いに異なる操作が可能であるとともに、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に表示された前記プレイヤオブジェクト(20)に対して同一の操作は行えないことを特徴とする携帯端末(200)。
 上記(1)の構成によれば、携帯端末(200)の姿勢に応じて、三次元仮想ゲーム空間(100)に対する複数の二次元ゲームフィールド画像(40、50)を、例えば、図3及び図5に示されるような表示態様で切り替えて表示することが可能である。さらに、プレイヤオブジェクト(20)に対し、各二次元ゲームフィールド画像(40、50)で互いに同じ操作が行えないように構成されている。このような特徴的な構成により、携帯端末(200)の表示画面(220)には、複数の二次元ゲームフィールド画像(40、50)を同時に表示することができないため、携帯端末(200)の姿勢を繰り返し変えながらゲーム空間を把握してプレイヤオブジェクト(20)に対する操作を行うという、従来にはない非常に空間認知能力や実行能力を必要とする特徴的なゲーム性を備えた携帯端末(200)となっている。
(2)前記操作手段(221)は、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤオブジェクト(20)を移動させることが可能であるとともに、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に対応して移動方向が異なる上記(1)に記載の携帯端末。
 上記(2)の構成によれば、上記(1)により得られる効果に加え、それぞれの二次元ゲームフィールド画像(40、50)に対応して、プレイヤオブジェクト(20)を移動操作させる方向が異なるため、携帯端末(200)の姿勢を繰り返し変えながらゲーム空間を把握してプレイヤオブジェクト(20)を移動させるという難度の高いゲーム性を実現することが可能となっている。
(3)前記表示制御手段(300)は、前記姿勢検知手段(210)によって前記筐体(230)が水平位置にあることを検知した場合には前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)として俯瞰フィールド画像(50)を前記表示手段(220)に表示し、前記姿勢検知手段(210)によって前記筐体(230)が鉛直位置にあることを検知した場合には前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)として正面フィールド画像(40)を前記表示手段(220)に表示する上記(1)または(2)に記載の携帯端末。
 上記(3)の構成によれば、上記(1)、(2)により得られる効果に加え、三次元仮想ゲーム空間(100)と携帯端末(200)の姿勢とが対応して、俯瞰フィールド画像(50)と正面フィールド画像(40)が切り替えられて表示されるので、プレイヤはリアルにゲーム空間を把握しながらゲームを進行させることが可能である。
(4)前記操作手段(221)は、前記表示手段(220)に設けられたタッチパネル(221)であり、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像(40、50)に対応してフリック又はスワイプすることにより前記プレイヤオブジェクトが操作される上記(1)~(3)のいずれかに記載の携帯端末。
 上記(4)の構成によれば、上記(1)~(3)により得られる効果に加え、操作手段(221)がタッチパネル(221)で構成されているので、二次元ゲームフィールド画像(40、50)に対応して表示されるプレイヤオブジェクト(20)を直接タッチしてフリック又はスワイプすることで移動させることができ、スマートホンなどの端末を携帯端末(200)として利用することができる。
本発明の実施例における三次元仮想ゲーム空間の表示態様の一例を示す説明図である。 本発明の実施例における携帯端末の一例を示す斜視図である。 本発明の実施例における携帯端末の表示制御処理構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態における正面ゲームフィールド画像の一例を示す表示画面の平面図である。 本発明の第1実施形態における正面ゲームフィールド画像の一例を示す表示画面の平面図である。 本発明の第1実施形態における俯瞰ゲームフィールド画像の一例を示す表示画面の平面図である。 本発明の第1実施形態における俯瞰ゲームフィールド画像の一例を示す表示画面の平面図である。 本発明の第2実施形態における俯瞰ゲームフィールド画像の一例を示す表示画面の平面図である。 本発明の第2実施形態における正面ゲームフィールド画像の一例を示す表示画面の平面図である。 従来技術を説明する図であって、特許文献1の図11に記載された図が示されている。 従来技術を説明する図であって、特許文献1の図12に記載された図が示されている。
 以下、図面を参照しつつ、本発明の携帯端末について説明する。
 本発明の携帯端末200の一実施例として、図1には当該携帯端末200で実行されるゲーム構成が図示されている。図示されるように、当該ゲームは三次元仮想ゲーム空間100で実行され、図2に示される携帯端末200の表示画面220に、正面表示領域110と俯瞰表示領域120の画像が選択的に表示されるように構成されている。
 なお、図1には後述する第1実施形態における三次元仮想ゲーム空間100が示されており、Y軸方向から次々に落下してくる獲得対象オブジェクト10を、プレイヤの操作によってXY平面上を移動するプレイヤオブジェクト20によってキャッチするとうゲーム内容となっている。
 続いて、図2には本実施形態で使用される携帯端末200の斜視図が示されている。本実施形態の携帯端末200は、画像を表示可能な表示画面220が備えられ、当該表示画面220の前面側には、ゲームのプレイヤによる操作を受け付ける公知のタッチパネル221が設けられており、ゲームの実行に際して必要となる操作は、プレイヤの指によるフラップ操作やフリック操作などにより行われる。なお、プレイヤの操作受付は必ずしもタッチパネルである必要はなく、十字キーなどの物理キーを携帯端末200に搭載して、操作受付するようにしてもよい。
 さらに、箱状の筐体230の内部には角速度センサ210を搭載しており、各軸方向に対する携帯端末200の姿勢を検知することが可能となっている。そして、上記角速度センサ210で形態端末200の姿勢を検知し、検知した姿勢に応じて、上記正面表示領域110と俯瞰表示領域120の画像が選択的に表示画面220に表示されるように構成されている。
 より詳細に説明すると、本発明の実施形態では、携帯端末200を水平方向に寝かした状態において、三次元仮想ゲーム空間100を上から見た俯瞰表示領域120(XZ面)が表示画面220への表示対象領域となり、一方、携帯端末200の鉛直方向に起こした状態においては、三次元仮想ゲーム空間100を正面から見た正面表示領域110(XY面)が表示画面220への表示対象領域となるように構成されている。
 図3には、本発明の実施形態における携帯端末200のブロック図が示されており、携帯端末200には、三次元仮想ゲーム空間100におけるゲームの進行を司るゲーム制御部400と、当該ゲーム制御部400から送信される表示コマンドに基づいて、表示画面220に対する表示制御を行う表示制御部300が搭載されている。そして、ゲーム制御部400にはタッチパネル221からの操作検出信号と、角速度センサ210からの姿勢検出信号とが入力され、遊技者の操作によるゲームの進行が図られるよう構成されている。
(第1実施形態)
 以下に、本発明の第1実施形態について、図4~図7に示された図に基づいて説明する。
図4には本実施形態における、所謂落ち物ゲームの表示態様の一例が図示されており、三次元仮想ゲーム空間100で実行されるゲームの正面ゲームフィールド画像40が表示画面220に表示されている。
 本実施形態のゲームは、三次元仮想ゲーム空間100のY方向(上方)から次々と球体形状を有する獲得対象オブジェクト10が所定の速度で落下し、当該獲得対象オブジェクト10を獲得するために、プレイヤはXZ平面上を移動可能な箱状のプレイヤオブジェクト20を操作して、落下してくる獲得対象オブジェクト10をキャッチするように構成されている。
 図4に示される正面ゲームフィールド画像40では、高位獲得対象オブジェクト10A、中位獲得対象オブジェクト10B、低位獲得対象オブジェクト10Cの3つの獲得対象オブジェクト10が破線矢印方向に落下途中であることが表示されている。なお、本実施形態では、上方に位置する獲得対象オブジェクト10ほど大きく、さらにその中心部分が目立ち難い色又は濃さによって表示されており、逆に、下方に位置する獲得対象オブジェクト10ほど小さく、さらにその中心部分が目立ち易い色又は濃さによって表示されている。
 続いて本実施形態のゲーム構成であるが、図4の正面ゲームフィールド画像40に示されるように、落下中の低位獲得対象オブジェクト10Cから順に各獲得対象オブジェクト10は地面表示体30に落ちてしまうので、プレイヤは指でプレイヤオブジェクト20をタッチし、そのままスワイプして各獲得対象オブジェクト10の落下想定位置に移動させる。しかし、これで各獲得対象オブジェクト10がプレイヤオブジェクト20によって獲得できるわけではない。すなわち、図4に示されるような正面ゲームフィールド画像40からは、Z軸方向(奥行き方向)において、プレイヤオブジェクト20が獲得対象オブジェクト10をキャッチできる位置に有るか否か判らないため、Z軸方向(奥行き方向)においても、プレイヤオブジェクト20を各獲得対象オブジェクト10の落下想定位置に移動する必要がある。
 そこで、次に携帯端末200を水平方向に寝かせるように姿勢を変える。すると、図6に示されるように、表示画面220には三次元仮想ゲーム空間100で実行されるゲームの、俯瞰ゲームフィールド画像50が表示される。俯瞰ゲームフィールド画像50では、落下途中にある、高位獲得対象オブジェクト10A、中位獲得対象オブジェクト10B、低位獲得対象オブジェクト10Cの3つの獲得対象オブジェクト10が表示されている。なお、本実施形態では、Y軸方向の上方に位置する獲得対象オブジェクト10ほど大きく、さらにその中心部分が目立ち難い色又は濃さによって表示されており、逆に、下方に位置する獲得対象オブジェクト10ほど小さく、さらにその中心部分が目立ち易い色又は濃さによって表示されている。したがって、各獲得対象オブジェクト10のうち何れの獲得対象オブジェクト10が地面表示体30に落下するのかを認識することが可能となっており、プレイヤは指でプレイヤオブジェクト20をタッチし、そのままスワイプして各獲得対象オブジェクト10の落下想定位置に移動させて、各獲得対象オブジェクト10をキャッチする。
 以上で説明したようにして、各獲得対象オブジェクト10をプレイヤオブジェクト20にキャッチするわけであるが、図4および図6で示された各ゲームフィールド画像では、プレイヤオブジェクト20に対する移動操作は限られており、図4に示される正面ゲームフィールド画像40では、X軸方向(図示左右方向)にしかプレイヤオブジェクト20を移動することはできず、図6に示される俯瞰ゲームフィールド画像50では、Z軸方向(図示上下方向)にしかプレイヤオブジェクト20を移動することはできない。したがって、プレイヤは次々落下してくる獲得対象オブジェクト10をキャッチするために、繰り返し携帯端末200の姿勢を変え、都度、プレイヤオブジェクト20の移動操作を行わなければならないようゲームが構成されている。
 続いて、図7には低位獲得対象オブジェクト10Cを獲得した後の俯瞰ゲームフィールド画像50が示されている。中位獲得対象オブジェクト10Bをキャッチするため、プレイヤは当該中位獲得対象オブジェクト10Bと同じX軸上の位置にプレイヤオブジェクト20を移動させる。次に携帯端末200を水平方向に向けるように姿勢を変えて図5に示されるような正面ゲームフィールド画像40を表示画面220に表示させる。そして、前述した要領にしたがって、プレイヤオブジェクト20を中位獲得対象オブジェクト10Bの落下想定位置に移動させ、当該中位獲得対象オブジェクト10Bをキャッチして獲得する。
 以上、本第1実施形態における携帯端末200について説明したが、プレイヤオブジェクト20が獲得対象オブジェクト10をキャッチしたことに基いて得点を加算する構成を追加的に付加し、表示画面220上の任意の位置に得点表示を行うことが可能である。
 得点ルールとして、例えば、落ちてくる獲得対象オブジェクト10の数が決まっていて、全部で何個の獲得対象オブジェクト10をキャッチできるかを競ったり、一定時間内に何個の獲得対象オブジェクト10をキャッチできるか競うことも可能である。また、決められた数の獲得対象オブジェクト10をキャッチする時間を競うこともできる。
 加えて、ゲームの難易度を複数設定することも可能であり、例えば、獲得対象オブジェクト10の落下速度を変化させることにより難易度を変更することが可能である。また、獲得対象オブジェクト10の種類に応じて落下速度およびキャッチした際の得点が異なるようすることも可能である。また、ジョーカー的な獲得対象オブジェクト10を作成し、当該ジョーカー的な獲得対象オブジェクト10をキャッチしてしまった場合には得点がマイナスされるようにすることもできる。
 以上、本第1実施形態に対する付加的な構成について例示したが、これらは必ずしも単独で適用されるものではなく、適宜、組み合わせてゲーム性を高めることが可能であることは言うまでもない。また、公知の得点ルールや難易度の設定方法を適宜採用することも可能である。
(第2実施形態)
 以下に、本発明の第2実施形態について、図8、図9に示された図に基づいて説明する。
図8には本実施形態における、所謂迷路ゲームの表示態様が図示されており、三次元仮想ゲーム空間100で実行されるゲームの俯瞰ゲームフィールド画像50が表示画面220に表示されている。俯瞰ゲームフィールド画像50では、複数の障害物表示体12と、ハート型の獲得対象オブジェクト10と、ドクロマークの獲得阻害オブジェクト11と、プレイヤオブジェクト20とが表示されており、プレイヤはプレイヤオブジェクト20を移動させ、追ってくるドクロマークの獲得阻害オブジェクト11から逃げながら、ハート型の獲得対象オブジェクト10を獲得するようなゲーム構成となっている。
 また、本実施形態のゲームは、三次元仮想ゲーム空間100において、図8に示されるような迷路がXZ平面上に構成され、さらに、当該迷路が図9に示されるようにY軸方向に4層となって構成されている。図9には三次元仮想ゲーム空間100における正面ゲームフィールド画像40が表示され、上から第1階層表示体13A、第2階層表示体13B、第3階層表示体13C、第4階層表示体13Dの4つの階層表示体13が表示されている。各階層には図7に示された迷路と同じ迷路が構成されている。また、同時にハート型の獲得対象オブジェクト10と、ドクロマークの獲得阻害オブジェクト11と、プレイヤオブジェクト20がそれぞれ存在する階層に対応して表示されている。
 続いて本実施形態における具体的なゲーム構成であるが、携帯端末200を水平方向に寝かせるような姿勢とすることで、図8に示されるような俯瞰ゲームフィールド画像50が表示される。プレイヤは矢印方向にあるハート型の獲得対象オブジェクト10を獲得するため、プレイヤオブジェクト20を指でタッチし、そのままスワイプして当該プレイヤオブジェクト20を矢印方向へと移動させる。その際、図示されるようなドクロマークの獲得阻害オブジェクト11がプレイヤオブジェクト20を追ってくるので、捕まることがないように移動しなければならない。なお、当該獲得阻害オブジェクト11に捕まってしまうと、ゲームの継続ができないように構成されている。
 次に、プレイヤは携帯端末200の鉛直方向に起こした状態にして、表示画面220に図9に示されるような正面ゲームフィールド画像40を表示させる。これにより、獲得を目指していたハート型の獲得対象オブジェクト10は、プレイヤオブジェクト20が存在する第2階層表示体13Bよりもさらに下の第4階層表示体13Dに存在していることが判るので、プレイヤは再びプレイヤオブジェクト20を指でタッチし、そのままスワイプして当該プレイヤオブジェクト20を矢印方向へと移動させて獲得対象オブジェクト10を獲得することができる。すなわち、本実施形態のゲームは、図8の俯瞰ゲームフィールド画像50内に表示されているプレイヤオブジェクト20、ハート型の獲得対象オブジェクト10、ドクロマークの獲得阻害オブジェクト11は、必ずしも同一の階層に存在するわけではなく、それぞれがどの階層に存在するのかは、図9に示される正面ゲームフィールド画像40を見なければ、プレイヤはその位置を把握できないよう構成されている。
 以上で説明したようにして、各獲得対象オブジェクト10をプレイヤオブジェクト20によって獲得するわけであるが、図8および図9で示された各ゲームフィールド画像では、プレイヤオブジェクト20に対する移動操作は限られており、図8に示される俯瞰ゲームフィールド画像50では、X軸方向(図示左右方向)とZ軸方向(図示上下方向)にしかプレイヤオブジェクト20を移動することはできず、図9に示される正面ゲームフィールド画像40では、Y軸方向(図示上下方向)にしかプレイヤオブジェクト20を移動することはできない。したがって、プレイヤはハート型の獲得対象オブジェクト10を獲得したり、ドクロマークの獲得阻害オブジェクト11から逃げるために、繰り返し携帯端末200の姿勢を変え、都度、プレイヤオブジェクト20の移動操作を行わなければならないようにゲームが構成されている。
 以上、本第2実施形態における携帯端末について説明したが、プレイヤオブジェクト20が獲得対象オブジェクト10を獲得したことに基いて得点を加算する構成を追加的に付加し、表示画面220上の任意の位置に得点表示を行うことが可能である。
 得点ルールとして、例えば、配置される獲得対象オブジェクト10の数が決まっていて、全部で何個の獲得対象オブジェクト10を獲得できるかを競ったり、一定時間内に何個の獲得対象オブジェクト10を獲得できるかを競うことも可能である。また、決められた数の獲得対象オブジェクト10を獲得する時間を競うこともできる。
 加えて、ゲームの難易度を設定することも可能であり、例えば、ドクロマークの獲得阻害オブジェクト11の数や、獲得対象オブジェクト10の数、階層の数を増減することによりゲームの難易度を変更することが可能である。また、ドクロマークの獲得阻害オブジェクト11の移動速度を変化させることによりゲームの難易度を設定することも可能である。さらに、上記獲得阻害オブジェクト11は各階層でのみ移動可能にしても、各階層間を移動可能にしてもよく、これにより難易度を変更することも可能である。また、迷路をより複雑化または単純化することにより、ゲームの難易度を変更性することが可能である。
 以上、本第2実施形態に対する付加的な構成について例示したが、これらは必ずしも単独で適用されるものではなく、適宜、組み合わせてゲーム性を高めることが可能であることは言うまでもない。また、公知の得点ルールや難易度の設定方法を適宜採用することも可能である。
 前述の第1実施形態及び第2実施形態から把握されるように、本発明は携帯端末200の表示画面220に、正面ゲームフィールド画像40と俯瞰ゲームフィールド画像50を同時に表示することができないため、携帯端末200の姿勢を繰り返し変えながら獲得対象オブジェクト10の位置を把握することが必要となっており、加えて、各ゲームフィールド画像でプレイヤが行える操作も制限されるとい特徴的な構成を備えている。これにより、本発明は従来にはない、非常に空間認知能力や実行能力を必要とする特徴的なゲーム性を備えた携帯端末200となっている。
 したがって、上記した特徴的なゲーム性を備えた本発明の携帯端末200により、ゲームを楽しむという目的のみならず、教育や訓練のツールとしても利用することが可能である。
(その他の実施形態について)
 前述の各実施形態では、携帯端末200として所謂スマートホンを利用しているが、必ずしもこれに限られるものではなく、携帯型ゲーム機や電子手帳など、表示画面と角速度センサを搭載した携帯可能なデバイスであれば本発明の携帯端末200として利用が可能である。
 また、前述した各実施形態では所謂落ち物ゲームや迷路ゲームを実施例として説明したが、ゲーム内容は必ずしも上記実施例に限定されるものではなく、ゲーム内容として種々のものを適用することが可能である。
 また、本発明の範囲は、上記した実施形態の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、さらに特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。また、上記実施例に記載された具体的な数値範囲、デバイスの寸法形状・機能等は本発明の課題を解決する範囲において変更が可能である。
10  獲得対象オブジェクト
10A 高位獲得対象オブジェクト
10B 中位獲得対象オブジェクト
10C 低位獲得対象オブジェクト
11  獲得阻害オブジェクト
12  障害物表示体
13  階層表示体
13A 第1階層表示体
13B 第2階層表示体
13C 第3階層表示体
13D 第4階層表示体
20  プレイヤオブジェクト
30  地面表示体
40  正面ゲームフィールド画像
50  俯瞰ゲームフィールド画像
100  三次元仮想ゲーム空間
110  正面表示領域
120  俯瞰表示領域
200  携帯端末
210  角速度センサ
220  表示画面
221  タッチパネル
230  筐体
300  表示制御部
400  ゲーム制御部

Claims (4)

  1.  筐体の姿勢を検知する姿勢検知手段と、
     三次元仮想ゲーム空間に対する視点に応じて複数の二次元ゲームフィールド画像を表示可能な表示手段と、
     前記姿勢検知手段の検知結果に応じて前記二次元ゲームフィールド画像を切り替えて表示することが可能な表示制御手段と、
     前記二次元ゲームフィールド画像に表示されるプレイヤオブジェクトを操作することが可能な操作手段と、を備え、
     前記操作手段は、複数の前記二次元ゲームフィールド画像に対応して互いに異なる操作が可能であるとともに、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像に表示された前記プレイヤオブジェクトに対して同一の操作は行えない
     ことを特徴とする携帯端末。
  2.  前記操作手段は、プレイヤの操作に応じて前記プレイヤオブジェクトを移動させることが可能であるとともに、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像に対応して移動方向が異なる
     請求項1に記載の携帯端末。
  3.  前記表示制御手段は、
     前記姿勢検知手段によって前記筐体が水平位置にあることを検知した場合には前記二次元ゲームフィールド画像として俯瞰フィールド画像を前記表示手段に表示し、
     前記姿勢検知手段によって前記筐体が鉛直位置にあることを検知した場合には前記二次元ゲームフィールド画像として正面フィールド画像を前記表示手段に表示する
     請求項1または2に記載の携帯端末。
  4.  前記操作手段は、前記表示手段に設けられたタッチパネルであり、それぞれの前記二次元ゲームフィールド画像に対応してフリック又はスワイプすることにより前記プレイヤオブジェクトが操作される
     請求項1~3のいずれかに記載の携帯端末。
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