RU2750848C1 - Способ управления группой электронных устройств - Google Patents
Способ управления группой электронных устройств Download PDFInfo
- Publication number
- RU2750848C1 RU2750848C1 RU2020144399A RU2020144399A RU2750848C1 RU 2750848 C1 RU2750848 C1 RU 2750848C1 RU 2020144399 A RU2020144399 A RU 2020144399A RU 2020144399 A RU2020144399 A RU 2020144399A RU 2750848 C1 RU2750848 C1 RU 2750848C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- electronic devices
- display
- spatial position
- group
- signals
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1601—Constructional details related to the housing of computer displays, e.g. of CRT monitors, of flat displays
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1637—Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1637—Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
- G06F1/1641—Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being formed by a plurality of foldable display components
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1684—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
- G06F1/1694—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F13/00—Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
- G06F13/10—Program control for peripheral devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2402—Input by manual operation
- A63F2009/2408—Touch-sensitive buttons
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2402—Input by manual operation
- A63F2009/241—Touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2436—Characteristics of the input
- A63F2009/2442—Sensors or detectors
- A63F2009/2447—Motion detector
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2483—Other characteristics
- A63F2009/2488—Remotely playable
- A63F2009/2489—Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0826—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
- A63F9/0834—Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube comprising only two layers, e.g. with eight elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04802—3D-info-object: information is displayed on the internal or external surface of a three dimensional manipulable object, e.g. on the faces of a cube that can be rotated by the user
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Изобретение относится к области вычислительной техники. Технический результат заключается в расширении арсенала технических средств для управления группой электронных устройств. Технический результат достигается за счет расположения электронных устройства в пространстве так, чтобы как минимум часть дисплеев разных электронных устройств образовывали единую визуальную поверхность; вывода на как минимум один первый дисплей как минимум одного электронного устройства графический объект; изменения пространственного положения как минимум части из группы электронных устройств; перевода указанного графического объекта с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей; формирования управляющей команды для группы электронных устройств, соответствующей заранее заданному свойству указанного графического объекта на втором дисплее. 6 з.п. ф-лы, 3 ил.
Description
Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к способам управления группой электронных устройств, каждое из которых имеет дисплей, соединенный с микропроцессором, который соединен с источником питания.
В данном описании применяются термины:
Электронное устройство – любое электронное устройство, которое имеет дисплей, соединенный с микропроцессором, который соединен с источником питания, и имеющее модуль обмена сигналами между аналогичными электронными устройствами, а также датчик пространственного положения. Это преимущественно однотипные модули, из которых формируется какой-то более крупный составной объект, который может составляться в плоскости или объеме, и при этом дисплеи различных устройств могут образовывать единую визуальную поверхность.
Составной объект – тот объект, который образуется в результате соединения между собой отдельных электронных устройств, при котором все электронные устройства функционируют по общим правилам.
Управляющая команда – действие пользователя, направленное на активацию какой-либо функции всего составного объекта, то есть все группы электронных устройств. Это может проявляться в том, чтобы автоматически выводить на некоторый дисплей составного объекта (то есть на дисплей некоего электронного устройства, входящего в его состав) нового графического элемента. Можно так и выключить составной объект, например, доиграл до конца, активировал «выключить», если курсор просто наклонами подвести к соответствующему положению. Или активировать режим «старт». А может просто курсор бегать и ждать, когда пользователь его активирует.
Пространственное положение электронного устройства – здесь под положением подразумевается не только координаты точек электронного устройства в пространстве, но и векторы скоростей и ускорений, то есть полное описание его состояния по отношению к направлению силы тяжести.
Уровень техники
В настоящее время существует задача управления группой электронных устройств, каждое из которых имеет дисплей, соединенный с микропроцессором, который соединен с источником питания. Данные устройства могут применяться для различных целей, для передачи графической информации, для обучения и для развлечений, в том числе использоваться в качестве головоломок.
Так как понятие группа электронных устройств достаточно новая, то задача управления им не ставилась и таким образом, аналогов не имеет.
Раскрытие изобретения
Настоящее изобретение, главным образом, имеет целью предложить способ управления группой электронных устройств, каждое из которых имеет как минимум один дисплей, соединенный с микропроцессором, который соединен с источником питания, с модулем обмена сигналами между электронными устройствами и с датчиком пространственного положения электронного устройства.
Согласно изобретению:
• располагают электронные устройства с возможностью обмена сигналами между ними, посредством модулей обмена сигналами между электронными устройствами;
• располагают электронные устройства в пространстве так, чтобы как минимум часть дисплеев разных электронных устройств образовывали единую визуальную поверхность;
• выводят на как минимум один первый дисплей как минимум одного электронного устройства графический объект;
• изменяют пространственное положение как минимум части из группы электронных устройств с фиксацией этого изменения датчиками пространственного положения электронных устройств;
• в зависимости от обработки микропроцессором сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств, переводят указанный графический объект с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей, имеющий общую грань с первым, в соответствии с изменением пространственного положения как минимум части из электронных устройств;
• формируют управляющую команду для группы электронных устройств, соответствующую заранее заданному свойству указанного графического объекта на втором дисплее.
Благодаря таким выгодным характеристикам появляется возможность держать руками группу электронных устройств (составной объект), изменять его положение в пространстве, при этом в зависимости от смены положения составного объекта менять положение некоего графического объекта, который выводится на некоторый один дисплей, переводить его на другой дисплей, и активировать некоторую функцию, соответствующую указанному графическому объекта, то есть формировать управляющую команду для группы электронных устройств.
Существует также вариант изобретения, в котором формируют управляющую команду автоматически в зависимости от нахождения на втором дисплее других графических элементов.
Благодаря данной выгодной характеристике появляется возможность того, чтобы как только некий первый графический объект переходил на другой дисплей, на котором находится второй графический объект, становилось возможным автоматическая активация управляющей команды. Типичным примером является перевод «курсора» на область с определенной командой, которая активируется автоматически, как только туда наводится курсор. Или же при перемещении одного графического объекта на второй, появление третьего на этом месте.
Существует и такой вариант изобретения, в котором формируют управляющую команду путем изменения пространственного положения всей группы электронных устройств пользователем.
Благодаря данной выгодной характеристике появляется возможность активировать функцию, привязанную к графическому объекту не только при его перемещении в заданную область, а именно еще необходимости в дополнительном действии, а именно изменения пространственного положения всей группы электронных устройств. Типичным примером является перевод «курсора» на область с определенной командой, которая активируется не автоматически, а встряхиванием всего составного объекта.
Кроме того, существует также вариант изобретения, в котором формируют управляющую команду путем контакта пользователя с дисплеем пользователя.
Благодаря данной выгодной характеристике появляется возможность активировать функцию, привязанную к графическому объекту не только при его перемещении в заданную область, а именно еще необходимости в дополнительном действии, а именно прикасании к дисплею. Типичным примером является перевод «курсора» на область с определенной командой, которая активируется не автоматически, а прикосновением к соответствующему дисплею.
Существует и такой вариант изобретения, в котором в качестве сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств используют сигналы пространственного положения.
Благодаря данной выгодной характеристике появляется возможность управлением всей группы электронных устройств в зависимости от положения составного объекта в пространстве по отношению к силе тяжести. То есть создается впечатление, что управление группой электронных устройств подчиняется законам гравитации.
Существует вариант изобретения, в котором в качестве сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств используют сигналы ускорения.
Благодаря данной выгодной характеристике появляется возможность управления всей группой электронных устройств в зависимости от положения составного объекта в пространстве по отношению к изменению ускорения. То есть управление группой электронных устройств происходит с учетом инерции, это различные повороты и встряхивания всего составного объекта. Если резко повернуть одну его часть, то переход графического объекта одушевляется как будто по инерции, то есть происходит и далее в том же направлении, в котором было совершен поворот с замедлением и остановкой. Скорость замедления зависит от первоначально приложенного ускорения, то есть при плавном повороте движение происходит плавно и быстро замедляется, а при очень резком – быстро и замедляется уже более длительно по времени.
Наконец, существует и такой вариант изобретения, в котором на основе сигналов от датчиков пространственного положения определяют направление перемещения как минимум части из электронных устройств и именно в этом направлении и переводят указанный графический объект с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей, имеющий общую грань с первым.
Благодаря данной выгодной характеристике появляется возможность более конкретной реализации предыдущих двух признаков.
Краткое описание чертежей
Другие отличительные признаки и преимущества данного изобретения ясно вытекают из описания, приведенного ниже для иллюстрации и не являющегося ограничительным, со ссылками на прилагаемые рисунки, на которых:
- фигура 1 изображает группу из четырех электронных устройств в первом положении, согласно изобретению,
- фигура 2 изображает группу из четырех электронных устройств во втором положении, согласно изобретению,
- фигура 3 изображает функциональную схему соединения между собой соседних электронных устройств, согласно изобретению.
На фигурах обозначено:
1 – первое электронное устройство;
2 – второе электронное устройство;
3 – третье электронное устройство;
4 – четвертое электронное устройство;
5 – дисплеи электронных устройств;
6 – области расположения графических; элементов, например, нарисованные элементы меню, пиктограммы, иконки
7 – корпус электронное устройство;
8 – графический элемент, селектор, который служит для выбора и активации элементов меню;
9 – контактная группа для передачи данных между устройствами, коннекторы проводной или беспроводной передачи данных;
10 – микропроцессор;
11 – датчик пространственного положения электронного устройства, например, гироскоп-акселерометр;
12 – модуль обмена сигналами между электронными устройствами, например, модуль беспроводной передачи данных, например Bluetooth модуль.
Согласно фигурам 1-3, управление группой электронных устройств, каждое из которых имеет как минимум один дисплей 5, соединенный с микропроцессором 10, который соединен с источником питания, не показан, с модулем 12 обмена сигналами между электронными устройствами и с датчиком пространственного положения электронного устройства 11 происходит таким образом, что из начального положения группы, показанного на фигуре 1, происходит перемещение электронных устройств 3 и 4 вдоль электронных устройств 1 и 2, при котором графический элемент 8 продолжает свое движение в том же направлении и перемещается с дисплея электронного устройства 4 на дисплей электронного устройства 3, как показано на фигуре 2.
На фигуре 3 показана функциональная схема соединения между собой соседних электронных устройств.
Осуществление изобретения
Способ управления группой электронных устройств осуществляется следующим образом. Приведем наиболее исчерпывающий пример реализации изобретения, имея в виду, что данный пример не ограничивает применения изобретения.
Этап 1. Располагают электронные устройства с возможностью обмена сигналами между ними, посредством модулей обмена сигналами между электронными устройствами.
Этап 2. Располагают электронные устройства в пространстве так, чтобы как минимум часть дисплеев разных электронных устройств образовывали единую визуальную поверхность.
Этап 3. Выводят на как минимум один первый дисплей как минимум одного электронного устройства графический объект.
Этап 4. Изменяют пространственное положение как минимум части из группы электронных устройств с фиксацией этого изменения датчиками пространственного положения электронных устройств.
Этап 5. В зависимости от обработки микропроцессором сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств переводят указанный графический объект с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей, имеющий общую грань с первым, в соответствии с изменением пространственного положения как минимум части из электронных устройств.
Опционально формируют управляющую команду для группы электронных устройств, соответствующую заранее заданному свойству указанного графического объекта на втором дисплее. Например, при перемещении графического объекта 8 на дисплей электронного устройства 3 на фигуре 2 происходит выключение всего составного объекта.
Опционально формируют управляющую команду автоматически в зависимости от нахождения на втором дисплее других графических элементов. Например, при перемещении графического объекта 8 на дисплей электронного устройства 3 на фигуре 2 происходит изменение графического объекта. Две двойки могут превратиться в четвёрку, две желтые конфетки в одну красную.
Опционально формируют управляющую команду путем изменения пространственного положения всей группы электронных устройств пользователем. Например, при перемещении графического объекта 8 на дисплей электронного устройства 3 на фигуре 2 ничего не происходит, пока пользователь не встряхнёт всю группу электронных устройств для активации.
Опционально формируют управляющую команду путем контакта пользователя с дисплеем. Например, при перемещении графического объекта 8 на дисплей электронного устройства 3 на фигуре 2 ничего не происходит, пока пользователь дотронется до него пальцем.
Опционально в качестве сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств используют сигналы пространственного положения. Например, перемещение графического объекта 8 с дисплея электронного устройства 4 на дисплей электронного устройства 3 происходит наклоном составного объекта, то есть всей группы электронных устройств в сторону именно электронного устройства 3. Это пример использования законов гравитации.
Опционально в качестве сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств используют сигналы ускорения. Например, перемещение графического объекта 8 с дисплея электронного устройства 4 на дисплей электронного устройства 3 происходит перемещением части составного объекта в сторону именно электронного устройства 3, как показано на фигурах 1 и 2. Это пример использования законов инерции.
Опционально на основе сигналов от датчиков пространственного положения определяют направление перемещения как минимум части из электронных устройств и именно в этом направлении и переводят указанный графический объект с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей, имеющий общую грань с первым.
Промышленная применимость
Способ управления группой электронных устройств может быть осуществлен специалистом на практике и при осуществлении обеспечивают реализацию заявленного назначения, что позволяет сделать вывод о соответствии критерию «промышленная применимость» для изобретения.
В соответствии с предложенным изобретением изготовлен опытный образец составного объекта с объемным трансформируемым дисплеем, которое было выполнено в модели 2×2×2, имело центральный шар, вокруг которого были расположены восемь одинаковых электронных устройств, каждый из которых имел три дисплея. Этот образец соответствует тому устройству, которое описано в патенте на изобретение №2644313.
Испытания такого опытного образца показали, что возможно управлять всей группой электронных устройств путем вращения в пространстве всего составного объекта, его частей, путем встряхивания и наклонения.
Claims (13)
1. Способ управления группой электронных устройств, каждое из которых имеет как минимум один дисплей, соединенный с микропроцессором, который соединен с источником питания, с модулем обмена сигналами между электронными устройствами и с датчиком пространственного положения электронного устройства, при котором:
• располагают электронные устройства с возможностью обмена сигналами между ними, посредством модулей обмена сигналами между электронными устройствами;
• располагают электронные устройства в пространстве так, чтобы как минимум часть дисплеев разных электронных устройств образовывали единую визуальную поверхность;
• выводят на как минимум один первый дисплей как минимум одного электронного устройства графический объект;
• изменяют пространственное положение как минимум части из группы электронных устройств с фиксацией этого изменения датчиками пространственного положения электронных устройств;
• в зависимости от обработки микропроцессором сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств, переводят указанный графический объект с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей, имеющий общую грань с первым, в соответствии с изменением пространственного положения как минимум части из электронных устройств;
• формируют управляющую команду для группы электронных устройств, соответствующую заранее заданному свойству указанного графического объекта на втором дисплее.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что формируют управляющую команду автоматически в зависимости от нахождения на втором дисплее других графических элементов.
3. Способ по п.1, отличающийся тем, что формируют управляющую команду путем изменения пространственного положения всей группы электронных устройств пользователем.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что формируют управляющую команду путем контакта пользователя с дисплеем.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств используют сигналы пространственного положения.
6. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве сигналов от датчиков пространственного положения электронных устройств используют сигналы ускорения.
7. Способ по п.5 или 6, отличающийся тем, что на основе сигналов от датчиков пространственного положения определяют направление перемещения как минимум части из электронных устройств и именно в этом направлении и переводят указанный графический объект с первого дисплея на отличный от первого второй дисплей, имеющий общую грань с первым.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2020144399A RU2750848C1 (ru) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | Способ управления группой электронных устройств |
PCT/RU2021/050390 WO2022146192A1 (ru) | 2020-12-31 | 2021-11-22 | Способ управления группой электронных устройств |
PCT/US2022/011056 WO2022147511A1 (en) | 2020-12-31 | 2022-01-03 | Graphic user interface using kinematic inputs on transformable display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2020144399A RU2750848C1 (ru) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | Способ управления группой электронных устройств |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2750848C1 true RU2750848C1 (ru) | 2021-07-05 |
Family
ID=76755884
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2020144399A RU2750848C1 (ru) | 2020-12-31 | 2020-12-31 | Способ управления группой электронных устройств |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2750848C1 (ru) |
WO (2) | WO2022146192A1 (ru) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20020145611A1 (en) * | 2000-02-01 | 2002-10-10 | Dye Thomas A. | Video controller system with object display lists |
US20070252779A1 (en) * | 2006-04-27 | 2007-11-01 | Akinori Nishiyama | Image processing program and image display device |
US20090268987A1 (en) * | 2006-08-18 | 2009-10-29 | Sony Computer Entertainment Inc. | Image display control device, image display method, and information storage medium |
US20120304127A1 (en) * | 2009-09-15 | 2012-11-29 | International Business Machines Corporation | Information Presentation in Virtual 3D |
RU2693684C1 (ru) * | 2016-01-15 | 2019-07-03 | Мелип Инк. | Система отображения изображения, способ управления системой отображения изображения, система трансляции изображения и закрепляемое на голове устройство отображения |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8465356B2 (en) * | 2010-11-22 | 2013-06-18 | Gonzalez Rosendo | Display puzzle |
US20140077454A1 (en) * | 2012-09-15 | 2014-03-20 | Paul Lapstun | Block Puzzle with Row and Column Rotations |
GB201301821D0 (en) * | 2013-02-01 | 2013-03-20 | Crayton Andrew | Interactive physical cube |
US11000772B2 (en) * | 2016-10-20 | 2021-05-11 | Cubios, Inc. | Electronic device with a three-dimensional transformable display |
KR102121272B1 (ko) * | 2019-09-30 | 2020-06-11 | 빛샘전자 주식회사 | 다중제어 디스플레이 시스템 및 다중제어 디스플레이 방법 |
-
2020
- 2020-12-31 RU RU2020144399A patent/RU2750848C1/ru active
-
2021
- 2021-11-22 WO PCT/RU2021/050390 patent/WO2022146192A1/ru active Application Filing
-
2022
- 2022-01-03 WO PCT/US2022/011056 patent/WO2022147511A1/en active Application Filing
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20020145611A1 (en) * | 2000-02-01 | 2002-10-10 | Dye Thomas A. | Video controller system with object display lists |
US20070252779A1 (en) * | 2006-04-27 | 2007-11-01 | Akinori Nishiyama | Image processing program and image display device |
US20090268987A1 (en) * | 2006-08-18 | 2009-10-29 | Sony Computer Entertainment Inc. | Image display control device, image display method, and information storage medium |
US20120304127A1 (en) * | 2009-09-15 | 2012-11-29 | International Business Machines Corporation | Information Presentation in Virtual 3D |
RU2693684C1 (ru) * | 2016-01-15 | 2019-07-03 | Мелип Инк. | Система отображения изображения, способ управления системой отображения изображения, система трансляции изображения и закрепляемое на голове устройство отображения |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2022147511A1 (en) | 2022-07-07 |
WO2022146192A1 (ru) | 2022-07-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9134797B2 (en) | Systems and methods for providing haptic feedback to touch-sensitive input devices | |
US9933851B2 (en) | Systems and methods for interacting with virtual objects using sensory feedback | |
US9789391B2 (en) | Method and apparatus for using a common pointing input to control 3D viewpoint and object targeting | |
US9545571B2 (en) | Methods and apparatus for a video game magic system | |
US8409004B2 (en) | System and method for using accelerometer outputs to control an object rotating on a display | |
KR20190029546A (ko) | 물리적 모델에 기초한 동작 인식 | |
US20140320400A1 (en) | System and method for shape deformation and force display of devices | |
EP1808210B1 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
EP3489803A1 (en) | Systems and methods for providing haptic feedback according to tilt-based inputs | |
KR20150133133A (ko) | 몰입 환경에서의 비동위치화 햅틱 큐 | |
US9405398B2 (en) | Touch sensitive computing surface for interacting with physical surface devices | |
US20090322680A1 (en) | Radio frequency pointing device | |
KR20170016695A (ko) | 상호작용 컨트롤러, 상호작용 컨트롤러를 이용한 햅틱 피드백 제공 시스템 및 방법 | |
RU2750848C1 (ru) | Способ управления группой электронных устройств | |
CN113508355A (zh) | 虚拟现实控制器 | |
JP2023530872A (ja) | 要求によるバッテリレベル表示 | |
JP2010029711A (ja) | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム | |
WO2011099008A1 (en) | Gesture based computer interface system and method | |
JP2011065512A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、操作認識システム、および操作認識プログラム、 | |
WO2021163418A1 (en) | Human eyes design: first person vr characters for testing inclusive design solutions | |
JP6649515B1 (ja) | 携帯端末 | |
CN110141850A (zh) | 动作控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
Wagner et al. | Gamepad Control for Industrial Robots | |
Sagheb et al. | Geppetteau: Enabling haptic perceptions of virtual fluids in various vessel profiles using a string-driven haptic interface | |
KR200397701Y1 (ko) | 컴퓨터 키보드의 방향키를 대신하는 동작인식 입력장치 |