JP6892262B2 - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、ヘッドマウントディスプレイ7を有する。コントローラ5及びヘッドマウントディスプレイ7の各々は、情報処理装置3と通信可能(信号の送受信可能)に接続されている。なお、図1には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。
次に、図2を用いて、ヘッドマウントディスプレイ7の概略構成の一例について説明する。図2に示すように、ヘッドマウントディスプレイ7は、表示部13と、方向検出部15と、位置検出部17を有する。
次に、図3及び図4を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、前述の図2及び図5〜図19を用いて、情報処理装置3の機能的構成のうち、主として上記閲覧モードの再生に関わる機能的構成の一例について説明する。
次に、図20を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図21を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、仮想的な3次元空間内において一人称視点の画像を生成するための仮想カメラ47の位置をユーザの操作入力に基づいて制御するカメラ位置制御処理部21、仮想カメラ47と仮想的な3次元空間内に存在する女性キャラクタ19との接触の有無を判定する第1接触判定処理部29、第1接触判定処理部29により接触があったと判定された場合に、女性キャラクタ19の接触のあった部位に変形を生じさせる第1オブジェクト変形処理部31、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
5 コントローラ
13 表示部
15 方向検出部
17 位置検出部
19 女性キャラクタ
21 カメラ位置制御処理部
23 カメラ方向制御処理部
25 カメラ位置切替処理部
27 カメラ方向補正処理部
29 第1接触判定処理部
31 第1オブジェクト変形処理部
33 オブジェクト位置制御処理部
35 第2接触判定処理部
37 振動発生処理部
39 風生成処理部
41 第2オブジェクト変形処理部
43 視線方向検出処理部
45 オブジェクト挙動制御処理部
47 仮想カメラ
49 大腿部
53 タッチオブジェクト
55 腹部
59 髪部
61 水着
125 記録媒体
Claims (9)
- 情報処理装置を、
仮想的な3次元空間内において一人称視点の画像を生成するための仮想カメラの位置を、前記仮想的な3次元空間内に存在する第1オブジェクトの周囲を囲むように配置された複数の位置の中でユーザの操作入力に基づいて切り替えるカメラ位置切替処理部、
前記仮想カメラの位置を、切り替えられた位置から前記ユーザの操作入力に基づいて移動させるカメラ位置制御処理部、
移動された前記仮想カメラと前記第1オブジェクトとの接触の有無を判定する第1接触判定処理部、
前記第1接触判定処理部により前記接触があったと判定された場合に、前記第1オブジェクトの前記接触のあった部位に変形を生じさせる第1オブジェクト変形処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記仮想的な3次元空間内における第2オブジェクトの位置をユーザの操作入力に基づいて制御するオブジェクト位置制御処理部、
前記第2オブジェクトと前記第1オブジェクトとの接触の有無を判定する第2接触判定処理部、
としてさらに機能させ、
前記第1オブジェクト変形処理部は、
前記第2接触判定処理部により前記接触があったと判定された場合に、前記第1オブジェクトの前記接触のあった部位に変形を生じさせる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 入力装置と信号の送受信を行う前記情報処理装置を、
前記第1接触判定処理部により前記接触があったと判定された場合、又は、前記第2接触判定処理部により前記接触があったと判定された場合、の少なくとも一方の場合に、前記入力装置に振動を発生させる振動発生処理部、
としてさらに機能させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記入力装置が所定の方向に動かされた場合に、前記仮想的な3次元空間内に前記所定の方向に沿った方向の仮想的な風を生成する風生成処理部、
前記第1オブジェクトの所定の部位、又は、前記第1オブジェクトに付帯される付帯オブジェクト、の少なくとも一方に、前記風の風圧による変形を生じさせる、第2オブジェクト変形処理部、
として機能させる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第1接触判定処理部により前記接触があったと判定された場合、又は、前記第2接触判定処理部により前記接触があったと判定された場合、の少なくとも一方の場合に、前記第1オブジェクトの前記接触のあった部位に基づいて、前記第1オブジェクトの挙動を制御するオブジェクト挙動制御処理部、
として機能させる、請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザの頭部に装着可能に構成され、前記画像を表示する表示部と、前記頭部の方向を検出する方向検出部と、信号の送受信を行う前記情報処理装置を、
前記方向検出部により検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御するカメラ方向制御処理部、
として機能させる、請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置は、
前記頭部の位置を検出する位置検出部と信号の送受信を行うように構成されており、
前記カメラ位置制御処理部は、
前記位置検出部により検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御する、
請求項6に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
仮想的な3次元空間内において一人称視点の画像を生成するための仮想カメラの位置を、前記仮想的な3次元空間内に存在する第1オブジェクトの周囲を囲むように配置された複数の位置の中でユーザの操作入力に基づいて切り替えるステップと、
前記仮想カメラの位置を、切り替えられた位置から前記ユーザの操作入力に基づいて移動させるステップと、
移動された前記仮想カメラと前記第1オブジェクトとの接触の有無を判定するステップと、
前記接触があったと判定された場合に、前記第1オブジェクトの前記接触のあった部位に変形を生じさせるステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
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