JP6678566B2 - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、コントローラ5と、ヘッドマウントディスプレイ7を有する。コントローラ5及びヘッドマウントディスプレイ7の各々は、情報処理装置3と通信可能(信号の送受信可能)に接続されている。なお、図1には有線により接続された場合を図示しているが、無線により接続されてもよい。
次に、図2を用いて、ヘッドマウントディスプレイ7の概略構成の一例について説明する。図2に示すように、ヘッドマウントディスプレイ7は、表示部13と、方向検出部15と、位置検出部17を有する。
次に、図3及び図4を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、前述の図2及び図5〜図19を用いて、情報処理装置3の機能的構成のうち、主として上記閲覧モードの再生に関わる機能的構成の一例について説明する。
次に、図20を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
次に、図21を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、仮想的な3次元空間内において一人称視点の画像を生成するための仮想カメラ47の位置を、予め設定された複数の位置の中でユーザの操作入力に基づいて切り替えるカメラ位置切替処理部25、仮想カメラ47の方向を、ユーザの操作入力に基づいて制御するカメラ方向制御処理部23、カメラ位置切替処理部25により仮想カメラ47の位置が切り替えられた際に、仮想的な3次元空間内に存在する女性キャラクタ19と仮想カメラ47との位置関係に基づいて、カメラ方向制御処理部23により制御される仮想カメラ47の方向を補正するカメラ方向補正処理部27、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
5 コントローラ
13 表示部
15 方向検出部
17 位置検出部
19 女性キャラクタ
21 カメラ位置制御処理部
23 カメラ方向制御処理部
25 カメラ位置切替処理部
27 カメラ方向補正処理部
29 第1接触判定処理部
31 第1オブジェクト変形処理部
33 オブジェクト位置制御処理部
35 第2接触判定処理部
37 振動発生処理部
39 風生成処理部
41 第2オブジェクト変形処理部
43 視線方向検出処理部
45 オブジェクト挙動制御処理部
47 仮想カメラ
49 大腿部
53 タッチオブジェクト
55 腹部
59 髪部
61 水着
125 記録媒体
Claims (10)
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
仮想的な3次元空間内において予め設定された複数の位置の中の第1の位置で仮想カメラの一人称視点の画像を生成するステップと、
前記仮想カメラの前記一人称視点を前記第1の位置から前記複数の位置の中の第2の位置にユーザの第1の操作入力に基づいて切り替えるステップと、
前記仮想カメラの方向を、前記ユーザの第2の操作入力に基づいて制御するステップと、
前記ユーザの前記第1の操作入力により前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想的な3次元空間内における水平面に対する前記仮想カメラの仰俯角については変更せずに、前記仮想的な3次元空間内の鉛直軸周りの前記仮想カメラの回転角を変更することにより、前記第1の位置において前記ユーザの前記第2の操作入力により変更された前記仮想カメラの方向を前記仮想的な3次元空間内に存在する所定のオブジェクトと前記仮想カメラとの位置関係に基づいて補正するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 前記複数の位置のそれぞれは初期設定された前記回転角と初期設定された前記仰俯角を有しており、
前記ユーザの前記第1の操作入力により前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想カメラの方向を補正するステップは、前記第1の位置において前記ユーザの前記第2の操作入力により変更された前記仮想カメラの前記仰俯角を前記第2の位置の前記初期設定された仰俯角に変更せずに、前記第1の位置において前記ユーザの前記第2の操作入力により変更された前記仮想カメラの前記回転角を前記第2の位置の前記初期設定された回転角に変更するステップを有する、
請求項1に記載のゲーム処理方法。 - 前記ユーザの頭部の方向を検出するステップをさらに有し、
前記仮想カメラの方向を制御するステップは、
検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御する、
請求項2に記載のゲーム処理方法。 - 前記ユーザの前記頭部の位置を検出するステップと、
前記複数の位置のうち前記仮想カメラが位置する現在位置周りの所定の範囲内において、検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御するステップと、をさらに有する、
請求項3に記載のゲーム処理方法。 - 前記仮想カメラの方向又は前記仮想カメラの位置の少なくとも一方に基づいて前記ユーザの視線が前記オブジェクトのどの部位を向いているかを検出するステップと、
検出された前記部位に基づいて、前記オブジェクトの挙動を制御するステップと、をさらに有する、
請求項4に記載のゲーム処理方法。 - 情報処理装置を、
仮想的な3次元空間内において予め設定された複数の位置の中の第1の位置で仮想カメラの一人称視点の画像を生成する処理部、
前記仮想カメラの前記一人称視点を前記第1の位置から前記複数の位置の中の第2の位置にユーザの第1の操作入力に基づいて切り替えるカメラ位置切替処理部、
前記仮想カメラの方向を、前記ユーザの第2の操作入力に基づいて制御するカメラ方向制御処理部、
前記ユーザの前記第1の操作入力により前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想的な3次元空間内における水平面に対する前記仮想カメラの仰俯角については変更せずに、前記仮想的な3次元空間内の鉛直軸周りの前記仮想カメラの回転角を変更することにより、前記第1の位置において前記ユーザの前記第2の操作入力により変更された前記仮想カメラの方向を前記仮想的な3次元空間内に存在する所定のオブジェクトと前記仮想カメラとの位置関係に基づいて補正するカメラ方向補正処理部、
として機能させる、ゲームプログラムを記録した、前記情報処理装置が読み取り可能な非一時的な記録媒体。 - 前記複数の位置のそれぞれは初期設定された前記回転角と初期設定された前記仰俯角を有しており、
前記カメラ方向補正処理部は、
前記ユーザの前記第1の操作入力により前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記第1の位置において前記ユーザの前記第2の操作入力により変更された前記仮想カメラの前記仰俯角を前記第2の位置の前記初期設定された仰俯角に変更せずに、前記第1の位置において前記ユーザの前記第2の操作入力により変更された前記仮想カメラの前記回転角を前記第2の位置の前記初期設定された回転角に変更する、
請求項6に記載の記録媒体。 - 前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記画像を表示する表示部及び前記ユーザの頭部の方向を検出する方向検出部と信号の送受信を行う処理部としてさらに機能させ、前記表示部及び前記方向検出部は前記頭部に装着可能に構成されており、
前記カメラ方向制御処理部は、
前記方向検出部により検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御する、
請求項7に記載の記録媒体。 - 前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記頭部の位置を検出する位置検出部と信号の送受信を行う処理部、
前記複数の位置のうち前記仮想カメラが位置する現在位置周りの所定の範囲内において、前記位置検出部により検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御するカメラ位置制御処理部、
として機能させる、請求項8に記載の記録媒体。 - 前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記仮想カメラの方向又は前記仮想カメラの位置の少なくとも一方に基づいて前記ユーザの視線が前記オブジェクトのどの部位を向いているかを検出する視線方向検出処理部、
前記視線方向検出処理部により検出された前記部位に基づいて、前記オブジェクトの挙動を制御するオブジェクト挙動制御処理部、
として機能させる、請求項9に記載の記録媒体。
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