JP2018102588A5 - - Google Patents
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- 238000003672 processing method Methods 0.000 claims 6
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 1
Claims (10)
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
仮想的な3次元空間内において予め設定された複数の位置の中の第1の位置で仮想カメラの一人称視点の画像を生成するステップと、
前記仮想カメラの前記一人称視点を前記第1の位置から前記複数の位置の中の第2の位置にユーザの操作入力に基づいて切り替えるステップと、
前記仮想カメラの方向を、前記ユーザの操作入力に基づいて制御するステップと、
前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想的な3次元空間内に存在する所定のオブジェクトと前記仮想カメラとの位置関係に基づいて、前記仮想的な3次元空間内における水平面に対する前記仮想カメラの仰俯角については変更せずに、前記仮想的な3次元空間内の鉛直軸周りの前記仮想カメラの回転角を変更することにより、前記仮想カメラの方向を補正するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 前記複数の位置のそれぞれは初期設定された前記回転角と初期設定された前記仰俯角を有しており、
前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想カメラの方向を補正するステップは、前記仮想カメラの前記仰俯角を前記第2の位置の前記初期設定された仰俯角に変更せずに、前記仮想カメラの前記回転角を前記第2の位置の前記初期設定された回転角に変更するステップを有する、
請求項1に記載のゲーム処理方法。 - 前記ユーザの頭部の方向を検出するステップをさらに有し、
前記仮想カメラの方向を制御するステップは、
検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御する、
請求項2に記載のゲーム処理方法。 - 前記ユーザの前記頭部の位置を検出するステップと、
前記複数の位置のうち前記仮想カメラが位置する現在位置周りの所定の範囲内において、検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御するステップと、をさらに有する、
請求項3に記載のゲーム処理方法。 - 前記仮想カメラの方向又は前記仮想カメラの位置の少なくとも一方に基づいて前記ユーザの視線が前記オブジェクトのどの部位を向いているかを検出するステップと、
検出された前記部位に基づいて、前記オブジェクトの挙動を制御するステップと、をさらに有する、
請求項4に記載のゲーム処理方法。 - 情報処理装置を、
仮想的な3次元空間内において予め設定された複数の位置の中の第1の位置で仮想カメラの一人称視点の画像を生成する処理部、
前記仮想カメラの前記一人称視点を前記第1の位置から前記複数の位置の中の第2の位置にユーザの操作入力に基づいて切り替えるカメラ位置切替処理部、
前記仮想カメラの方向を、前記ユーザの操作入力に基づいて制御するカメラ方向制御処理部、
前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想的な3次元空間内に存在する所定のオブジェクトと前記仮想カメラとの位置関係に基づいて、前記仮想的な3次元空間内における水平面に対する前記仮想カメラの仰俯角については変更せずに、前記仮想的な3次元空間内の鉛直軸周りの前記仮想カメラの回転角を変更することにより、前記仮想カメラの方向を補正するカメラ方向補正処理部、
として機能させる、ゲームプログラムを記録した、前記情報処理装置が読み取り可能な非一時的な記録媒体。 - 前記複数の位置のそれぞれは初期設定された前記回転角と初期設定された前記仰俯角を有しており、
前記カメラ方向補正処理部は、
前記仮想カメラが前記第1の位置から前記第2の位置に切り替えられた際に、前記仮想カメラの前記仰俯角を前記第2の位置の前記初期設定された仰俯角に変更せずに、前記仮想カメラの前記回転角を前記第2の位置の前記初期設定された回転角に変更する、
請求項6に記載の記録媒体。 - 前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記画像を表示する表示部及び前記ユーザの頭部の方向を検出する方向検出部と信号の送受信を行う処理部としてさらに機能させ、前記表示部及び前記方向検出部は前記頭部に装着可能に構成されており、
前記カメラ方向制御処理部は、
前記方向検出部により検出された前記頭部の方向に基づいて前記仮想カメラの方向を制御する、
請求項7に記載の記録媒体。 - 前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記頭部の位置を検出する位置検出部と信号の送受信を行う処理部、
前記複数の位置のうち前記仮想カメラが位置する現在位置周りの所定の範囲内において、前記位置検出部により検出された前記頭部の位置に基づいて前記仮想カメラの位置を制御するカメラ位置制御処理部、
として機能させる、請求項8に記載の記録媒体。 - 前記ゲームプログラムは、前記情報処理装置を、
前記仮想カメラの方向又は前記仮想カメラの位置の少なくとも一方に基づいて前記ユーザの視線が前記オブジェクトのどの部位を向いているかを検出する視線方向検出処理部、
前記視線方向検出処理部により検出された前記部位に基づいて、前記オブジェクトの挙動を制御するオブジェクト挙動制御処理部、
として機能させる、請求項9に記載の記録媒体。
Priority Applications (2)
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JP2016252003A JP6678566B2 (ja) | 2016-12-26 | 2016-12-26 | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
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Applications Claiming Priority (1)
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JP2016252003A JP6678566B2 (ja) | 2016-12-26 | 2016-12-26 | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
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JP2018102588A5 true JP2018102588A5 (ja) | 2020-01-30 |
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