JP2687989B2 - 電子遊戯機器 - Google Patents

電子遊戯機器

Info

Publication number
JP2687989B2
JP2687989B2 JP4179040A JP17904092A JP2687989B2 JP 2687989 B2 JP2687989 B2 JP 2687989B2 JP 4179040 A JP4179040 A JP 4179040A JP 17904092 A JP17904092 A JP 17904092A JP 2687989 B2 JP2687989 B2 JP 2687989B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
viewpoint
arithmetic processing
display
information
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP4179040A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH07116343A (ja
Inventor
裕 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16059068&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2687989(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP4179040A priority Critical patent/JP2687989B2/ja
Publication of JPH07116343A publication Critical patent/JPH07116343A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2687989B2 publication Critical patent/JP2687989B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • A63F2300/6676Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、電子遊戯機器に関
し、特に、表示対象に係る情報を三次元立体データとし
て保持し、その情報に対して三次元演算処理を行なうこ
とにより、表示対象をあらゆる視点から眺められるよう
な物体として映像化できる電子遊戯機器に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】従来の電子遊戯機器において、ディスプ
レイ装置への表示画像情報は二次元平面の情報であり、
それらのいわゆる絵を連続的に映し出すことにより動的
な連続映像としていた。この従来の表示方式によれば描
かれるすべての物体は二次元的な絵に基づくものでしか
なく、また光源の存在であるとかカメラによる視点とい
う概念はない。
【0003】ところで、最近では、上述のような従来の
表示方法を発展させて、表示画像情報として三次元情報
を採用して表示する方式が普及し始めている。すなわ
ち、その方式によれば、三次元情報であるため画像情報
により表現される物体は立体としてとらえることができ
ると共に視点という概念も導入することができるように
なる。表示されるすべての物体は三次元情報(X,Y,
Z)を有しており、それらの演算処理が可能となってい
る。視点(カメラのある位置)という概念の導入によ
り、三次元座標軸上のある一点を視点として定めてやれ
ば、その位置より眺めた対象物体の映像がディスプレイ
装置に表示されることになる。また、その視点の座標を
移動させることにより視点を連続的にも段階的にも変化
させることができ、それにより三次元空間内のあらゆる
位置を視点としてディスプレイ装置へ表示することが可
能となる。いわゆるバーチャルリアリティー(仮想現実
または疑似世界等)と呼ばれる技術である。
【0004】この技術によれば、画像情報の三次元的操
作により任意の三次元世界がシミュレートできるように
なり、前述のように視点という概念の導入から現実には
存在しないカメラワークも可能になると共に同様に視点
の概念により任意の位置に光源をおいた映像も任意実現
可能となった。また、三次元空間における重力,気圧,
摩擦抵抗等の各種バランスも併せて自由に設定できると
いう発展性がある。このような技術は必然的に電子遊戯
機器にも採用され始めている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の二次
元の画像情報をディスプレイ装置へ表示する電子遊戯機
器においては、例えばいわゆるドライビングゲームで
は、表示される映像に係る視点は車の運転車の視点すな
わち競技者の視点で固定されていた。また、それらの視
点を複数備える電子遊戯機器であっても、その視点を変
化させるのはゲームプログラム作成時のプログラマの意
図するところであってプログラム作成時に固定されてし
まい、競技時における競技者の意思が反映されることは
ない。更に、複数の視点相互の変化も段階的なものであ
った。そこで、上述した三次元空間表示技術を電子遊戯
機器に採用すれば、表示される画像情報に係る三次元空
間のあらゆる視点から映像を表示できることになる。
【0006】この発明は上述のような事情から成された
ものであり、この発明の目的は、ディスプレイ装置に表
示される映像の視点を、競技者の意思に応じて任意に変
化させることができる電子遊戯機器を提供することにあ
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明は、表示対象に係わる情報を三次元立体デー
タとして保持し、その情報に対して三次元演算処理を
うことができる演算処理手段を備え、その演算処理手段
により演算処理された表示対象に係わる情報に基づいて
表示手段にて表示が行われるようにした電子遊戯機器で
あって、複数の視点の情報を設定しておき、競技者によ
り操作される切替手段を設け、前記演算処理手段は、前
記切換手段からの信号に基づいて前記視点の情報の一つ
を選択し、その選択した視点に基づき前記表示手段に前
記表示対象を表示するようにしたことを特徴とする。
らに、請求項2記載の発明では、前記演算処理手段は、
前記切替手段に対する操作ごとに前記視点の情報を特定
の順序で選択するようにしたことを特徴とする。さら
に、請求項3記載の発明では、前記演算処理手段は、あ
る視点から他の視点への移動を徐々に連続的に行う処理
を実行することを特徴とする。また、さらに請求項4記
載の発明では、前記切替手段は、複数の視点を順次切り
替えるスイッチであり、このスイッチは、競技者が操作
して前記演算処理手段に信号を与えるための機器に並列
又は一体に設けられていることを特徴とする。
【0008】
【0009】
【作用】この発明にあっては、表示対象に係る情報を三
次元立体データとして保持し、三次元演算処理により三
次元立体画像として映像化できる電子遊戯機器におい
て、複数の視点の情報を設定しておき、競技者により操
作される切替手段を設けその切替手段からの信号に基
づいて視点の情報の一つを選択するようにしているの
で、競技者の意思に応じて、表示手段に表示対象を表示
する際の視点が変化する。
【0010】
【実施例】以下、図面に基づいてこの発明の実施例につ
いて詳細に説明する。ところで、この発明は、前述のよ
うに、表示対象に係る情報を三次元立体データとして保
持し、その情報に対して三次元演算処理を行なうことに
より、表示対象をあらゆる視点から眺められるような物
体として映像化できる電子遊戯機器についてのものであ
る。
【0011】図1は、この発明の電子遊戯機器における
一実施例の構成ブロック図である。ドライビングゲーム
を実施例として説明する。従来と同様、競技者により運
転操作が行なわれると運転操作装置5からの信号が画像
処理及び演算処理基板1に入力され、そこで処理が行な
われた後、その処理結果に基づいてディスプレイ装置4
に表示される映像が変化する。すなわち、競技者の運転
に応じて景色,背景等が変化するわけである。ところ
で、この発明では競技者が任意に表示画像の視点を変更
するための視点変更スイッチ2と競技者の競技姿勢に応
じて表示画像の視点を変更するため競技姿勢の検出を行
なう姿勢検出用光電センサ群3を設ける。いずれも出力
信号を画像処理及び演算処理基板1に入力するように構
成する。
【0012】先ず、視点変更スイッチ2による場合を説
明する。すなわち、競技者の意思に基づいて表示画像の
視点を変更する場合である。視点変更スイッチ2はゲー
ムスタートスイッチに並列させて設けたり、ハンドルに
備えるようにしてもよい。また、ゲームスタートスイッ
チと兼用することとしてゲームスタート後はゲームスタ
ートスイッチは視点変更スイッチ2として機能するよう
に構成してもよい。
【0013】ここで、予めいくつかの視点を決定して設
定しておく。図3(A),(B)及び図4(A),
(B)は、ドライビングゲームについてその決定した視
点を示す図である。同図に示すように例えば視点を4点
設定し、視点は“自車のやや後方”、視点は“競技
者(ドライバー)の視点”、視点は“自車の後ろ低
空、視点は“自車の後ろ高空”である。装置への設定
はそれらの視点の具体的な三次元座標を与えることによ
り行なう。そこで、この視点変更スイッチ2による場合
は、例えばそれを押すごとにシーケンシャルに切り替わ
っていくようにする。すなわち、視点→視点→視点
→視点→視点のごとくである。このとき、ある視
点から次の視点への移動は、三次元データの処理を行な
いつつ、徐々に視点が移動していく方法で連続的に行な
われる。
【0014】図2は、そのときの画像処理及び演算処理
基板1における処理手順を示すフローチャートである。
そこで、先ず視点変更スイッチ2が押されたか否かを判
断し(ステップS21)、押されたと判断した場合には
視点データを次の視点データに変更する(ステップS2
2)。一方、押されなかった場合はそのままステップS
23に移行する。ステップS23においては現在のカメ
ラ位置と視点データに基づくカメラ位置が一致している
か否かを判断し、一致していないと判断した場合には、
カメラの位置を視点データに基づく位置に近付けていく
(ステップS24)。
【0015】尚、以上のような視点変更スイッチ2によ
る場合、視点の移動は上述のようなシーケンシャルな方
法に限ることはなく、例えば任意にある視点を選択する
方法とすることもできる。
【0016】次に、姿勢検出用光電センサ群3による場
合を説明する。図5は、姿勢検出用光電センサ群3を構
成する個々のセンサの本体90における設置位置を示す
図である。同図に示すように、例えば競技者の競技姿勢
の左右の動きを検出するため両肩のそれぞれの位置に2
つのセンサ31,32を設け、また競技者の前後の動き
を検出するため背中中央の位置にセンサ33を設ける。
そして、この場合にも予めいくつかの視点を決定して設
定しておく。例えば、競技者の姿勢が右側に傾き左側の
センサ32の検出光量が増加した場合には表示画像も右
に傾くような視点を設定しておき、また、競技者が前屈
みになってセンサ33の検出光量が増加した場合には表
示される水平線の位置が画面上で上方へスライドするよ
うな視点を設定しておく。それにより競技者の競技姿勢
に応じてそれに合った視点で映像が推移することにな
る。この場合もある視点からある視点への移動はスムー
ズに行なわれる。
【0017】図6は、そのときの画像処理及び演算処理
基板1における処理手順を示すフローチャートである。
そこで、先ず姿勢検出用光電センサ群3が作動したか否
かを判断し(ステップS61)、作動したと判断した場
合には視点データをその作動状況に対応した視点データ
に変更する(ステップS62)。一方、作動しなかった
場合はそのままステップS63に移行する。ステップS
63においては現在のカメラ位置と視点データに基づく
カメラ位置が一致しているか否かを判断し、一致してい
ないと判断した場合には、カメラの位置を視点データに
基づく位置に近付けていく(ステップS64)。
【0018】尚、センサの位置は上述した態様に限られ
ることはなくゲームの種類等に応じて各種考えられる。
【0019】ところで、この発明の視点の概念と運転操
作との関係であるが、例えば以下に示すような2つのモ
ードを設けてやればよい。すなわち、1つは“ゲーム外
部観戦の視点”のモードであり、他方は“ドライバーの
視点”のモードである。前者においては自車がスピン等
を起こしても視方向が変わることはなく、後者において
はスピン等によりそれに応じて視方向が変わるようにす
る。図3及び図4に示した視点の例では、視点のとき
は“ゲーム外部観戦の視点”のモードとし、視点のと
きは“ドライバーの視点”のモードとすることは明確な
事項である。
【0020】以上がこの発明の実施例の説明であるが、
視点変更スイッチ2による場合と姿勢検出用光電センサ
群3による場合について、両方を併用して行なってもよ
いし、いずれか一方を単独で行なってもよい。併用する
場合はどちらかを優先処理させるようにすればよい。
【0021】尚、この実施例においては、いわゆるドラ
イビングゲームについて説明したがこれに限られること
はなく、他のあらゆるゲームに応用できることは自明の
ことである。また、ゲームセンター等の業務用のものに
も一般の家庭用のものにも適用できる。
【0022】
【発明の効果】以上のようにこの発明の電子遊戯機器に
よれば、表示手段に表示対象を表示する際の視点を競技
者の意思によって変化させることができるので、表示対
象の操作態様の幅が広がり、かつ臨場感ある遊戯を楽し
むことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の電子遊戯機器における一実施例の構
成ブロック図である。
【図2】視点変更スイッチ2による場合の画像処理及び
演算処理基板1における処理手順を示すフローチャート
である。
【図3】ドライビングゲームについてその決定した視点
を示す図である。
【図4】ドライビングゲームについてその決定した視点
を示す図である。
【図5】姿勢検出用光電センサ群3を構成する個々のセ
ンサの本体90における設置位置を示す図である。
【図6】姿勢検出用光電センサ群3による場合の画像処
理及び演算処理基板1における処理手順を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
1 画像処理及び演算処理基板 2 視点変更スイッチ 3 姿勢検出用光電センサ群 4 ディスプレイ装置 5 運転操作装置 31 センサ 32 センサ 33 センサ 90 本体

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示対象に係わる情報を三次元立体デー
    タとして保持し、その情報に対して三次元演算処理を行
    うことができる演算処理手段を備え、その演算処理手段
    により演算処理された表示対象に係わる情報に基づいて
    表示手段にて表示が行われるようにした電子遊戯機器で
    あって、複数の視点の情報を設定しておき、競技者によ
    り操作される切替手段を設け、前記演算処理手段は、前
    記切換手段からの信号に基づいて前記視点の情報の一つ
    を選択し、その選択した視点に基づき前記表示手段に前
    記表示対象を表示するようにしたことを特徴とする電子
    遊戯機器。
  2. 【請求項2】 前記演算処理手段は、前記切替手段に対
    する操作ごとに前記視点の情報を特定の順序で選択する
    ようにした請求項1に記載の電子遊戯機器。
  3. 【請求項3】 前記演算処理手段は、ある視点から他の
    視点への移動を徐々に連続的に行う処理を実行する請求
    項1又は2記載の電子遊戯機器。
  4. 【請求項4】 前記切替手段は複数の視点を順次切り替
    えるスイッチであり、このスイッチは、競技者が操作し
    て前記演算処理手段に信号を与えるための機器に並列又
    は一体に設けられている請求項1記載の電子遊戯機器。
JP4179040A 1992-06-12 1992-06-12 電子遊戯機器 Expired - Lifetime JP2687989B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4179040A JP2687989B2 (ja) 1992-06-12 1992-06-12 電子遊戯機器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4179040A JP2687989B2 (ja) 1992-06-12 1992-06-12 電子遊戯機器

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8182496A Division JPH0924160A (ja) 1996-07-11 1996-07-11 電子遊戯機器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07116343A JPH07116343A (ja) 1995-05-09
JP2687989B2 true JP2687989B2 (ja) 1997-12-08

Family

ID=16059068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4179040A Expired - Lifetime JP2687989B2 (ja) 1992-06-12 1992-06-12 電子遊戯機器

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2687989B2 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070632A (ja) * 1999-09-08 2001-03-21 Namco Ltd スポーツゲーム装置

Families Citing this family (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5830066A (en) 1995-05-19 1998-11-03 Kabushiki Kaisha Sega Enterprises Image processing device, image processing method, and game device and storage medium using the same
US6155926A (en) * 1995-11-22 2000-12-05 Nintendo Co., Ltd. Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control
WO1997041935A1 (en) * 1996-05-02 1997-11-13 Sega Enterprises, Ltd. Game machine, its processing method and recording medium
CN100514370C (zh) 1996-06-05 2009-07-15 世嘉股份有限公司 游戏用图像处理装置
JPH0924160A (ja) * 1996-07-11 1997-01-28 Sega Enterp Ltd 電子遊戯機器
JP3145059B2 (ja) 1997-06-13 2001-03-12 株式会社ナムコ 情報記憶媒体及び画像生成装置
JP3183632B2 (ja) 1997-06-13 2001-07-09 株式会社ナムコ 情報記憶媒体及び画像生成装置
JPH10113467A (ja) * 1997-09-30 1998-05-06 Sega Enterp Ltd 三次元画像表示を用いた電子遊戯装置
JP3342393B2 (ja) 1998-03-19 2002-11-05 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン ビデオゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3046578B2 (ja) 1998-06-11 2000-05-29 株式会社ナムコ 画像生成装置及び情報記憶媒体
JP3497474B2 (ja) * 2001-01-12 2004-02-16 コナミ株式会社 競争ゲーム装置
JP3843242B2 (ja) 2002-02-28 2006-11-08 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置
JP2005346565A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Sony Computer Entertainment Inc 制御装置及び制御方法
JP4247218B2 (ja) 2005-08-26 2009-04-02 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP5330640B2 (ja) 2006-05-09 2013-10-30 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
US7775882B2 (en) 2006-06-12 2010-08-17 Kabushiki Kaisha Sega Game apparatus for changing a visual point position of a virtual camera in conjunction with an attack by and enemy character
EP2072098A4 (en) 2006-10-13 2014-07-23 Sega Kk Dba Sega Corp ELECTRONIC GAME DEVICE, CONTROL METHOD FOR ELECTRONIC GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM
US8834245B2 (en) 2007-08-17 2014-09-16 Nintendo Co., Ltd. System and method for lock on target tracking with free targeting capability
WO2009104227A1 (ja) 2008-02-18 2009-08-27 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP5957838B2 (ja) * 2011-09-30 2016-07-27 カシオ計算機株式会社 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
JP6678566B2 (ja) 2016-12-26 2020-04-08 株式会社コーエーテクモゲームス ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法
CN110227254B (zh) * 2019-06-21 2020-07-07 腾讯科技(深圳)有限公司 视角切换控制方法和装置、存储介质及电子装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001070632A (ja) * 1999-09-08 2001-03-21 Namco Ltd スポーツゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07116343A (ja) 1995-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2687989B2 (ja) 電子遊戯機器
US6203431B1 (en) Video game apparatus and memory medium used therefor
JP3734815B2 (ja) 携帯ゲーム装置及びゲームプログラム
JP6027747B2 (ja) 空間相関したマルチディスプレイヒューマンマシンインターフェース
US6724385B2 (en) Method of replaying game, recording medium, program, and entertainment system
US6612930B2 (en) Video game apparatus and method with enhanced virtual camera control
KR100648539B1 (ko) 게임 장치
EP2039402A2 (en) Input instruction device, input instruction method, and dancing simultation system using the input instruction device and method
JP2000207582A (ja) 画像処理方法及び、これを利用した画像処理装置
JPH0969169A (ja) 画像処理方法、画像処理装置および疑似体験装置
JP3496205B2 (ja) ゲーム機における球技ゲームでの視点変更方法
US20020034979A1 (en) Video game system, character action control method, and readable storage medium storing character action control program
US10758821B2 (en) Operation input system, operation input device, and game system for adjusting force feedback control
JPH11146978A (ja) 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体
JPH0924160A (ja) 電子遊戯機器
US5603507A (en) Method of input selection in an electronic game system
JP3341734B2 (ja) 映像表示装置
CN111612917A (zh) 一种基于真实场景反馈和可触道具的增强现实交互方法
JP2001195608A (ja) Cgの三次元表示方法
JP4447000B2 (ja) 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体
JP3751789B2 (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP3631890B2 (ja) 電子遊戯装置
JPH10113467A (ja) 三次元画像表示を用いた電子遊戯装置
JP3606383B2 (ja) 電子遊戯機器
JP2002163685A (ja) 電子遊戯機器

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19970805