JPH10113467A - 三次元画像表示を用いた電子遊戯装置 - Google Patents

三次元画像表示を用いた電子遊戯装置

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JPH10113467A
JPH10113467A JP9267567A JP26756797A JPH10113467A JP H10113467 A JPH10113467 A JP H10113467A JP 9267567 A JP9267567 A JP 9267567A JP 26756797 A JP26756797 A JP 26756797A JP H10113467 A JPH10113467 A JP H10113467A
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JP
Japan
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viewpoint
game
display
vehicle
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JP9267567A
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Yutaka Suzuki
裕 鈴木
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/6676Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームにおける表示対象を三次元的に表示
し、視点の選択に応じてディスプレイ装置に表示される
映像の移動をより自然に変化させることができる電子遊
戯装置を提供する。 【解決手段】 基板1は、表示対象に係わる情報を三次
元立体データに係わる情報をゲーム操作者の操作に応答
して変化させ、競技者の視点及び外部観戦の視点を含む
表示対象に係わる複数の視点の位置データを予め設定
し、予め設定された複数の視点の中からいずれかを選択
し、選択が行われた時点での表示対象に係わる視点の位
置データが選択された視点の位置データと異なるとき表
示対象に係わる視点を選択された視点に移動させて表示
対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行う。ゲー
ムスタートスイッチ2aと近接した位置に、あるいはゲ
ームスタートスイッチ2aと兼用して視点変更用スイッ
チ2bが設定されている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、電子遊戯機器に関
し、特に、表示対象に係わる情報を三次元立体画像とし
て映像化できる電子遊戯機器に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の電子遊戯機器において、ディスプ
レイ装置への表示画像情報は二次元平面の情報であり、
絵を連続的に映し出すことにより動的な連続映像として
表示されていた。この従来の表示方式によれば、描かれ
る物体はすべて二次元的に描画され、光源の存在である
とかカメラによる視点という概念はない。
【0003】最近では、上述のような従来の表示方法を
発展させて、表示画像情報として三次元情報を採用する
方式が普及し始めている。すなわち、その方式によれ
ば、三次元情報であるため画像情報により表現される物
体は立体としてとらえることができるとともに視点とい
う概念も導入することができるようになる。
【0004】表示されるすべての物体は三次元情報
(X,Y,Z)を有しており、それらの演算処理が可能に
なっている。視点(カメラのある位置)という概念の導
入により、三次元座標軸上のある一点を視点として定め
てやれば、その位置より眺めた対象物体の映像がディス
プレイ装置に表示されることになる。また、その視点の
座標を移動させることにより、三次元空間内のあらゆる
位置を視点としてディスプレイ装置へ表示することが可
能になる。いわゆるバーチャルリアリティ(仮想現実ま
たは疑似世界等)と呼ばれる技術である。
【0005】この技術によれば、画像情報の三次元的操
作により任意の三次元世界がシミュレートできるように
なり、前述のように視点という概念の導入から現実には
存在しないカメラワークも可能になるとともに、同様
に、視点の概念により任意の位置に光源をおいた映像も
任意実現可能となった。
【0006】また、三次元空間における重力、気圧、摩
擦抵抗等の各種バランスも併せて自由に設定できるとい
う発展性がある。このような技術は電子遊戯機器にも採
用され始めている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】従来の二次元の画像情
報をディスプレイ装置へ表示する電子遊戯機器において
は、例えばいわゆるドライビングゲームでは、表示され
る映像に係わる視点は車の運転者の視点すなわち競技者
の視点で固定されている。
【0008】また、それらの視点を複数備える電子遊戯
機器であっても、その視点を変化させるのはゲームプロ
グラム作成時のプログラマの意図するところであってプ
ログラム作成時に固定されてしまい、競技時における競
技者の意思が反映されることはない。さらに視点の相互
の変化も段階的なものであった。
【0009】上述した三次元空間表示技術を電子遊戯機
器に採用すれば、表示される画像情報に係わる三次元空
間のあらゆる視点から映像を表示できることになるが、
ゲーム操作の場合、操作者の操作に対しリアルタイムで
応答して画像処理をする必要があり、ゲームプログラム
の作成にあたり表示対象に係わる三次元立体データを表
示画像データに変換するため、視点をどのように設定す
るかが重要な課題となる。
【0010】本発明の目的は、ゲームにおける表示対象
を三次元的に表示し、視点の選択に応じてディスプレイ
装置に表示される映像の移動をより自然に変化させるこ
とができる電子遊戯装置を提供することにある。
【0011】また、本発明の目的は、三次元空間表示技
術を採用したゲームの操作性を改善した電子遊戯装置を
提供することにある。
【0012】さらに、本発明の目的は、画像表現に変化
を与え、操作態様の幅を広げることを可能とした電子遊
戯機器を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明の一態様による電
子遊戯装置は、表示対象に係わる情報を三次元立体デー
タとして保持する手段と、前記表示対象に係わる情報を
ゲーム操作者の操作に応答して変化させる手段と、競技
者の視点及び外部観戦の視点を含む前記表示対象に係わ
る複数の視点の位置データを予め設定する手段と、前記
予め設定された複数の視点の中からいずれかを選択する
選択手段と、選択が行われた時点での表示対象に係わる
視点の位置データが選択された視点の位置データと異な
るとき前記表示対象に係わる視点を選択された視点に移
動させて表示対象に係わる情報に対して三次元演算処理
を行う演算処理手段と、前記演算処理手段により処理さ
れた表示対象に係わる情報に基づいて表示画像情報を出
力する手段と、を有し、前記選択手段はゲームスタート
スイッチと近接した位置に設置された視点変更用スイッ
チあるいはゲームスタートスイッチと兼用して設置され
た視点変更用スイッチを有するように構成される。
【0014】本発明の他の態様によるドライブゲーム装
置は、コースを走行する車を含む表示対象に係わる情報
を三次元立体データとして保持する手段と、前記車の走
行状態に係わる情報をゲーム操作者の操作に応答して変
化させる手段と、前記車のドライバーの視点及び前記車
の外部から当該車を眺める外部観戦の視点を含む前記表
示対象に係わる複数の視点の位置データを予め設定する
手段と、前記予め設定された複数の視点の中からいずれ
かを選択する選択手段と、選択が行われた時点での表示
対象に係わる視点の位置データが選択された視点の位置
データと異なるとき前記表示対象に係わる視点を選択さ
れた視点に移動させて表示対象に係わる情報に対して三
次元演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理手段
により処理された表示対象に係わる情報に基づいて表示
画像情報を出力する手段と、を有し、前記選択手段はゲ
ームスタートスイッチと近接した位置に設置された視点
変更用スイッチあるいはゲームスタートスイッチと兼用
して設置された視点変更用スイッチを有するように構成
される。
【0015】本発明の他の態様によるドライブゲーム装
置は、コースを走行する車を含む表示対象に係わる情報
を三次元立体データとして保持する手段と、前記車の走
行状態に係わる情報をゲーム操作者の操作に応答して変
化させる手段と、前記車のドライバーの位置に設置され
走行状態に応じて視方向が変化するように設定された第
1の視点及び前記車から離間した位置に設置され走行状
態に関係なく常に視方向が当該車を眺める方向に設定さ
れた第2の視点を含む前記表示対象に係わる複数の視点
の三次元データを予め設定する手段と、前記予め設定さ
れた複数の視点の中からいずれかを選択する手段と、選
択が行われた時点での表示対象に係わる視点の位置が選
択された視点の位置と異なるとき、前記表示対象に係わ
る視点の位置を選択された視点の位置に移動させて表示
対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行う演算処
理手段と、前記演算処理手段により処理された表示対象
に係わる情報に基づいて表示画像情報を出力する手段と
を有し、前記選択手段はゲームスタートスイッチと近接
した位置に設置された視点変更用スイッチあるいはゲー
ムスタートスイッチと兼用して設置された視点変更用ス
イッチを有するように構成される。 本発明の他の態様によるドライブゲーム装置は、コース
を走行する車を含む表示対象に係わる情報を三次元立体
データとして保持する手段と、前記車の走行状態に係わ
る情報をゲーム操作者の操作に応答して変化させる走行
制御手段と、前記車のドライバーの視点及び前記車の外
部から当該車を眺める外部観戦の視点を含む前記表示対
象に係わる複数の視点の位置データを予め設定する手段
と、前記予め設定された複数の視点の中からいずれかを
選択する選択手段と、選択が行われた時点での表示対象
に係わる視点の位置データが選択された視点の位置デー
タと異なるとき前記表示対象に係わる視点を選択された
視点に移動させて表示対象に係わる情報に対して三次元
演算処理を行う演算処理手段と、前記演算処理手段によ
り処理された表示対象に係わる情報に基づいて表示画像
情報を出力する手段とを有し、前記走行制御手段はゲー
ム操作者によって操作されるハンドルを含み、前記選択
手段は前記ハンドルに設置された視点変更用スイッチを
含むように構成される。
【0016】上記構成において、前記表示対象はゲーム
操作者の操作に応答して走行する自車を含む場面であっ
てよく、また前記競技者の視点は自車のドライバーの視
点であってよい。さらに前記外部観戦の視点は自車から
離間した位置から自車を含む場面を眺める視点例えば自
車の直ぐ後方に設定された視点あるいは上空から自車を
鳥瞰する視点であってよい。
【0017】
【作用】上記した構成において、競技者の視点及び外部
観戦の視点を含む複数の視点が予め設定されており、ゲ
ーム実行途中で表示対象を画像表示したい視点のいずれ
かを複数の視点の中から選択できる構成となっているの
で、ゲーム操作に応答して素早く視点を切り替え表示す
ることができる。これにより表示画像の視点は固定され
ず、画像表現に変化が与えられ、また臨場感溢れる表示
画面が得られ、操作態様の幅が広がる。
【0018】さらに、視点変更(切替)スイッチは、ゲ
ームスタートスイッチと併置した位置に、あるいはゲー
ムスタートスイッチと兼用して設置される。ゲームスタ
ートスイッチはゲーム操作において頻繁に使用されるス
イッチで、このスイッチの近くに、あるいはこのスイッ
チと兼用で視点変更スイッチを設置することによって、
ゲーム操作に熱中しているときでも視点変更スイッチを
見つけることを容易にする。また視点変更スイッチをハ
ンドル上に設置することによりゲーム操作中に容易に視
点変更操作を行うことができる。
【0019】また、競技者の操作に応答して動く表示対
象に挙動変化が生じても視方向が変わることが無い視点
を選択できるので、例えばレース途中で車がスピン等の
異常走行状態になった場合でも、客観的な視点から車の
操作を行うことが可能となり、その操作性が改善され
る。
【0020】
【実施例】この発明は、表示対象に係わる情報を三次元
立体データとして保持し、選択された視点情報に基づき
表示対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行なう
ことにより、表示対象をあらゆる視点から眺められるよ
うな物体として映像化できる電子遊戯装置についてのも
のである。
【0021】上記したように表示されるすべての物体
は、三次元情報(X,Y,Z)を有しており、それらの演
算処理が可能になっている。視点(カメラのある位置)
という概念の導入により、三次元座標軸上のある一点を
視点として定めてやれば、その位置より眺めた対象物体
の映像がディスプレイ装置に表示されることになる。
【0022】また、その視点の座標を移動させることに
より視点を連続的にも段階的にも変化させることがで
き、それにより三次元空間内のあらゆる位置を視点とし
てディスプレイ装置へ表示することが可能になる。
【0023】以下、図面を参照して本発明の実施例につ
いて説明する。図1は、本発明の電子遊戯装置における
一実施例の構成ブロック図である。基板1には、表示対
象に係わる情報を三次元立体データとして保持する手
段、複数の視点に係わる視点情報を予め設定するための
手段、選択された視点に係わる視点情報に基づき表示対
象に係わる情報に対して三次元演算処理を行うための演
算処理手段、そして、三次元演算処理された情報に基づ
き表示画像情報を生成するための画像情報生成手段等の
画像処理手段が組み込まれている。画像処理手段の出力
はディスプレイ装置4に送出され、処理結果に基づいて
ディスプレイ装置4に映像が表示される。
【0024】ドライビングゲームを実行する場合を例と
して、上記電子遊戯装置の構成及び動作を説明する。基
板1には、遊戯者がゲーム操作を行うためのハンドル、
アクセル等の操作装置5が接続されており、遊戯者はデ
ィスプレイ装置4のモニター画面に表示されるゲーム画
像を見ながら操作装置5を操作してゲーム操作を行う。
【0025】ドライビングゲームの場合、操作装置5は
ハンドル、アクセル等を備えた運転操作を行う装置であ
る。モニター画面には、例えば図3(A)に示すように
レースコース、車、景色、背景、文字表示等の画像が表
示され、競技者の運転操作に応じて画面が変化する。
【0026】基板1に組み込まれた視点情報設定手段に
は、予め設定されたいくつかの視点に係わる視点情報が
保持されている。例えば、ドライビングゲームの場合、
図3(A)、(B)、図4(A)、(B)に示すように視点
を予め例えば4点設定しておくことができる。
【0027】すなわち、視点として、図3(A)に示す
「自車のやや後方から見た視点」を、視点として、図
3(B)に示す「競技者(ドライバー)から見た視点」
を、視点として、図4(A)に示す「自車の後ろ低空か
ら俯瞰した視点」を、視点として、図4(B)に示す
「自車の後ろ高空から俯瞰した視点」を予め設定するこ
とができる。これらの視点に係わる視点情報の装置への
設定は、各視点の具体的な三次元座標を与えることによ
り行なわれる。
【0028】なお、図3(A)、(B)、図4(A)、
(B)に示すような画面が見える位置点に仮想的にカメ
ラを設置し撮影したような画面構成となっているため、
下記の説明では視点位置を「カメラ位置」という場合が
ある。
【0029】図3(A)、(B)は通常のゲーム進行状況
において表示される画面で、図3(A)はカメラを自車か
ら一定の距離をおいて自車の後方に設置した場合であ
り、図3(B)はドライバーの目の位置にカメラを設置し
た場合である。すなわちいずれも自車に対し固定した位
置にカメラ(視点)がおかれている。これに対し、図4
(A)、(B)を加えることにより、カメラを自車から任
意の距離にある位置及び視方向に移動させて撮影した映
像を追加することができる。
【0030】例えば、ゲーム進行中通常は図3(A)に示
すように、競技者は自分が操作している車の後方にカメ
ラを置いて撮影しているような画像、あるいは図3
(B)のドライバーの目の位置から前方を見る視方向か
ら撮影しているような画像を見ながら操作を行い、ゲー
ムの状況に応じてカメラ位置をシーケンシャルに視点
→視点→視点→視点と切り替えていくことができ
る。
【0031】視点の移動は上述したようなシーケンシャ
ルな方法に限ることなく、予め設定された視点のうちの
いずれかをゲームの状況に応じて任意に選択する方法
(例えば視点から視点へ移動)とすることもでき
る。
【0032】ある視点から次の視点への移動は、三次元
データの処理を行いつつ、現在の視点から選択された新
しい視点へ徐々に視点が移動していく方法で連続的に行
われる。移動する視点に伴って変化する座標情報に基づ
き三次元データの処理を行いつつ行われるので、カメラ
位置が徐々に移動して撮影したような画像として連続的
にスムーズに表示される。
【0033】この場合、現在のカメラ位置と選択された
次の視点データに基づくカメラ位置が一致しているか否
かを判断し、一致していないと判断した場合には、カメ
ラの位置を現在の視点の位置データから選択された視点
の位置データに近付くように視点データを変化させなが
ら三次元演算処理を行う。ところで、この発明の視点の
概念と操作との関係であるが、例えばドライビングゲー
ムに適用した場合、視点の概念として2つのモードを設
けて画面表示を制御することができる。
【0034】すなわち、一つは「ゲーム外部観戦の視
点」のモードであり、他方は「ドライバーの視点」のモ
ードである。前者においては図5に示すように自車がス
ピン等を起こしても視方向がスピンしている自車を外部
から第三者的に眺めるように設定されているので視方向
が変わることはない。
【0035】後者においては自車がスピンした場合、ス
ピンした自車とともに視方向が変わるように設定されて
いるため、走行方向を見失い操作が混乱する可能性があ
る。なお、ゲーム操作中に自車がスピンをしたときに図
4の視点を選択するとディスプレイ画面には図5に示す
ような画像が表示される。
【0036】図3及び図4に示す画像例では、図4(B)
に示す視点のときは「ゲーム外部観戦の視点」のモー
ドであり、図3(B)に示す視点のときは「ドライバー
の視点」のモードである。
【0037】次に、視点切り換えのタイミング信号を入
力する手段の例について説明する。図1に示すように視
点変更スイッチ2bを画像処理手段1に接続することに
より、競技者の選択により任意に一の視点が選択され、
選択された視点情報に基づき三次元演算処理が行われ選
択された視点から見た映像が表示される。
【0038】図1において、視点変更スイッチ2bはゲ
ームスタートスイッチとは別にこれに併置して設けられ
た場合が図示されている。図示されていないがハンドル
部5に備えるようにしてもよい。また、ゲームスタート
スイッチ2aと兼用し、ゲームスタート後は、ゲームス
タートスイッチ2aを視点変更スイッチ2bとして機能
するように構成してもよい。
【0039】図2は、視点変更スイッチ2bからの入力
に応じて画像処理部1において実行される処理手順を示
すフローチャートである。先ず、視点変更スイッチ2b
が押されたか否かを判断し(ステップS21)、押され
たと判断した場合には視点データを次の視点データに変
更する(ステップ22)。
【0040】一方、押されなかった場合はそのままステ
ップS23に移行する。ステップS23においては現在
のカメラ位置と選択された視点に係わるデータに基づく
カメラ位置とを比較して一致しているか否かを判断す
る。一致していないと判断した場合には、カメラの位置
を選択された視点データに基づく位置に近付けていく
(ステップS24)。従って、ある視点からある視点へ
の移動はスムーズに行われる。
【0041】上記実施例において、本発明をドライビン
グゲームを例にとり説明したがこれに限られることはな
く、他のあらゆるゲームに応用できる。また、ゲームセ
ンター等の業務用電子遊戯装置にも一般の家庭用ゲーム
装置にも適用できる。いずれの場合にも画像処理手段1
(画像処理及び演算処理基板)には図2のフローチャー
トを実行するための手順及び画像処理用データが記憶さ
れていることは自明のことである。
【0042】
【発明の効果】この発明の電子遊戯装置によれば、表示
画像の視点が固定されることなく三次元のあらゆる視点
から眺めた映像が表示されるので、画像表現に変化が与
えられ、また臨場感溢れる表示画像が得られ、遊戯者に
よる操作対応の幅が広がる。ゲーム状況に応じて外部観
戦者の視点での画像も表示されるので遊戯者にとって操
作対応の幅が広がり、操作性が改善され、臨場感のある
遊戯を楽しことができる。
【0043】また、ゲームスタートスイッチはゲーム操
作において頻繁に使用されるスイッチで、このスイッチ
の近くに、あるいはこのスイッチと兼用で視点変更スイ
ッチを設置することによって、ゲーム操作に熱中してい
るときでも視点変更スイッチを見つけることを容易にす
る。また視点変更スイッチをハンドル上に設置するとこ
によりゲーム操作中に容易に視点変更操作を行うことが
できる。
【0044】さらに、競技者の操作に応答して動く表示
対象に挙動変化が生じても視方向が変わることが無い視
点を選択できるので、客観的な視点から操作を行うこと
が可能となり操作性が改善される。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の電子遊戯装置における一実施例の構
成ブロック図である。
【図2】視点変更スイッチによる場合の処理手順を示す
フローチャートである。
【図3】ドライビングゲームの例における視点設定例を
示す図である。
【図4】ドライビングゲームの例における視点設定例を
示す図である。
【図5】ドライビングゲームの例における外部観戦の観
点の例を示す図である。
【符号の説明】
1 画像処理及び演算処理基板 2a ゲームスタートスイッチ 2b 視点変更スイッチ 4 ディスプレィ装置 5 運転操作装置

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示対象に係わる情報を三次元立体デー
    タとして保持する手段と、 前記表示対象に係わる情報をゲーム操作者の操作に応答
    して変化させる手段と、 競技者の視点及び外部観戦の視点を含む前記表示対象に
    係わる複数の視点の位置データを予め設定する手段と、 前記予め設定された複数の視点の中からいずれかを選択
    する選択手段と、 選択が行われた時点での表示対象に係わる視点の位置デ
    ータが選択された視点の位置データと異なるとき前記表
    示対象に係わる視点を選択された視点に移動させて表示
    対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行う演算処
    理手段と、 前記演算処理手段により処理された表示対象に係わる情
    報に基づいて表示画像情報を出力する手段と、を有し、 前記選択手段は、ゲームスタートスイッチと近接した位
    置に設置された視点変更用スイッチあるいはゲームスタ
    ートスイッチと兼用して設置された視点変更用スイッチ
    を有してなる電子遊戯装置。
  2. 【請求項2】 前記表示対象はゲーム操作者の操作に応
    答して走行する自車を含む場面であり、前記競技者の視
    点は前記自車のドライバーの視点であることを特徴とす
    るドライビングゲームを実行する請求項1記載の電子遊
    戯装置。
  3. 【請求項3】 前記外部観戦の視点は自車から離間した
    位置から自車を含む場面を眺める視点である請求項2記
    載のドライビングゲームを実行する電子遊戯装置。
  4. 【請求項4】 前記外部観戦の視点は、自車の直ぐ後方
    に設定された視点及び上空から自車を鳥瞰する複数の視
    点を含むように構成された請求項3記載の電子遊戯装
    置。
  5. 【請求項5】 コースを走行する車を含む表示対象に係
    わる情報を三次元立体データとして保持する手段と、 前記車の走行状態に係わる情報をゲーム操作者の操作に
    応答して変化させる手段と、 前記車のドライバーの視点及び前記車の外部から当該車
    を眺める外部観戦の視点を含む前記表示対象に係わる複
    数の視点の位置データを予め設定する手段と、 前記予め設定された複数の視点の中からいずれかを選択
    する選択手段と、 選択が行われた時点での表示対象に係わる視点の位置デ
    ータが選択された視点の位置データと異なるとき前記表
    示対象に係わる視点を選択された視点に移動させて表示
    対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行う演算処
    理手段と、 前記演算処理手段により処理された表示対象に係わる情
    報に基づいて表示画像情報を出力する手段と、を有し、 前記選択手段はゲームスタートスイッチと近接した位置
    に設置された視点変更用スイッチあるいはゲームスター
    トスイッチと兼用して設置された視点変更用スイッチを
    有してなるドライビングゲーム装置。
  6. 【請求項6】 前記外部観戦の視点は、前記車の後方近
    くから当該車を見る視点及び前記車を上空から鳥瞰する
    視点を含むように構成された請求項5記載のドライビン
    グゲーム装置。
  7. 【請求項7】 コースを走行する車を含む表示対象に係
    わる情報を三次元立体データとして保持する手段と、 前記車の走行状態に係わる情報をゲーム操作者の操作に
    応答して変化させる手段と、 前記車のドライバーの位置に設置され走行状態に応じて
    視方向が変化するように設定された第1の視点及び前記
    車から離間した位置に設置され走行状態に関係なく常に
    視方向が当該車を眺める方向に設定された第2の視点を
    含む前記表示対象に係わる複数の視点の三次元データを
    予め設定する手段と、 前記予め設定された複数の視点の中からいずれかを選択
    する手段と、 選択が行われた時点での表示対象に係わる視点の位置が
    選択された視点の位置と異なるとき、前記表示対象に係
    わる視点の位置を選択された視点の位置に移動させて表
    示対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行う演算
    処理手段と、 前記演算処理手段により処理された表示対象に係わる情
    報に基づいて表示画像情報を出力する手段と、を有し、 前記選択手段はゲームスタートスイッチと近接した位置
    に設置された視点変更用スイッチあるいはゲームスター
    トスイッチと兼用して設置された視点変更用スイッチを
    有してなるドライビングゲーム装置。
  8. 【請求項8】 前記第2の視点は、前記車の直ぐ後方か
    ら当該車を見る視点及び前記車を上空から俯瞰する視点
    を含むように構成された請求項7記載のドライビングゲ
    ーム装置。
  9. 【請求項9】 コースを走行する車を含む表示対象に係
    わる情報を三次元立体データとして保持する手段と、 前記車の走行状態に係わる情報をゲーム操作者の操作に
    応答して変化させる走行制御手段と、 前記車のドライバーの視点及び前記車の外部から当該車
    を眺める外部観戦の視点を含む前記表示対象に係わる複
    数の視点の位置データを予め設定する手段と、 前記予め設定された複数の視点の中からいずれかを選択
    する選択手段と、 選択が行われた時点での表示対象に係わる視点の位置デ
    ータが選択された視点の位置データと異なるとき前記表
    示対象に係わる視点を選択された視点に移動させて表示
    対象に係わる情報に対して三次元演算処理を行う演算処
    理手段と、 前記演算処理手段により処理された表示対象に係わる情
    報に基づいて表示画像情報を出力する手段と、を有し、 前記走行制御手段はゲーム操作者によって操作されるハ
    ンドルを含み、前記選択手段は前記ハンドルに設置され
    た視点変更用スイッチを含むように構成されてなるドラ
    イビングゲーム装置。
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