JP3883560B2 - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
図1において、プレーヤは、ディスプレイ2020に映し出されるゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ2010を操作することによって、仮想的な車(オブジェクト空間内の車(移動体)を意味し、以下プレーヤが操作する車を自車という。)を操縦し、コンピュータにより操縦される車等と順位を競い合うレースゲームを楽しむ。この時、プレーヤは、ゲームコントローラ2010の所与のボタンを押す等して視点を切り替えることによって、所望の視点でのゲーム画像を見ることができる。
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 切替パターン決定部
114 視点編集部
116 視点割付部
118 移動体演算部
120 視点制御部
122 視点切替部
150 画像生成部
20 表示部
30 携帯型情報記憶装置
40 情報記憶媒体
42 ゲームプログラム
44 視点設定プログラム
Claims (14)
- プレーヤの視点切替操作に応じて視点を切り替え、切り替えた視点から見たオブジェクト空間の画像を生成して、所与のゲームを実行するゲーム装置であって、
必ず設定される視点(以下、特許請求の範囲において「必定視点」という。)を含む複数の切替視点を有する切替パターンのうち、必定視点以外の切替視点それぞれに割り付ける視点を、プレーヤの視点選択操作に従って所与の視点候補の中から選択する視点選択手段と、
前記視点選択手段による視点候補の選択に従って、前記切替パターンのうちの必定視点以外の切替視点とする視点を割り付ける視点割付手段と、
前記視点切替操作に応じて、前記視点割付手段によって前記切替パターンに割り付けられている視点及び必定視点の中から択一的に視点を切り替える切替手段と、
前記切替手段により切り替えられた視点から見た前記オブジェクト空間の画像を生成する画像生成手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記視点選択手段は、プレーヤの視点選択操作を受け付ける際に、前記視点候補それぞれの視点により前記オブジェクト空間を見た場合の画像例を表示制御する画像例表示制御手段を有することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
前記ゲームはプレーヤの操作入力に従って移動体を移動させて楽しむゲームであり、
前記視点候補には、少なくとも前記移動体の1人称視点と、3人称視点と、前記移動体を上から俯瞰した俯瞰視点とが含まれることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれかにおいて、
前記切替パターンの切替視点数以上の操作ボタンを有する操作部と、
前記切替パターンの切替視点それぞれに対応する前記操作部の操作ボタンを割り付けるボタン割付手段と、
を備え、
前記切替手段は、前記ボタン割付手段により割り付けられた操作ボタンの入力がなされた場合に、当該操作ボタンに対応する視点に切り替えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれかにおいて、
アナログ操作可能なアナログ操作手段と、
前記切替パターンの切替視点それぞれに対応する前記アナログ操作手段のアナログ操作値を割り付けるアナログ操作割付手段と、
を備え、
前記切替手段は、前記アナログ操作手段に対するプレーヤの操作入力によるアナログ操作値が、前記アナログ操作割付手段により割り付けられたアナログ操作値であった場合に、当該アナログ操作値に対応する視点に切り替えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から5のいずれかにおいて、
前記ゲームの進行に応じて、新たな視点候補を増やす又は既存の視点候補を減らす視点候補数変更手段を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6において、
前記ゲームは、複数のステージ又はコース(以下、本請求項において「ステージ等」という。)をクリアしていくゲームであり、
前記視点候補数変更手段は、前記ステージ等のクリアによる前記ゲームの進行に応じて、新たな視点候補を増やす又は既存の視点候補を減らすことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6又は7において、
前記視点候補数変更手段は、前記ゲームのプレイ時間に応じて、新たな視点候補を増やす又は既存の視点候補を減らすことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から5のいずれかにおいて、
前記ゲームは、複数のステージ又はコース(以下、本請求項において「ステージ等」という。)をクリアしていくゲームであり、
前記視点選択手段は、前記ステージ等毎に対応づけて予め用意された複数の視点候補のうちの現在のステージ等に対応づけられた視点候補の中から、前記必定視点以外の切替視点それぞれに割り付ける視点を選択することを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに、プレーヤの視点切替操作に応じて視点を切り替え、切り替えた視点から見たオブジェクト空間の画像を生成して、所与のゲームを実行させるためのプログラムであって、
必定視点を含む複数の切替視点を有する切替パターンのうち、必定視点以外の切替視点それぞれに割り付ける視点を、プレーヤの視点選択操作に従って所与の視点候補の中から選択する視点選択手段、
前記視点選択手段による視点候補の選択に従って、前記切替パターンのうちの必定視点以外の切替視点とする視点を割り付ける視点割付手段、
前記視点切替操作に応じて、前記視点割付手段によって前記切替パターンに割り付けられている視点及び必定視点の中から択一的に視点を切り替える切替手段と、
前記切替手段により切り替えられた視点から見た前記オブジェクト空間の画像を生成する画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - 請求項10において、
前記プログラムは、前記視点選択手段が、プレーヤの視点選択操作を受け付ける際に、前記視点候補それぞれの視点により前記オブジェクト空間を見た場合の画像例を表示制御する画像例表示制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムであることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項10又は11において、
前記コンピュータは、前記切替パターンの切替視点数以上の操作ボタンを有する操作部を備える又は接続可能に構成されており、
前記プログラムは、
前記切替パターンの切替視点それぞれに対応する前記操作部の操作ボタンを割り付けるボタン割付手段として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記切替手段が、前記ボタン割付手段により割り付けられた操作ボタンの入力がなされた場合に、当該操作ボタンに対応する視点に切り替えるように前記コンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項10又は11において、
前記コンピュータは、アナログ操作可能なアナログ操作手段を備える又は接続可能に構成されており、
前記プログラムは、
前記切替パターンの切替視点それぞれに対応する前記アナログ操作手段のアナログ操作値を割り付けるアナログ操作割付手段として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記切替手段が、前記アナログ操作手段に対するプレーヤの操作入力によるアナログ操作値が、前記アナログ操作割付手段により割り付けられたアナログ操作値であった場合に、当該アナログ操作値に対応する視点に切り替えるように前記コンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項10から13のいずれかにおいて、
前記プログラムは、前記ゲームの進行に応じて、新たな視点候補を増やす又は既存の視点候補を減らす視点候補数変更手段として前記コンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
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