JP2005152509A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 プレイヤの数に拘わらず、ほぼ同じプレイヤ環境下でアクションゲームを楽しむことができる。
【選択図】 図1
Description
「ドリマガBOOKS ファンタシースターオンライン アルティメット」第2刷 ソフトバンクパブリッシング株式会社 2002年3月14日 第202頁〜第203頁 「テレクレスタ 完全攻略テクニックブック」初刷 株式会社徳間コミュニケーションズ 昭和61年11月1日,第5頁,第22頁〜第24頁 「グラディウス必勝攻略法」第1刷 株式会社双葉社 1986年6月22日,第11頁
12 …ビデオゲーム機
18 …光ディスク
22(22a,22b,22c,22d) …コントローラ
34 …モニタ
34a …スピーカ
36 …CPU
38 …メモリコントローラ
40 …メインメモリ
42 …GPU
52 …DSP
54 …ARAM
56(56a,56b,56c,56d) …コントローラI/F
58 …ビデオI/F
60 …外部メモリI/F
62 …オーディオI/F
64 …ディスクI/F
Claims (10)
- 少なくとも1つの操作手段と、ゲーム処理手段と、表示手段とを備え、所定数のプレイヤキャラクタを直接リアルタイムに操作してゲームをプレイするゲーム装置であって、
操作するプレイヤの人数を設定する、操作プレイヤ数設定手段、
前記所定数のプレイヤキャラクタを前記操作手段からの操作入力と前記ゲーム処理手段とに基づいて制御し、前記表示手段に表示する、プレイヤキャラクタ制御手段、
前記所定数のプレイヤキャラクタの各々に、操作する前記プレイヤを設定する、操作プレイヤ設定手段、および
前記操作プレイヤ数設定手段によって設定されたプレイヤの人数と、前記所定数のプレイヤキャラクタの数とを比較する、比較手段を備え、
前記操作プレイヤ設定手段は、前記所定数のプレイヤキャラクタの数が前記プレイヤの人数よりも多いとき、いずれかのプレイヤが複数のプレイヤキャラクタを操作するように設定して、全てのプレイヤキャラクタが前記プレイヤのいずれかに割り当てられるようにした、ゲーム装置。 - 前記複数のプレイヤキャラクタの隊形を選択する、隊形選択手段をさらに備え、
前記隊形選択手段は、前記操作プレイヤ設定手段の設定結果に応じて、複数の前記プレイヤキャラクタが割り当てられたプレイヤが操作するプレイヤキャラクタのみにおいて能動化され、
前記プレイヤキャラクタ制御手段は、所定の隊形を作るように、前記隊形選択手段が能動化されている複数のプレイヤキャラクタを前記操作手段からの操作入力と前記ゲーム処理手段とに基づいて制御して、前記表示手段に同時表示する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記隊形選択手段は、前記操作手段からの所定の操作入力に応じて隊形の1つを選択する、請求項2記載のゲーム装置。
- 前記隊形選択手段は、前記操作手段からの第1操作入力に応じて前記表示手段に選択すべき隊形の一覧を表示し、一覧が表示されている状態で、第2操作入力に応じて選択すべき隊形の1つを選択する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記操作プレイヤ設定手段は、いずれかのプレイヤが複数のプレイヤキャラクタを操作するように設定された後に、所定の条件に従って他のプレイヤが複数のプレイヤキャラクタを操作するように、プレイヤキャラクタを再割当する再割当手段を含む、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 少なくとも1つの操作手段と、表示手段とを備え、所定数のプレイヤキャラクタを直接リアルタイムに操作してゲームをプレイするゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
操作するプレイヤの人数を設定する、操作プレイヤ数設定ステップ、
前記所定数のプレイヤキャラクタを前記操作手段からの操作入力に基づいて制御し、前記表示手段に表示する、プレイヤキャラクタ制御ステップ、
前記所定数のプレイヤキャラクタの各々に、操作する前記プレイヤを設定する、操作プレイヤ設定ステップ、および
前記操作プレイヤ数設定手段によって設定されたプレイヤの人数と、前記所定数のプレイヤキャラクタの数とを比較する、比較ステップを実行させ、
前記操作プレイヤ設定ステップは、前記所定数のプレイヤキャラクタの数が前記プレイヤの人数よりも多いとき、いずれかのプレイヤが複数のプレイヤキャラクタを操作するように設定して、全てのプレイヤキャラクタが前記プレイヤのいずれかに割り当てられるようにした、ゲームプログラム。 - 前記複数のプレイヤキャラクタの隊形を選択する、隊形選択ステップをさらに備え、
前記隊形選択ステップは、前記操作プレイヤ設定ステップの設定結果に応じて、複数の前記プレイヤキャラクタが割り当てられたプレイヤが操作するプレイヤキャラクタのみにおいて能動化され、
前記プレイヤキャラクタ制御ステップは、所定の隊形を作るように、前記隊形選択ステップが能動化されている複数のプレイヤキャラクタを前記操作手段からの操作入力に基づいて制御して、前記表示手段に同時表示する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記隊形選択ステップは前期操作手段からの所定の操作入力に応じて隊形の1つを選択する、請求項7記載のゲームプログラム。
- 前記隊形選択ステップは、前記操作手段からの第1操作入力に応じて前記表示手段に選択すべき隊形の一覧を表示し、一覧が表示されている状態で、第2操作入力に応じて選択すべき隊形の1つを選択する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記操作プレイヤ設定ステップは、いずれかのプレイヤが複数のプレイヤキャラクタを操作するように設定した後に、所定の条件に従って他のプレイヤが複数のプレイヤキャラクタを操作するように、プレイヤキャラクタを再割当する再割当ステップを含む、請求項6ないし9のいずれかに記載のゲームプログラム。
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