JP5179020B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
・プレイヤオブジェクトを表示装置(2)の画面に表示する表示制御手段(S36)
・仮想ゲーム世界に設定されたプレイヤオブジェクトの前進方向を決定するためのデータ(43)に基いて、仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する前進方向を決定する前進方向決定手段(S18)
・入力装置(6)から入力されるプレイヤの前進指示を検出する前進指示検出手段
・前進指示検出手段によって検出されたプレイヤの前進指示に応じて、前進方向決定手段によって決定された前進方向に向かって前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる前進移動制御手段(S20、S28、S30)
ここで、「前進方向を決定するためのデータ」は、仮想ゲーム世界における位置または領域に対応して仮想ゲーム世界における前進方向を決定するために予め定められるデータであり、仮想ゲーム世界における方向データ(方向ベクトル)そのものであってもよいし、仮想ゲーム世界における結び付けられた複数の位置データであってもよいし(この場合には、当該複数の位置データを結ぶ方向が利用される)、方向ベクトルを決定するための所定の数式であってもよい。このようなデータが、仮想ゲーム世界のそれぞれの位置や領域ごとに設定される。また、一部の位置または領域について設定して、他の位置または領域については近い位置のものを利用したり、近似や補間により決定してもよい。なお、「前進方向」は、例えば、レースゲームなど仮想ゲーム世界にコースが設定されてプレイヤオブジェクトがそのコースに沿って進行するようなゲームにおいて、コースの方向を示すものである。
なお、キャラクタの向き(姿勢)は必ずしもキャラクタの前進方向と一致している必要はない。
・前進方向を決定するためのデータに基いて、仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する左右移動方向を決定する左右移動方向決定手段(S18)
・入力装置から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段
・左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、左右移動方向決定手段によって決定された左右移動方向に前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる左右移動制御手段(S22、S28、S30)
なお、前進方向決定手段は、さらに、第2の制御点と第2の制御点より順序が1つ前または後の第3の制御点とを結ぶ第2ベクトルに基づいて前進方向を決定してもよい。
ここで、制御点は、所定時点(ゲーム開始時点や所定条件を満たした時点など)におけるプレイヤオブジェクトの仮想ゲーム世界における位置に一番近い制御点を先頭に、順序づけられたデータであり、1番目の制御点(上記所定時点における位置に一番近い制御点)、2番目の制御点、3番目の制御点・・・としたときに、2番目の制御点は1番目の制御点より順序が後の制御点である。
ここで、前進方向決定手段は、第1ベクトルと第2ベクトルを平均(または加重平均)したベクトルを前進方向としてもよい。また、そのほかのベクトル(第3制御点と当該第3制御点より順序が1つ後の第4制御点とを結ぶ第3ベクトル)を利用してもよい。
また、第1制御点と当該第1制御点より順序が1つ前の第5制御点とを結ぶ第4ベクトルを利用してもよい。
・プレイヤオブジェクトの現在位置よりも一定距離だけ先の地点に対応する前進方向に応じて、仮想カメラの撮影方向を決定する仮想カメラ制御手段(S34)
なお、「一定距離」は、必ずしも「常に一定」とは限らず、例えばコースが変わる毎に変化してもよいし、コース中に設定されたエリアが変わる毎に変化してもよい。
また、「プレイヤオブジェクトの現在位置よりも一定距離だけ先の地点」は、例えば、プレイヤオブジェクトの現在位置に対応するパスコース上の位置を一定距離だけパスコースに沿って進めた地点でもよいし、現在のプレイヤオブジェクトの前進方向または移動方向に所定距離(現在の進行速度に応じた距離でもよいし一定距離でもよい)だけ進めた地点でもよい。「プレイヤオブジェクトの現在位置よりも一定距離だけ先の地点に対応する前進方向」は、このようにして決定された地点について前進方向決定手段と同様の処理で求められる前進方向である。
ここで、前進指示検出手段は、第1操作部と第2操作部が交互に操作されることを検出する。また、左右移動指示検出手段は、第1操作部または第2操作部が単独で操作されることを検出する(「単独で」とは、その操作部が1回だけ操作されること、または、その操作部が連続的に操作されることを意味する。)例えば、第1操作部と第2操作部の操作履歴をゲーム装置内部のメモリに記憶しておいて(複数記憶する場合は順序付きで記憶する)、第1操作部が操作されたときに(または操作されるごとに)、前回、第1操作部と第2操作部のうちいずれが操作されたかをチェックして、前回第1操作部が操作されているときには、第1操作部が単独で操作されているとし、前回第2操作部が操作されているときには交互操作されているとする。また、第2操作部が操作されたときに、前回、第1操作部と第2操作部のうちいずれが操作されたかをチェックして、前回第2操作部が操作されているときには、第2操作部が単独で操作されているとし、前回第1操作部が操作されているときには交互操作されているとする。なお、一定時間内に第1操作部と第2操作部の操作のいずれも無いときには、これまでの操作履歴情報をクリアして、次の操作を初回の操作としてもよい。また、第1操作部が操作されたときや第2操作部が操作されたときに、それが初回の操作であったときは、前進移動させてもよいし、左右移動させてもよいし、なんら移動させなくてもよい。さらに、第1操作部の操作が3回以上連続したときに初めて、第1操作部の単独操作があったと判定してもよく(第2操作部の操作も同様)、また、第1操作部と第2操作部の交互操作が3回以上連続したときに初めて、交互操作があったと判定してもよい。また、第1操作部と第2操作部以外の操作部(第3操作部)があったときに、第3操作部の操作は考慮せずに判定をしてもよいし、考慮して判定してもよい。すなわち、例えば、「第1操作部の操作→第3操作部の操作→第2操作部の操作」であったとき、前者の場合、交互操作であると判定され、後者の場合、交互操作でないと判定される。
・プレイヤオブジェクトを表示装置(2)の画面に表示する表示制御手段(S36)
・仮想ゲーム世界に設定された前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を決定するための方向データ(43)に基づいて、仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する左右移動方向を決定する左右移動方向決定手段(S18)
・入力装置(6)から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段
・左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、左右移動方向決定手段によって決定された左右移動方向に前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる左右移動制御手段(S22、S28、S30)
ここで、「左右移動方向を決定するためのデータ」は、仮想ゲーム世界における位置または領域に対応して仮想ゲーム世界における左右移動方向を決定するために予め定められるデータであり、仮想ゲーム世界における方向データ(方向ベクトル)そのものであってもよいし、仮想ゲーム世界における結び付けられた複数の位置データであってもよいし(この場合には、当該複数の位置データを結ぶ方向が利用される)、方向ベクトルを決定するための所定の数式であってもよい。また、「左右移動方向を決定するためのデータ」は、前進方向を示すためのデータであってもよく、この場合には、左右移動方向決定手段は、当該前進方向を示すためのデータに基づいて左右移動方向を決定する。なお、「左右移動方向」は、例えば、レースゲームなど仮想ゲーム世界にコースが設定されてプレイヤオブジェクトがそのコースに沿って進行するようなゲームにおいて、コースの方向を基準とする左右方向を示すものであり、代表的には、コースの方向に対して垂直な方向であるが、コースの方向に対して、所定の角度(0度を除く)を成す方向であってもよく、好ましくは、左移動方向と右移動方向がコースの方向を基準として左右対称な方向であるか、または、左移動方向と右移動方向が直線上に並ぶ方向である。
・プレイヤオブジェクトを表示装置(2)の画面に表示する表示制御手段(S36)
・仮想ゲーム世界に設定された前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を決定するための方向データ(43)に基づいて、仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する直交移動方向を決定する直交移動方向決定手段(S18)
・入力装置(6)から入力されるプレイヤの直交移動指示を検出する直交移動指示検出手段
・直交移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの直交移動指示に応じて、直交移動方向決定手段によって決定された直交移動方向に前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる直交移動制御手段(S22、S28、S30)
ここで、「直交移動方向」は、前進方向(例えば、コースの方向)に対して直交な方向であり、例えば、前進方向に対して左右方向であってもよいし、上下方向であってもよい。
・プレイヤオブジェクトを表示装置(2)の画面に表示する表示制御手段(31、S36)
・仮想ゲーム世界に設定されたプレイヤオブジェクトの前進方向を決定するためのデータ(43)に基いて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトの現在位置に対応する前進方向を決定する前進方向決定手段(31、S18)
・入力装置(6)から入力されるプレイヤの前進指示を検出する前進指示検出手段(31)
・前進指示検出手段によって検出されたプレイヤの前進指示に応じて、前進方向決定手段によって決定された前進方向に向かって前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる前進移動制御手段(31、S20、S28、S30)
・前記プレイヤオブジェクトを表示装置(2)の画面に表示する表示制御手段(31、S36)
・前記仮想ゲーム世界に設定された前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を決定するための方向データ(43)に基づいて、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する左右移動方向を決定する左右移動方向決定手段(31、S18)
・入力装置(6)から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段(31)
・前記左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、前記左右移動方向決定手段によって決定された左右移動方向に前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる左右移動制御手段(31、S22、S28、S30)
・前記プレイヤオブジェクトを表示装置(2)の画面に表示する表示制御手段(31、S36)
・前記仮想ゲーム世界に設定された前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を決定するための方向データ(43)に基づいて、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する直交移動方向を決定する直交移動方向決定手段(31、S18)
・入力装置(6)から入力されるプレイヤの直交移動指示を検出する直交移動指示検出手段(31)
・前記直交移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの直交移動指示に応じて、前記直交移動方向決定手段によって決定された直交移動方向に前記プレイヤオブジェクトを移動又は加速させる直交移動制御手段(31、S22、S28、S30)
また、図示しないが、制御点は順序付けられており、例えば、メモリに格納される順番が制御点の順番であり、または、制御点ごとに順序データが記憶されてもよいし、制御点ごとに次の制御点を示す情報が記憶されてもよい。
なお、プレイヤによる加速指示がない場合でも内部速度を減少させずに現在の値を維持してもよい。
なお、本実施例の説明において、移動ベクトルが示す方向を「移動方向」と呼び、前進方向ベクトルまたは前進ベクトルが示す方向を「前進方向」と呼ぶことがある。
2 テレビ
3 ゲーム機本体
4 DVD−ROM
5 メモリカード
6 コンガ型コントローラ
6L 左叩き面
6M マイクロフォン
6R 右叩き面
6S スタートボタン
7 コントローラ
7A Aボタン
7L Lボタン
7M マイクロフォン
7R Rボタン
7S スタートボタン
31 CPU
32 ワークメモリ
33 外部メモリI/F
34 コントローラI/F
35 VRAM
36 GPU
37 光ディスクドライブ
Claims (20)
- プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームプログラムであって、ゲーム装置のコンピュータを、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基いて、当該現在位置における当該前進方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を示す情報を随時更新する前進方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの前進指示を検出する前進指示検出手段、および
前記前進指示検出手段によって検出されたプレイヤの前進指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記前進方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する前進移動制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、
前記前進方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基いて、当該現在位置における当該前進方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を示す情報を随時更新する左右移動方向決定手段、
前記入力装置から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段、および
前記左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記左右移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する左右移動制御手段として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記前進方向を定義したデータは、前記仮想ゲーム世界における順序づけられた複数の制御点の座標値を含み、
前記前進方向決定手段は、少なくとも、前記プレイヤオブジェクトの現在位置に一番近い第1の前記制御点と当該第1の制御点より順序が1つ前または後の第2の前記制御点とを結ぶ第1ベクトルに基いて、前記前進方向を示す情報を随時更新する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記前進方向を定義したデータは、前記仮想ゲーム世界における順序づけられた複数の制御点の座標値を含み、
前記複数の制御点のうち順序が最初の制御点は、前記プレイヤオブジェクトのゲーム開始時点における仮想ゲーム世界における位置に一番近い制御点であり、
前記前進方向決定手段は、第1制御点と当該第1制御点より順序が1つ後の第2制御点とを結ぶ第1ベクトルと、前記第2制御点と当該第2制御点より順序が1つ後の第3制御点とを結ぶ第2ベクトルの、少なくとも2つのベクトルにより得られるベクトルに基いて、前記前進方向を示す情報を随時更新する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記仮想ゲーム世界には前記プレイヤオブジェクトが移動可能なコースが設定され、
前記制御点は前記コース上に設定されている、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記仮想ゲーム世界に設定された仮想カメラに基づいて前記プレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、
前記ゲームプログラムは、前記プレイヤオブジェクトの現在位置よりも所定距離だけ先の地点に対応する前進方向に応じて、前記仮想カメラの撮影方向を決定する仮想カメラ制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、第1操作部および第2操作部を備え、
前記前進指示検出手段は、前記第1操作部と前記第2操作部が交互に操作されることを検出し、
前記左右移動指示検出手段は、前記第1操作部または前記第2操作部が単独で操作されることを検出する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記前進方向を定義したデータは、仮想ゲーム世界における各位置または各領域毎に予め設定されたデータであり、
前記前進方向決定手段は、前記各位置または各領域毎に予め設定されたデータのうち、少なくとも前記プレイヤオブジェクトの現在位置に最も近い位置または領域に対応するデータに基いて、前記前進方向を示す情報を随時更新する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記前進方向を定義したデータは、
仮想ゲーム世界における方向データ、仮想ゲーム世界における結び付けられた複数の位置データ、および、前記前進方向を示す情報を更新するための所定の数式、の少なくとも1つを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームプログラムであって、ゲーム装置のコンピュータを、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該左右移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を示す情報を随時更新する左右移動方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段、および
前記左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記左右移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する左右移動制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームプログラムであって、ゲーム装置のコンピュータを、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該直交移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を示す情報を随時更新する直交移動方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの直交移動指示を検出する直交移動指示検出手段、および
前記直交移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの直交移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記直行移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する直交移動制御手段として機能させるためのゲームプログラム。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲーム装置であって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基いて、当該現在位置における当該前進方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を示す情報を随時更新する前進方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの前進指示を検出する前進指示検出手段、および
前記前進指示検出手段によって検出されたプレイヤの前進指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記前進方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する前進移動制御手段を備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲーム装置であって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該左右移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を示す情報を随時更新する左右移動方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段、および
前記左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記左右移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する左右移動制御手段を備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲーム装置であって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該直交移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を示す情報を随時更新する直交移動方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの直交移動指示を検出する直交移動指示検出手段、および
前記直交移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの直交移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記直交移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する直交移動制御手段を備える、ゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基いて、当該現在位置における当該前進方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を示す情報を随時更新する前進方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの前進指示を検出する前進指示検出手段、および
前記前進指示検出手段によって検出されたプレイヤの前進指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記前進方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する前進移動制御手段を備える、ゲームシステム。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該左右移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を示す情報を随時更新する左右移動方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出手段、および
前記左右移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記左右移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する左右移動制御手段を備える、ゲームシステム。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲームシステムであって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御手段、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該直交移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を示す情報を随時更新する直交移動方向決定手段、
入力装置から入力されるプレイヤの直交移動指示を検出する直交移動指示検出手段、および
前記直交移動指示検出手段によって検出されたプレイヤの直交移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記直交移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する直交移動制御手段を備える、ゲームシステム。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御ステップ、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基いて、当該現在位置における当該前進方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの前進方向を示す情報を随時更新する前進方向決定ステップ、
入力装置から入力されるプレイヤの前進指示を検出する前進指示検出ステップ、および
前記前進指示検出ステップにおいて検出されたプレイヤの前進指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記前進方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する前進移動制御ステップを備える、ゲーム処理方法。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御ステップ、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該左右移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの左右移動方向を示す情報を随時更新する左右移動方向決定ステップ、
入力装置から入力されるプレイヤの左右移動指示を検出する左右移動指示検出ステップ、および
前記左右移動指示検出ステップにおいて検出されたプレイヤの左右移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記左右移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する左右移動制御ステップを備える、ゲーム処理方法。 - プレイヤの操作に応じて仮想ゲーム世界におけるプレイヤオブジェクトを移動させるためのゲームを実行するゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
記憶装置に記憶されている前記プレイヤオブジェクトの現在位置を示す情報に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを表示装置の画面に表示する表示制御ステップ、
記憶装置に記憶されている、仮想ゲーム世界の任意の位置における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を定義したデータと、前記現在位置を示す情報とに基づいて、当該現在位置における当該直交移動方向を定義したデータを参照して、記憶装置に記憶されている、前記仮想ゲーム世界における前記プレイヤオブジェクトの直交移動方向を示す情報を随時更新する直交移動方向決定ステップ、
入力装置から入力されるプレイヤの直交移動指示を検出する直交移動指示検出ステップ、および
前記直交移動指示検出ステップにおいて検出されたプレイヤの直交移動指示に応じて、記憶装置に記憶されている前記直交移動方向を示す情報によって示される方向に前記プレイヤオブジェクトが移動又は加速するように、記憶装置に記憶されている前記現在位置を示す情報を更新する直交移動制御ステップを備える、ゲーム処理方法。
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