JP4327578B2 - プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4327578B2 JP4327578B2 JP2003412467A JP2003412467A JP4327578B2 JP 4327578 B2 JP4327578 B2 JP 4327578B2 JP 2003412467 A JP2003412467 A JP 2003412467A JP 2003412467 A JP2003412467 A JP 2003412467A JP 4327578 B2 JP4327578 B2 JP 4327578B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- timing
- unit
- player
- instruction
- mark
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 61
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 54
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 41
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 29
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 33
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 19
- 238000009527 percussion Methods 0.000 description 14
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000000873 masking effect Effects 0.000 description 8
- 238000010977 unit operation Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 6
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 5
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
操作を行ったが、その操作音が音検出部で誤って検出されている蓋然性が高いものと判断する。そして操作部の操作の方が正規の操作であると判定し、音検出部からの誤入力等を防止するとともに、操作部の操作が行われたことを正確に検知する。
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが操作部を操作した場合に、その操作タイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価することを特徴とする。
前記表示制御部が、
前記指示マークに対してマスク表示された指示マークを使用して、マスク表示された指示マークとタイミング判定のための基準位置との相対的な位置関係を、マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの移動動作情報に基づき変化させて、指示マークと基準位置とを接近させる表示制御を行い、
前記タイミング取得部は、
前記マスク表示された指示マークによる指示にしたがってプレーヤが打楽器型コントローラを叩く操作を行った場合に、その叩きタイミングを取得し、
評価部は、
マスク表示された指示マークに対応したマスク前の指示マークの操作内容情報に基づき、取得された叩きタイミングと基準タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレーヤの叩き操作を評価することを特徴とする。
図1(A)に本実施形態のゲームシステムの例を示す。このゲームシステムは、太鼓等の打楽器の形状を模した操作部160(打楽器型コントローラ)と、本体装置10(ゲーム装置、画像生成装置)と、表示部190を含む。また周囲の音を検出する音検出部162(例えばマイク)を含む。この音検出部162は、音を検出すると、その音のアナログデータ或いはA/D変換後のデジタルデータを、本体装置10に出力する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態では、1つの操作領域の操作のみならず複数の操作領域の操作を指示する指示マークを表示して、プレーヤの操作(演奏)の評価処理を行っている。
次に本実施形態の評価手法の例を説明する。本実施形態では、複数の操作領域に対して行われた複数の操作のうち、操作間隔が最も短い2つの操作(異なる操作領域に対する1つの操作)を抽出(検出)する。そして抽出された2つの操作のうち、基準タイミングからのずれが大きい方の操作について、その操作タイミングと基準タイミングの比較判定を行い、プレーヤの操作を評価する。
本実施形態では図6(A)のように、指示マークに、操作タイミングを判定するためのタイミング判定領域TRを持たせてもよい。図6(A)では、指示マークDMの中心付近に設けられた円形状の領域がタイミング判定領域TRとなっている。
この種の音楽ゲームでは、操作評価のための基準タイミングと音楽の基準テンポとを同期させている。このようにすればプレーヤは、音楽の基準テンポに合わせて操作部を操作することで、自身の操作タイミングを基準タイミングに一致させることが容易になる。
本実施形態では、プレーヤによる連続操作又は継続操作を開始すべきタイミング及び終了すべきタイミングの両方において、タイミング判定のための基準位置が指示マーク内に位置するように、指示マークの表示制御を行うことができる。ここで連続操作は、操作領域に対して連続的に操作を行うことであり、例えば連打のように一定時間の間、操作領域を連続的に叩く操作である。また継続操作は、継続して操作領域を操作することであり、例えば操作領域を一定時間の間、継続的に押し続けたり引っ張ったりする操作である。
本実施形態では、各操作領域に対して強い又は弱い操作を行うことを、指示マークに指示させる表示制御を行い、プレーヤが複数の操作領域を操作した場合に、各操作領域の対して行われた操作が、指示マークの指示にしたがった強い又は弱い操作か否かを判定することができる。
本実施形態では、タイミング判定の基準が変化した場合に、その基準が変化したことをプレーヤに視覚的に知らせるための表示制御を行うようにすることもできる。
本実施形態の音楽ゲームでは図1(A)(B)に示すように、プレーヤは、ゲームコントローラなどの操作部160とマイクなどの音検出部162とを用いて、複数の異なる種類の入力操作ができる。具体的にはプレーヤは、叩き操作(操作の一例)や発声操作(音入力操作の一例)を行って、音楽ゲームを楽しむ。
次に本実施形態の詳細な処理例について図12のフローチャートを用いて説明する。
図13〜図15は、本実施においてマスク表示された指示マークを使用する例について説明するための図である。
RP 基準位置、DR1、DR2 指示領域、TR タイミング判定領域、
100 処理部、110 表示制御部、112 タイミング取得部、114 評価部、
119 楽曲再生部、120 画像生成部、130 音生成部、
170 記憶部、172 指示マーク記憶部、174 基準タイミングデータ記憶部、
178 楽曲データ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (11)
- 複数の操作領域を有し、操作領域ごとに操作を検出する操作部をプレーヤが操作する音楽ゲームのためのプログラムであって、
記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
それぞれが前記複数の操作領域のうち少なくとも1つの操作領域に対する操作をプレーヤに指示する複数の指示マークを、前記複数の指示マークのそれぞれの位置が前記複数の指示マークのそれぞれの基準タイミングで基準位置と一致するように、前記楽曲データの再生状況に連動して1つの経路上を移動させる表示を行う表示制御部と、
操作領域ごとに各操作領域に対して行われた操作の操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定と、前記複数の指示マークのそれぞれで指示される操作領域に対して操作が行われたか否かの判定とを行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価する評価部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
前記複数の指示マークのそれぞれとして、所定の形状を有する閉領域により構成され、各表示領域の位置関係が前記操作部における各操作領域の位置関係に対応するように前記閉領域が分割されて形成された複数の表示領域を有し、操作を指示する操作領域に対応する表示領域が識別表示される指示マークを、操作を指示する操作領域の位置に応じて識別表示される表示領域の位置を変化させて前記楽曲データの再生状況に連動して表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記評価部が、
複数の操作領域の操作をプレーヤに指示する指示マークが表示されることにより当該指示マークについて複数の操作領域に対して操作が行われた場合に、各操作領域に対して行われた操作の操作タイミングと基準タイミングとをそれぞれ比較判定し、基準タイミングからのずれが大きい方の操作の評価を当該指示マークについての操作の評価とすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記指示マークが、操作タイミングを判定するためのタイミング判定領域を有し、
前記評価部が、
前記指示マークの前記タイミング判定領域の位置と前記基準位置とが一致するタイミングでプレーヤが操作部の操作領域を操作したか否かを判定して、プレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記指示マークの少なくとも一部の画像を、音楽の基準テンポに同期させて変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
プレーヤが前記操作部を用いて連続操作又は継続操作を開始すべきタイミング及び終了すべきタイミングの両方において、前記基準位置が指示マーク内に位置するように、指示マークの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
操作部の複数の操作領域の各々に対して強い操作又は弱い操作を行うことを、指示マークに指示させる表示制御を行い、
前記評価部が、
プレーヤが操作部の複数の操作領域を操作した場合に、複数の操作領域の各々に対して行われた操作が、前記指示マークの指示にしたがった強い操作又は弱い操作か否かを判定して、プレーヤの操作を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記評価部でのタイミング判定の基準が変化した場合に、タイミング判定の基準が変化したことをプレーヤに視覚的に知らせる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
操作部を用いて行うべき操作をプレーヤに指示する第1の指示マークと、音検出部で検出されるべき音入力操作をプレーヤに指示する第2の指示マークとを表示する制御を行い、
前記タイミング取得部が、
プレーヤによる前記操作部の操作と前記音入力操作とが所与の期間内において重複して行われたと判断された場合には、前記音入力操作を無効なものとして判定するとともに前記操作部の操作を有効なものと判定してその操作タイミングを取得し、その他の場合には、前記操作部の操作及び前記音入力操作をそれぞれ有効なものと判定してその操作タイミングを取得することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
所与の条件が満たされた場合に、前記指示マークにおいて前記操作を指示する操作領域に対応する表示領域を識別表示しない処理を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至9のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 複数の操作領域を有し、操作領域ごとに操作を検出する操作部と、
記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
それぞれが前記複数の操作領域のうち少なくとも1つの操作領域に対する操作をプレーヤに指示する複数の指示マークを、前記複数の指示マークのそれぞれの位置が前記複数の指示マークのそれぞれの基準タイミングで基準位置と一致するように、前記楽曲データの再生状況に連動して1つの経路上を移動させる表示を行う表示制御部と、
操作領域ごとに各操作領域に対して行われた操作の操作タイミングを取得するタイミング取得部と、
取得された操作タイミングと基準タイミングとの比較判定と、前記複数の指示マークのそれぞれで指示される操作領域に対して操作が行われたか否かの判定とを行い、判定結果に基づいてプレーヤの操作を評価する評価部とを含み、
前記表示制御部が、
前記複数の指示マークのそれぞれとして、所定の形状を有する閉領域により構成され、各表示領域の位置関係が前記操作部における各操作領域の位置関係に対応するように前記閉領域が分割されて形成された複数の表示領域を有し、操作を指示する操作領域に対応する表示領域が識別表示される指示マークを、操作を指示する操作領域の位置に応じて識別表示される表示領域の位置を変化させて前記楽曲データの再生状況に連動して表示させることを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003412467A JP4327578B2 (ja) | 2003-09-12 | 2003-12-10 | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
US10/936,579 US7582015B2 (en) | 2003-09-12 | 2004-09-09 | Program, information storage medium and game system |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003321945 | 2003-09-12 | ||
JP2003412467A JP4327578B2 (ja) | 2003-09-12 | 2003-12-10 | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005103240A JP2005103240A (ja) | 2005-04-21 |
JP4327578B2 true JP4327578B2 (ja) | 2009-09-09 |
Family
ID=34525369
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003412467A Expired - Fee Related JP4327578B2 (ja) | 2003-09-12 | 2003-12-10 | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7582015B2 (ja) |
JP (1) | JP4327578B2 (ja) |
Families Citing this family (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4307193B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2009-08-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP4206015B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2009-01-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム機用操作装置 |
US7682237B2 (en) * | 2003-09-22 | 2010-03-23 | Ssd Company Limited | Music game with strike sounds changing in quality in the progress of music and entertainment music system |
JP2005087716A (ja) * | 2003-12-10 | 2005-04-07 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP2005312758A (ja) * | 2004-04-30 | 2005-11-10 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
WO2007069751A1 (ja) * | 2005-12-12 | 2007-06-21 | Ssd Company Limited | 記憶力テスト装置、判断力テスト装置、比較力テスト装置、コーディネーショントレーニング装置、及びワーキングメモリトレーニング装置 |
US7459624B2 (en) | 2006-03-29 | 2008-12-02 | Harmonix Music Systems, Inc. | Game controller simulating a musical instrument |
JP5089079B2 (ja) * | 2006-05-08 | 2012-12-05 | 任天堂株式会社 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP2007300974A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP5396006B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2014-01-22 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP5179020B2 (ja) | 2006-05-09 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
JP2007301039A (ja) * | 2006-05-09 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
US20080188277A1 (en) * | 2007-02-01 | 2008-08-07 | Ritter Janice E | Electronic Game Device And Method Of Using The Same |
EP2173444A2 (en) | 2007-06-14 | 2010-04-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
US8678896B2 (en) | 2007-06-14 | 2014-03-25 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game |
US8317614B2 (en) | 2008-04-15 | 2012-11-27 | Activision Publishing, Inc. | System and method for playing a music video game with a drum system game controller |
US20090264199A1 (en) * | 2008-04-16 | 2009-10-22 | Macedon Productions, Inc. | Using a Musical Instrument as a Video Game Controller |
US8663013B2 (en) | 2008-07-08 | 2014-03-04 | Harmonix Music Systems, Inc. | Systems and methods for simulating a rock band experience |
US8465366B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-06-18 | Harmonix Music Systems, Inc. | Biasing a musical performance input to a part |
US8449360B2 (en) | 2009-05-29 | 2013-05-28 | Harmonix Music Systems, Inc. | Displaying song lyrics and vocal cues |
US9981193B2 (en) | 2009-10-27 | 2018-05-29 | Harmonix Music Systems, Inc. | Movement based recognition and evaluation |
US10357714B2 (en) | 2009-10-27 | 2019-07-23 | Harmonix Music Systems, Inc. | Gesture-based user interface for navigating a menu |
US8550908B2 (en) | 2010-03-16 | 2013-10-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Simulating musical instruments |
US8562403B2 (en) | 2010-06-11 | 2013-10-22 | Harmonix Music Systems, Inc. | Prompting a player of a dance game |
EP2579955B1 (en) | 2010-06-11 | 2020-07-08 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance game and tutorial |
US9358456B1 (en) | 2010-06-11 | 2016-06-07 | Harmonix Music Systems, Inc. | Dance competition game |
US9024166B2 (en) | 2010-09-09 | 2015-05-05 | Harmonix Music Systems, Inc. | Preventing subtractive track separation |
US20140011555A1 (en) * | 2012-07-09 | 2014-01-09 | Barbara McGhee | Interactive step game for use with a video game system |
JP6216120B2 (ja) * | 2013-01-22 | 2017-10-18 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 |
JP6377890B2 (ja) * | 2013-05-16 | 2018-08-22 | 株式会社タイトー | ゲーム装置 |
JP6377891B2 (ja) * | 2013-05-16 | 2018-08-22 | 株式会社タイトー | ゲーム装置 |
US9943762B2 (en) * | 2014-10-24 | 2018-04-17 | Big Fish Games, Inc. | Game rewards based on device characteristics |
JP7081921B2 (ja) | 2017-12-28 | 2022-06-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP7081922B2 (ja) * | 2017-12-28 | 2022-06-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲームを実行するための方法 |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP3031676B1 (ja) | 1998-07-14 | 2000-04-10 | コナミ株式会社 | ゲ―ムシステムおよびコンピュ―タ読み取り可能な記憶媒体 |
JP3003851B1 (ja) * | 1998-07-24 | 2000-01-31 | コナミ株式会社 | ダンスゲーム装置 |
JP2000148168A (ja) * | 1998-11-13 | 2000-05-26 | Taito Corp | 楽器演奏習得装置及びカラオケ装置 |
JP2000237455A (ja) * | 1999-02-16 | 2000-09-05 | Konami Co Ltd | 音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体 |
JP2001070636A (ja) * | 1999-09-07 | 2001-03-21 | Pacific Century Cyberworks Japan Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体 |
JP4691754B2 (ja) * | 1999-09-07 | 2011-06-01 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
JP3727275B2 (ja) * | 1999-09-08 | 2005-12-14 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、及びそれを実現するためのコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2001187270A (ja) * | 1999-12-28 | 2001-07-10 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2001212369A (ja) | 2000-02-01 | 2001-08-07 | Konami Co Ltd | タイプ練習機能を有するアミューズメントシステム、タイプ練習システムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2001232057A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2001232062A (ja) * | 2000-02-24 | 2001-08-28 | Pacific Century Cyberworks Japan Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体 |
JP4151189B2 (ja) * | 2000-03-06 | 2008-09-17 | ヤマハ株式会社 | 音楽ゲーム装置及び方法並びに記憶媒体 |
JP2001269483A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Sega Corp | 動画像再生方法及び音楽ゲーム装置 |
JP3751807B2 (ja) * | 2000-08-25 | 2006-03-01 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置、ゲーム用操作装置及び情報記憶媒体 |
JP2002066128A (ja) * | 2000-08-31 | 2002-03-05 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 |
JP2002328673A (ja) * | 2001-04-26 | 2002-11-15 | Megafusion Corp | 電子楽譜表示装置およびプログラム |
JP4307193B2 (ja) * | 2003-09-12 | 2009-08-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
JP2005087716A (ja) * | 2003-12-10 | 2005-04-07 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム |
-
2003
- 2003-12-10 JP JP2003412467A patent/JP4327578B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2004
- 2004-09-09 US US10/936,579 patent/US7582015B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20050085297A1 (en) | 2005-04-21 |
US7582015B2 (en) | 2009-09-01 |
JP2005103240A (ja) | 2005-04-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4327578B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
JP4307193B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
CN106924966B (zh) | 游戏装置以及处理方法 | |
US8696456B2 (en) | Music-based video game with user physical performance | |
US11260286B2 (en) | Computer device and evaluation control method | |
JP4206332B2 (ja) | 入力装置、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP5553446B2 (ja) | アミューズメントシステム | |
US20090318227A1 (en) | Game controller case and sound output control method | |
US11253776B2 (en) | Computer device and evaluation control method | |
JP2003175279A (ja) | ビデオゲーム装置及び動きセンサ構造体 | |
JP2011523088A (ja) | 電子娯楽システムにおけるジェスチャーに関連するフィードバック | |
JP2001075579A (ja) | 歌唱伴奏システム | |
JP5377878B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
JP2004201813A (ja) | ゲーム装置、ゲーム情報及び情報記憶媒体 | |
JP2006255072A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム | |
US20120214592A1 (en) | Game system, and control method of controlling computer and storage medium storing computer program used thereof | |
US20130045783A1 (en) | Game system and control method of controlling computer used therefor | |
JP4622682B2 (ja) | 電子楽器 | |
JP2005087716A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム | |
JP4731168B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム | |
JP4131279B2 (ja) | 合奏パラメータ表示装置 | |
JP2001232061A (ja) | ゲーム装置および情報記憶媒体 | |
JP5318016B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP4155572B2 (ja) | 入力装置、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP4648707B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080123 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080321 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080702 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080901 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20081126 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090126 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090119 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20090403 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090422 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090507 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090603 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090611 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120619 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4327578 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130619 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140619 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |