JP4731168B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム - Google Patents
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図1に本実施形態のゲームシステムの例を示す。このゲームシステムは、太鼓等の打楽器の形状を模した入力部160(打楽器型コントローラ)と、本体装置10(ゲーム装置、画像生成装置)と、表示部190を含む。入力部160は、プレーヤが叩き入力動作(広義には、第1の入力動作)を行うための操作入力部162と、プレーヤが拍手などの音が発生する音入力動作(広義には、第2の入力動作)を行うための音入力部(例えばマイク)164とを含む。入力部160の内部には、操作入力部162および音入力部164に対応して各種の検出動作を行う図示しないセンサが設けられており、このセンサを用いてプレーヤの叩き入力動作や音入力動作を検出できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態では、基準マークと指示マークとの表示制御を行うことによって、プレーヤが行うべき入力動作を指示する指示マークの判定期間を指示マークと基準マークとの位置関係を利用してプレーヤに報知している。
次に本実施形態のプレーヤの入力動作の評価手法の一例を説明する。図5(A)には、プレーヤの入力動作を指示する2つの指示マークDMA,DMBが表示されている例が示されている。指示マークDMAは、プレーヤに操作入力部162への叩き入力動作を指示する操作入力指示マーク(第1の指示マーク)である。指示マークDMBは、プレーヤに音入力部164への拍手などによる音入力動作を指示する音入力指示マーク(第2の指示マーク)である。以下、他の図面においても、指示マークDMAと同様の表示態様の指示マークは、操作入力指示マークであることを意味し、指示マークDMBと同様の表示態様の指示マークは、音入力指示マークであることを意味するものとして説明を行う。
上述したように、本実施形態では、指示マークについてのプレーヤの入力動作について複数の判定事項に係る判定処理を行って入力動作を評価しているが、プレーヤには入力タイミングの正確さと入力種別の正確さとが要求されているため、与えられた評価が悪かった場合には、いずれの判定において問題があったのかを瞬時に判断することが難しい。
次に、指示マークとして特殊な指示マークを用いる場合の指示マークおよび判定マークの表示制御手法の例を説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムでマルチプレーヤ形式の音楽ゲームを実現する場合におけるプレーヤの入力動作の評価手法を説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムでマルチプレーヤ形式の音楽ゲームを実現する場合における判定マーク表示制御手法を説明する。
以下では、上述した本実施形態の各種の表示制御手法の変形例を示す。
次に本実施形態の詳細な処理例について図20〜図23のフローチャートを用いて説明する。
HM,HM1,HM2 判定マーク(第2のマーク)、HMA〜HME 判定表示物、
R1,R11,R12 第1の表示領域、R2,R21,R22 第2の表示領域、
ID インディケータ、MLN ライン、
100 処理部、112 表示制御部、114 データ取得部、116 評価部、
120 画像生成部、130 音生成部、132 楽曲再生部、
160 入力部、162 操作入力部、164 音入力部、
170 記憶部、
172 マーク記憶部、174 基準データ記憶部、176 楽曲データ記憶部、
180 情報記憶媒体、182 携帯型情報記憶装置、
190 表示部、192 音出力部、194 通信部
Claims (13)
- プレーヤが入力部に対して入力動作を行ってプレイする音楽ゲームのためのプログラムであって、
プレーヤが前記入力部に対して行うべき入力動作を指示する第1のマークと、該第1の
マークとの位置関係により第1のマークに対応する入力タイミングの判定期間を示す基準マークとを含む表示物の表示部への表示制御を行う表示制御手段と、
前記第1のマークの判定期間においてプレーヤが前記入力部に対して行った入力動作の入力判定用データを取得するデータ取得手段と、
取得された前記入力判定用データと基準データとを比較する第1の判定を行って、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価する評価手段として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記第1のマークと前記基準マークとの位置関係を変化させて、前記第1のマークと前記基準マークとを接近させる表示制御を行うとともに、
前記第1のマークと異なる第2のマークを表示させ、前記第1の判定の判定結果に基づいて、該第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記第1のマークによって、プレーヤの入力動作の入力タイミングと入力種別を指示する表示制御を行い、
前記データ取得手段が、
前記第1のマークの前記判定期間において行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングデータと該入力動作の入力種別データとを前記入力判定用データとして取得し、
前記評価手段が、
取得された前記入力タイミングデータと基準タイミングデータとを比較する入力タイミング判定と、取得された前記入力種別データと基準入力種別データとを比較する入力種別判定と、を前記第1の判定として行い、入力タイミング判定及び入力種別判定の判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価し、
前記表示制御手段が、
前記第1の判定に含まれる入力タイミング判定及び入力種別判定の各判定結果のうちい
ずれかの判定結果に基づいて、前記第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記表示制御手段は、
前記第1のマークで指示する前記入力種別が異なる場合には、異なる表示態様で第1のマークを表示する表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記第1のマークが、前記判定期間において前記入力部に対して複数回の入力動作をすべきことをプレーヤに指示する場合に、
前記データ取得手段が、
前記第1のマークの判定期間において前記入力部に対して入力動作が行われるごとに該入力動作の入力タイミングデータを入力判定用データとして取得するとともに、前記第1のマークの判定期間における該入力動作の入力回数データを入力判定用データとして取得し、
前記評価手段が、
取得された前記入力タイミングデータと基準タイミングデータとを比較する入力タイミング判定と、取得された前記入力回数データと基準入力回数データとを比較する入力回数判定と、を前記第1の判定として行い、入力タイミング判定及び入力回数判定の各判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価し、
前記表示制御手段が、
前記第1の判定に含まれる前記入力回数判定の判定結果に基づいて、前記第1のマークの判定期間における入力動作の回数が所定回数以上であると判断された場合に、前記第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記入力部がプレーヤの入力動作により音を入力可能な音入力部を含む場合に、
前記データ取得手段が、
前記第1のマークの判定期間に前記音入力部に入力された音の入力音量データを前記入力判定用データとして取得し、
前記評価手段が、
取得された前記入力音量データと基準音量データとを比較する入力音量判定を前記第1の判定として行い、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価し、
前記表示制御手段が、
前記第1の判定の判定結果に基づいて、前記音入力部への入力音量が基準音量以上である場合に、前記第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかににおいて、
前記入力部がプレーヤの入力動作により音を入力可能な音入力部を含む場合に、
前記データ取得手段が、
前記第1のマークの判定期間に前記音入力部に入力された音の入力音程データを前記入力判定用データとして取得し、
前記評価手段が、
取得された前記入力音程データと基準音程データとを比較する入力音程判定を第1の判定として行い、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価し、
前記表示制御手段が、
前記第1の判定の判定結果に基づいて、前記音入力部への入力音程が基準音程と一致する場合に、前記第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプ
ログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記表示制御手段が、
前記第1の判定の判定結果が所定の判定結果である場合に、前記第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが各プレーヤ用の入力部に対して入力動作を行ってプレイするマルチプレーヤ形式の音楽ゲームのためのプログラムであって、
各プレーヤが前記各入力部に対して行うべき入力動作を指示する各プレーヤ用の第1のマークと、各第1のマークとの位置関係により各第1のマークに対応する各プレーヤ入力タイミングの判定期間を表示する各プレーヤ用の基準マークとを含む表示物の表示部への表示制御を行う表示制御手段と、
前記各プレーヤ用の第1のマークの判定期間において各プレーヤが前記各入力部に対して行った入力動作の入力判定用データを取得するデータ取得手段と、
取得された前記各プレーヤの前記入力判定用データと基準データとを比較する第1の判定を行って、第1の判定の判定結果に基づいて各プレーヤの入力動作を評価するとともに、前記各プレーヤについて行われた第1の判定の各判定結果を比較する第2の判定を行って、第2の判定の判定結果に基づいて各プレーヤの入力動作を相対的に評価する評価手段として、
コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記各第1のマークと前記各基準マークとの位置関係を変化させて、前記各第1のマークと前記各基準マークとを接近させる表示制御を行うとともに、
前記各第1のマークと異なる各プレーヤ用の第2のマークを表示させ、前記第2の判定の判定結果に基づいて、各プレーヤ用の第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行い、
前記第2のマークは、第1の表示領域と第2の表示領域とを含み、
前記表示制御手段が、
前記各プレーヤが行った前記各第1のマークについての各入力動作に対する前記第1の判定の各判定結果に基づいて、前記第2のマークの第1の表示領域の表示態様を変化させ、
前記第2の判定の判定結果に基づいて、前記第2のマークの第2の表示領域の表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記表示制御手段が、
前記第2の判定において、すべてのプレーヤが前記第1のマークについての入力動作を前記第1のマークの判定期間内に行わなかったと判断された場合には、前記第2のマークの表示態様を変化させない表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項7又は8において、
前記表示制御手段が
前記第2の判定において、各プレーヤについての前記第1の判定の各判定結果が一致すると判断された場合に、前記第2のマークの第2の表示領域の表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記表示制御手段が、
前記第2のマークを前記第1のマークとともに表示させ、前記第1及び第2のマークと前記基準マークとの位置関係を変化させて、前記第1及び第2のマークと前記基準マーク
とを接近させる表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜10のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- プレーヤが入力部に対して入力動作を行ってプレイする音楽ゲームのためのゲームシステムであって、
プレーヤが前記入力部に対して行うべき入力動作を指示する第1のマークと、該第1の
マークとの位置関係により第1のマークに対応する入力タイミングの判定期間を示す基準マークとを含む表示物の表示部への表示制御を行う表示制御手段と、
前記第1のマークの判定期間においてプレーヤが前記入力部に対して行った入力動作の入力判定用データを取得するデータ取得手段と、
取得された前記入力判定用データと基準データとを比較する第1の判定を行って、その判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価する評価手段と、を含み、
前記表示制御手段が、
前記第1のマークと前記基準マークとの位置関係を変化させて、前記第1のマークと前記基準マークとを接近させる表示制御を行うとともに、
前記第1のマークと異なる第2のマークを表示させ、前記第1の判定の判定結果に基づいて、該第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記第1のマークによって、プレーヤの入力動作の入力タイミングと入力種別を指示する表示制御を行い、
前記データ取得手段が、
前記第1のマークの前記判定期間において行われたプレーヤの入力動作の入力タイミングデータと該入力動作の入力種別データとを前記入力判定用データとして取得し、
前記評価手段が、
取得された前記入力タイミングデータと基準タイミングデータとを比較する入力タイミング判定と、取得された前記入力種別データと基準入力種別データとを比較する入力種別判定と、を前記第1の判定として行い、入力タイミング判定及び入力種別判定の判定結果に基づいてプレーヤの入力動作を評価し、
前記表示制御手段が、
前記第1の判定に含まれる入力タイミング判定及び入力種別判定の各判定結果のうちいずれかの判定結果に基づいて、前記第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤが各プレーヤ用の入力部に対して入力動作を行ってプレイするマルチプレーヤ形式の音楽ゲームのためのゲームシステムであって、
各プレーヤが前記各入力部に対して行うべき入力動作を指示する各プレーヤ用の第1のマークと、各第1のマークとの位置関係により各第1のマークに対応する各プレーヤ入力タイミングの判定期間を表示する各プレーヤ用の基準マークとを含む表示物の表示部への表示制御を行う表示制御手段と、
前記各プレーヤ用の第1のマークの判定期間において各プレーヤが前記各入力部に対して行った入力動作の入力判定用データを取得するデータ取得手段と、
取得された前記各プレーヤの前記入力判定用データと基準データとを比較する第1の判定を行って、第1の判定の判定結果に基づいて各プレーヤの入力動作を評価するとともに、前記各プレーヤについて行われた第1の判定の各判定結果を比較する第2の判定を行って、第2の判定の判定結果に基づいて各プレーヤの入力動作を相対的に評価する評価手段と、を含み、
前記表示制御手段が、
前記各第1のマークと前記各基準マークとの位置関係を変化させて、前記各第1のマー
クと前記各基準マークとを接近させる表示制御を行うとともに、
前記各第1のマークと異なる各プレーヤ用の第2のマークを表示させ、前記第2の判定の判定結果に基づいて、各プレーヤ用の第2のマークの表示態様を変化させる表示制御を行い、
前記第2のマークは、第1の表示領域と第2の表示領域とを含み、
前記表示制御手段が、
前記各プレーヤが行った前記各第1のマークについての各入力動作に対する前記第1の判定の各判定結果に基づいて、前記第2のマークの第1の表示領域の表示態様を変化させ、
前記第2の判定の判定結果に基づいて、前記第2のマークの第2の表示領域の表示態様を変化させる表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
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