JP4155572B2 - 入力装置、ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
図1に本実施形態のゲームシステムの例を示す。このゲームシステムは、太鼓等の打楽器の形状を模した入力装置160(打楽器型コントローラ)と、本体装置10(ゲーム装置)と、表示部190を含む。入力装置160は、所定の操作領域161aを有する操作部161と周囲の音を検出する音検出部(例えばマイク)162とから構成される。プレーヤは、例えば手で操作領域161aを叩くことによって操作入力を行う。入力装置160の内部には、操作部161の操作領域161aおよび音検出部162に対応して各種の検出動作を行う図示しないセンサが設けられており、このセンサを用いてプレーヤの叩き操作や音入力動作を検知できる。また、入力装置160には、操作部161の操作検出動作に基づいて操作入力データ(広義には、第1の入力データ)を生成し、音検出部162の音検出動作に基づいて音入力データ(広義には、第2の入力データ)を生成する入力データ生成部163も含まれる。入力データ生成部163は、操作部161や音検出部162から検出信号(広義には、検出データ)を取得してA/D変換や波形整形を行うことにより検出信号をゲーム演算用の入力データ(入力信号に具体化されるデータ)に加工する処理を行うものである。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態では、入力装置(打楽器型コントローラ)160の操作部161の操作を指示する操作入力指示マークと音検出部162への手拍子などの音入力動作とを指示する音入力指示マークとを表示して、プレーヤの操作あるいは音入力動作の評価(広義には、演奏評価)を行っている。
次に、本実施形態の入力判定手法について説明する。本実施形態では、入力装置160における操作部161の操作検出動作に基づき生成された操作入力データ(第1の入力データ)と、音検出部162の音検出動作に基づき生成された音入力データ(第2の入力データ)とが有効なものであるか(ゲーム演算に用いられるべきデータであるか)どうかを判定する。具体的には、操作入力データと音入力データとの入力受付タイミングが所与の単位判定期間内に重複して存在する場合には、操作入力データのみを有効なものと判定し、両入力データの入力受付タイミングが同一の単位判定期間外(あるいは異なる単位判定期間内)に存在する場合には、それぞれの入力データを有効なものと判定する。従って、本実施形態によれば、操作部161への操作入力と音検出部162への音入力という種類の異なる入力をプレーヤ行わせる構成であっても正確に入力検知することができる。
次に本実施形態の詳細な処理例について図7のフローチャートを用いて説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムに適用可能な入力装置160の変形例を説明する。
入力装置、161 操作部、162 音検出部、163 入力データ生成部、190表示部、192音出力部、196 通信部、180 情報記憶媒体、194 携帯型情報記憶装置
Claims (12)
- 記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤに操作部の操作を指示する第1の指示マークと、プレーヤに音検出部で検出されるべき音入力動作を指示する第2の指示マークとを前記楽曲データの再生状況に連動して表示させる表示制御部と、
前記操作部の操作検出動作に基づき生成された第1の入力データと、前記音検出部の音検出動作に基づき生成された第2の入力データとを受付ける入力受付部と、
前記第1の入力データの入力タイミングに基づいて前記第2の入力データが有効なものか無効なものかを判定する入力判定部と、
前記入力判定部により有効と判定された入力データの入力タイミングを基準タイミングと比較判定して前記第1又は第2の指示マークについて行われたプレーヤの前記操作部の操作又は前記音入力動作を評価する評価部として、
コンピュータを機能させ、
前記入力判定部が、前記第1の入力データの入力タイミングから所与の期間が経過する前に受け付けられた前記第2の入力データを無効なものと判定し、前記所与の期間が経過した後に受け付けられた前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記表示制御部が、前記音検出部が音を検出した場合に、前記音検出動作を表示部に視認可能に表示する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記音検出部で検出される雑音の音量レベルに応じて基準音量レベルを調整するための基準音量レベル調整部としてコンピュータを機能させ、
前記入力判定部が、前記音検出部の検出音の音量が前記基準音量レベルを超えた場合に、当該検出音に対応する音検出動作に基づいて生成された前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記入力判定部が、前記記憶部に予め記憶されたサンプル音データを読み出し、前記第2の入力データが前記サンプル音データと一致するか比較判定して、一致する場合に前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
プレーヤが前記音検出部に対して行った音入力動作の検出データに基づいて、前記サンプル音データを生成して前記記憶部に記憶させるサンプル音生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
複数のプレーヤに対応して設けられた複数の前記操作部及び複数の前記音検出部のそれぞれに対する各プレーヤの操作及び音入力動作を評価するプログラムであって、
前記入力判定部が、複数の前記音検出部における検出音量データを取得して、当該検出音量データに基づき各音検出部での検出音量の大きさについて比較判定を行い、音発生位置に最も近いと判断される前記音検出部の音検出動作に基づいて生成された前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜6のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- 記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレーヤに操作部の操作を指示する第1の指示マークと、プレーヤに音検出部で検出されるべき音入力動作を指示する第2の指示マークとを前記楽曲データの再生状況に連動して表示させる表示制御部と、
前記操作部の操作検出動作に基づき生成された第1の入力データと、前記音検出部の音検出動作に基づき生成された第2の入力データとを受付ける入力受付部と、
前記第1の入力データの入力タイミングに基づいて前記第2の入力データが有効なものか無効なものかを判定する入力判定部と、
前記入力判定部により有効と判定された入力データの入力タイミングを基準タイミングと比較判定して前記第1又は第2の指示マークについて行われたプレーヤの前記操作部の操作又は前記音入力動作を評価する評価部と、
を含み、
前記入力判定部が、前記第1の入力データの入力タイミングから所与の期間が経過する前に受け付けられた前記第2の入力データを無効なものと判定し、前記所与の期間が経過した後に受け付けられた前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤが所定の操作領域に対して行った操作を検出する操作部と、
プレーヤの行った音入力動作により発生する音を検出するための音検出部と、
前記操作部の操作検出動作に基づき第1の入力データを生成し、前記音検出部の音検出動作に基づき第2の入力データを生成する入力データ生成部と、
前記第1の入力データの生成タイミングに基づいて前記第2の入力データが有効なものか無効なものかを判定する入力判定部と、
を含み、
前記入力判定部が、前記第1の入力データの生成タイミングから所与の期間が経過する前に生成された前記第2の入力データを無効なものと判定し、前記所与の期間が経過した後に生成された前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とする入力装置。 - 請求項9において、
前記音検出部で音を検出した場合に、前記音検出動作を視認可能に表示出力する検出動作表示部を含むことを特徴とする入力装置。 - 請求項9において、
前記音検出部で音を検出した場合に、前記音検出動作に基づいて所与の確認動作を行う音検出確認動作部を含むことを特徴とする入力装置。 - 請求項9〜11のいずれかにおいて、
前記音検出部で検出される雑音の音量レベルに応じて基準音量レベルを調整するための基準音量レベル調整部を含み、
前記入力判定部が、前記音検出部の検出音の音量が前記基準音量レベルを超えた場合に、当該検出音に対応する音検出動作に基づいて生成された前記第2の入力データを有効なものと判定することを特徴とする入力装置。
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