JP6145783B1 - ゲーム機及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
上記のように操作部材10の間隔Pが狭いため、ユーザが指定された操作部材10を操作しようとした場合、その操作部材10に代えて、又は加えて、隣接する操作部材10を操作してしまうおそれがある。そこで、図9に示したように、操作評価部41は、操作が指定された操作部材10を基準として、左右方向に連続する複数の操作部材10を含むように所定幅の判定範囲RDを設定する。図9の例では、シンボル103が付された操作部材10が操作すべき対象として指定されているものとしたとき、その操作部材10を中心として連続する3個の操作部材10を含む範囲が所定幅の判定範囲RDとして設定されている。この場合、判定範囲RDは操作部材10を中心として左右対称的に設定されることになる。さらに、操作評価部41は、判定範囲RD内に対して、同時的な操作が許容されるべき操作部材10の個数として有効検出数を設定する。有効検出数は、2以上でかつ判定範囲RDに含まれる操作部材10の個数よりも少ない値に設定される。図9の例では、有効検出数が2に設定される。
判定範囲を設定して指定操作部材に対する操作の有無を判定する場合、一の操作とその次の操作との関係で不適切な判定が行われる可能性がある。例えば、先行する一の操作に対して次の操作が行われるべき位置が左右方向いずれか一方の側にずれ、かつそれらの操作に関して設定されるべき判定範囲が重複部分を有する場合には、一の操作の指示と次の操作の指示とのいずれに対してもユーザが同一の操作部材を操作し、あるいは一の操作の指示に対応してユーザが操作した操作部材からみて、他方の側に位置する操作部材をユーザが次の操作の指示に対して操作しても、次の操作が正しく行われたと判定される可能性がある。
複数の操作部材10の同時的な操作が要求された場合、少なくとも二つの操作のそれぞれに対応する判定範囲に重複部分が生じ、かつその重複部分にて操作が検出される可能性がある。この場合、操作評価部41は、重複部分で検出された操作を、二つの判定範囲のうちいずれか一方の判定範囲にて検出された操作として割り当て、他方の判定範囲に関しては一方の判定範囲に割り当てられた操作を除外して、その判定範囲にて操作が検出されたか否かを判定する。ただし、上述したように、各判定範囲には有効検出数が設定されているため、重複部分で検出された操作を割り当てるべき判定範囲を決定する際には、重複部分に対して左側の判定範囲と右側の判定範囲のそれぞれにおける操作の検出数が有効検出数以下となるようにして、重複部分で検出された操作を左右いずれかの判定範囲に割り当てることが可能な場合にその割り当てを実行し、割り当てることが不可能な場合には、左右の判定範囲の少なくともいずれか一方では、判定範囲内にて操作が行われなかったものとみなす。
3 メインモニタ(表示装置)
4 入力装置
4a 第1入力部
4b 第2入力部
10 操作部材(操作部)
10b 操作部材の上端面
11 支持台(支持構造体)
15 検出機構
16a 磁石(検出対象部)
16b 磁気センサ(センサ部)
30 制御ユニット
31 ゲーム制御部(制御手段)
35 ゲームプログラム
40 シーケンス処理部
41 操作評価部(操作判定手段、判定範囲調整手段)
50 タッチパネル入力装置
51 操作部
Claims (10)
- ユーザが操作した位置を検出可能な入力装置と、前記入力装置に対して前記ユーザが行うべき複数の操作のそれぞれの位置及び時期を前記ユーザに指示し、各操作の指示と前記入力装置が検出したユーザの操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する制御手段とを備えたゲーム機において、
前記制御手段は、いずれか一の操作の指示に対して当該操作が行われるべき位置を基準として所定方向に所定幅で設定される判定範囲内にて前記操作が検出されたか否かに基づいて、前記一の操作の指示に対応する操作の有無を判定する操作判定手段を備え、
前記操作判定手段は、前記所定方向に関して位置が異なる2以上の同時的な操作が指示され、それらの操作に対応して設定されるべき判定範囲に重複部分が生じている場合に、当該重複部分にて操作が検出されたか否かを判定する第1の判定手段と、前記重複部分で検出された操作を前記重複部分に対する一方の側の判定範囲にて検出された操作として割り当てる手段と、他方の側の判定範囲に関しては前記一方の側の判定範囲に割り当てられた操作を除外して、前記他方の側の判定範囲にて操作が検出されたか否かを判定する第2の判定手段と、を含んでいるゲーム機。 - 前記操作判定手段の前記割り当てる手段は、前記重複部分にて複数の操作が検出された場合、前記複数の操作の一部を前記一方の側の判定範囲に割り当て、前記複数の操作の残りを前記他方の側の判定範囲に割り当てる請求項1に記載のゲーム機。
- 前記所定方向に関して位置が異なる3以上の同時的な操作が指示され、それらの操作に対応して設定されるべき判定範囲に2以上の重複部分が生じている場合、前記操作判定手段において、前記第1の判定手段は、それぞれの重複部分にて操作が検出されたか否かを判定し、前記割り当てる手段は、各重複部分にて検出された操作を当該重複部分に対する一方の側の判定範囲にて検出された操作として割り当て、前記第2の判定手段は、他方の側の判定範囲に関しては前記一方の側の判定範囲に割り当てられた操作を除外して、前記他方の側の判定範囲にて操作が検出されたか否かを判定する請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記入力装置は、前記所定方向に並べられた複数の操作部のそれぞれに対する操作を操作部ごとに検出可能とされ、
いずれか一の操作部に対する操作が指定される場合、前記一の操作部を基準として前記所定方向に連続する複数の操作部を含む範囲が前記所定幅の判定範囲として設定される請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記所定方向がユーザから見たときの左右方向である請求項4に記載のゲーム機。
- 前記操作部の前記左右方向における間隔が、いずれか一の操作部をユーザが指で操作したときに、当該一の操作部に対して少なくともいずれか一方の側に隣接する操作部が前記指に接して巻き込まれるように操作される範囲に設定される請求項5に記載のゲーム機。
- 前記入力装置は、前記複数の操作部として、前記所定方向に並べられた複数の物理的な操作部材を備える請求項4〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記入力装置として、ユーザがタッチ操作した位置に応じた信号を出力するタッチパネル入力装置が設けられる請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記入力装置として、ユーザがタッチ操作した位置に応じた信号を出力するタッチパネル入力装置が設けられ、前記複数の操作部のそれぞれは前記タッチパネル入力装置上に設定される請求項4〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- ユーザが操作した位置を検出可能な入力装置を備えたゲーム機のコンピュータを、前記入力装置に対して前記ユーザが行うべき複数の操作のそれぞれの位置及び時期を前記ユーザに指示し、各操作の指示と前記入力装置が検出したユーザの操作との比較に基づいて前記ユーザの操作を評価する制御手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記制御手段を、いずれか一の操作の指示に対して当該操作が行われるべき位置を基準として所定方向に所定幅で設定される判定範囲内にて前記操作が検出されたか否かに基づいて、前記一の操作の指示に対応する操作の有無を判定する操作判定手段としてさらに機能させ、
前記操作判定手段は、前記所定方向に関して位置が異なる2以上の同時的な操作が指示され、それらの操作に対応して設定されるべき判定範囲に重複部分が生じている場合に、当該重複部分にて操作が検出されたか否かを判定する第1の判定手段と、前記重複部分で検出された操作を前記重複部分に対する一方の側の判定範囲にて検出された操作として割り当てる手段と、他方の側の判定範囲に関しては前記一方の側の判定範囲に割り当てられた操作を除外して、前記他方の側の判定範囲にて操作が検出されたか否かを判定する第2の判定手段と、を含むように構成されるコンピュータプログラム。
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