JP6360280B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
31…制御部
32…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
341…タッチパネル
35…表示部
36…音声出力部
Claims (19)
- 操作入力に応じた音を出力する装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
入力手段からユーザの入力を受け付ける入力受付手段と、
表示画面に表示される操作オブジェクトを、ユーザ入力に応じて所定の移動可能範囲内で移動させる操作オブジェクト移動制御手段と、
演奏する楽曲に応じて出力される音それぞれに設定される複数の音オブジェクトを、前記表示画面内に出現させて移動させる音オブジェクト移動制御手段と、
前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した場合、当該接触が生じた時点で当該音オブジェクトに設定されている音を出力音として設定して、当該出力音を出力する音出力制御手段として機能させ、
前記音出力制御手段は、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した時点において、当該音オブジェクトが接触した当該前記操作オブジェクトにおける接触位置に応じて異なる音を、前記出力音として設定して当該出力音を出力する、ゲームプログラム。 - 前記入力手段は、前記表示画面内の位置を指示するポインティングデバイスによって構成され、
前記操作オブジェクト移動制御手段は、前記ポインティングデバイスを用いたユーザ入力に応じて前記移動可能範囲内で前記操作オブジェクトを移動させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、前記表示画面を覆うように設けられたタッチパネルによって構成され、
前記操作オブジェクト移動制御手段は、前記タッチパネルにおける指示に応じて前記表示画面の位置と重なる前記移動可能範囲内で前記操作オブジェクトを移動させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記音オブジェクト移動制御手段は、前記複数の音オブジェクトを、出力する音の音階に応じて異なる複数種の音オブジェクトによって構成する、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記音オブジェクト移動制御手段は、出力する音の音階に応じて複数の移動経路を設定し、設定されている音階に応じた移動経路に沿って前記音オブジェクトを移動させる、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記音オブジェクト移動制御手段は、前記操作オブジェクトの移動可能範囲と交差するように前記音オブジェクトを移動させる、請求項1乃至5の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記操作オブジェクト移動制御手段は、前記表示画面に表示される仮想世界における左右方向または上下方向に設けられた移動可能経路を前記移動可能範囲として設定して、当該移動可能経路に沿って前記操作オブジェクトを移動させ、
前記音オブジェクト移動制御手段は、前記操作オブジェクトの移動可能経路と直交する複数の移動経路に沿って前記音オブジェクトをそれぞれ移動させる、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記音出力制御手段は、前記音オブジェクトが前記操作オブジェクトにおける第1部位に接触した場合に当該接触が生じた時点で当該音オブジェクトに設定されている音を前記出力音として設定して当該出力音を出力し、前記音オブジェクトが前記操作オブジェクトにおける第2部位に接触した場合に当該音とは異なる音を前記出力音として設定して当該出力音を出力する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記音出力制御手段は、前記音オブジェクトが前記第2部位に接触した場合、当該音オブジェクトに設定されている音に対して、音の三要素の少なくとも1つを変化させた音を出力する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記音出力制御手段は、前記音オブジェクトが前記第2部位に接触した場合、当該接触が生じた時点で前記第1部位から見た当該接触位置の方向に応じて、音の高さを変化させる方向を逆、および/または音の大きさを変化させる方向を逆にし、当該音オブジェクトに設定されている音に対して当該変化させる方向に変化させた音を前記出力音として設定して当該出力音を出力する、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記音出力制御手段は、前記音オブジェクトが前記第2部位に接触した場合、当該接触が生じた時点で前記第1部位から当該接触位置までの距離に応じて、音の高さを変化させる量を設定、および/または音の大きさを変化させる量を設定し、当該音オブジェクトに設定されている音に対して当該設定された量だけ変化させた音を前記出力音として設定して当該出力音を出力する、請求項9または10に記載のゲームプログラム。
- 前記音出力制御手段は、前記音オブジェクトが前記第2部位に接触した接触位置の方向が前記第1部位から見て第1の方向である場合、前記第1部位から当該接触位置までの距離に応じて当該音オブジェクトに設定されている音のピッチを高く変化させ、前記音オブジェクトが前記第2部位に接触した接触位置の方向が前記第1部位から見て当該第1の方向とは逆の第2の方向である場合、前記第1部位から当該接触位置までの距離に応じて当該音オブジェクトに設定されている音のピッチを低く変化させる、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記音出力制御手段は、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触したタイミングに応じて、当該音オブジェクトに設定されている音に対して、音の三要素の少なくとも1つを変化させた音を出力する、請求項1乃至12の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとの接触状況に応じて、ユーザの操作に対する評価を行う評価手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記評価手段は、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触したタイミングに応じて、異なる評価を行う、請求項1乃至13の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記入力受付手段が受け付けているユーザ入力に基づいて、前記入力手段を用いてユーザが入力を行っているか否かを判定する入力有無判定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記音出力制御手段は、ユーザが入力を行っていると前記入力有無判定手段が判定している間のみ、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した場合に当該音オブジェクトに設定されている音を前記出力音として設定して当該出力音を出力する、請求項1乃至14の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記操作オブジェクト移動制御手段は、前記表示画面に表示される仮想空間において当該表示画面と平行となる平面上に設けられた移動可能経路を前記移動可能範囲として設定して、当該移動可能経路に沿って前記操作オブジェクトを移動させ、
前記音オブジェクト移動制御手段は、前記仮想空間における奥行方向に設けられた複数の移動経路に沿って前記音オブジェクトをそれぞれ移動させる、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 操作入力に応じた音を出力するゲーム装置であって、
入力手段からユーザの入力を受け付ける入力受付手段と、
表示画面に表示される操作オブジェクトを、ユーザ入力に応じて所定の移動可能範囲内で移動させる操作オブジェクト移動制御手段と、
演奏する楽曲に応じて出力される音それぞれに設定される複数の音オブジェクトを、前記表示画面内に出現させて移動させる音オブジェクト移動制御手段と、
前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した場合、当該接触が生じた時点で当該音オブジェクトに設定されている音を出力音として設定して、当該出力音を出力する音出力制御手段とを備え、
前記音出力制御手段は、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した時点において、当該音オブジェクトが接触した当該操作オブジェクトにおける接触位置に応じて異なる音を、前記出力音として設定して当該出力音を出力する、ゲーム装置。 - 複数の装置が通信可能に構成され、操作入力に応じた音を出力するゲームシステムであって、
入力手段からユーザの入力を受け付ける入力受付手段と、
表示画面に表示される操作オブジェクトを、ユーザ入力に応じて所定の移動可能範囲内で移動させる操作オブジェクト移動制御手段と、
演奏する楽曲に応じて出力される音それぞれに設定される複数の音オブジェクトを、前記表示画面内に出現させて移動させる音オブジェクト移動制御手段と、
前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した場合、当該接触が生じた時点で当該音オブジェクトに設定されている音を出力音として設定して、当該出力音を出力する音出力制御手段とを備え、
前記音出力制御手段は、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した時点において、当該音オブジェクトが接触した当該操作オブジェクトにおける接触位置に応じて異なる音を、前記出力音として設定して当該出力音を出力する、ゲームシステム。 - 操作入力に応じた音を出力する少なくとも1つの情報処理装置により構成されるシステムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されるゲーム処理方法であって、
入力手段からユーザの入力を受け付ける入力受付ステップと、
表示画面に表示される操作オブジェクトを、ユーザ入力に応じて所定の移動可能範囲内で移動させる操作オブジェクト移動制御ステップと、
演奏する楽曲に応じて出力される音それぞれに設定される複数の音オブジェクトを、前記表示画面内に出現させて移動させる音オブジェクト移動制御ステップと、
前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した場合、当該接触が生じた時点で当該音オブジェクトに設定されている音を出力音として設定して、当該出力音を出力する音出力制御ステップとを含み、
前記音出力制御ステップでは、前記操作オブジェクトと前記音オブジェクトとが接触した時点において、当該音オブジェクトが接触した当該操作オブジェクトにおける接触位置に応じて異なる音が前記出力音として設定されて、当該出力音が出力される、ゲーム処理方法。
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