JP3981382B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3981382B2 JP3981382B2 JP2005202176A JP2005202176A JP3981382B2 JP 3981382 B2 JP3981382 B2 JP 3981382B2 JP 2005202176 A JP2005202176 A JP 2005202176A JP 2005202176 A JP2005202176 A JP 2005202176A JP 3981382 B2 JP3981382 B2 JP 3981382B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- performance
- character
- music
- predetermined
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 98
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 91
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 claims 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 44
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 10
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 8
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 8
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000004807 localization Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 2
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 2
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6081—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体及び家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、テレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、キャラクタ編集手段52と、ゲーム条件判断手段53と、基本楽曲作成手段54と、基本音声作成手段55と、所定音声付加手段56と、基本楽曲演奏手段57と、基本音声演奏手段58と、エコー作成手段59とを主に備えている。エコー作成手段59は、演奏位置決定手段60と、演奏音量決定手段61と、演奏テンポ決定手段62とを有している。
次に、野球ゲームにおける応援曲作成処理の具体的な内容について、図3以下に示すテレビジョンモニタ20に表示される表示画面を用いて詳細に説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける応援曲作成処理を、図13〜図15に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータや、携帯型ゲーム装置や、携帯電話や、PDAや、あるいは業務用ゲーム装置等にも同様に適用することができる。
2 記憶部
3 画像表示部
4 ゲーム音出力部
5 操作入力部
7 CPU
13 スピーカー
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
25 サウンド応援曲作成選択画面
30 応援曲作成画面
31 ピアノ鍵盤
32 音符入力フィールド
33 音符キャラクタ
33a 矩形キャラクタ
33b 文字キャラクタ
33c 図形キャラクタ
33d 選択記号キャラクタ
33e 仮想矩形キャラクタ
34 鳴り物パターン選択項目
34a 鳴り物パターン表示フィールド
35 かけ声パターン選択項目
35a かけ声パターン表示フィールド
36 各種のモード設定選択項目
36a 前の画面に戻るための選択項目
36b セーブするための選択項目
36c リピートするための選択項目
36d 曲調設定項目
36e サンプルデータ選択設定項目
36f キャンセルするための選択項目
36g 調子設定表示項目
36h テンポ設定表示項目
36i 選択カーソル
37 サンプルデータ選択画面
38 ボタン操作指示項目
40 曲調設定画面
41 調子設定画面
42 テンポ設定画面
43 決定するための選択項目
44 選択カーソル
45 鳴り物パターン選択画面
46 かけ声パターン選択画面
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 キャラクタ編集手段
53 ゲーム条件判断手段
54 基本楽曲作成手段
55 基本音声作成手段
56 所定音声付加手段
57 基本楽曲演奏手段
58 基本音声演奏手段
59 エコー作成手段
60 演奏位置決定手段
61 演奏音量決定手段
62 演奏テンポ決定手段
63 サンプルデータ選択手段
64 曲調設定手段
65 音程設定手段
66 音長設定手段
67 旋律生成手段
70 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
80 ライトスタンド
82 レフトスタンド
90 ゲーム条件判断テーブル
95 所定のゲーム条件決定テーブル
Claims (6)
- 制御部によってゲームキャラクタが動作制御され前記ゲームキャラクタが属する第1チームと第2チームとを対戦させるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記ゲームキャラクタに関するゲーム状況に応じて変化する条件である前記第1チームが攻撃中でかつ特定のチャンス状態である所定のゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行うゲーム条件判断機能と、
前記ゲーム条件判断機能によって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する仮想的なゲーム空間における位置を表す演奏位置を前記制御部によって決定する制御処理を行う演奏位置決定機能と、
前記ゲーム条件判断機能によって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する演奏音量を前記制御部によって決定する制御処理を行う演奏音量決定機能と、
前記演奏位置決定機能によって決定制御処理された前記演奏位置において、前記演奏音量決定機能によって決定制御処理された前記演奏音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音であるゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行う楽曲演奏機能とを実現させ、
前記楽曲演奏機能は、
前記第1チーム側の第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離間した前記第2チーム側の第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音である前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行い、かつ、
前記演奏位置決定機能によって前記演奏位置が前記第1チーム側の第1演奏位置であると決定する制御処理が行われたとき、前記第1チーム側の第1演奏位置において前記第2チーム側の第2演奏位置より大きな演奏音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を前記制御部によって演奏する制御処理を行う機能である、ゲームプログラム。 - 前記楽曲演奏機能は、
第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離間した第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音である前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行い、かつ、
前記演奏位置決定機能によって前記演奏位置が前記第1演奏位置であると決定する制御処理が行われたとき、前記第2演奏位置において前記第1演奏位置より演奏開始時間を遅らせた前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を前記制御部によって演奏する制御処理を行う機能である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲演奏機能は、
第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離間した第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音である前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行い、かつ、
前記演奏位置決定機能によって前記演奏位置が前記第1演奏位置であると決定する制御処理が行われたとき、前記第1演奏位置において前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏終了時間付近の音量を減衰させて前記制御部によって演奏する制御処理を行う機能である、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を前記制御部によって作成する制御処理を行う楽曲作成機能をさらに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記楽曲演奏機能は、前記楽曲作成機能によって作成された前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲より演奏開始時間を遅らせた前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を前記制御部によって演奏する制御処理を行う機能である、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 制御部によってゲームキャラクタが動作制御され前記ゲームキャラクタが属する第1チームと第2チームとを対戦させるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲームキャラクタに関するゲーム状況に応じて変化する条件である前記第1チームが攻撃中でかつ特定のチャンス状態である所定のゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行うゲーム条件判断手段と、
前記ゲーム条件判断手段によって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する仮想的なゲーム空間における位置を表す演奏位置を前記制御部によって決定する制御処理を行う演奏位置決定手段と、
前記ゲーム条件判断手段によって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する演奏音量を前記制御部によって決定する制御処理を行う演奏音量決定手段と、
前記演奏位置決定手段によって決定制御処理された前記演奏位置において、前記演奏音量決定手段によって決定制御処理された前記演奏音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音であるゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行う楽曲演奏手段とを備え、
前記楽曲演奏手段は、
前記第1チーム側の第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離間した前記第2チーム側の第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音である前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行い、かつ、
前記演奏位置決定手段によって前記演奏位置が前記第1チーム側の第1演奏位置であると決定する制御処理が行われたとき、前記第1チーム側の第1演奏位置において前記第2チーム側の第2演奏位置より大きな演奏音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を前記制御部によって演奏する制御処理を行う手段である、ゲーム装置。 - 制御部によってゲームキャラクタが動作制御され前記ゲームキャラクタが属する第1チームと第2チームとを対戦させるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記ゲームキャラクタに関するゲーム状況に応じて変化する条件である前記第1チームが攻撃中でかつ特定のチャンス状態である所定のゲーム条件を満たしているか否かを前記制御部によって判断する制御処理を行うゲーム条件判断ステップと、
前記ゲーム条件判断ステップによって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する仮想的なゲーム空間における位置を表す演奏位置を前記制御部によって決定する制御処理を行う演奏位置決定ステップと、
前記ゲーム条件判断ステップによって前記所定のゲーム条件を満たしていると判断する制御処理が行われたとき、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を演奏する演奏音量を前記制御部によって決定する制御処理を行う演奏音量決定ステップと、
前記演奏位置決定ステップによって決定制御処理された前記演奏位置において、前記演奏音量決定ステップによって決定制御処理された前記演奏音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音であるゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行う楽曲演奏ステップとを備え、
前記楽曲演奏ステップは、
前記第1チーム側の第1演奏位置と、前記第1演奏位置から離間した前記第2チーム側の第2演奏位置とにおいて、前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲の演奏音である前記ゲーム音を前記制御部によって生成する制御処理を行い、かつ、
前記演奏位置決定ステップによって前記演奏位置が前記第1チーム側の第1演奏位置であると決定する制御処理が行われたとき、前記第1チーム側の第1演奏位置において前記第2チーム側の第2演奏位置より大きな演奏音量で前記ゲームキャラクタに関する所定の楽曲を前記制御部によって演奏する制御処理を行うステップである、ゲーム制御方法。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005202176A JP3981382B2 (ja) | 2005-07-11 | 2005-07-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
KR1020077029703A KR100939644B1 (ko) | 2005-07-11 | 2006-06-23 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽기 가능한 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 |
PCT/JP2006/312572 WO2007007525A1 (ja) | 2005-07-11 | 2006-06-23 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
TW095123873A TW200714325A (en) | 2005-07-11 | 2006-06-30 | Game program, game device and game control method |
US11/956,817 US8460101B2 (en) | 2005-07-11 | 2007-12-14 | Game program, game device, and game method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005202176A JP3981382B2 (ja) | 2005-07-11 | 2005-07-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007014701A JP2007014701A (ja) | 2007-01-25 |
JP3981382B2 true JP3981382B2 (ja) | 2007-09-26 |
Family
ID=37636922
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005202176A Active JP3981382B2 (ja) | 2005-07-11 | 2005-07-11 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8460101B2 (ja) |
JP (1) | JP3981382B2 (ja) |
KR (1) | KR100939644B1 (ja) |
TW (1) | TW200714325A (ja) |
WO (1) | WO2007007525A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010004898A (ja) * | 2008-06-24 | 2010-01-14 | Daito Giken:Kk | 遊戯機、電子機器及び遊戯機の音出力方法 |
CN101648072B (zh) * | 2008-08-15 | 2012-05-30 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 根据摇动程度控制游戏的手持设备 |
US9352219B2 (en) | 2008-11-07 | 2016-05-31 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Incorporating player-generated audio in an electronic game |
US9262890B2 (en) * | 2008-11-07 | 2016-02-16 | Sony Computer Entertainment America Llc | Customizing player-generated audio in electronic games |
JP5399831B2 (ja) * | 2009-09-11 | 2014-01-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 音楽ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びに効果音データの生成方法 |
JP5713742B2 (ja) | 2011-03-18 | 2015-05-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2017051404A (ja) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5393073A (en) * | 1990-11-14 | 1995-02-28 | Best; Robert M. | Talking video games |
JP3219860B2 (ja) * | 1992-09-11 | 2001-10-15 | パイオニア株式会社 | ビデオゲーム装置 |
JPH10137445A (ja) * | 1996-11-07 | 1998-05-26 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置、画像音響処理装置および記録媒体 |
US5993314A (en) * | 1997-02-10 | 1999-11-30 | Stadium Games, Ltd. | Method and apparatus for interactive audience participation by audio command |
JP3760027B2 (ja) | 1997-06-12 | 2006-03-29 | 株式会社ナムコ | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP3425548B2 (ja) * | 2000-02-14 | 2003-07-14 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるアナウンス音声出力方法及びアナウンス音声出力プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3306039B2 (ja) * | 2000-03-08 | 2002-07-24 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける背景音出力方法及び背景音出力プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP4095227B2 (ja) * | 2000-03-13 | 2008-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける背景音出力設定方法及び背景音出力設定プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2002045569A (ja) | 2000-07-31 | 2002-02-12 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体、サーバ及びゲーム進行制御方法 |
JP2002045572A (ja) | 2000-08-01 | 2002-02-12 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御方法、ゲームシステム及びサーバ |
JP2002325964A (ja) * | 2001-04-27 | 2002-11-12 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP3597803B2 (ja) * | 2001-07-16 | 2004-12-08 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | 音量制御プログラム、音量制御方法及びビデオゲーム装置 |
JP3448044B2 (ja) * | 2002-01-16 | 2003-09-16 | コナミ株式会社 | 画像表示制御プログラム、画像表示制御方法及びビデオゲーム装置 |
TWI233831B (en) | 2002-11-20 | 2005-06-11 | Int Games System Co Ltd | Interactive game apparatus |
JP2004213320A (ja) * | 2002-12-27 | 2004-07-29 | Konami Co Ltd | 広告音声課金システム |
US20070099703A1 (en) * | 2003-09-16 | 2007-05-03 | Is-Innovation Systems Ltd | Massive role-playing games or other multiplayer games system and method using cellular phone or device |
-
2005
- 2005-07-11 JP JP2005202176A patent/JP3981382B2/ja active Active
-
2006
- 2006-06-23 KR KR1020077029703A patent/KR100939644B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2006-06-23 WO PCT/JP2006/312572 patent/WO2007007525A1/ja active Application Filing
- 2006-06-30 TW TW095123873A patent/TW200714325A/zh unknown
-
2007
- 2007-12-14 US US11/956,817 patent/US8460101B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2007007525A1 (ja) | 2007-01-18 |
JP2007014701A (ja) | 2007-01-25 |
TWI300000B (ja) | 2008-08-21 |
KR20080031188A (ko) | 2008-04-08 |
TW200714325A (en) | 2007-04-16 |
KR100939644B1 (ko) | 2010-02-03 |
US8460101B2 (en) | 2013-06-11 |
US20080125222A1 (en) | 2008-05-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3962059B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
JP3950142B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
JP3981382B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3892889B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP5363452B2 (ja) | ゲーム装置,ゲームプログラム,及び情報記憶媒体 | |
JP3947548B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2008200255A (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラムおよび記憶媒体 | |
JP2007014700A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP4122038B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2007143587A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4191768B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2007167117A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4184314B2 (ja) | エンタテインメントシステム、画像処理方法、及び記録媒体 | |
JP2012183192A (ja) | ゲーム装置、画像生成方法、および、プログラム | |
JP2009178245A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP2019198416A (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
JP2017148592A (ja) | ゲームシステム | |
JP2007209582A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP4071130B2 (ja) | 制御装置、キャラクタ制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2008245752A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2008245995A (ja) | ゲーム装置、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP2001204975A (ja) | インターネットを用いたゲームシステム | |
JP2016144687A (ja) | ゲームシステム | |
JP2014004474A (ja) | ゲームシステム,及びゲームサーバ | |
WO2007063624A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061017 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070403 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070515 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20070611 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070626 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070629 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 3981382 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100706 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110706 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120706 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130706 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130706 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140706 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |